我的3D MAX不能单独选择灯光喷气式飞机模型有灯光了

&为什么我的3D无法删除模型和灯光呀,,删除不了任何物体以及灯光?
是不是安了空格键,锁住了
是不是冻结了
是不是快捷键冲突了~
关了重新开一下?
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如何使用3dsmax注视控制器绑定灯光射向
Hello,又来到的大舞台,哟哟切克闹,3D软件来一套!不知道3D软件,你都能熟悉操作了吗?今天分享的是如何使用3dmax注释控制器绑定灯光的方法,不会的小伙伴速来围观,会的小伙伴也来看看和你的方法是否一样?
通过&#39;LookAt Constraint&#39;(注视约束)绑定灯光的方法,效果如下图.
1.首先打开3d软件,把你的3d模型打开,把要约束的射灯部分单独成组.
2.将射灯3d模型的轴心设置到与灯杆相连接的位置(这样绑定完成后就会以这个位置旋转).
3.创建出一个目标灯光,并摆放好与射灯3d模型的位置.
4.使用&#39;选择并链接&#39;工具,将光影与射灯3d模型连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动啦.
5.找到运动面板下的&#39;Assign Controller&#39;(指定控制器)卷展栏,并选中&#39;Rotation&#39;(旋转),为其添加&#39;LookAt Constrain&#39;(注视约束).
6.点击&#39;Add LookAt Target&#39;后拾取灯光目标,为射灯3d模型添加注视目标.
7.最后一步就是调整射灯3d模型的姿势了,先调整&#39;Select LookAt Axis&#39;(注视轴向),如果位置还有偏差可以通过&#39;Set Orientation&#39;(设置方向)来微调.
最后还可以将目标约束到路径上,实现下图一样的效果.
你是不是学会了呢?没学会就进入纳金网交流⑤群 ,和大家一起讨论讨论吧。
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