有没有人像我一样觉得战舰世界的地图尺寸应该扩大图片尺寸

地图太少,战舰世界可以这么玩~_战舰世界吧_百度贴吧
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地图太少,战舰世界可以这么玩~
夜战,这是必须的,漆黑的夜晚会降低索敌和命中的概率,可以根据火炮火光发现敌人,更加刺激,但游戏过程也会更长。。吧。狂风暴雨战,现在地图都是风平浪静,晴空万里,全是这样的战场,显然不科学,来点刺激的大风大浪一定很带感,要是再来个什么多人数对战,没啥好说的
大家好,这里是【狐狸说...
这两天的霾把身在北京的...
【#歌手#首发阵容曝光】...
涉及演员有 李易峰 吴亦...
你身边一定也有这样的人...
今天小编给即将要回老家...
观圈吧,知天下,小编带...
观圈吧,知天下,这里圈...
女朋友,这不仅仅是个段...
不知不觉已步入2017年,...
怪事年年有,今年特别多...
湖南卫视 江苏卫视 浙...
[第1舰队]航海策略,称霸远洋! [免费送绝版航母],第1舰队_新服100%高返利!「第1舰队」SLG新海战,公正,荣耀,铁血你是哪一个阵营,烧脑大战一触即发「第1舰队」
夜战DD称王,狂风暴雨战DD不出5分钟全沉了
狂风暴雨里主炮还能开炮么……
白天DD就那么难发现了,到了晚上不就约等于隐形?
龙卷风......#(喷)开局1Min:DD沉,3Min:Ca受到不同程度海浪冲击,舰艏变形,5Min:Ca沉,8Min:本局结束,大自然干掉了二十多条船#(滑稽)
夜战向来是小船的天下 要真出了各位无敌党们想必又要更加不开心了
DD夜战二连
航母还没有出夜战专用飞机
我怎么感觉那张没岛的地图就是晚上呢,侦测范围都小点,然后色调也很暗。别的地图都是很明显的有阳光,那张图没有。
那估计你连怎么死都不知道了
「第一舰队」,称霸远洋,舰队出击!「第一舰队」编成,收集,强化打造全新海战新概念!司令官,作战开始,「第一舰队」听从你的指示!
遇到赛比队友最有乐趣,让你欲仙欲死…
叫高海况比赛吧,有的垃圾平甲板什么的
夜战 谁会愿意做开灯的那一个呢
航母怎么办
伽马值调最低你就能感到和夜战差不多的感受
夜战。。一群人狂日山。。。
狂风暴雨战那些不都进水了吗斜角朝上的所有炮都会被雨淋进水,这样就变成消防舰了
夜战大船直接废了_(:_」∠)_小学生称霸全场
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保存至快速回贴《战舰世界》增加新地图以及全新特效详解
南海山脉:
这张新图,按照官方的背景图片应该是夜战的感觉,但是,这张地图是有时间变化的!
大概是从午夜到清晨的一个变化,以为开的是肖尔斯所以死的比较早,这张地图不是很大,并不是很适合苏系这种超大转弯半径的船作战。
炮弹特效:
这两张是这个新图的战斗场景,其实主要是为了截下新的弹道追踪视角的炮弹建模,这次的炮弹建模把年初的官方宣传视频的卫星是击落了。我认为效果还是蛮不错的,这样可以更加清楚的观察到炮弹落点。
接下来说一下另一张新地图。
这张地图应该是以越南下龙湾为原型打造的地图,风景还是非常不错的。
下面说说实战,实战中个人感觉这个地图是日驱,美驱,美巡的天堂。
因为岛屿众多,转向困难的船非常难在期中发挥作用,我自己打这个地图的时候,因为用的是新奥尔良,感觉还是非常舒服的,美巡优秀的转舵时间以及转弯半径,非常适合在岛屿中穿插支援,这局我走的是A点,在我身边的队友恰巴耶夫,鲁恩,敌方的希佩尔天城死的都是比较早,经常会因为这里小岛众多无法转向而强吃装甲区。
说起来三叉戟这张地图的滤镜效果感觉和BF4的桂林那张图还是蛮像的。
一个重点就是能给大家展示一下新的起火特效,同样击落了年初的卫星,但是还是有改动的,我一开始以为火焰效果不如卫星视频上的明显是因为只有一个起火,所以有找对面藏王给我加了一轮火,但是效果变化不大,那应该就是WG觉得那个巨大的火焰效果会影响玩家视野,又进行了特效的调整。
同时在设置里面,如果你不喜欢新的火焰特效,在设置中有选项可以关闭新的特效。
新的沉没特效:
接下来又是一个新的改动,WG好像没有提到,那就是沉船的方式又增加了几个,这是其中之一的&老提督翻船& 同样的还有坐沉等其他沉船效果,大概现在有3-5种沉没效果了。
还有一个感受就是战舰的下沉速度应该是降低了,现在战舰残骸从海面消失的时间更长了。
这个是细节的一个体现,沉船的时候船位的螺旋桨还在飞速的旋转,让我想起来甲午海战中致远舰沉没时的悲壮景象。
音效与彩蛋
下面插播一点截图中体会不到的变化,火炮音效又进行了更新(亲爹130炮听着更带感了),同时BGM中也加入了新的的曲目,以及战斗结束后的结算背景音乐也进行了更新,上一版的结算音效听了有一年了。
同时在战斗中的背景音效加入了新的彩蛋,你可以听到靠近你的战舰上发出来的无线电杂音,中文版的感觉不是很好,但是英文版的配音确实听起来有海战电影的感觉。
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COPYRIGHT©1998 – 2016 空中网版权所有战舰世界全舰种各地图战术思路进阶攻略
14:42:25&作者:佚名 来源:网络
  很多新手甚至玩过这个游戏一段时间的玩家, 经常会在开局阶段或者中盘陷入迷茫:
  &我应该去哪里?&
  &现在我应该做什么?&
  WOWS是一款射击游戏, 但这款游戏又有很多moba游戏的元素, 而且其对团队协作的要求远远高于DOTA, LOL这类传统moba.
  当前版本的随机战斗模式, 最高组队人数限制为3人. 在绝大多数队友都是路人, 而且有可能语言不通的情况下, 双方打出战术克制从而取胜精彩场次可以说是少而又少. 更多的时候, 只要有一方能够形成比较统一的思路, 往往就能击败一盘散沙的敌人.
  本文旨在探讨每张地图最为主流, 较为合理的思路, 希望能够抛砖引玉, 助各位船长克敌制胜.
  舰种职责
  要讨论每张地图的战术, 首先应该明确各个舰种的大体思路和职责.
  当前版本的石头剪刀布可以归结如下图
  *图中箭头代表克制关系.
  *这些克制关系并不是绝对的, 在特定视野条件下可以被弱化或者逆转.
  简单的说, 巡洋火力压制驱逐,战舰火力压制巡洋,驱逐炮雷击压制战列舰。
  任何一种水面舰艇落单都会被航母轻松收割,抱团则可以有效对抗航空力量。
  日驱的长距离雷幕是破解抱团铁桶阵最好的办法(制海权模式中,其他舰艇可以利用分散占点的方式达到类似的目的),而航母提供的空中视野则可以提前点亮雷幕,有效克制日驱。
  明白了wows中的剪刀石头布,各舰种的职责也就非常明确了。
  *以下职责按优先级从高到低排列
  战列舰BB:
  维持战列线,承担伤害。分两部分,优势带头组织战列线推进,均势劣势摩擦倒车抗线;
  输出巡洋舰
  输出战列舰
  巡洋舰CA/CL:
  为舰队提供防空火力
  占点(制海权模式下 己方无驱逐或者少驱逐时)
  压制驱逐舰
  帮助输出战列线
  驱逐舰DD:
  占点 占点 占点!
  提供视野(尤其在无航母局)
  雷击战列线/炮击压制敌DD
  航母CV:
  侦查敌方舰队动向 战术意图 提供交战热点地区视野
  不要开局搓大火球溜边!
  不要开局搓大火球溜边!
  不要开局搓大火球溜边!
  注意走位,保护自身安全,尽量缩短飞机出击距离
  收割敌方落单船只
  这里专门说一下关于航母开局撕逼(攻击对方航母)的问题
  一次成功的撕逼至少需要明确的知道3个条件:对方航母的配置,对方航母的位置,有无巡洋舰护航。
  其中第一点可以通过游戏载入界面的飞机分数判断,后两点都是建立在侦查的基础上。即使你打算开局第一波攻击敌方航母,也一定要把整备最快飞的最快的飞机(一般是战斗机)最先起飞,对敌方进行侦查。这样的侦查不仅可以帮助你策划进攻,更可以帮助队友明确对方的意图,战列舰可以先手进行攻击。起手无脑搓火球绕边的行为,100%是错误的。
  地图详解
  说完了舰种职责,我们来看看各地图各舰种的具体战术策略。这里按照船的等级从低到高可能进入的地图进行排序。
  ISLANDS
  新手接触游戏的第一张地图。不会出现航母。全图短兵相接,皆为交战位置。话不多说,就是干!
  BIG RACE
  同样是一张低等级船短兵相接的地图。
  中间的白圈是kill zone. 从图上任意位置都可以攻击的到,除了驱逐舰之外的船只都不应该在第一时间进入白圈的位置。
  战列舰应当选择在地图右方和上方的开阔海域交战,避免进入左下G5区域的岛群
  DD可以选择在战列线交战的位置雷击支援。或者进入G5的岛群伏击狗斗。一旦狗斗取胜,就可以穿过狗斗区进入敌人的后排,威胁到4级5级那些航速非常慢,容易落单,自卫能力又差的航母。遭遇战模式中,还可以选择开局直接进入地图中央的白圈。目的不在占点,而是逼迫对方大型舰船进入白圈,使得队友可以有效的集火打击逐个击破。
  巡洋舰作为万金油,可以选择火力支援战列线,或者在G5岛群外围支援DD狗斗
  CV开局的第一组飞机最好飞往G5岛群处打开视野,探明进入岛群的舰船数量。顺便观察对方航母以及主力舰队的动向。自身的走位紧贴地图边缘跟随主力舰队后方是较为稳妥的方式。
  NEW DAWN
  一张没有什么特点的地图。
  战列舰选择走A或者C点均可 但是注意不要落单
  制海权中,DD还是以第一时间占点为思路。由于这张地图进入的航母等级不会太高,对落单DD的威胁有限,开局DD可以选择分散前往各点,形势不对就赶紧跑路。B点被岛屿包围,是相对孤立的狗斗区域。
  巡洋舰还是以保护DD占点,支援战列舰。本图开始有6级巡洋舰出现,防空技能会给战列线提供无与伦比的防空保护。
  CV开局把飞机分散去各点侦查, 走位依旧跟随主力舰队。
  STRAIT
  非常有趣的一张地图。开局的时候舰队会被分配在左右两个半场的同侧,中间由一条海峡相连。而且会出现平均分配舰队和不平均分配二种情况。
  可选策略其一,两侧同时向对方进攻,争夺制海权点。其二,一方选择直接向敌方推进交战,另一方慢速拖刀,抱团撤退,穿过海峡向强势侧/大本营侧汇合,再发起进攻。巡洋舰驱逐切忌开局直接全速向海峡另一侧逃跑,这样会把速度较慢的BB和CV直接卖给对方。战列舰可以向A和J处的上下边线靠拢,保证敌人都在自己船身的一侧,避免左右受敌的尴尬境地。
  CV一般选择先进入E2 E8相对安全的海峡里,之后跟随强势侧的主力舰队后方行动。
  SOLOMON ISLANDS
  节奏非常快的一张地图,小小的空间里却会有7级船参加战斗。
  B点由于下方的岛屿阻断了射击角度,压缩的迂回空间,对于上方是优势点位。进入B点会直接暴露在敌方几乎全部火力下,易守难攻,一般采取防守反击的策略。由于同样的理由,C点是下方优势点,A则是均势。
  战列舰在A和C中可以选择一点推进。这个选择对于战列舰来说是赌博式的选择,因为一旦去的这个点对方没有人,或者只有1 2个驱逐,以战列舰的转场能力,这局的胜负和你就关系不大了。所以cv的开局侦查非常关键。
  驱逐舰依旧以占点为主要思路。对于B点,最好选择蹲点防守的方式,不是绝对优势兵力不要轻易进入。
  由于地图较小巡洋舰可以选择在AB或者BC2个点中间的位置进行迂回,看情况支援2个点的战斗。
  CV开局第一时间去点亮B点的视野,而且对于点内的视野最好能有持续的控制。侦查敌方主力舰队的动向,帮助己方战列舰尽快做出决定。走位还是跟随主力后方。对于出生在下方的cv来说,如果己方已经控制了B点,可以选择停船在B点岛后,缩短飞机到2侧战场的飞行距离。
  FAULT LINE
  老牌地图,设计非常均衡。战列舰一般选择向A点汇聚进行交战,这也是本图最大的开阔水域。切忌进入C点的海峡。C点海峡内十分狭窄,而且无法向外射击,BB进入后完全无法发挥作用。C点一般由小股巡洋和驱逐舰进行争夺。
  高级日驱在A点可以利用长距离雷击威胁对面战列线,B和C则是狗斗高发区。特别是B点。作为这张地图的kill zone, 除了驱逐舰之外的舰只都不应该在开场阶段进入E3-E7这段走廊,避免被集火。
  航母的思路较为典型 不再赘述
  最接近真实海战情况的图。换家图。
  战列舰和巡洋舰在开局会按照,上方C2-H3,下方H9-C8的方向排成两条战列线。等到战列线稳定形成的时候,你会发现战列线的尾部还在大本营附近,头部已经接近对方的大本营了。于是双方战列线开始返航战互射,最终打成换家。这张图上战列舰和航母的作用非常突出,巡洋舰比较难打,以火力支援和防空为主,切忌轻易突前被集火。
  航母在这样空旷的海域上只有一个选择,贴边跟随主力舰队,利用主力舰队的火力和防空保护自己。
  特别说一下DD的走位。高级日驱最舒服的雷击位是在敌方战列线推进方向的侧前方,迎着战列线雷击。然而这张图由于没有任何的掩体,驱逐落单被点亮后死的非常快,即使是烟也无法拯救你。寻找舒服的雷击位,并且保证自己离己方巡洋舰不会太远,让己方巡洋舰时刻提供狗斗的火力支援和防空支持,是每个高级日驱的必修课。另一个选择是走在队伍的最前端,点亮对方的防守驱逐,静默隐蔽占点。
  HOTSPOT
  几经改动,现在的hotspot只有3点制海权模式,但是有对点和临点两种出生方式。
  无论哪种出生方式,c点都是开局争夺的焦点。C点本身易守难攻,地图又大,除了C点之外的位置交火发生的时间较晚,小代价开局拿下了C点相当于赢了一半。
  在对点出生的模式下,最重要的是2边商量好对方的一个出生位置,走最短路线一齐全力进攻,这种情形下放弃C是可行的。 只要能成功的形成以多打少,先行歼灭对方一部完成汇合,这局也就稳了。
  巡洋舰注意在开场不要进入地图中央E6位置的开阔海域,容易被集火。跟随DD进入C点冲点,或者伴随战列舰CV行动都是可行的选择。
  高级日驱开场可以去E6的海峡位置撒雷收一波过路费,非常容易得手,然而C点还是争夺的重中之重。除非阵容劣势,否则拿下C点还应该是第一优先级。
  航母开场的第一波飞机一定要去C打开视野。由于C点是孤立的岛群,视野的优势对于C点争夺起到了决定性的作用。自身走位可以选择B5和I5这两个岛群位置,相对比较安全。局势明朗后再跟随主力舰队移动。注意在1 2线安插视野,第一时间发现对方可能过来绕后的单只舰艇或者攻击飞机波次。
  非常大的一张地图,平局率最高的地图。
  对于战列舰来说A点的空旷海域是最适合交战的位置,也是高级日驱雷击最容易发挥的位置。作为战列舰 永远不要去D点,理由和fault line的C点相似。相对隔绝的海域,远离主战场,去了你这场就和胜负没什么关系了。
  制海权模式中,C点的海角对于两侧都有卡在山后占点的位置,不要轻易出岛,很容易被雷击炮击集火 。
  巡洋舰的思路应该是迂回在ABC三点,支援DD占点,辅助战列舰。对于高级巡洋舰尤其是美巡来说,卡住B和C两个点附近的岛屿,都有非常不错的山后黑枪位,大家可以多做尝试。
  CV开局注意点亮己方DD有意图进攻的点的视野,走位依旧是跟随主力舰队。这张图非常大,航母到航母的距离非常远,而且如果不想横穿敌方的舰队防空往往需要兜一个很大的圈子,撕逼并不是一个高效率的选择。
  TWO BROTHERS
  智商海峡的代言图
  开局不要进入中间的海峡!
  比较AD两点。 A点岛屿少,海域开阔,适合优势战列线推进;D点岛屿多,伏击位比比皆是,视野隔断多,是驱逐舰狗斗和狙击敌方推进力量的理想场所。D的海角也是同样可以供双方卡山占点,A点在对称的位置也有这样两座可以卡住的岛屿。作为驱逐舰和巡洋舰要熟练运用。
  从A点进攻BC两点时,都会经过一个相对狭小的口子D7和G7。防守方在己方圈子附近摆开阵型,放进口子再打,可以获得很大的优势,可以说是易守难攻的两个点。
  制海权模式下,开局如果选择两侧分兵,一侧崩盘的话,另一侧一定不能磨蹭犹豫。回救也是被对方率先占据有利地形,而且回防很容易形成分批一个个送的局面。最好的处理方式是快推,给敌方的后排舰队和航母造成更大的压力,让对方在进与退的抉择中产生失误。
  ISLANDS OF ICE
  应该是船等级最高的一张地图。
  主要交战区域为BC两点。作为战列舰,避免进入A点(隔离海域)D点(岛群)
  制海权模式中,CV应当第一时间起飞飞机打开D点视野,这里几乎总是开场第一次战斗发生的地点。走位方面,尽量跟随舰队利用舰队防空。如果舰队位置太过靠前,又没有巡洋来防空,自己被对面cv威胁又比较严重的时候,可以利用1线和10线的边界海域自保。 A9位置有一个小海口,可以让对方舰攻投弹变得十分困难,进阶CV玩家可以考虑酌情使用。
  DD和CA的思路照旧,不再赘述。
  本人水平有限,以上也是抛砖引玉,欢迎大家回帖讨论。多和队友交流,团队合作才能带来胜利和最重要的,愉快的游戏体验。
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战舰世界地图真有那么大吗
我没看过数据,但估计一张图怎么也有三十公里长吧。至少是四十乘四十大小吧。但我玩航母的时候开局时我瞄了很多回,我觉得要按比例说,那这图就没那么大了。我不知道你们有没有注意过那些小岛上的这个村庄,城镇,工厂,仓库什么的。看起来密密麻麻毫无违和感。但那天我用我的小驱逐日山比较了一下,我一艘船比一个村子都大。
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不是真实比例哦
可坦克世界真心是1:1啊。为何不学战舰世界。
因为wot里房子有用,wows里房子无用
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