好多刷幻影角色技巧的这种投技有BUG各位注意到了没有

麻宫雅典娜
麻宫雅典娜是来自日本游戏和动漫里的一个角色,因其可爱的外貌和鲜明的特点受到了广大的游戏迷和动漫迷的喜爱。麻宫雅典娜在游戏里丰富的格斗技巧更是增添了她的魅力。
姓名:麻宫雅典娜 Athena Asamiya
格斗模式:超能力+中国拳术
生日:3月14日
出身地:日本
成长地:中国
星座:双鱼座
身高:163cm
体重:49kg
三围:B83 H57 W82
兴趣:主页制作 ()、网上购物 ()、星座占卜 (94-99)
喜欢的食物:枫叶形豆糕(又译作枫叶馒头、红菜豆沙包) ()、芝麻粉牛乳 ()、草莓大福糕 (94-99)、樱花大福糕 (99)
擅长的运动:曲棍球
重要的东西:PETER RABBIT的茶具 Fans给她的信
讨厌的东西: 蝗虫、牛油、性格不好的人、对水手服讨厌的人。
身份:女子高中生,多次转学,学校不固定。KOF超能力队队长,镇元斋之徒,偶像派专业歌手,BOF乐队主音。
尊敬的人:镇元斋
喜欢的人:未知
朋友:椎拳崇,薰以及其他许多格斗家
喜欢的音乐:《超能力战士》
爱好的游戏:射击类游戏
讨厌的游戏:用户接口不好的
口头禅:Athena,Ikimasu!(雅典娜,登场!)
关于拳脚速度的对比
在双方距离不同的情况下,双方同时出拳脚的结果是不同的,因此我简单的把距离分了三类即近,中,远(当然只是概念上的近,中,远,这个距离是个相对的概念)。可以明显的看出,对于每一招的速度,并不能单纯的讲它是快的还是慢的,整个过程的各个时期是不同的。
说明:以上诠释均是以雅典娜为中心展开的,例如慢是只雅典娜慢于对方,其他亦如此,近,中,远是指双方的距离位置。快,慢,同只招数的速度,短长是只招数的长度。通吃和完败是指在任何位置都胜利或失败,对于2C对空的角色,麻宫的近身2C一般是拼不过对手的,但距离梢远便可以攻击对手。
5A:可以明显的看出,雅典娜的5A在全角色中几乎是最慢的,另外还有包子,老头,京和猪。西儿米和比利的5A在出招瞬间是最慢的,但比利的5A距离很长,所以也是牵制的良好技能。西耳米的5A在出招后半程还是可观的,由于长度太短,所以总体效果还是不错的。综合来看,雅典娜的5A几乎没有任何优势可言,而且判定较小,扣血也不可观,所以尽量少用!
2A:这个在清楚不过了,全角色的2A速度基本是一致的,不过也有特殊:由利,乐乐,7加社的2A是最快的;比较慢的有:萝卜头、KLK、老头、火舞、金家潘、猪、而克里斯、山奇;8神在出招前半程速度慢,判定弱,后半程时则快了许多!
5B:雅典娜的5B在全角色中算相当快的了,是良好的牵制技能,此招速度快,距离远,判定强。特别是可以PK一些比较强悍的角色,如TERRY,山奇,包子的5B,另外还要注意,千万别用此招去PK2介和MARY的5B,会败的很惨!老头的5B是最牛的,雅典娜完全不是对手,不愧是师傅啊!
2B:此招在全角色中速度显慢,此外和雅典娜一样2B较慢的还有大门,安迪,RALF,KLK,LIM和石炊。而由利,包子,火舞,西而米和8神的2B基本是全角色中最慢的。最快的则是LYONA,老头和神乐。但有一点要注意:就是8神还有雅典娜的2B并不是不用武之地的,因为他们2B时出招身位低,不容易被攻击到,所以可以做为防空很好的发动技能,但一定要谨慎运用(根据对手空跳的位置和出招的时机做良好的判断),以前有很多人用2C来防空,尤其是防8的JD,建议大家用2B的好,2B速度虽然在全角色中算慢的,但比起自己的2C还是要快的多,另外还要注意8JD离自己的距离,2B蹲下时,8的JD的脚尖是最容易打到自己的,所以防连续小跳时,要尽量控制自己在8脚尖以内的距离在用2B。但千万注意,对手(8神)如果JC过来的话,千万别用2B,这是必被打到的。
5C:雅典娜的5C可以说在出招速度方面优势并不大,尤其是在出招瞬间判定较小,但为什么还要选择此招为主要的牵制技能呢!关键在于她的长度。雅典娜的5C在全角色中可以算了是比较长的了,而且她的5C在出招后判定增大,并且此招收招快。在攻击到敌人的情况下(就是敌人处于防御状态)基本留不下硬直时间。因为距离较长也就成为了她进攻的重要手段,控制己方在敌人投技投不到的最近距离C(尤其要注意大门和猪的投技,碰到这两个对手尽量少用)然后426B幻影,此时正好在敌人背向,接着624C,十分的好用。但对于熟悉自己的对手就要和别的套路配合使用了,另外对于胡乱摸型选手,此招也是败笔。
2C:因为拥有2B这项技能,所以2C显得有些多余了。有些人认为,2C距离比2B长些,尤其是在对付8神的JD时候。更容易攻击到对手.其实这是个不明智的选择。在距离梢远的情况下,你处于的位置刚好是8神JD最容易踢到你的地方,也就是脚尖内一点的地方。在往里时,你出下+B或者C,8是很难踢中你的,所以还是那个建议,放弃下C吧。
5D:雅典娜的5D在出招速度方面是最没有规律的.不过近身的D还是相当有杀伤力的。但一定要注意不要在投技范围内出5D,另外远程的5D还是建议少用好,因为收招较慢,所以破绽还是不小的。
2D:在实战中,除了极个别的人物(象7+4的2D取消24A等),2D的使用频率是相当低的。大部分人的2D出招慢,收招也慢,所以硬直太大。雅典娜的2D几乎是全角色中最快的了(此外还有京和2介都是相当快的),但距离较短是她的弱点,因为2D相对于其他招数来说收招较慢,所以用的时候一定要谨慎。在有效攻击范围内偶用来偷袭对手还是可以的,不能认为拿它快就拿它来牵制。
基本招数及连击
JA:此招速度较慢,威力不强,建议就不用了!
JB:和JD一样很好的对地技能,JB可以踩背,对于逆向进攻,是不错的选择。
JC:起跳瞬间的JC还是有相当威力的,这点和RALF比较相似,但出招后的效果差些了。但可打背,不过太难掌握。
JD:速度快,对地判定较大,进攻的良好发起者.可以破8织女。
CD:速度虽然不慢,但距离进.破绽较大.但也有其独到之处,可以CT后直接624B(版边)。
JCD:速度慢,不实用。
6B:可以和C形成连击,此招本为两段,C后只出一段,但位点不好的话,容易形成空击,而且此招打不倒对手,破绽较大!尽量少用。
J2B:可以打逆向,但无法形成连击,可惜啊!并且是很好的拼空技,但在空中一定要在对手上方才有优势(可以踢掉8的JD)。所以要跳的高,但先读是很重要,对手如果不起跳,后果不容乐观啊,而且当此招打在对手最低点时,收招后不会向后弹去,也可以用来迷惑对手,打到下图此点位置便不会向后弹了。
24A:和24C配合可以用做牵制,但速度比包子的要慢,所以中距离也少用。
623C:判定较强,但硬直实在太大太大了,所以判断准确后在用。
J24A:判定弱,很容易用防空拳脚就打掉了。但可以用逆向进攻,对手不倒,然后426C对手,J24C后硬直太大了,所以慎用!24A后硬直也不小。
426C:灵魂技能,抓的速度快,距离远(不如大门的1616B和猪的6246C),但有一点要特别注意,在运用跑抓时,一定要掌握好距离,提前426(比8神跑抓出的要早点),C要在426之前0.3秒左右再出,这样即使跑抓不成功,出招为C,破绽不大,如果426后C出过早,就会出623C
426B:要灵活运用,和神乐的影子一样,是很好的迷惑技能,但很容易被打掉,所以要攻其不备。
624B:426C后624D扣血可观啊!624B可以反弹飞行道具,但出招慢,对于快波基本别用,可以用来反包子的24A(包子还可以防御),其他的波最好少用。
4264A:出招瞬间无敌,判定超强。出招后判定变弱,容易被破,而且那个精神球的位置也相当重要,运气好的时候几乎速度稍快的招就可以破。注意:在连击以打倒对手结束的时候,不要在追加24A(比杀后的那个精神球),ABCD迅速收掉。因为此招后对手可以受身,在近中距离之内对手都可以在你出24A前的有效时间内攻击你!
J2626A:出招要在空中,威力弱。在JC后接此招要讲究位置,位置不好比杀中间很容易段开。426C后可以接此技,但最多应该可以4HITS(要求版边),扣血少,简化为426C(抓起对手瞬间前一刻26)-926C。
426C-4264C,接发共有四种:
426C-94264C
426C-66(跑到对手背后)6246A
426C-66(在对手正面)4264A:简化:426C(1蓄着)+6624CA
426C-426B-6246A
(以下限定版边)
426C-623A-4264C
426C-624B(1-4hits)-4264C
426C-624D-4264C
426C-624B(1-4its)-5C:or:623A:
关于进攻方式
由于雅典娜弹跳过好,滞空时间长,而且没有太强的拼空技能。于是在空中就留下了诸多问题,实战中,在非压制的情况下尽量少跳,这是用好雅典娜的第一前提,建议大家在实战中,除了打逆向和J2B的破空之外,不要频繁的使用大跳。在压制过程中,进攻的变化可以说是制胜的灵魂,雅典娜也不例外。下面简单的阐述一下雅典娜几种简单的进攻套路。
a.正向进攻:一般由小跳JD发起(非原地起跳时用JD,因为原地起跳JD是踢向空中的,不如JC对地判定强,所以原地时用JC):,在攻击到对手的情况下当然不客气的JD-5C-426C了。如果5C后对手防御住的话,立刻426B,此时你正好在敌人的背向,接着624C就OK了。另外选择JD-2B-426C的进攻方式,这招更容易让对手头晕到家,对手防到2B,你可以立即过去426C跑抓,成功的话就节大欢喜了啊,如果没抓到且对手没有投到你的话(对手很难反映过来去投你的)!按照上面讲的跑抓方式,你最后出的因该是5C而不是623C,打到对手身上被防御后接着426B过去,到对手背向后624C2B后的
另一种方式和5C后一样,2B后直接426B到对手背向;还有就是可以开发一下J2B在最低点打中对手后的一些进攻方式。
b.逆向进攻:其实和正向进攻是大同小异的,由JB发起逆向,打中后最好直接624C抓对手,因为此逆向后在接5C要形成连击难,对手防御后仍然和正向一样用5C,2B和跑投来攻其不备。还有可以用24A发动逆向后,再抓,不过24A收招过慢,很容易被敌人看穿。所以偶用一半次还是可以考虑的。J2B也可发动逆向来干扰对手。对于以上的进攻方式关键是在于扰乱对手的思维,让他防不胜防。
关于主要人物的牵制方法
雅典娜VS八神:8神有较强悍的对空技能,近身的5C和623C对于雅典娜的跳跃简直就是噩梦。所以还是那句话,在非压制的情况下,尽量少跳。可以用5B来封8的JD(不过注意要在出招瞬间封跳,出招后就不行了!),配合5C来对8进行牵制,地面上,雅典娜的2B是完全克制八神的2B的,所以尽可不必害怕8的下段攻击,对于8的小跳JD,在先读的状况下,可以尝试J2B来破8的JD。当8在三个身位左右起跳时,在下落后是最容易打到你的,一定要注意,如果能把位置控制到及至的话,不防大胆的稍向前挪动一点点,这时候8的JD出的时机再好,你出2B的瞬间,他也很难很难打到你!但向前迈步的过程中你是站立的,在再下蹲的一瞬间,你很可能就会被踢到了,所以在控制不好的情况下还是不要贸然试它!还是不断的牵制对手,在距离合适的情况下一次反击就足够对手受的了,这和8用2B破8的JD是一个道理,但距离还是关键!不过千万别用这个来破8神的JC。
雅典娜VS神乐:神乐和8神一样拥有很强的对空技(3C和623C),所以在她面前跳来跳去也是很不明智滴,神乐主要以3C的速度快和判定强而见长!还有就是624AA的迷惑性和强攻击性!关于3C(实在是太强悍啦),千万不可用雅典娜的5C去和神乐去拼,无论在什么位置都会被扁的很惨。要用5B去牵制她的3C。不过这其中也有讲究.就是距离问题!5B的另一个好处,可以封杀神乐出招瞬间(即近身)的624AA,十分实用,所以在距对手两个身位左右时,用5封位,基本是不会吃亏的!另外对于624AA出来后的应法,624AA第2个A的时间直接影响到此招的距离,这就需要你对距离做良好的判断。在距离适中的情况下,可以用5C破招,一定要看到对方出招后立刻5C,如果自己先出5C就不好了!
伪连无限:426C-44-24A-426B-426C
这个无限其实是不成立的,破法很简单就是在中波的瞬间拉着8就可以了!
J24的无限:426C-248A-248A(48几乎是瞬间完成的,关键是掌握好第一下的高度,一般426C后,拉后退一小步再248A)
雅典娜浮空的方法有多种,但原理应该是一样的。就是在版边反弹到最低点的瞬间出一些特殊的技能。以下是雅典娜在自己版边出24A和4264A浮空的RC,另外在对方版边426C后也可以用相同的原理浮空!
简化出法分别是:4后立刻松6再立刻松2最后立即出8再出A)和2417A
关于判定数据
测试结果小结:
A:8,5,7
B:4,6,10
C:5,4,7-15
D:11,5,5-10
CD:9,4,11-5
2A:3,4,5
2B:4,4,5
2C:5,12,15
2D:5,4,5-16
8A:6,6,-4
8B:6,6,-4
8C:6,9,-4
八D:6,11,-4(都成笑脸啦,所以以八来代8)
JA:6,5,-4
JB:4,6,-4
JC:9,5,-4
JD:6,11,-4
JCD::14,6,-4
主要针对5强甚至10强。
对雅典娜来说,这招算是攻击距离很远的了!判定时间长。而且2C一旦击中,可连投技。
实战用途:
1.可破八神的JB和JD攻击,非下落过程的JC和JA也可破。
2.可破胖子的JA和JC和JCD攻击,非下落过程的JD也可破。距离拉开1个身位,胖子的下落过程JD也可拼招。
3.可完破神乐JD,哪怕神乐最低点出JD,非下落过程的所有J攻击都可破,神乐滞空太长,你有足够时间反应。
4.对猴子没什么用,对付猴子用2D和空投就好,扬长避短。
5.可破3762的JC,一个身位连下落过程中的JD也可破!
距离短,但是判定超强,而且速度快,常用技。脚尖判定强得仅次于出招有无敌时间,也就是说,对方出的招如果不是出招带无敌时间,一切肉体攻击的招皆可破,最差也能拼血!
实战用途:
1.牵制八神、胖子、神乐、3762用5B牵制的时候,忽然前冲2D,效果惊人,这个对任何人都成立,这里说的效果好,并是说对方会中你的2D,而是对方必须老老实实防御,除非先读,否则无解,而一旦防御,压力接踵而至,可接426B,此招在出招成功起步的瞬间有无敌,426D是出招成功开始有瞬间和到终点瞬间有无敌时间。不是水平相差至少一个级别的对手,无法反应过来!可捉愣!
2.这招对猴子是神技!多用你就知道效果了。
说下投技之后的二择,雅典娜的精髓。
426C:灵魂技,必须熟练得不能再熟练为止!如果还是会不小心误出升龙,只能默哀,孰能生巧,没有捷径。
这里说一下把对方丢到空中之后,如何二择,最常用的:426C--9D,落地C加投技!初级难点在于如何控制在对方的左边或者右边!进阶难点在于已经在对方右边或者左边成型的情况下,最终逆转过来,也就是说已经看到落地在对方右边了(迷惑用),结果最终双方都落地的时候,你却在对方左边,初级难点比较好掌握,9D之后,方向一直带着左或者右,落地就是在对方的左或者右。
进阶难点技巧:9D用影跳的JD,方向一直带着6,这样你先落地瞬间,会看到自己已经在对手右边,但是对方还未落地,这个时候,瞬间4C,26C。会出现在对方的左边同时C+投技(此招必须掌握)。这招同理可应用广泛,如:426C之后,等对方下落至一半过程,小跳D,快速66,2B,这招成功的话,就是逆向,这招较常见,很多人也知道逆防,可是在你66过对方的瞬间,对方准备逆防御了,你忽然4C,26C,也可以最后时间把自己拉会对手另外一面,极难反应过来!
另外一个介绍一下,就是对方在二择的时候,猜对方向,防御成功,我们该如何进攻,以前谣传一个方法,C+426C和B同按,效果会出现如对方防御成功,我方就出了C+426B到身后,如对方没有防御或者抢招,就被我们C+426C继续捉。这里严重申明一下,此招属于讹传,准确的出法应该是:C,426,对方如果防御就按一下B,如果被击中就按一下C。这样才可以出现上面所说的效果。那个CB同按,或者先C紧接着B的按法是错误的。无法成立!别被误导!雅典娜可不是胖子,CA同按系统选优先出招!因为雅典娜的426B和426C属于同级别的!不像胖子,A的普通技出招优先6246C,所以才没有失败动作!
捉住对方,两次落地2择都猜错的话,后面可直接624D。
简单技分析
1.5A:牵制效果中,出招收招都不算快。因为有5B的存在这个基本不用。
2.5B:牵制效果非常优秀,是麻宫中距离牵制的主要手段之一,实战中建议多用。
3.5C:比较突出的破招手段。用的好可以破让麻宫很费解的大门,TERRY,MARY,2J这些人的5B。判定一流。出招收招速度也很可观。如果你能打到对方不敢出5B那就到位了。
4.5D:电脑用的很到位。但人就不行了。速度太慢,有5C的存在,可以忽略。
5.2A:出招收招速度一流,但距离太短,在角落可以经常使用。配合招牌捉效果还算可观。
6.2B:下段攻击。和62破8神的JD基本一个效果。实战中配合5B对蹲点低身位角色构成上下2择。
7.2C:判定很好。出招快,收招慢,可以被取消。同样是破8神JD最好工具。只要不是强力对地型招数这个冲到最近身位也没任何威胁。
8.2D:绝对是麻宫2身位以内的灵魂技。出招,收招都很快。距离允许防空,破招都是一流。
9.5CD:判定还是不错。就是距离太短了。一般是想接心灵传送[236B/D]才用。
10.近身A:近身D:没多少特点,这里只给出判定。
10.近身B:对付蹲点低的角色打不中。所以配合2B可构成上下2择。够阴险。
11.近身C:抢招专用,一般有人存在麻宫落地可以被捉这种想法的直接提前输入5C,打到他哭。出招,收招速度绝对一流。配合捉[426C]破对方反击。
12.8A,B,C:比较普通,这里只给出判定。
13.8D:比较优秀的防空招数。对付对方大跳一流。
14.JA:比较普通,这里只给出判定。
15.JB:这是麻宫比较优秀的打逆手段。只不过没有虾米,2J这么明显因为判定很近,但灵活运用实战效果绝对一流。一般用在对方倒地。[可破8稚女]
16.JC:我一般捉起来都用这个。JC比JD要好好用的多。因为收招比较快。
17.JD:麻宫非常优秀的对地型招数。[可破8神的8稚女]一般J攻击都用这个[注意:用2D]落地最好提前输入16C踢中就捉而且出的好还可以破对方反击。
18.JCD:由于范围优势,这个是麻宫非常重要的进攻手段之一。对付猪要经常使用。因为其他的招数判定绝对不如这个远。当然,配合J2B,JD实战效果一流。
1.连环腿[→+B]:和YURI的6B效果有点像。可以运用在普通技取消上,在压制上有一定效果。比如可以跟在2C,2D后面,有的时候别人认为你要出[236B/D]第1时间出招就会被打。也可以适当作为牵制技使用。
2.凤凰弹[J+2B]:麻宫非常优秀的突袭,破招手段。因为出招速度奇快,而且判定非常优秀。可以和很多人争制空权。有些距离3C,2C和升龙都无法打下来。对付大门5B专用。配合JCD,JD空中效果很好。
3.精神力球[↓↙←+A或C]:由于有波的存在,这个是在双方远距离僵持的情况下最好的招数。远距离出基本没破绽。但不要经常用。因为收招速度实在不能让人恭维。
4.划空光剑[→↓↘+A或C(空中可)]:97非常垃圾的升龙。除非预读对方先跳。基本不用。
5.精神力反射波[→↘↓↙←+B或D]:一般运用在连技和磨血。其中用D出的费血相当可观。还有一个属性是可以反波。但速度太慢了。没62的[426C]好用。
6.心灵传送术[↓↘→+B或D]:麻宫逃跑和偷袭专用。对于简单技出招速度不好的非常好用。因为速度太快,有投技型人物不是第1时间反捉是绝对不可能成功的。而且如果用重的话第1时间反捉会出空。之后就是破绽。角落没气可以用重的逃跑。不过提前最好接些2D,2C等效果更好。
7.凤凰箭[(跳跃中)↓↙←+A或C]:可以打逆,不过有投技型人物可以第1时间捉你。对于无投技型人物开始蛮有效的。角落用轻的可以形成无限。
8.超级精神穿透[(近身)←↙↓↘→+C ]:麻宫绝对的灵魂技。所有牵制,诱惑等招数都是为了捉而存在的。由于这个捉是把人仍向空中。之后怎么打随自己想法产生变化。配合任何近身技可以破绝大部分人反击。(这里只是简单说明。后面有更详细的多择介绍)
9.精神射击[(空投)↑以外+C或D ]:拥有空投的角色在多择和防守,防空上都有很多优势。一个优秀的麻宫选手绝对是空投高手。因为这个是她最理想的对空技了。配合2D,2C,J2B等防空效果绝对一流。(角落有多择打发,后面介绍)
1.闪光水晶波[(跳跃可)←→↘↓↙←+A或C];有一定无敌时间,在裸杀地区是麻宫非常重要的防守型绝技。不过头顶可以被对地判定强的招数T掉。陆地上基本无敌。有时候如果你血多,而且对方血少在时间快到的时候麻宫可以跳到屏幕上面出。基本可以停留6,7秒。还有就是在角落的时候和猴子大旋风一样磨血专用。
2.水晶超射[ 闪光水晶波中↓↙←+A或C ];出后头顶和身后有很长判定。只要对方是J攻击和距离比较短的闪避提前释放绝对会被打回去。有的时候可以抓住对方想冲过来闪的机会直接释放。
3.凤凰FANG箭[(跳跃中)↓↘→↓↘→+B或D ];没什么实战效果。对方晕了可以适当表演一下。(跳的越高HITS越多)
1.{无限凤凰箭(角落限定)}426C>248A>248A>248A循环
2.(距离限定)5C+426C>44+24A>26D>5C+426C>624B>624624A/C
3.{浮空无限(角落限定)}426C>66>6248B>2A循环+214A
4.[飞天BUG(浮空限定)]:4AB+2B
5:JD>5C>426C>26B>[426426A/C]
对战中应该注意的一些细节
1.JC,JD后提前输入16C落地就捉。低点还可以破对方反击。而且有提前输入的存在对方防御后也不会出5C。
2.捉住人用大影跳C后注意适当穿插2B给对方视觉迷惑。其实主动权完全在自己手里。
3.算提前量:在麻宫进行5C+426B或者426D后提前输入34C对方不动中捉,+2AA[破对方普通投]之后迅速J2D空投[破对方跳]
4.在无规则地区麻宫输入5C+426BC然后624C后对方不动是捉,动则是绝技。因为闪光水晶波的指令是[←→↘↓↙←+A或C]所以这样做绝对有效。
5.近距离2A+16[AC一起]绝对是连续的。
上面是抢招的效果:这里注意一下。97的指令投系统绝对是谁先输入谁优先。如果你把这个时间差卡的很准因为有2A对方防御的存在所以这个距离运用16AC一起绝对是麻宫优先。也就是说这个时间内你做的只有防或者是切防。不要有任何想法。
再让我们看看有跳想法的:这里注意一下。AC一起按的主要目的也是为了这个。因为出5C的话收招速度和破绽就比5A打的多了。只要其中的时间差大家掌握的非常好,提前量全部算进去对方排除切防绝对被捉,不管是在空中还是地上。
详谈麻宫版中精神穿透后的心理多择
前面说过一个优秀的麻宫高手只要意识先进那就是“捉住死”。当然这里所谓的“捉住死”只是一种夸张的说法。但如果熟练运用下面所总结的8种常规套路和11种非常规套路那就是捉住死,绝对没有任何想法可言。麻宫只要第一时间出5C+426C你只有挡。抢招,闪避,跳跃,反击全部无效。当然,一个优秀的心理高手必须要清楚的知道自己要往哪里打。
麻宫的捉分以下几种方法,不同的方法有不同的效果:
1.[5C/5D/2C]+426C:这些只要是对方未落地,提前输入对方绝对不能抢,也不能投而且可以破除TERRY和RYO的反击以外所有人反击。[CD不能,抢投不能,闪避不能]
2.[5C/5D/2C]+426(BC一起):用上面的打到对方不敢反击可以放心大胆的出BC一起,猜不中就是捉。猜中就是426B。这里的426B是对付只要不是第2时间出简单技出招快的或者是有投技的人物。[CD允许,抢招不能,抢投不能,闪避不能]
3.[5C/5D/2C]+426(CD一起):对方猜不中是捉。猜中变236D,这个可以破对方第1,2时间动的。如果动比如8神的16C就会变成5C会打空,然后继续捉。[CD允许,抢招不能,抢投不能,闪避不能]
4.2B+426C:下段攻击,必须要下挡。这里前面选择2B,后面选择BC一起还是CD一起或者是C根据情况而变化。不过一般这个时候谁也不敢动。[CD不能,抢招不能,抢投允许,闪避不能]
5.5B+426C[稍稍停半秒]:从上面这个图里可以看出这个属于上段攻击,对付蹲点低的人物实行上下2择,适当停顿一下对方上防御也被捉。不防御就是连捉。[CD不能,抢招允许,抢投允许,闪避不能]
8种常规套路介绍
1:426C>小影跳JC>前冲>正面[任意攻击]+捉[要领:跳的时候可以稍微慢点出。(但不要太慢,否则等于告诉对方你要打正)在对方快要落地的时候适当放慢脚步然后攻击+捉]
2:426C>小影跳JC>前冲>反面[任意攻击]+捉[要领:跳的时候可以第1时间也可以第2时间,但不要太慢了。否则会出现攻击无效的情况。一直前冲不要停。然后攻击+捉]
3:426C>大影跳JC>正面[任意攻击]+捉[要领:开始没任何特点。但在快要落地的时候不要拉前则是正面]
4:426C>大影跳JC>反面[任意攻击]+捉[要领:从开始影跳一直拉前绝对不要停顿。等落地后攻击则是反面]
5:426C>小影跳JC>前冲>正面稍等一桢+捉[要领:同1]
6:426C>小影跳JC>前冲>反面稍等一桢+捉[要领:同2]
7:426C>大影跳JC>正面稍等一桢+捉[要领:同3]
8:426C>大影跳JC>反面稍等一桢+捉[要领:同4]
上面介绍的属于8种常规套路。当然。麻宫没这么简单。下面的套路可以适当穿插进来,提高“捉到死”的效率。
11种非常规套路介绍
1:426C>小影跳JC>236B>直接捉。
2:426C>小影跳JC>小影跳JB(逆)>5C+捉[注:此套路对蹲点低的人物够不成逆向效果比如8神,猴子,LEONA等。如果对方站挡则跳不过头顶,需谨慎使用]
3:426C>小影跳JC>小跳JB(正)>5C+捉
4:426C>小影跳JC>小影跳>直接捉[注:这个正,反是看对方决定的如果对方蹲了那就是反面,如果对方站,就是正面]
5:426C>小影跳>66>直接捉[要领:这个套路主要注意要提前跳就会出现反跳一下,然后捉]
6:426C>66C(逆)+624B>[任意攻击]+捉[要领:近距离的近C绝对是能穿越人]
7:426C>66C(逆)+624B>[任意攻击]+捉[要领:远距离的近C不可穿越人]
8:426C>66C(正)+426B>[任意攻击]+捉[要领:同6]
9:426C>66C(正)+426B>[任意攻击]+捉[要领:同7]
10:426C>66C(正)+426D>直接捉
11:426C>66C(逆)+426D>直接捉
详谈麻宫角落心理战术
1.角落心灵穿透的运用:
角落里的麻宫虽然没有版中那么多套路,但由于426C是向正面仍,而且麻宫很多强力连技都是在角落发挥的,所以心理战术打的好基本抓2次就可以让对方死。
①:426C>66>6248B直接浮空:麻宫的浮空是最实用的。当然,这里不建议用。因为很多地方不允许如此。
②:426C>影跳JCD>214A>等对方闪避>捉:这个用法和8神CD后小跳16C很相似。不过对投技型人物慎用。
③:426C>8D>5C+426C:这里注意8D的效果最好是T到让对方认为自己可以抢招的时机,其实只要你先落地他是绝对抢不赢的。也就是说8D可以晚点出。
④:426C>小跳D>小跳+捉:从上面的图可以看出来对方还没落地你已经可以跳了。落地刚好可以捉。[当然也可以用8C攻击实行2择]
⑤:426C>小跳D>2A+16AC:基本可以参照第7章内容。
2.角落被空投的多择:
①.1P打强制转身[要领:需要比较高身位的跳]
②.2P打逆向[要领:除了小跳其他跳都很容易进去]
③.近距离直接AB进去,当然远点就进不去了。
④.236B/D同样如此。
这里只对97非常热门的11个人主要介绍
草的陆地牵制效果不是太理想,地面建议多用远距离5B牵制,有时候他的荒咬也没办法打中你,适当配合5C,抢跳J2B破招效果十分可观,2C,2B对付他的JD,中与距离的J攻击一律空投和2D解决,远距离僵持可以适当用波牵制,草属于比较爱跳的类型,空投用好在空中他基本没有任何优势。JD后可以选择前冲2A然后16AC一起[根据情况选择第1时间或者第2时间,或者也可以选择26B/D闪到他身后投,有气的情况他敢出荒咬就让他哭,AB过去捉到死。对于草的逆向来说对麻宫这个体积没什么威胁,看准了直接投下来,不幸被逼在角落用2D,2C5CD+236D逃跑。
VS LEONA:
LEONA对麻宫的威胁就大了很多。因为她的拳脚都很快,而且可以穿波.空中优势很大,和LEONA打只能找她进攻的破绽,小跳JC,JD距离远用2D破,近距离可以选择空防,空防后J攻击或者2D攻击,2C,2B适当牵制,因为LEONA主要是下段攻击,这个主要是防止她前冲,中距离的话适当用5B牵制。她的大跳一并用空投解决,空投的要领是早跳的绝对没晚跳有优势,看准了再投,倒地后穿插26B/D根据距离选择轻重,2D对她很管用,可以经常使用。和LEONA打拼的就是拳脚功夫.由于麻宫的拳脚和LEONA比比较特殊,但如果完全熟悉自身优势与判定一样能对付LEONA。
mary的5B比较烦人,中距离可以用2D破,远距离可以用5B和5C和他拼.mary的抢跳C非常强大,麻宫因为没有强力升龙和优秀的绝对防空简单技在空中和他硬拼很吃亏,可以选择小8D,空防和提前抢跳J2B对付,近距离mary没什么优势,选择2D+26B/D,因为mary的近身简单技出的不是很快,过去后可以选择直接捉,2D,J攻击等。和mary打的是细节,因为mary的进攻手段无疑是JC和5B,地面和他多对几次她绝对想跳了,抓住这个心理用强力空投和8D这些就很好应付。
认为打2J是人见人爱4人组最好打的一个,原因有以下几点:首先,2J的跳比较飘,这样麻宫的空投的成功率就会比其他的高很多,防空方面建议多用空投和8D,很好用,其次虽然有烦人的5B,要5C用的好对他这个5B可以打到他不敢出,前冲5C,等他跳完之后5C,只要是他可能出5B的时机直接5C过去,拼几次他就老实了,远距离适当配合24A牵制和26B/D诱惑,有跳的意识直接空投不要客气。中距离的话2D破2J的5C,5B都很不错,远距离选择抢跳J2B也可以,但不要经常使用,打2J的要领在于敢用5C去拼血,因为2J的5B在出招速度上还是慢了点,而且没有架招,对这样牵制+游斗型角色而言想法不用太多反而会更好。
比较难对付的一个人,因为大门有426B这个架招,虽然远距离也可以用5C5B破他的5B,但由于他出招比较快,这些对他而言有点力不从心,不过J2B偷袭很有用,尤其是中远距离,破大门5B很好,有些距离连3C也一样破,但要忌讳的是他的5D,这个脚对麻宫而言简直是一堵墙,当然,对付他最好的东西是2D,因为大门的脚不算长的,2D,5C,5B中距离混合使用,有机会用JCD效果也很不错,后面最好接个26B/D大门大体积角色后跳也跳不走下来直接可以捉。远距离用波配合26B诱惑对方,只要能空投上一次那大门也爬不起来了,JB打他逆向不是一般的好打。
VS TERRY:
这是让麻宫非常难受的一个角色,因为5B速度又快又远,远距离5C也不好拼血,2A速度很快,用26B/D也不够理想,防空方面JB,3C,升龙都是麻宫头疼的。同水平的2个人见面,尤其是到高级除了找TERRY的破绽以外,其他没太好的办法,陆地没多少招数对他有威胁,只有波对他有一定效果。还有在空中找优势,远距离用波适当牵制,逼TERRY跳攻击,2D,J2B防空效果还是很不错,配合空投,他5B点多了可以用波应付,他会老实一点,和大门一样,让他倒地一次就好办多了,JB打逆效果很好。没把握还是多防守吧,麻宫打TERRY不要太急,偶尔出个波诱惑一下找到他的破绽就好的多。
猴子算是麻宫好对付的人之一了,拥有空投和波的角色对猴子有直接的威胁,猴子的低身位钻直接快波打下来,猴子离版边越近就越要用,逼猴子跳,看好距离空投不要客气,也可以前冲空投,中身位的钻看好猴子的飞行路线,没把握选择空防,他第4下基本都是1飞,迅速前冲2D26B/D压制,在猴子飞或者被你CD打倒后不要有跳的想法直接前冲2D或者5C,只要是猴子飞绝对打掉。高身位如果在自己头顶,没把握先空防,然后J2D空投,有时候可以直接在他转换方向的时候空投,猴子的直钻比较好对付,但3方向就不好空投的,对付猴子的28D3D这样的钻选择8先拉后,出了3直接CD。在角落也可以适当空防,偶尔发个波,猴子只要直钻直接T掉,或者空防,空防后空投,反正我觉得杀猴子没什么压力,觉得不好打的应该好好思考下自己的杀猴技术是否合格了。
VS 陈国汗:
也是有点头疼的人,好在身位比较庞大,打逆很好打,中距离牵制他有5A和JCD很难受,不要站在3身位这个距离,对国汗来说没什么威胁,在4身位左右最好,看好猪进攻的意识,JCD高身位直接过去空投,低身位不要管,一般打不到自己,他转锤子选择前冲2D/C,还有距离允许用JCD T国汗也非常不错,自己先跳的话国汗除了后跳CD和3A扑,其他没什么威胁,2身位适当用5B牵制,远距离出波没什么威胁,中间穿插26B/D根据距离选择远近,因为国汗近身简单技不够出色,26B/D用在2C/D后面对他威胁很大,当然,可以可以用6B取消,总的来说不要被逼角落,和猪打就是要有良好的距离感,他无疑是JC,JCD,5A,转锤子,进攻手段太单调,能摸清楚猪下一步做什么就好很多。
一般来说62对麻宫的威胁还是很大的因为简单技和他2C拼血太划不来,只能寻找机会打近身战,5B对他牵制效果很好,但不要多用,和他的2C拼的话是得不偿失,有些距离他的2C打不掉J攻击,专门找这个点T他,近距离适当配合JD,2B,2C对他都可以,62的弱点在于跳跃速度不够理想,这一点可以好好利用,远距离偶尔出波牵制,他反的话没多大用,直接闪身,用26B/D调整身位,62比较怕对方和他近身,近身后就好办对了,2A,2B这些对他都很管用,近距离2A16C,稍微远点选择2D+6B或者2D+26D,进攻的同时适当配合J CD破他2C很容易,J攻击后注意根据情况运用26B/D,他近距离简单技比较鸡肋,用这个危险程度不算很大,有气的时候他敢出鞭子就让他死。打62的要点在于牵制要做好,但不要和他2C拼血,62的进攻由于跳跃速度因素没有8神那么迅猛,所以有些点5B,2D对他是最好的利器。
有波和强力2D的角色对神乐都有不小的威胁,而且26B/D对她威胁不是一般的大,因为神乐的近身简单技都比较鸡肋.2A2B都没多大判定,26D很容易到她身后不远处,配合2D,2C,对他有很大威胁,远距离用波牵制,适当配合26B调整身位,神乐的J攻击很好空投,因为她在天上喜欢飞,不跳中距离用5B,2B牵制,对他祝词都有一定威胁,适当运用快波效果也不是一般的理想。2D多用,打神乐这个角色实在是太好了,打到她不敢随便出祝词JD后选择前冲2A,2B,打上第2时间出16AC一起,或者直接26B/D或者2D适当牵制,继续J攻击,因为神乐后档后升龙和2C都不好出,JB打她逆向也十分好。打神乐主要是细节做到位,大部分祝词麻宫都很有办法破,骗神乐跳和良好运用2D打她不算太难。
对8神而言,麻宫还算是个优秀队员,因为中国队就她打8神算好打的了,8神的JD麻宫有太多办法可以解决,2B,2C,2D对他威胁都很出色,中距离有5B,8D牵制,不吃亏,JC的话空投下来没什么商量,和8神打就是观察感要强,知道8神什么时候应该出JD还是JC,在优秀的简单技后适当接26B/D调整身位,近距离配合2D,2B,2A牵制与破招,当然,也可以用6B取消,JD攻击对8神很管用,8稚女也直接T掉,近身适当配合2+16AC稍微远点选择2C,5B等牵制。远距离偶尔运用抢跳J2B对他也十分不错,配合26B调整身位,这个时候他如果跳90%是JD,2B/2C应付.如果是大跳直接选择空投,打8神拼的就是对自身特点的了解,因为2个都是个性鲜明的角色,打的就是技术,谁能把自身发挥的更多,谁就能站上风,当然,就这一点来说麻宫是占优势,因为打97的人都知道,打10个人8个是要打8神。
精神射击↑以外·C或D
连环腿→+B
凤凰弹(跳跃中)↓+B
精神力球↓↙←·A或C
凤凰箭(跳跃中)↓↙←·A或C
精神力反射波→↘↓↙←·B
伽玛精神反射→↘↓↙←·D
划空光剑→↓↘·A或C
空中光剑(跳跃中)→↓↘·A或C
心灵传送术↓↘→·B或D
超级精神穿透(近身)←↙↓↘→·C
闪光水晶波←→↘↓↙←·A或C
水晶超射闪光水晶波中↓↙←·A或C
空中闪光水晶波(跳跃中)←→↘↓↙←·A或C
空中水晶超射空中闪光水晶波中↓↙←·A或C
凤凰FANG箭(跳跃中)↓↘→↓↘→·A或C
7连击跳跃C+站立C+超级精神透(正转+C)+精神力反射波(倒转+腿)
2连击跳跃C+站立C+超级精神透(正转+C)+空中闪光水晶波(跳跃中正转+后+拳)
8连击近身A+超级精神透(正转+C)+精神力反射波(倒转+腿)+闪光水晶波(后+倒转+拳)
9连击对手边角时跳跃C+站立C+超级精神透(正转+C)+精神力反射波(倒转+B)+闪光水晶波(后+倒转+拳)}

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