首饰的副属性攻击和攻击加成到底能带来多少攻击加成

剑灵新版传说首饰预览 自然属性伤害增加
作者:tgbus
来源:tgbus
发布时间: 11:13:33
剑灵新版的传说首饰有很多流传,不过小编我相信现在的这个星云首饰应该是正式更新的新传说首饰。
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  此次改版除了武器将会出全新的之外传说首饰也会有更新,这次首饰的属性应该是这次是没有问题的,虽然网上也有些其他的首饰截图。比如像什么不灭耳环之类的这种就是属于玩家PS的了。
  新版的首饰中,会附带额外的属性伤害,比如火焰伤害、大地伤害等等。这些附加的属性伤害在使用相对应的技能时才会有额外的伤害,所以实际的用处并不是非常的大。
  当然如果你的常用输出技能都是属性攻击的技能的话,那么就还是有一些提升的。按照技能加成比大概可以算的上增加了10+到20+的攻击力吧。
  新的传说首饰依旧是有12段的属性,总的属性和现在的无形誓约相比是要相差一些的。
  再来看一下五星誓约各首饰的效果,可以看到攻击力还是相差一点的,除此之外所有的绿字效果都是没有的。新出的传说首饰还是无法取代旧版的祝福五星誓约,不过在血量的疯狂增加之后,这点的差距并不影响的太多。可以说是拉近了新版首饰与旧版首饰的距离,如果新版首饰比较的便宜的话,大概新版首饰会有很好的销路。
都别拦着我,我要分享出去:
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3300, 距离下一级还需 1700 积分
这个碉堡了有木有!
刚看173才知道!
以前是上攻击才增加技能的波动值!
新首饰直接增加技能伤害!,我去,这新首饰可比祝福的绿字强的不是一点半点啊!
增加技能伤害数字啊!
我还以为这属性伤害就是个扯淡的玩意呢,现在看来完全不是那么回事啊!
还都讨论武器呢,这首饰怎么看都比武器有价值吧
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2065, 距离下一级还需 435 积分
哦哦哦~现在3件套400多,属性伤害貌似就多17%吧.....好像大概............
像暴击伤害那样有个%在咯
你可以看成一个额外爆伤吧
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3300, 距离下一级还需 1700 积分
Yrals 发表于
哦哦哦~现在3件套400多,属性伤害貌似就多17%吧.....好像大概............
像暴击伤害那样有个%在咯
你看看这个帖子,我觉得不是额外那么简单
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Lv 7. 信手拈来, 积分 9825, 距离下一级还需 175 积分
武器和首饰刚出来的时候都被低估了, 首饰其实是直接加技能伤害的, 而且好像是什么职业就开加什么职业伤害的属性, 而武器看着绿字超级弱,但是觉醒效果可不算差只是没显示在上面, 而且这个绿字都是待定呢。
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 2705, 距离下一级还需 2295 积分
玩过龙之谷得都知道,堆属性的重要性,爆击改为数字化,属性改为比例化,伤害公式(面板攻*技能攻+爆击-怪防=最终伤害)。
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3300, 距离下一级还需 1700 积分
风神晓月 发表于
武器和首饰刚出来的时候都被低估了, 首饰其实是直接加技能伤害的, 而且好像是什么职业就开加什么职业伤 ...
首饰真的很牛,这个技能伤害可是全部技能伤害,等于是你没打一下都加成,就现在的用的武器不是一个技能30%!
我觉得这套首饰够痕的!
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3300, 距离下一级还需 1700 积分
tang5999 发表于
玩过龙之谷得都知道,堆属性的重要性,爆击改为数字化,属性改为比例化,伤害公式(面板攻*技能攻+爆击-怪 ...
剑灵的技能数字代表的可不是这么点,比龙之谷给力的不是一点半点啊
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Lv 5. 融会贯通, 积分 2065, 距离下一级还需 435 积分
逆转阴阳召唤 发表于
/news/.shtml你看看这个帖子,我觉得不是额外那么简单 ...
不是多100火伤....就加100伤害到火系技能上面,
那个属性伤害的数值,还要经过转化成一个百分比
改版后爆伤也不直接说加XX%了,也是要经过转化
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Lv 3. 初入江湖, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
这又如何 都没人玩了 所以才出强力装备 不然你们怎么单刷?&&如果不单刷 谁还那么**花那么多钱弄装备 又不是不能过
最后登录QQ<dd title="27375注册时间阅读权限20精华0积分3155帖子
Lv 6. 驾轻就熟, 积分 3155, 距离下一级还需 1845 积分
其实跟某个技能 提高%X 是一个道理的
一段首饰3件套&&耳环项链戒指 大约是+14%的伤害
就是说带上3件以后 对应的属性的技能提高14%的伤害 就这意思&&
但是数值提高比例越高 衰减越大&&并不是一味大提升就可以得到翻倍的比例
具体可以参考猫的元素伤害
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Lv 9. 八面玲珑, 积分 20645, 距离下一级还需 4355 积分
<font color="#27375 发表于
其实跟某个技能 提高%X 是一个道理的
一段首饰3件套&&耳环项链戒指 大约是+14%的伤害
这个提高技能伤害的百分比还有上限的??跟暴击一个道理?收益会随着属性值的提高递减
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分6950帖子
Lv 7. 信手拈来, 积分 6950, 距离下一级还需 3050 积分
只给同 属性 技能 加伤害
局限性 很大
最后登录QQ<dd title="963894注册时间阅读权限10精华0积分860帖子
Lv 4. 小窥门径, 积分 860, 距离下一级还需 340 积分
首饰是加伤害,但生存能力比老版首饰弱了好多,感觉祝福腰带和耳环没必要换新首饰
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分2705帖子
Lv 6. 驾轻就熟, 积分 2705, 距离下一级还需 2295 积分
同样的面板攻,你看看气功的火连掌和咒术的应龙差了多远,技能攻应龙比火连掌多了多少的。算一下就知道属性攻的重要性了。
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