有没有游戏主题的游戏社交网站站

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  你需要购买一个虚拟,买之前强烈建议你有一张信用卡和paypal帐号。
  我购买的是ixwebhosting的虚拟主机,比较稳定,并且速度也可以,我在国内ping值为200ms左右,
  国外其他国家访问,最重要的是他们提供独立IP地址,这个对于建网站是很重要,独立IP地址可以被其他网站拖累。
  我是用信用卡购买的,他们会给你打个电话验证信用卡的真实身份,紧张,主要是问你的信用卡的末位几位是。
  购买之后,你会收到邮件,告诉你的空间的一些信息。域名一般都是免费赠送的(第一年)。
  2:搭建wordpress
  在ixwebhosting网站上登录到你的管理面板。管理面板很不错,很容易操作,找到EasyApps Collection图标,进去之后你会看到很多应用,找到WordPress应用进行一键安装。安装时会默认让你建立一个子目录 (wordpress),不过我们可以在wordpress的管理后台中设置它的WordPress Address (URL)为你的域名地址。
  3:Wordpress的小游戏插件
  插件就选用myarcadeplugin,成千上万的小都在用它,它可以让你从世界上10大游戏发布商上自动游戏。你可以用免费版的,不过我是用收费版的,因为免费版的有很多限制,如果你想弄个像样的小游戏网站还是买收费版的吧,价格为30欧元。至于这个插件的设置和用法我就不多说了,你安装之后一看就很明了,很简单。
  4:Wordpress的小游戏主题
  你一定希望自己的小游戏站有个漂亮而又功能齐全的界面吧,那就选个主题吧,myarcadeplugin本身自带一个主题Fungames,看 上去也不错,但是还不是我想要的样子,所以我又自己花了25欧元,买了一个新主题。购买的地址为,里面有各式各样的主 题,总有适合你。注意你要仔细看看主题是否支持社交功能还有其他的额外功能,功能越多越好。不然买完之后实现不了你要的效果可就不好了(退款很麻烦的)
  5:Wordpress社交功能插件
  社交功能我用的是BuddyPress,功能很全,类似linkedin,有论坛,有用户组,有用户状态信息,用户之间可以成为朋友,可以发消息等等。所以购买主题时,看看该主题是否支持BuddyPress。
  6:Wordpress安全插件
  为了你的网站不被黑,选个安全插件是必要的,当然安装完这个插件不是说,就一定没有破绽了,只能说是比较安全,但是我想牛X的黑客也不会对你的 小游戏站感兴趣,呵呵。我用的是Better WP Security插件,你就按照它的指示加固你的网站吧,但是注意不要瞎改,有些需要你好好考虑的,有的会影响你现有的主题功能。
  另外一个插件是wordpress安装完后默认带的插件Akismet,可以防止垃圾信息。
  还有一个插件就是BP-Registration-Options,可以让登录更加安全。
  7:Wordpress性能优化插件
  上面完成后你的网站可以正常访问了,但是是不是访问有点慢啊,是因为你的网站没有进行缓存处理,你需要安装WP Super Cache,这个插件用法简单,启用之后,我发现我的网站快了很多。但是你改变网站某些内容时,可能需要你删除缓存,这个插件带删除缓存功能。但是发布游 戏和论坛等功能是不需要删除缓存的。
  8:小游戏网站的玩家积分功能插件
  利用CubePoints插件可以实现,注意还要装CubePoints Buddypress Integration,可以实现BuddyPress和CubePoints的集成。
  9:网站SEO
  当你的网站完成以上步骤后,就很好了,但是为了能够迅速推广,你需要做一些事情。
  1)安装MyGameListCreator插件,这个是myarcadeplugin里面自带的功能,会在网站主页上生成一个所有游戏的列表,这样有助于搜索引擎抓取。
  2)安装WordPress SEO插件,这个可以让你的网站更SEO。
  3)安装社交分享按钮,这个功能可以让你的玩家来分享你的游戏到facebook,tweeter等,这个你搜下,有很多这样的插件。
  4)网站关键词的选择,利用google ad工具去分析一下小游戏相关的长尾词,不要选特别热的词,也不要选特别冷的词。这个就需要你自己开动脑筋了,注意一旦确定网站的标题和关键词就不要再改动了,不然很容易被降低权重。
  5)提交你的网址到各大搜索引擎,建议去上提交,一次可以提交到N个搜索引擎上。
  10:推广
  1)高质量软文很有帮助,会很快提升你网站的权重。
  2)和其他同类型的网站建立友链。
  3)赞助一些好的游戏。(这个需要付费的,但是效果很好,能带来高质量用户)
  4)如果你是flash游戏开发人员可以自己做self publish,收益更多。
  以上是我的建站经验分享给大家,为了让大家看看效果,可以看看我的网站去看看效果。
阅读(...) 评论()猛烈开炮!全球首款小游戏社交APP正式上线
由鲲磐网络自主研发的全球首款社交APP“开炮”正式上线,将陌生人社交、小游戏体验和用户互动交流三者深度结合融为一体是这款APP最大的亮点,用户可以在寻找朋友、聊天和小游戏PK中增加朋友间的互动。开炮作为全球首款小游戏社交APP,率先实现陌生人之间相识互动的社交行为,并且可以通过私密聊天、即时互动、H5小游戏对战和神秘魔宝洞窟探险等创新性玩法,为共同游戏爱好者提供交流平台,打造独一无二的移动游戏交友社区。这款软件中的魔宝洞窟里,在战斗的同时召唤好友或身边邻近的朋友进行协同作战,击杀战斗力随机生成的BOSS,获得宝藏。以往的游戏只具备单次传播性,而在开炮APP中玩游戏还能以高分换取大奖。用户可以在活动期间对自己的好友发起挑战,打出自己的爆表高分,在活动结束的时候根据自己获取的高分来兑换大奖。归根结底,开炮APP作为全球首款的小游戏社交APP,让用户们在游戏中互动,在互动中游戏,成功的把游戏和社区结合在了一起,开创了移动端泛娱乐的先河。
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就是类似豆瓣的模式,以为主题,集合资料库,评价系统,新闻,购买信息,社交功能为一体的网站?Verycd里的只是个附带产品不应该算吧。如果没有,为什么没有?
【周双羡的回答(7票)】:
有,也曾经在曾经的公司做过,但是纯主题的社交网站很难做:
1. 喜欢游戏的人容易沉迷于游戏,对社交本身的需求远低于对于游戏的需求。或者说游戏的黏着度高于社区的黏着度,社区在游戏中,而不是在游戏外。这样的话,其实失去了做游戏主题的社区的意义。
2. 游戏中的关系一般是陌生人关系,难以做成像人人那样的熟人社区的关系。
3. 游戏主题的社区,如果真要做的话,需要将用户profile和好友关系在所有游戏中打通。这就需要有开放心态的社区平台和有开放心态的游戏提供商。
【韩冰Bill的回答(6票)】:
看过不少,觉得整个商业逻辑有缺欠。
目前主流的游戏类型是MMORPG,网页游戏,社交游戏,单机小游戏,手机游戏,家用机游戏,这些游戏用户的特点比较明晰,且有一定区隔,将他们打通有一定的困难,想形成一个综合的第三方社交网站更是有很多问题。
1 MMORPG,一方面国内目前的游戏氛围不是很健康,难道让金币农民和人民币玩家在社交网站上交流怎么赚钱怎么花钱吗?一方面,这种游戏很难一个人玩,往往都有公会组织,公会组织内部的沟通需求比较旺盛,公会之间的沟通需求不强烈。目前专门主打公会的网站也有人做了。
2 网页游戏,这个的兴起比较快,同时游戏生命周期也比以前短很多,玩家的流动性大,游戏内部的社交功能进一步下降,但是本质上和MMORPG没有区别。
3 社交游戏,这个本来就是基于某个已有的社交平台,以熟人为基础,除非把整个熟人全都从对方的社交平台上移植过来,否则也不需要另一个第三方平台。
4 单机小游戏主要是PC上的flash小游戏,本来就是打发时间用的,而且都是免费的,几乎没有对单个游戏的忠诚度,偶尔有像植物大战僵尸,愤怒的小鸟级别的流程相对长一些,有一定难度,有可以讨论切磋的需求时,往往也都在百度贴吧里进行了。
5 手机游戏,手机游戏有一些带有联网功能,有一些已经可以和MMORPG或者网页游戏媲美,逻辑和前两者一样。剩下的有不少单机版的游戏提供了联线排名的功能,这些功能会形成一个小社区,之间可能产生互动,但是也存在时间碎片化,联系不紧密等特点,只能形成一个个比较固定的熟人的小团体。
6 家用机在国内本来就是相对小众的东西,自然已经有小众的社区。
从现状来看,这些特点、需求、喜好各异的小众群体要么不需要一个这样的平台,要么已经有了这样的平台,重新打造一个大而全的互动平台对于他们来说,没有提供任何附加价值。而且打造在一起会导致整个网站的特点不明确,对任何一个小众的团体来说都缺少亲和力,还不如在自己现有的平台上继续深入交流。
另一方面的阻力来自于自大型游戏开发厂商,大型游戏的粘性高,但是大型游戏开发商的话语权也强,很难允许一个第三方的平台掌握所有客户的联系。
【云透的回答(3票)】:
有。@Gromit提到的试玩网
就是此类型——游戏主题的大众点评。
这种SNS要怎么做,我至少看到三种类型,有的适合第三方做,有的适合大型游戏运营商做。
1 第三方游戏资料站社交化
运营模式:
广告模式。通过游戏资讯得到用户规模,为游戏运营商提供推广渠道
它更像是游戏门户的2.0版本,夹杂一个微博在里面,提供资讯,方便其他玩家为主。关系链实际上是二元的,游戏主体——点评用户。这种网站的主题最好是以网络游戏为主,而且也必须是在这个时间段才会应运而生,现在网络游戏业不再暴利,也成熟了,卖方市场已经变为买方市场。网络游戏玩家已经玩过了很多游戏,抉择变得困难了,需要一个客观的评价体系来满足他们不断的新游戏需求。
这是提问中所提到的那种,也可以做比较小众的单机和家用机的“豆瓣”,就是难做大。
2 小游戏平台社交化
运营模式:
增值服务。以免费内容(游戏)获得用户规模,吸引用户玩付费游戏,主要为webgame,也有Client游戏。
新浪玩玩充分利用了微博平台,和新浪网微博互通,又提供大量小游戏,满足用户的休闲需求,打发用户的零碎时间。小游戏的平台里有webgame,有大把大把微博里的,有娱乐需求的用户可以转化。
蜗牛网是游戏蜗牛的官方主页,其中也提供了大量小游戏,目的同样也是为自己运营的游戏服务。
3 用户通行证/战网社交化
运营模式:
衍生服务。这类社区是游戏运营公司来做,为游戏提供延伸的社交服务和客服服务,满足游戏的运营需求,提高用户粘度。
腾讯的游戏人生可以从各个游戏中获取用户的资料,让用户在页面上呈现和展示。这个模式需要游戏本身能提供开放性的支持,WOW在这方面是先例,也是范例,它提供了一个很开放的数据接口。国内只有大型游戏公司有能力来做,这样就能提供排行榜,工会页面,战队页面,提供在线比赛服务。
通过客户端本身来提供社交,有局限性,也有成本,转移到页面,成本低,易维护,只要能做到信息互通,就能大大的稳固游戏中的社交属性,最终目的还是提高目标游戏的ARPU。
我也是做游戏社交网站的,现在这个方向还没到临界值,但是快要到了。想做的人,也许会你们有更好的形式出来。也许新技术的应用将带来惊人的变革,很看好 Unity3D和移动终端这两个点。
【awei的回答(2票)】:
游戏主题的“豆瓣”式网站几年前便出现过,基本昙花一现,最近的一个例子是“游戏库”(),这个网站至少还在。
游戏很难像图书、电影和音乐那样,搭建起一个系统、全面的产品数据库,并且由于游戏更迭速度过快,即便同一平台的玩家也很容易面临无法沟通的问题。做大而全的“游戏豆瓣”不现实,针对单一平台和类型的游戏还有可能——这是就产品数据库而论,从用户心理和行为习惯看,“游戏豆瓣”也很难做起来。
【徐奔的回答(2票)】:
有的,请自行搜索。你可以和你的好友分享最近解锁了什么成就/奖杯,还会记录你每天玩某类型或者某个游戏多久,得出你的游戏口味,再和你的好友比较。国内ps和xbox玩家群体比较小,可能没什么人玩这个。外国可是很多的哦
【Gromit的回答(1票)】:
单机还没有,有一个类似豆瓣点评的网游点评网站,集合了评价系统和微博。没有新闻、资料库,也没有购买信息,但是可以提供帐号试玩。
【李广林的回答(1票)】:
有,国外,主要是TV game。国内有一小部分游戏wiki类网站,做的都不好。
比较看好的是班固米,目前发力是AC领域,未来很可能发力Game。
【Jianlong Liu的回答(0票)】:
游戏主题的社交网站没有, 论坛一大堆! 个人觉得Steam蛮有潜质的, 我以前去Steam玩L4D2 Demo(我没有信用卡啥的, 再说穷鬼一个, 玩玩demo得了), 在上面和很多的人交流和玩4人合作模式, 这个也算是有潜质吧?
【彭澎的回答(0票)】:
其实TVgame群体的社区是一个非常好的方向,而且要focus在相对高端的用户,这类TVgamer主要特点:
1. 非常关注新game资讯,厂商动态,例如最近的E3展
2. 愿意贡献内容,例如评测,攻略,并且这类内容也会成为其他用户的消费
3. 购买能力强,会购买游戏主机及正版游戏,而且二手买卖的需求非常强烈
目前其他社区满足不太好的地方:
1. 攻略:在日本游戏用户自己维护的那些攻略wiki都非常赞,而国内还停留在论坛精华贴,门户网站搬来搬去的模式。其实看A9VG上那些攻略写手的专业性和积极性完全没问题,只是缺少这么一个wiki平台
2. 二手:TGbus等论坛都有专门二手交易区,但是隐藏比较深曝光率低,也缺少必要的搜索和过滤条件
3. 身份:游戏中有很多成就,奖杯系统,这些都是开放的,应该有一个社交身份来聚合这些“战绩”,方便让好友看到
所以我觉得应该有这么一个类豆瓣的游戏社区,以游戏条目把资讯,评测,攻略(图片,文字,视频),二手,游戏成就等等。。
盈利模式也不难,针对条目发布一些淘宝电商的广告,以及一些实体店的品牌广告
【李韦的回答(0票)】:
1.同一款游戏的用户量及其有限,而且分布的地域极广,文化差异大,能够作为社交的因素少
2.目前很多游戏本身就具备了社交的功能,尤其是网游和联网类游戏,在游戏内就能完成的社交,何必通过游戏外呢?
【ChaoFung的回答(0票)】:
即将会有的
【flmu的回答(0票)】:
准确的说没有!!!我来告诉你为什么没有:
1.游戏是用来玩的,只有在玩中才能更好的体会他的乐趣
2.目前游戏都注重联机,国产的网游,索尼的PSN,微软的XBLIVE,正所谓独乐乐不如众乐乐。
3.游戏有几个好的网站和论坛就够了,如电玩巴士、多玩、游民星空、游侠网、A9论坛
所谓的游戏社区不需要
【苏湘迅的回答(0票)】:
游戏不带有社交性的,叫单机或本地游戏
日本社交游戏,基于手机上的,最近在和网龙合作,DeNA
网站?要看你对游戏的定位,QQ偷菜,开心城市?斗地主…
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