游戏里的盾牌反击能像黑魂3盾牌推荐里的盾牌反击一样吗

黑暗之魂全大盾详尽分析比较
时间: 10:11:27 来源: 作者:乐游
黑暗之魂里面,盾是非常有用的一种防具或者武器,对于新手玩家来说也是非常实用的工具。
里面,盾是非常有用的一种防具或者武器,对于新手玩家来说也是非常实用的工具,可以地狱对人的攻击,从而避免一击必杀,不过想要熟练掌握盾的使用还是需要不断的练习,以及各种技巧的使用。全大盾详尽分析比较最近忍不住又把DS挖出来通了7周目,职业是非压级力信。提到力信,不得不说的一个重点就是大盾。大盾以其超强的防御能力,逆天的重量和需求而闻名。由于大盾可以弹开一些中盾无法弹开的怪物攻击,并且拥有强出中盾一截的防御系数,所以其本身也是无可替代的。那么谁才是第一大盾?在此且听我一一分析。本帖为抛砖引玉,本吧高手太多,如有不足之处欢迎补充和拍砖。大鹫の盾 -巨鹰纹盾6重量,16力量需求。巨鹰盾的需求和重量都是无比的平易近人。再看防御能力,+15巨鹰盾拥有中规中矩的84防御系数(相较于大盾而言),以及让人吃惊75电抗!加上55抗魔,95的物理抗性瑕疵已经显得微不足道,之前版本的100物理抗性大鹰盾可以说在性价比上碾压其他一切大盾,即使修改到95,此盾仍然是性价比极高的大盾。个人认为此盾降低了太多大盾的门槛...非力号的第一选择,也是唯一选择。不过如果你有足够的力量拿起其他大盾,那还是建议拿别的,95物理抗性在多周目还是有点不爽的。此外就是那个防御的声音和那个质感...\の大盾 -黑铁大盾此盾的一个重点就是抗性,100物理90火炕,拥有所有大盾中最高火炕。持有此盾,在对抗发狂状态下的持续溃烂生物可以用防御-攻击-防御轻松屈死,不过除此以外,超高的火炕在BOSS战也没有太多的用武之地(火蜈蚣多为物理攻击,大屁股的爆炸为魔法伤害),VS小怪此盾在重量方面又败给长方。16重量也算是中规中矩。亮点有,但不够突出的一面大盾アルトリウスの大盾 -亚尔特留斯的大盾(大狼盾)不少人心目中的神盾,最强大盾,那么此盾的实际表现如何呢?首先88的防御系数仅次于结晶长方盾,而大狼盾的一个特别的优势在于大狼盾一造出就拥有逆天的88防御系数,无需强化。这在资源匮乏的一周目是不二的选择。抗性方面100物理50魔法80火40电应该算是比较出色的了,抗电略低,使得此盾在多周目下很难抵御电胖/电瘦的屁股墩,防住也会掉很多HP。而高火炕更多的体现在对小兵方面。火把活尸,三贴家族,遗迹的喷火石像均为火焰攻击。16重量也算是对得起狼盾本身的性能。应该说一周目狼盾是不二选择,多周目的狼盾在和+15长方盾的博弈中仍处下风。不过这盾还有一个优势,那就是够帅...再加上它的主人光辉的事迹,相信会有很多玩家独爱此盾的タワ`シ`ルド -长方盾长方盾首先,100/40/75/50的表现属于中等偏上。然后此盾的最大优势就是重量,13点。除掉奇葩的大鹰盾以外,该盾堪称最轻大盾。3的重量可以加给装备,提升强韧和防御。防御系数在+15之后达到86仅次于大狼,然而由于长方盾的量产(可直接购买),结晶长方盾变为可能。甚至有PC玩家直接修改结晶长方盾的耐久至9999.+14的结晶长方盾已经在防御系数上超越大狼盾,圆盘有富余也可以强化到+15,楔形石块和一些素材可以刷到,多周目魂也不是问题。此盾可以说是性价比最高的百防大盾,外形也非常具有钢铁气息,很有安全感。强烈推荐!巨人の盾 -巨人之盾巨人盾是三个属性盾之一。所谓属性盾,就是拥有强力的属性防御,适合用来针对一些BOSS。18重量的巨人盾是三个属性盾中最轻的一个,防御能力自然也是最差的。最为重要的魔法抗性巨人盾仅为60,系数81勉强合格,但是为此浪费一个圆盘就不值得了。巨人盾的定位还是比较尴尬的,论抗电不如6重量的大鹰,抗魔60还是略低了一点,在加上偏重的重量,此盾只能作为收藏品。吐槽一下为啥巨人拿在手里可以忽视一切攻击而我们拿到的是个次品啊...石の大盾 -石之大盾属性盾家族的老二,相比巨人盾,石盾拥有无需强化就有80防御系数的福利。80的抗魔在对抗一些BOSS时非常重要,尼特的死亡瘴气,大屁股的爆炸,马潘康暮诎抵甓嘀苣肯戮谴蛑芯头撬兰瓷说拇笳小H缓笤诟呖鼓У拇蠖苊媲昂廖藿ㄊ鳌:痛罄嵌芤谎胧旨虻ノ扌枨炕瞧溆攀疲缓笄80的防御系数还是不小的瑕疵,不能无脑的防御,必须及时的松盾回复精力,否则很容易破防。20重量也算是对得起他的性能了。然后该盾也和巨人盾一个问题:非力不可能用,力号有更好的选择ハベルの大盾 -哈维尔大盾抛开需求不看,100防御,90抗魔,80火炕80电抗,再加上中规中矩的84防御系数,毋庸置疑的第一大盾。近乎变态的抗魔使得哈盾在VS尼特,大屁股时毫无难度。7周目尼特的死亡瘴气在哈盾的防御下只能掉一格的血+一格的耐力,非无视防御系的任何攻击在哈盾的防御下可谓毫无作用。然而其需求...50力量大部分纯力/力信玩家还出得起,毕竟只比单持恶魔斧需求高4点,26的力量让人有点傻眼,比长方盾重了足足一倍。除非是不压级,精力无限加的角色推荐常驻此盾,否则还是在打BOSS时再把它拿出来吧。另一种选择是宠爱+哈戒,亦可以在40-50精力时以1/2负重常驻此盾。值得一提的是哈盾的R2,30秒内强韧无限大,并且挨打会产生类似于盾防的硬直。高周目千万不要以为开了这个BUFF就变成无双了,一些不会弹刀的攻击仍然会几下杀死你结界の大盾 -结界的大盾拯救小狼可以获得大盾,性能方面,物理80让该盾的防御效果大打折扣,无论是对抗小怪还是BOSS均不合适,再加上差强人意的固定77的防御系数,很难在让人提起使用的兴趣。果然狼叼走的盾是个次品么...骸骨车轮の盾 -骸骨车轮盾奇葩盾一枚,惨不忍睹的防御能力。唯一值得一提的是R2是威力还算不错的攻击,做成火焰/雷电在一周目甚至可以杀掉四王。具体请参照本吧高手的骷髅盾红泪四王视频综合比较下来,得出以下结论:1.非力只推荐大鹰,事实上也只有这个能拿的起来2.力量足够的前提下,推荐小怪长方盾+15/结晶长方盾,BOSS哈维尔盾,其次是石盾和巨人盾3.大狼盾是最帅的没有之一
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类型:角色扮演
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评分:7.4(6725好评)《盐与避难所》steam版终于出了,三大妈汉化出了
头像被屏蔽
说的可能是 “弑杀”?
这游戏手柄键位对不上,安了打一会退了再没进,难度有一点似乎是操作不佳导致的 ...
难的地方这也是地图导致的,但并不是设计的原因,而是机制
3D场景更加直观,而2D场景的地图就很容易让人摸不清自己到底在哪里,特别是没有小地图的情况下
这一点就很像老早我们玩动作游戏用拍纸簿自己画地图一样
特别硬核,当然现在看来可能很多人会觉得应该叫不友好
怪物的战斗模式很好摸,但没那么容易过
尤其是BOSS战,也要摸几次,也是绝对不能贪刀,一定要掌握好时机,必须要有耐心
BOSS出招给玩家的反击空间还是非常足够的,也不会出现黑魂很多莫名其妙的失误问题
篝火很少,而且篝火机制也有所不同,相当于有限的、功能式的添火,蛮有意思
在树上跳来跳去被怪物一箭射下几百米摔死是常态
前方盾牌会很有用
听说有官中.观望一波等中文出来再买好了
带我上路的boss还没摸到就带我上路了,第一次出盾反的时候还在普攻,就没发现敌人头上的B......
本帖最后由 mandora 于
00:47 编辑
这游戏手感太感人了&&尤其那翻滚
我觉得我可能走错路了……盾反一个铜骑士十多次才搞死。
原来推荐别人玩黑魂的常用理由就有“恶魔城的3D精神续作”
现在已经变成“恶魔城是2D黑魂类”了么[s:1304 ...
最早听说黑魂就是在s1说是真·3d恶魔城 or 恶魔城精神续作,现在IGA搞的恶魔城精神续作都快出了
还不错,可惜没有云记录,趟床上换台机器玩又得开个新档。
surface pro3还老是程序出错跳出,残念。
最早听说黑魂就是在s1说是真·3d恶魔城 or 恶魔城精神续作,现在IGA搞的恶魔城精神续作都快出了 ...
黑魂真要说和恶魔城相似也是银河战士化之前的老恶魔城——其实从受苦受累的体验上讲更像魔界村,哈哈哈
这游戏最没意思的玩法是不是举着盾牌回合制?回精力速度太快了,优势明显.但是感觉也很枯燥...
一上来选了法师想试试看打第一个boss结果人影都没看清贝秒了……有什么方法打么?
——发送自
那些黄铜骑士什么鬼,手长霸体攻击高,我打一下才5血,看到都直接跑酷了。
那些黄铜骑士什么鬼,手长霸体攻击高,我打一下才5血,看到都直接跑酷了。 ...
不会重生的,磨死就好
本帖最后由 Rai.Z 于
18:23 编辑
不会重生的,磨死就好
我只是觉得这怪设计的很没有意思,放在必经的路上而且强度明显超出你当前的等级许多,招式设计还这么强,靠磨死太无聊了。
打到第三个BOSS,我只能说这游戏还需要打磨。刚开始玩很惊艳,越打越觉得不合理的地方挺多的,人物跳跃手感僵硬,不能站定攻击上方跟斜上方的敌人,这我也就忍了。
但是在空中被击中直挺挺往下掉是什么鬼,部分怪的性能也强得过分,大树弓箭手各种超视距打击,史莱姆的次元抓判定,你的动作是够&硬&了,敌人的不跟你玩这套。BOSS AI设计也有问题,经常会相同招式连出,我见过皇后连续打出4次飞剑然后来回车,炼金术士不断的跳满地都是飞刀。
而且还没有受身系统,被压起身的情况不要太多。
玩了一会儿,打了三个boss,还真是有魂味儿
目前发现的缺点是因为2d化,boss战时,少一个维度可以躲,增加 ...
我也打了三个boss 好玩 感想一模一样
头像被屏蔽
塔奇克马 发表于
这游戏最没意思的玩法是不是举着盾牌回合制?回精力速度太快了,优势明显.但是感觉也很枯燥... ...
盾牌是用来盾反的
想硬抗的话三下就削韧了
那时间长的足以让怪物在你身上打足两套
我也打了三个boss 好玩 感想一模一样
其实有些boss可以跳或者有高低差来躲的,但是目前发现的还不多
另外就是翻滚,3d的时候可以不撞到boss,直接滚到boss身后,这游戏向着boss滚一定会撞到boss停下来,只有已经接触boss才能滚到反方向。而且我遇到boss身边是攻击盲区的很少,只要停下基本就中招了
整体感觉容错低,但还是觉得挺好玩
我只是觉得这怪设计的很没有意思,放在必经的路上而且强度明显超出你当前的等级许多,招式设计还这么强, ...
盾反,十次左右绝对搞死。骑士就是拿来练盾反的。这游戏的盾反比黑魂好抓多了。
看了半天直播,这游戏盾牌无敌,顶着boss抽空打两下就是,都不掉血
看了半天直播,这游戏盾牌无敌,顶着boss抽空打两下就是,都不掉血
途中可以捡到一把塔盾,升级后除了抗击退外都是100%,重达36,看到Boss标志的蜡烛就可以换上轻装然后拿着这个,除了火属性点燃依然会中之外滚都不用滚,所有招式都能硬扛下来。
盾反,十次左右绝对搞死。骑士就是拿来练盾反的。这游戏的盾反比黑魂好抓多了。 ...
我玩的猎人,没盾.
我玩的猎人,没盾.
所有武器都可以挡+轻攻击来弹反的啊。
这游戏还是有些bug。
再很高的上层被个小怪扑到后
莫名其妙就瞬移到了下面boss克拉肯巨人这里。。。
打炼金术士时,他跳到最右面平台上被我活活一刀刀屈死
明明在下面打时,狂扔飞刀打的我受苦了好久。
打人树那里我真是醉了。被冲击波一脚从最底部直接震到3层,这物理引擎到底怎么做的。
P2开始也是一点头绪都没,就是要强吃火打头吗。
这游戏还是有些bug。
再很高的上层被个小怪扑到后
莫名其妙就瞬移到了下面boss克拉肯巨人这里。。。
炼金术士同样被我这样搞死了……只不过我是在左平台,我用的骑士,双手大剑,加攻速的剑穗。
我寻思着这两个平台就是拿来给我们躲他扔出来的史莱姆,但boss近身很弱,又很不安分非要跳过来搞基。平台太窄,他的智商又移动不开……如果他一直远离我们扔刀扔闪电仍史莱姆,那就真不好打了。
这个游戏就是几年前做洗碗工那个家伙做的,当年号称一个人做了洗碗工,现在大概多了几个人吧。游戏都不错,就是这暗淡的画面实在蛋疼,好几次都没看见地上的陷阱被阴了。
我只是觉得这怪设计的很没有意思,放在必经的路上而且强度明显超出你当前的等级许多,招式设计还这么强, ...
皇后那个是二阶段,飞剑接大风车,贴boss翻滚到背后就好了
炼金术士飞刀连扔目测是跟掉血有关,连击boss就会不断扔瓶子,打几下歇一歇就很轻松了
卡单卡一天了我晕啊
请问哪里能够学魔法啊,打到微笑女王了,身上就一个火球,弱的要死。前期全部加的魔力,武器盔甲都拿不动,只能拿把枪捅捅捅
皇后那个是二阶段,飞剑接大风车,贴boss翻滚到背后就好了
炼金术士飞刀连扔目测是跟掉血有关,连击boss ...
这不是好不好躲的问题,是AI缺陷,他就无脑大风车两头跑你怎么打。
另外这游戏还有个更不可理喻的地方,BOSS场景不是封闭的,如果你在跑酷去打BOSS的路上引到了飞行系或者带瞬移的怪,就等着被BOSS加小怪轮吧。
这不是好不好躲的问题,是AI缺陷,他就无脑大风车两头跑你怎么打。
另外这游戏还有个更不可理喻的地方,B ...
不是无脑,是飞刀之后接大风车
打法就是一直贴身,出了飞刀第一时间往身后滚再躲飞刀,如果像P1一样站远了躲飞刀,就会被大风车轮
这个设计在很多boss上都有,P2的时候在P1的一个很好躲的招后面再接一招,比如假小丑,比如炼金师下面那个大刀。
不是无脑,是飞刀之后接大风车
打法就是一直贴身,出了飞刀第一时间往身后滚再躲飞刀,如果像P1一样站远 ...
你都没看懂我一开始说的话。
我说的是她飞刀这招连续放了4次,再好躲都是发呆看她自己在一边HIGH.黑魂3全武器战技一览&&盾牌战技_老祖游戏网
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黑魂3全武器战技一览&&盾牌战技
时间: 13:48:25
热度:2032
弹反后反击,在所有弹反战技的盾牌中弹反判定时间最长
弹反后反击,判定时间在中盾以上、特殊小盾一下
格鲁的腐朽盾
弹反后反击,判定时间最短
卡萨斯之盾
洛斯里克骑士盾
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装备在左手的时候能够直接使用右手的战技
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使用盾牌攻击敌人
在防御的同时通过盾牌的重量撞飞敌人
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尤姆的大盾
用车轮往前方猛烈回转,通过圆周的钉刺连续攻击敌人
骸骨车轮之盾
吸引敌人注意力
让装备者自身变成岩石块
哈维尔大盾
以上就是游戏中所有武器的战技以及其释放指令了!我们还附加近战武器与射击武器的获取出处,希望你会喜欢!
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游戏语言:中文
开发:FromSoftware
运营:NAMCO BANDAI Games
发行时间:日
大小:18.3G
版本:硬盘版
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