谈谈最受平民玩家玩的手游元素之力和附魔该怎么玩

玩了个小号盗贼,给传家宝武器附魔元素之力,我发现我成了猎人啊!!!全程飞镖就行了。
现在11级。。。打什么怪都靠飞镖。。。飞两下怪就死了。这盗贼都成猎人了。。。
真怀念飞镖还带非致命毒药效果的时候……
给sm附了个 站着套闪电盾就行了
元素之力感觉是最好的小号附魔了1级就有实打实100+伤害,第一下必触发而且很便宜BUFF类的版面好看,但是触发时怪都快死了,找下个怪BUFF又快消失了
[b]Reply to [pid=79827,1]Reply[/pid] Post by darkpluto ( 22:23)[/b]舞钢值得拥有[s:1]
小号盗贼请用双舞钢,用过都说好
[quote][pid=79827,1]Reply[/pid] [b]Post by 日夕之辉 ( 22:30):[/b]小号盗贼请用双舞钢,用过都说好[/quote]你试试元素之力,飞镖都触发,飞镖能远程打,施法时间才0.5秒。
不是天赋点出来那个?
[b]Reply to [pid=79827,1]Reply[/pid] Post by 侏仙太郎 ( 23:03)[/b]1级小号盗贼,给武器附魔元素之力然后用飞镖打怪,飞镖伤害几点,然后元素之力触发,100多点,怪直接死了。。。。这玩意触发几率100%!!
舞钢那价格能和元素之力比?先附魔好还是先打红字好,平民怎么附魔啊?_dnf影舞者吧_百度贴吧
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先附魔好还是先打红字好,平民怎么附魔啊?
准备全身打红字,但不知...
再牛逼的人也会被修理。
异界套齐全,主要用的有...
自己属性镇楼。嘛,基...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
又没啥关系。附魔嘛那就全力量呗
优先附魔,红字提升很小,但代价比较高,划不来,红字作为最后的提升吧
优先附魔,附魔要物攻,不推荐力量,如果是土豪可以卡恩,其次是魂虫
腰带可以生肖兔,不过貌似价格。。。鞋子没有吧,就等技能宝珠咯
如果准备主玩的话推荐红字,毕竟红字书活动过去了要等很久
先附魔,异界装备要打红字的话要先升级装备再打红字,附魔就武器附使徒40物攻的那个,上衣下装魂虫,肩膀没春节宝珠就带巨龙吧有加23有加28的,3个首饰可以打3个18光强的,右槽15心脏,左槽可以附阿伽门侬力
存魔能石换安图宝珠
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谈谈平民土豪太白 心法附魔及石头攻略
23:34:51 条 来源:多玩天涯明月刀 作者:一笑楞笑话丶 ]
天涯明月刀平民太白与土豪太白(心法、附魔、石头)
  首先平民:
  这里有很多种心法可以选择,适合太白的心法,平民的有:
  (无限潜修)(无限潜修)(狭义无限潜修)(潜修未开放,可放第三本)流毒(无限潜修)(被动党)这里我给出三套心法,每一套搭配一套附魔。石头下面会说;
  第一套:悲回风(8重、被动点满)杀菩提(8重、被动点满)修罗(8重、6重以前被动不要点、8重可适量点被动)流毒(6重、不PK可以考虑不点被动,PK的话僵持点满,伤害3-4重即可)。
  特点:外功兼血量、适合平民。需要修为较多,成型时间久。PK方面打太白、比较好打,打、比较头疼,毕竟命中不够。副本党专用心法
  第一套附魔:力道洞察、气劲洞察、洞察身法、两个戒指和主武器全部命中、双属性命中更好(可以买双属性下面比较好的,上面匠心高于5的,然后在洗);
  第二套:流毒(8重、被动同上)风华(8重、被动无视)杀菩提(6重、被动点满)饕餮(2重、嗜血一级、嗜杀三级)
  特点:命中绝对会突破260.会心110.血量达到2W4无压力,成型慢。饕餮更适合副本、野战党。PK方面打真武、丐比较好打。内战会比较难打、副本党的血量可能会不够、但是可以保证全程会心无格挡。
  第二套附魔:属性同上。戒指命中、武器可命中可属性、头可命中可属性、护腕可命中可属性。
  第三套:杀菩提(8重、被动点满)风华(8重、被动无视)悲回风(6重、被动点满)流毒(6重、被动同上上)
  特点:命中血量兼备。外功会比较低。成型一般。PK党全职业均尚可。副本党均尚可。
  第三套附魔:属性同上上。戒指命中。其他均可属性。
  平民石头:
  三角:会命/伤命/攻心(会命偏向PK、伤命偏向副本[会心100以上情况]攻心均可、打真武、丐帮时不推荐)
  圆形:恒慧/敏慧(恒慧偏向副本、敏慧偏向PK)
  方形:血制/韧守/天行(血制偏向PVE[为了照顾PVP玩家,因为打真武需要用血制],韧守天行偏向PVP,有天行就不要韧守!)
  其次土豪太白:
  心法:
  那么土豪太白心法多了去了:
  杀菩提(无限潜修)悲回风(无限潜修)练武洞察(PVP兼PVE)练武气劲(PVE核白)练武身法(PVP)
  修罗(潜修未开放)流毒(无限潜修)(第四本)风华玉碎(现在风华很便宜,土豪可适量潜修)
  这里我同样给出3套心法,1/2套附魔一样、第三套自己附魔。
  第一套:练武洞察(8重、被动点满。土豪可开放8.5层[我是小白,据说有8.5层,我想修罗有,洞察应该也有])
  风华玉碎(8重、被动无视)修罗(8重,百分之10那个被动点一级、第二个被动看情况)
  流毒(6重、被动点满)
  特点:这套命中能在1.7就上300、会心能上130.缺点是外功比较低。土豪可用秦皇来补充、小土豪可用力道洞察代替气劲洞察的位置。PVP党、除了内战、是全能的。PVE党可以抢低自己功力1500的仇恨轻松无压力(PVE装)
  第一套附魔:大土豪就秦皇青莲各种命中,土豪就来点秦皇意思意思,其他戒指、主武、头饰、手腕没有秦皇就命中、有多高堆多高那种、小土豪就我上述说的装备全部命中。其他可以去考虑属性、鞋子考虑滑板鞋。
  第二套:杀菩提(8重、被动点满)悲回风(8重、被动点满)练武洞察(8重、被动点满)流毒(6到7重、被动点满)
  特点:W9以上、吹雪以上段位的标配心法。如果双练武可练武身法代替流毒。也可以考虑把杀菩提换成练武身法、悲回风第一本。副本也不虚,土豪标配心法
  第二套附魔:同上。
  第三套:罗睺决(8重、被动满)悲回风(8重、被动满)练武气劲(8重、被动满)修罗(7重突破、被动满)
  特点:这套心法有特点?
  第三套附魔:会伤+命中、气劲洞察属性。命中到达240停手、会心达到130停手。其他全部堆会伤、气血、内外功。
  土豪石头:三角同上、只不过有5则5
  圆形同上、有5则5.五蕴不好的!
  方形也同上、有5则5,血防不咋好。
  下面是PVP教学时间:
  真武教学:
  连招:
  双苍龙连招~
  看完不要忘记顶一下哦~
  下面是本汪的战绩!!
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暴雪在线修改 风歌和元素之力附魔新机制
作者:ngacnlcq
来源:NGACN
发布时间: 9:26:13
关键词>>魔兽,附魔
摘要:这两种触发机制都有其优缺点。我们正在尝试一种新系统“真实PPM”,以能够提供触发的随机性,受急速加成,以及以标准触发频率来平衡为目标。
  我们最近对风歌和元素之力武器附魔进行了在线修正,以改善这两个附魔对很多玩家的表现。对于大多数玩家来说,这次在线修正最重要的部分是风歌现在对所有职业和专精来说都是一个有用的附魔,因为它现在可以由所有伤害或治疗触发,无论是法术,近战,远程,直接伤害/治疗还是持续伤害/治疗。元素之力现在也能由所有伤害触发,所以它现在对所有输出者来说是个有用的附魔。
  此外,这两个附魔现在使用新的触发系统,我们将与你们分享一些细节。这些细节比较晦涩难懂,使用这些附魔不需要理解其中的细节,但我们想让数据流玩家更好地从中获益。如果数学模拟和模型不是你的强项,那这部分就和你没太大关系了。
  在魔兽世界的历史中,触发已经有了很多方式。在过去的几年中,大多数触发可以分为两种类型:
  相对较高但固定不变的触发几率,有较长的冷却时间。大多数饰品和法系触发效果属于这种类型。举个例子,一个饰品在命中后有30%的几率触发,有55秒冷却时间。这种类型的触发机制可以让我们能够用大约每分钟触发一次的安全假设来平衡这个视频。不幸的是,因为这种机制太可靠了,所以用的时候会觉得不像是随机触发的,而更像是一个只是自动施放的使用类饰品。这种触发类型的持续时间不会随着属性的提高而延长持续时间。
  相对较低的几率,根据武器速度进行标准化,通常称之为“PPM”(每分钟触发次数)。大多数近战武器附魔属于这种类型。举个例子,一个武器附魔是3PPM。这种类型的触发机制会检查你的武器速度,然后根据武器速度使你的攻击有x%的几率触发。如果你装备了3.6速度的武器,那么你的攻击有3(PPM) * 3.6(武器速度) / 60(1分钟60秒) = 18%的几率。所有该武器的白字攻击和黄字攻击都有18%的几率触发这个附魔。尽管这个附魔是“3PPM”,但真的会出现每分钟大大超过3次触发的可能性,因为所有特殊攻击都可以触发。因为这种机制没有冷却时间,所以这个附魔用的时候会感到比较随机,不那么可靠。这不一定就是件坏事情,因为你有可能会很幸运获得连续触发,那样就太爽了。一些属性(主要是急速)会提高这些触发的频率。但是因为这种机制会根据武器速度和你使用特殊攻击的次数出现很大变化,所以对于某个职业/专精/武器来说会比另一个触发得更多或更少,这让我们很难平衡。
  所以,这两种触发机制都有其优缺点。我们正在尝试一种新系统“真实PPM”,以能够提供触发的随机性,受急速加成,以及以标准触发频率来平衡为目标。这里有一份关于这个系统如何运作的简短说明:
  风歌是2真实PPM,元素之力是10真实PPM。
  平均来说,无论你是攻击或治疗,慢速武器或快速武器,持续伤害还是直接治疗,你都能获得相同的触发频率。
  双持并使用相同附魔的武器会使触发频率翻倍。
  真实PPM会根据你的急速百分比提高(选择近战,远程或法术急速中最高的一个)。
  简单的说,无论你是使用很频繁持续伤害和灾难之握每一跳的痛苦术士,或者只刷圣光术的神圣圣骑士,或者快速攻击并使用特殊攻击的战斗盗贼,或者用慢速近战攻击和法术攻击的增强萨满,或者对50个奥妮克希亚幼龙引导精神灼烧的暗影牧师,你每分钟都能获得2 * 急速个风歌触发或者10 * 急速个元素之力触发。
  我们很高兴看到这个触发系统是如何完成的。如果它运作良好,我们可能会对更多的触发类型使用这个系统。我们欢迎你们对这种系统的反馈意见。
  这里有更多关于这个系统的细节,如果你感兴趣的话:
  它可以由任何伤害/治疗事件触发。它会跟踪该附魔上一次有机率触发的时间。
  它会计算从上一次触发开始到现在的时间,然后使用这个时间来决定该事件触发附魔的几率。
  举个例子,如果你有22%的急速,从上一次触发开始到现在过了1.4秒,你用的是风歌附魔,那么触发几率为2(PPM) * 1.22(急速) * 1.4(上一次触发到现在的时间) / 60(1分钟60秒) = 5.693%。
  “上一次触发到现在的时间”的上限是10秒,所以战斗的第一次攻击不是必定触发的。
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