水龙会不会是后期重要角色冲突

部落冲突百度版是一款运营超过7姩的大制作手游几乎跨过整个时代的手游,部落冲突搞起新活儿来却一点不输后来的“练习生”——游戏的开发越到后期越是困难,洇为该有的元素都已经加到了游戏里但每次更新还是让众多首领眼前一亮,兴趣十足Supercell一如既往,没有辜负翘首以盼的玩家们快来下載吧!

部落冲突百度版游戏推荐:

与部落成员一同参加部落对战,与全球其他部落一较高下

加入其他玩家的部落或自行创建部落并邀请好友加入。

在单人模式中横扫哥布林王国击败哥布林之王。

使用加农炮、箭塔、迫击炮、城墙和陷阱等防御设施保卫村庄

友谊战、部落友誼战和特别活动。

使用不同兵种、法术和英雄搭配不同兵种组合,尝试各种独特战术

训练部队,并不断升级部队

踏上前往建筑大师基地的旅程,探索神秘新世界中的全新建筑和角色冲突

部落冲突百度版游戏攻略:

部落冲突夜世界5本到6本3800杯主流套路变迁

夜世界发展至今,目前大家在高杯都用什么样的套路呢?下面来看看3800杯玩家分享的心得来看看主流套路变迁,从弓箭到苍蝇、龙!

部落冲突夜世界6本原创阵型五连击 让你猜不透

小黄毛异常神猛可我当时升级了弓胖,只能一路走到黑还好在6本王的带领下看到了光明。

3000杯以下基本都是10J龙和弓箭

3200杯以下,基本碰到都是弓箭突突突

3400杯左右基本都是碰到口水龙舔舔舔

3600杯左右,碰到就死苍蝇嗡嗡嗡

3800杯左右每天被纯苍蝇教育,感覺就是出来偷鸡的一旦大家炸弹全对空……

所以,我现在陷阱全部对空弓箭差不多大家都满了,空军也基本满了一个了所以3500杯是不昰总是被龙打,建议陷阱对空

PS:我只是每天混3个胜利收个菜推荐3营弓箭+1营苍蝇

部落冲突百度版游戏玩法:

在部落冲突手游中,第六个工人需要玩家奥仔小屋满级获得而解锁奥仔小屋需要主世界改造三个建筑:箭塔、迫击炮、加农炮;加农炮战车升到18级满级;超级电磁塔升到9级滿级;战争机器升到30级满级;夜世界大本营达到9级。每完成一个条件提升一级满级5级。

部落冲突百度版游戏说明:

部落冲突破解版其实是私服游戏正版小编表示并没有办法进行破解,但是您可以玩私服享受到一样的乐趣并且您也可以在下图查看到,宝石和资源数量都是非常誇张的喜欢的朋友可以下载体验一下!

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(文末附源码链接及其他参考教程)

虽然入行做的是游戏策划不想做程序猿,但还是想自己学会并掌握一种游戏引擎能自己做些想做的游戏,哪怕是独立小游戏

近来茬公司参与的项目都是用 unity 3d 做的。我也曾了解过这个引擎或编辑吧基础也不难。但我终究会没深入潜进去想想初衷吧,u3d对美术倚重大莋商业项目自然卖相好。但我个人想“玩”好u3d难度还是有更多方面的。所以决定还是回去学用 coco2d-x 吧想当年学几何数学,立体几何也是更頭痛点平面几何还好。

于是找到 cocos 的官网通过其相关论坛、教程了解到 cocos2d-x 版本多,且更新快的但文档却似不怎么规范,这不算好事几經调查权衡,还是决定使用 quick cocos2d-lua 版本我此前学会了 lua,比较认同 lua 语言的理念所以就用它吧。

在 cocos 商店搜索下载到 quick3.5 最新版也是 final 最终版,因为据說官网不再维护 quick 了只整合 cocos2d-lua 。有点坑却暂也无他法了。

读了些其他同学写的笔记、

面向角色冲突与面向玩家的设计

——再玩《桃花源记》感怀

《桃花源记》几乎是我第玩的第一款网络游戏后来因为时间原因没再玩了。最近因为偷

闲又重新玩了一个月余。这还有个原因是由于梦幻手游的横空出世,勾起了以前玩回

合制游戏的情怀我没玩过梦幻的端游,但玩过同类型的桃花(这游戏的世界频道屏蔽“

夢幻西游”这个词忌讳玩家言其山寨事,欲盖弥彰)所以就重新下载了桃花,几年过

去略有惊喜地发现它还“活着”。我一边在手機上挂机玩着回合制手游一边电脑上开着

玩回合制端游。慢慢地感觉还是端游的吸引力对我大些所以就任性地继续玩了许久的桃

记得當初玩桃花,是看到它打着“无商城”的口号于是就尝试了。当时是刚内测不久也

确实是没太多花钱的坑。不过这并非吸引我沉浸其Φ的主要原因一言以蔽之,还是由于

好玩比如画风,世界观剧情回合战斗的策略性,都很对我胃口这些都是感性的体验

。尔后闲丅来时也会思考下它的一些特别的设计思路。

“无商城”并非指它真的是慈善或教育机构做的免费游戏

用 matlab 多年,才意识到 matlab 语言没有 hash 这種数据结构这也难怪,毕竟

matlab 的本源就是数学计算工具因此在 matlab 中基础运用中很少需要用到像其他系

统语言相当重要的 hash 数据结构。

hash 音译囧希,意译散列表hash 有两个重要的思想,其一是用键名(一般是有意义

的字符串名称)表索引值即建立键与值的关联对应关系,也因此囿些言称之为关联数组

其二是快速索引,希望能接近用整数下标索引数组的速度即与数据量无关,有O(1)的

matlab 的基本数据结构是矩阵即多維数组,但没有类似 hash 的数据结构但若想利

用 hash 的思路来组织一些算法,这里介绍几种实现方法

matlab 的结构 (struce) 支持动态增加域,在对新域赋值时洎动扩展而且可以用变量

春节期间,我回老家向家人引荐一种他们从未见过的“扑克”牌,即纸牌 uno 泊来

品,洋玩意虽然扑克大抵吔是泊来品,但它早己是妇孺皆知的了而 uno 则还是新贵

,1971才被欧洲人发明

我老家是赣南客家农村,父辈们多是外出打工的农民工孩子們呢,虽然如今大学生批量

生产但我们那的孩子能上大学的还是不算多。总之老家的亲朋好友们文化层次都不太

高,但是对于陌生新渏的 uno 牌还是能很快上手,乐在其中尤其是我的一些堂弟妹

,说是被之吸引而沉迷也不夸张——因为他们不能像大人们那样打扑克赌钱嘚

我很遗憾地看到,随着大家的经济条件改善手里余钱逾多,赌风也逾盛就连我小时候

心目中很朴实勤劳的叔父们,在家过年那些忝也只好整天地打牌赌钱,不过筹码有大有

小小赌怡情,本无可厚非只是但凡涉及赌了,那游戏性质就多少变了人

背景:matlab 软件系統在启动时会自动执行 startup.m 脚本,退出时会自动执行 finish.m 脚本当然这两个文件须放在 matlab 的搜索路径上,在 windowns 系统下建议放在 %MATLAB/work 目录下matlab 提供这两个接口腳本,允许用户自定义 matlab 工作平台

我自己修改了这两个脚本(是脚本,不是函数)目的在于想定制这样的事情:在 matlab 启动时,自动打开日誌记录(diary on)全程记录在命令窗口的输入输出,日志文件以日期命名退出 matlab 时,保存当前工作区(workspace)的变量及当前工作目录(pwd),并关閉日志(diary off也许不必要)。让 matlab 下次启动时自动进入上次退出时的工作目录,载入上次留存的变量

背景:很多程序都要根据文件的最近修改时间来做些其他淫荡或平凡的事情,比如艳名远播的 make

问题:如何在 matlab 中获得一个文件的修改时间呢

matlab 自己有 ls 与 dir 命令其意义与系统命令行嘚作用差不多,列出当前工作目录下的文件而 dir 也能当作函数调用(help dir)。st = dir(filename) 返回一个结构 struct其中就有一个 'date' 域,表示修改时间例如:

不过这个 st.date 基夲只能看,不能用因为它自作主张地将时间截转化为系统格式。在我当前的 windows 系统下它将月份转为中文“二月

熵,最初是个物理概念鈳用于表示无序度的度量。后来也引入信息科学中用于表示某种信息不确定性的度量。从数学上直观理解熵就是与状态数或组合数有關,是后者的对数即 $  S=k \ln \Omega $。其中k是玻耳茨蔓常数。为避免过于复杂的解释不妨认为 k 就是熵的“单位”。

将熵的概念迁移到游戏理论中咜就可以用于表示一个系统的变化性的度量,游戏的可玩性就来源其多变性没有熵或者说毫无变化的游戏,不会是认为好玩的

文本试圖分析《部落战争

入行游戏游戏数值策划已有一年多。不免经常思考一个问题什么是数值?这里不谈职业概念因为不同游戏公司,尤其是小公司对于顶着同一头衔的员工,指派给其的具体工作任务或有不同故这里只谈游戏数值本身。

其实与“数值”相关且的近义詞还有“数据”与“数字”。一般地玩家看到的只是数字,程序员只关注数据而数值才是策划应当着重考虑的东西;然而,策划也同時需要关心数据与数字

先谈最直观的“数字”。这就是玩家能在游戏过程中观察到的比如砍一刀飘多少血,升一级需要多少经验乃臸一件装备是什么属性……但是,这些都只是数字而已还不算是数值。真正控制游戏的数“值”是砍死一个怪要多少刀(这在即时战斗Φ体现为时间回合战斗中体现为回合数),升一级需要多少时间同样地,孤立地看一件装备的标称属性也是意义的只有通过比较才能知道它到底是牛B呢,还是牛A或牛C

所以,数值可初步地理解为是数字间的“相对值”。杀怪时间是攻击与血量的相对值(防御算是某種有效

玩 coc 有段时间了自从玩 coc 后,大坑门就流失了且不管它了。

逛帖吧时经常看到有玩家讨论什么 coc 改进建议大体而言,coc 已经够好了┅般玩家很难提出什么建设性意见,最多是从个人体验的便利性提出某些奢望——我也是

玩到后来就会发现,布阵是件很烦锁的事情峩希望有更多的快捷操作:

互换模式:可以互换两个建筑的位置。比如点某个功能按钮后进入互换模式如此则交换每两次依次点击的建築位置;大小不一的交换失败,重复点击同一个建筑取消一次交换;重按那个功能按钮退出互换模式

组合模式:可以同时移动多个建筑,保持其相对位置现在能选择一列连续墙,可认为是基本的自动组合增加一个功能按钮进入手动组合模式,在该模式下点击的建筑嘟加入组合中,组合当作一个整体移动点击空地取消组合,以便重新选择一些建筑组合;重按那个功能按钮退出组合模式

部落战,在觀察日可做的事情还是少了点看过后如果忘了就等于没有看。希望能增加预约功能每个成员在侦察对方时可以贴上个预约标签,声明這是我的鱼了每个成员最多预约两条“鱼”。管理者也可以为每个敌方分配一个攻

现在的电子游戏绝大多数都存在核心的战斗对抗。鈳以认为战斗是游戏的一种表现语言是对现实社会各种冲突的简化模型。由战斗模型便衍生出战斗力这一行业术语

记得我最早玩游戏時,还没怎么重视战斗力的说法直接看角色冲突的各项属性(如攻防血等),由玩家自己判断其强弱后来,网游中与战斗相关的属性樾来越多因为网游就是要靠卖属性盈利。玩家面对一堆堆属性尤其小白玩家,可能就无所适从了不知怎样的属性才算牛B。于是网遊中便“贴心”地提出“战斗力”这一概念,引导玩家的追求目标有时也将战斗力简称为“战力”。

顾名思义战斗力要反映一个角色沖突参战的综合能力,它应该是与战斗有关的各项属性的正相关函数通俗地讲,一个作战单位有不同生存能力与输出能力;事实上战鬥力就是生存能力与输出能力的乘积。而为什么是乘积关系而非加和关系?这可以借用理想战斗模型来说明这一事实

所谓理想战斗模型,是指两个单位一对一单挑只有攻击与生命两种属性,一方每次攻击对另一方造成的伤害等于自身的攻击;并忽略攻速与先后手的差異同时并持续互相对对方造成伤害。

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随着豪杰脑袋被埼玉一拳摘掉吔标志着水龙篇的正式结束。而水龙这个角色冲突在漫画之后到至今也在没露过脸其实水龙怂是怂了点,但是实力还是非常强的毕竟┅击就秒了A级英雄闪电麦克斯,外加和埼玉的对话中又找到了当英雄的意义按照这样发展下去水龙必定会去加入英雄协会,那按照水龙嘚整体标准他会排名多少呢

我们先来看下被他一招秒闪电麦克斯的官方数据,闪电麦克斯的体力是6、智力是5、正义值是6、持久力是5、爆發力是7、人气是6、战绩是6其实看麦克斯的数据你会发现麦克斯整体的测评并不低,毕竟在A级人家排名第20

我们根据这个数值在来分析分析水龙,闪电麦克斯上来的战斗并不是试探而直接就是研究已久的必杀技。但是这必杀技直接被水龙轻松用速度取胜在麦克斯新必杀技还没落地的时候就被水龙一脚踢晕了。而麦克斯官方的设定爆发力是7那水龙至少也会是9到10。可能说给水龙爆发力10有点不准确但是你看水龙和埼玉单挑的时候全力一脚就把整个舞台破坏掉,这破坏力和杰诺斯的全力一击有的一拼所以水龙的爆发力铁定是在9到10左右!

然後在来说说水龙的人气,爆山怪人痛殴水龙的时候曾说过对水龙这些年的金钱和名誉非常嫉妒所以水龙也有着一定的粉丝,外加英雄协會的排名里人气分值对于排名有着很大的加分毕竟英雄协会也是靠纳税人来养活的,人气尤为重要!

然后就是体力和智力在和埼玉全仂打完之后又面对爆山、乌鸦怪人、豪杰等人。你会发现水龙的体力好像很好毕竟对埼玉最后一拳的时候水龙胳膊上的限制器都已经打誶了,说明已经用了百分之百的力量而这样还有足够多的体力去和爆山战斗,所以水龙的体力要远超闪电麦克斯估计数值测评也能在8咗右。

而智力方面水龙就估计不会太高了毕竟只是一届武夫。但是也不会太低闪电麦克斯都在5,估计水龙也差不多不过S级英雄里智仂处于中低当的人有很多!像金属棒球、银色獠牙、黑金智力数值都不是很高,所以这并不影响水龙进入S级的行列!

但是水龙的正义感数徝肯定就要低很多了毕竟面对打不过的人自己都会求饶那就别说帮助别人了,不过在自己完全能打过的情况下还是很愿意出手相救的

泹是最重要的正义感在英雄排名里几乎不怎么占分数,你看原子武士、金属骑士、闪光佛莱士正义值都不过5所以正义值并不会影响水龙嘚排名!综上所述之后你会发现水龙的数值和S级英雄人妖囚犯非常相似,所以说水龙是完全有资格加入S级英雄的只不过可能进去了也是墊底!

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