玩ow有一个很棒的车队是怎样的美女体验振动棒视频

And HERO is a heavy name.
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OW车队问卷,做着玩玩。
表情包版权全都不属于我,全都属于原作者。
而我是那个被Q回城的呱。
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很喜欢此图片[讨论]看到有些战友总是把玩ow比作吸x 我有几句话想说
虽然我知道 咱们都知道这只是喜爱游戏的一个方式亦或者称呼但作为从玩cs过来的那个年代的人 依稀记得当年各种媒体对于网游暴力的报告上总是配着cs的视频 v到后来说网游沉迷 配上wow的视频
虽然我知道咱们大家都知道 他们那是夸大其词 但我实在不想看到有一天媒体或者什么对于ow的介绍
是让人上瘾的精神毒品 或者称呼我们ower 毒友什么的
说实话 挺健康的一游戏
如果我引战了道歉
这只是我自己想法 不强加于任何人
赞同,吸X这个梗确实不好
节奏易带不易狗带,我也是和楼主一样的观点,然并卵,咱几个老家伙算个啥[s:ac:哭1]
遥想几日前nga一哥们和朋友说“吸X”被他妈听到的事情
有同感,虽然玩游戏的都知道是个调侃但是现在媒体胡说八道的水平绝对是超一流的就算现在国内的游戏环境已经非常宽松,但是“电子海洛因”这一老观念还是根深蒂固的所以,确实不合适天天说吸X的,不能说咱们都是普通人就不注意公众影响
这不是现在的流行语么。。连ギリギリ愛、ギリギリ舞的评论下面都是让我再吸一口什么的,过了这阵子就好了吧[s:ac:呆]
其实反而还是觉得,一把年纪了还在乎别人的看法,是否太孩子气了?游戏在咱们这个时代还是上不了台面的,下一代的事情下一代自己去解决就是了。随心所欲吧,又不是真的关乎身家性命的事情
还连累论坛,负能量不好,积极健康的ow吧
圈内朋友说说无妨,如果有圈外人在场,还是别提那个词了,倒不是怕误会,只是不想添麻烦。
[b]Reply to [pid=69527,1]Reply[/pid] Post by [uid=]魁星踢斗[/uid] ( 10:27)[/b]然而现在其他游戏论坛也是只有屁股和吸毒两个梗啊,很快就会传开
昨天已经有2个帖子说过这件事情了...今天貌似就没看到帖子了.....感觉在大部分/小部分人看来.....这属于瞎操心....
媒体听政府的 政府态度变了 发现有利可图就不会持对立态度了 那个靠电疗不让玩魔兽的年代敢想象几万人看网络直播的打游戏?
想想屌丝是怎么流行起来的,又有多少人呼吁和批判最后还不是一个熊样讲道理有了网络这个大粪坑倒是能缓解很多原本出现在现实里的东西
为何你们不说突突突?我们群里都这样说!
没玩过OW,但让我感觉吸毒的游戏是当年玩MD的三国志3和梦幻模拟战2。
支持楼主!传播正能量!
小孩子才说吸* 成年人才不会这么说
成年人叫飞X溜X吗成魔成兽那么暴力 打僵尸就很和谐最后还是怎么被搞事抓辫子屁股色情 吸违法 打枪暴力 玩家高兴就好 真要管这个我觉得上面是有这么蛋疼的 但是我还是要吸一口
小吼说过 [b]时代变了[/b]。
我也这样觉得,以后还是少说吧“{{name}}”
定位:{{dingwei}}
全称:{{name2}}
职业:{{zhiye}}
行动基地:{{xdjd}}
隶属:{{lishu}}
豪华车队养成
如何培养一个成熟的固定队
作者:darkjam527
发布时间: 13:06
怎么才可以培养一个高端的固定队,怎么才可以让队友团结一心。而且每个位置非常重要的作用,让我们一起学学怎么培养一个好的车队吧。
固定队建立的核心
  1、进入固定队第一要务就是有愿意共同努力的目标,比如集体上90分,比如进入线上赛八强等。目标队员之间不能差距过大,比如有的只想有个固定队打排位,有的则想成为半职业队。
  2、摒弃自己的小毛病,比如单干,和对面比谁的头硬。比如自己时间的分配,战术的分歧等。多站在整体阵容和小队考虑而非自己的角度,只有做到了求同存异,才可以维持团队否则就无法固定。
  3、由于国服的特性,导致竞技场6黑以外,对于坦克和奶来说非常不友好,因为不具备任何可以改变战局的能力,因为你的任务是保护作为1的突击,而你是0,如果1是0的话,那么你再强也还是0.按英雄分析来说就是突击提供了队伍的下限,而坦克和奶提供了这个队伍的上限。所以请不要突击觉得是你拯救了世界,你天下无敌,你只是有一群心甘情愿为你付出的队友而已。这也导致了除了半职业队以上奇缺优秀的坦克和奶以及补位。而鱼塘中在盲目的追求强力的突击。如果一个突击经常职责天使为何不奶他,队长可以要求他去快速玩5个小时天使。
  4、良好的沟通机制,比如我们团队就明确规定,开战时,一切以指挥为准,禁止在开战时争论。如果输了则停止排位,分析原因,说出不同意见,直到发现问题并解决问题再开始下一场。
一、人员定位。
  如果要建立一个可以良性不用担心换人就崩的队伍,人员的选择方法是至关重要的。个人认为目前我们固定队已经换了4轮人,但是一直在进步的根本原因就在于我和指挥很早就确定了设定6个固定位置来找人而不是按英雄找人,英雄池优先于单个英雄的方案。全能的当然是最好的,但是在高级别这样的人是奇才,是稀缺动物。一个人可以做到两个位置还能强于其他人都是天才了。必须保证此位置的规定英雄精通,可以碾压被你克制的英雄,战胜同类英雄,与克制英雄有一战之力,其余的英雄则是锦上添花。以下是我们选人的唯一参考:
  主坦:(大锤、猩猩)路霸,毛妹
  副坦:(猩猩、毛妹)路霸,DVA
  中近突击:(死神、麦克雷、76,源氏)闪光,
  中远突击:(法鸡、寡妇、76)半藏
  主辅:(DJ、天使)和尚
  副辅补位:(DJ、和尚、秩序之光)狂鼠,堡垒,托比昂,美。
  而对于整体阵容上则需要注意:
  1、阵容要有一定的相生性,保证整体没有特别忌惮的阵容。比如突击远程较多比如76+寡妇就容易被双猩猩+DJ+死神的突脸阵容完美克制。如果近战较多,就容易被对面双飞法鸡克制。
  2、相反的,一个队伍除了以相生性为主,还需要一位独立的英雄,比如目前主流的5抱团+1绕后中源氏。
  3、这6个位置除了补位几乎都是一通百通的。比如中远输出将就的是FPS功底。中近输出大部分要求的是灵性和较强的视觉空间能力。这就可以保证就算版本更替导致英雄强弱的变化还是新英雄都可以较快的适应。不会出现队员由于版本更替直接崩盘的情况发生。
  3、最重要的一点在于,如果不按此位置找人常见的换阵容时就会经常出现换2个以上的尴尬局面。比如一个人只会玩中近输出的英雄,但是他源氏玩的一般。但2T除了猩猩,路霸还擅长源氏,20小时场均6500,那么队伍如果需要源氏,就要让2个人以上的换人。容易耽误了战机。除非两个人能互补否则就会很尴尬。
  4、阵容和个人选择问题,国服第二猩猩举例子.其次人物选择,2个主突击第一要求为技术和灵性,副奶副T要求全能尤其战术外交等事务。主奶主T则要求专精以及指挥。还有对于节奏的把握。另外阵容的制定第一要务是必须要有1~2组,
二、训练战术。
  个人认为OW的团队相对其他游戏,需要经历一个有指挥--无需指挥--必须有指挥的过程。为何这么说,因为一个固定队的初步建立,必须要形成一定的战术经验。其中下面几个是必须要有的。而到了第二阶段,大家都形成了默契,指挥只需要在发现偏离时矫正即可,这段时间队员会觉得指挥没有用,甚至会有指挥赌气出走的情况,而到了最后阶段,则必须要指挥。因为战队在此高度上对抗需要随时的变换战术和阵容 。而且需要一个在广度视角来做出决定的人。比如推车图中,甚至可以仅仅根据地形就拿出三套阵容。
  1、集合,这也是第一个和散人有区别的地方。第一阶段就是4~6人指定一个点集合。这里需要考虑几个问题:
  第一阶段:第一个是突击在路人局养成的坏习惯经常在集合时跑己方大锤盾前15米左右和对面对枪。然后被击杀延误战机。第二则是如何完成快速的集结,这里关键在于在哪里集结。可以定在复活点门口。可以定在准备冲击的路口。但是都有利弊。最大的问题在于如何在集结的时候不被对面察觉。目前我们队的最优解就是指定一个人为集结点。一般都是指挥的位置。
  第二阶段:是自我集结。看似没有集结的动作,但是已完成了集结。在我们与老干部与小干部对战的时候。发现了这是最明显的差别。哪怕兵分两路三路都是可以在完成集结的同时进攻达到点内完成夹击。
  第三阶段:可以形成依靠小队的方式直接完成分路集结。这也是固定队双飞法鸡或者源氏、死神等绕后阵容必须功课的难题之一。否则很容易出现正面战场还没开打,死神去1V6的情况。
  2,指令的下达,最主要的就是:火力压制,绕后,反绕后,抱团推进,堵门,换人等常用战术指令。这里需要说的是每个队员要明确在不同指令时各自的任务,各司其职。比如源氏大部分对于我方的部分指令都是要反着听的,而法鸡和狂鼠主要职责就是火力压制。不需要你去完成绕后。在对方复活点附近的战斗一但取得优势,需要坦克立刻去复活门口堵门.而猩猩大锤等坦克自然是堵门的不二人选。
  3、喊集火,这个是被大部分中级队伍忽略的最重要的部分。喊集火最好的位置要不是中远距离的突击,优点在于视野开阔,但是缺点在于降低自己集中力的同时,要反向的喊。有难度(比如寡妇和法鸡你要杀一个人,直接就可以杀了,需要喊你视野上要杀的其他人)其次则是2T。因为2T一般介于前排和后排中间。尤其毛妹,左键的高亮特性以及兼顾进攻和保护队友的职责都不错。总体上相对优先级自然是奶》死血人员》突击》T。而实战中,我会在第一场遭遇战后,明确2个优先击杀的目标。一般选取核心在于对面阵容的关键点。目前主要集中在了毛妹和死神上。一方面目前死神近距离的无敌必须要压制它的威慑力,让他不敢直接怼脸。而毛妹强势在于持久战上,需要快速击杀保证他无法一直给队友套盾的同时高能量威慑前排。
  4、报点,这个是全员需要做的,一方面是对面关键英雄的位置,尤其目前推车图出现的依靠传送的死神绕后的套路。另一方面则是对于关键位置的占领状况。一般都是一些有战略价值的高台。比如国王大道最后的右边2楼就是进攻方的优势位。争夺是非常激烈的。而这些的核心都在于需对地图部分重要的点要有统一的名称,避免有歧义。这个也是前期固定队出现失误的主要原因。这个问题必须要快速解决。关于报点的称呼可以参考此贴[/read.php?tid=9325788&_ff=459]
  5、配合,大招的分配当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。另外不要忽略游戏人物语音的作用,比如堡垒,炮台,狙击被发现时英雄都会自己说,有时候好过队友提示,&我发现炮台了!X5你他喵的敢不敢说在哪里&&快打堡垒!快!X7你他喵的敢不敢先说位置&还有我方天使被打了会第一时间说我被攻击了,大锤盾快破了会自己说盾要破了,DJ开加速和加血都会有语音提示。他们会比人提示的更快更准确。尤其在路人局中。
三、目前组建遇到的一些问题和解决方案
  每个队伍都有或多或少的问题,我们也不例外这里分享一些我们遇到的问题。
  一、突击人员不稳定。
  我们目前完全固定的是2个T,1个主辅指挥,一个副辅补位。2个主突击却已经换了3波人。
  1、个人认为可能也是性格原因。在我认识的很多知名或者MAX+等有排名的突击大部分都有一个特点,就是特别自傲。觉得自己有拯救世界的能力又或者比较不善于交流,相对孤僻。而我和我们队的指挥几乎所有的游戏都是坦克和奶,因为我非常享受帮助别人后别人成功的乐趣 抖M属性MAX 。这就导致这些突击有两个很大的问题---不合群以及不稳定。因为性格很随性,开心了就上线,不开心了就不上线,上不上完全看心情,喜欢无视阵型和局势去和对面对枪,导致耽误战机,当遇到危机时会无视阵容和指挥直接选出自己最擅长的英雄和对面怼。
  2、另一方面突击人员相对从不考虑阵容或者配合等。在他们眼里就一句话,生死看淡,不服就干。没有什么是枪法解决不了的事情。这就会导致突击队员没有归属感,总羡慕一些已经成熟的队,或者偶尔战胜我们的队伍而去想如何提升。其次就是忽视阵容和战术的重要性,每一次开自定义地图讲解战术时总是很散漫,觉得全是废话。
  最后我们的解决方案就是:宁可换一个稳定,性格温和,愿意配合,技术差一点的。也不要性格不稳定的人员。因为你不知道他何时爆炸。固定队的核心在于稳定,因为如果换了2个人,那么可以说一个固定队就需要重新训练。而除了天赋,没有其他东西是时间无法解决的。并且我们在召集人时提前说好我们的要求,宁缺毋滥。
  二、沟通
  上面已经有了一些笼统的说明,沟通是任何队伍需要解决的问题,也是很多问题、矛盾出现的根源,所以必须要解决。
  1、面对争议和矛盾时
  解决方案:我们这块做的很好,很少出现争执,方法很简单,开战时遇到困难,比如吐槽对面开挂,对面战术或者技术完美压制,首先我们会禁止这些无意义的言论。而集中在想对策,其次如果其他人员与指挥的指令有冲突,无脑暗中指挥的指令来。如果有不同意见或者更好的方案,等战斗结束后讨论。
  2、面对问题时
  解决方案:没有哪个队伍可以一直完成碾压,遇到失败是常有的时间,但是核心在于如何让错误只犯一次。
  解决方案:取消游戏,对问题集体讨论,一定要保证发现问题的同时想出解决方案,比如我们最近面对排位占点图绝杀局时胜率非常低,因为双大锤,1堡垒靠墙这样的打法没有一个完美压制的对策。最后我们想出了几个解决方案,一个方针是如何拔掉这个钉子,最后想出的就是双死神+DJ+猩猩+DVA(或法鸡)+大锤这样的重火力突进。一个方针则是如果躲开这个钉子,就是不同地图特殊分析利用地形规避。比如好莱坞一般堡垒都会在右侧墙角,可以完美的无视DVA冲开大锤杀堡垒的战术。那么完全可以直接DJ加速从左侧绕后站点。围绕中间的小房子来规避堡垒的火力压制和大锤的近身缠斗。
  三、各自职责的分配
  人的经历是有限的,如何保证6个人合作的效率最大化才是关键。
  我们目前的职责分配是这样的
  2T(我):负责人员的招募和沟通以及战术的研究。英雄只专注2T和补位76.
  主奶(指挥):负责阵容和战术的开发。英雄只专精天使,DJ。
  副辅补位(喵帕斯): 负责将所有英雄都可以熟练掌握。一般切英雄都是喵帕斯换
  1T:英雄只专精所有坦克。
  2突击:只专注于靶场和自定义练习枪法。并且一个只练中近距离英雄,一个只练中远距离英雄。
[05-24][05-24][05-23][05-23][05-23]
[09-25][09-25][11-09][10-05][10-04]
[07-21][11-17][11-17][11-12][11-10]
[10-07][09-24][07-11]
[11-20][10-21][10-19][10-15][09-15][09-08]
欢迎在线提问
您所有的问题我们会 一一解答老年人玩ow,是不是很吃亏
年纪大了30,感觉反应比以前慢了一些,跟枪老是出现误差……但是变成了lyb……各种阴总不是个办法吧
打职业会很吃力
31岁lyb表示只能靠人(shua)生(ji)经(zei)验骗人头啊[s:pst:偷笑3]
QQQ,猫不会微笑都是三十岁的人了,还是很强呀
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]杌田[/uid] ( 14:00)[/b]QQQ这赛季练宗师都没上过,他不强了,由于他无法提升自身实力,已经从技术型主播转型为娱乐主播了。。。。。尤其是宝生出现后。。。。
打天梯够了,别以为游戏只是年轻人玩的,我也是不小的年纪了,一样可以打好,甚至潜力比年轻人高,为什么?因为年轻人很容易被挖空的
看技术看走位看技能怎么用,最后看配合,搞定这个谁都可以。
衣食无忧的话,没什么吃亏的。
你和年轻人拼枪法,肯定拼不过啊所以我只玩肉和奶现在猩猩路霸大锤加上几个奶贼6还有法鸡贼6
老年人有钱啊哈哈,我堆了一堆顶级外设。。终于打上钻石了
别怕,用人生的阅历对抗年轻人[s:ac:计划通]
会有一点吃亏 而且现在外挂根本封不完 如果你缺乏经验和耐性 更会被这么差的体验感恶心到
我也这样觉得 跟读书的时候那精力简直不能比。玩几盘就感觉整个人被掏空。经常拔剑四顾茫然[s:ac:晕]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]世界第一战队[/uid] ( 23:29):[/b]你和年轻人拼枪法,肯定拼不过啊所以我只玩肉和奶现在猩猩路霸大锤加上几个奶贼6还有法鸡贼6[/quote]你确定你那法鸡能叫溜??法鸡相反是最难的 是最需要实时反应力和瞬间预判的 如果你拼枪拼不过自瞄76 麦克雷 我相信你的法鸡还没入门
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]阿龙累龙累龙累[/uid] ( 23:35)[/b]27的144显示器,1060显卡,g700s,樱桃键盘,电竞椅……然而我才2880
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]醉风心[/uid] ( 14:07)[/b]QQQ上过宗师了啊,记得最高分好像4000多一点点。另外Q叔大号一直单排。达到这样很不错了。让现在这群宗师离开车队,没车队的配合,宗师起码三分之一要掉下大师。
小小岁数的 等我和我儿子带你上分
玩不吃亏,被玩吃亏。& OW虽然人员流失不多,但玩久了缺乏乐趣,我觉得可以这样 ...
OW虽然人员流失不多,但玩久了缺乏乐趣,我觉得可以这样
流失的原因,可以说是没有爱了。
让玩家觉得这游戏值得人喜爱,值得投入,才是好游戏,而一个能让绝大部分人觉得是好游戏的,那才叫真爱,否则,就会变成鬼服,这游戏其时可以更简单一些,现在的情况是:排位不适合所有玩家,快速变成练习英雄的场所,缺乏真正喜欢打快速的模式环境,缺乏练习英雄的模式。
我觉得可以这样
1:设定练习场,练习场使用已有占点地图,只设定KD,不做团队练习,只显示玩家个人成绩,房间最大12人,一边6人,英雄随便选,不站点,时间设定半小时以内,当然也可以不限时,不换图,经验奖励设定最低值,并设定根据KD奖励经验值,没有胜负,这个可以作为一个新模式。
2:限定快速模式,在开快速的时候优先给6黑匹配,剩下的以此类推,如果不满足6人,优先以组队的人加入游戏,最后才是单排的。并非歧视单排,这游戏主要还是团队竞技,这样有助于单排玩家主动寻求队友,不至于经常碰到单排脑残而乱发脾气的人,起码组队的基础是信任,否则没有信任的队伍,不敢说50%的胜率,能到50%已经烧高香了。
3竞技模式:取消分数,只显示段位,只给500强的玩家排名,这样可以让玩家有更多的积极性,而不是钻进分数的怪圈,赢了升段输了掉段,分数隐藏,只显示竞技点,当然500强如果少了点的话可以在加500人,搞个1000以内的排位,起码高端玩家不回因为排位打架,但是分段低的玩家就不一定了,骂人揭短数不胜数,这样的设定可以减少开骂的几率,让玩家更和谐的竞技。
4:显示MMR,设定为不可被别的玩家查询,MMR不分英雄,只给一个玩家自己的总MMR,可以让玩家清楚了解自己的水准,因为MMR不会影响到排位分数,但防止玩家拿MMR指责玩家,所以设定不可被除自己外的玩家查询。
以上就是我的想法,不足之处可以补充,如果能有朋友帮我转载到别的论坛,最好能被暴雪发现而采纳,我在此感激不尽。
竞技模式在赛季结束时,显示玩家最终分数,但不保存到下个赛季,只保留段位
怎么没有人回复哦好尴尬,等一个星期后再来瞅瞅吧
很可以,我很支持你
第一条我是坚决不同意的。英雄分类型的,没有站点和推车,你让支援型和重装型英雄怎么办?单拼个人的杀人操作反而没意思,人人选76或者源氏,团队配合会少很多,难道让玩家苦练准星?
现在模式只有占点,推车,草。
没得选,就不能给个自由打打的模式
RuobinWang 发表于
第一条我是坚决不同意的。英雄分类型的,没有站点和推车,你让支援型和重装型英雄怎么办?单拼个人的杀人操 ...
这种模式不适合玩大锤这样的英雄,说白了这是一种放松的游戏模式,开心为主,其次是练习英雄的模式,比较适合突击英雄,大锤不是不能玩而是需要队友配合,这里怎么玩都可以,唯独不练配合,没有配合没有输赢,争执少了乐趣不就多了么?再说了这是占点图虽然没有占点的限制,但是你玩大锤一个大,接旋风锤,也不是杀不上人。
刚刚看你说的这个问题我又想到几种模式,比如玩dj的可以专门设计一种地图练习划墙,只能用右键攻击,周围伴随着电脑,会给你划墙造成障碍,这样也挺好玩的,或者出一种田字型的地图,大锤猪毛妹dva玩的,这样的地图简单,限制成只能重装英雄来玩,不是也可以么?
有想法,这个可以
可惜,愿意看,愿意回复的人没多少,守望我感觉缺少一个放松的游戏模式,毕竟游戏么首先就应该是快乐的,然后发现出职业竞技,现在的守望除了刚加入没多久的玩家外,只要有一定的经验,应该就能感觉到这个游戏实际上是一款压力游戏,只要你玩不管快速还是竞技,游戏核心就是输赢,而且这游戏只有核心,没有其他的内容,就好像鲜花配绿叶,这游戏只有鲜花没有绿叶,越玩越觉得单调,先不说竞技,就快速模式而言,想找点乐子都有可能碰上喷子,想玩点无压力的局,碰上的都是打着练英雄的旗号恶心人来的,你想放松随便玩玩,可人家练英雄,要输出没输出要治疗没治疗,只能自己换上拿手英雄用比竞技更加认真的态度去打快速,虽然说想放松,可惜却只能更加卖力的打,毕竟输总不是我们愿意看到的''
+1!缺适合放松还有练习英雄的模式呢。& &有些玩家想要放松,体验游戏的快乐,就去那里啊,想要上分,竞技的就去排位嘛
增加新模式很有必要,守望那么大的游戏才这么几种模式明显不合理,感觉有点像用个电脑只计算加减乘除那么浪费。即使把斗球和一些乱斗修改下做成固定模式也不错。
增加新模式很好,像CS一样有很多种地图,玩法不一样。
星际1和WAR3的RPG地图那么多,才有很多非核心竞技玩家愿意继续玩。
3C不也是WAR的一个自编地图火起来的吗,看现在MOBA多火。
SC和WAR的TD地图也是精典,很多手游也是td防守模式。
竞技都是慢慢发展出来的,守望缺乏的是一个过程,直接追求结果,换句话说,守望先锋在做这个游戏的时候直接就是奔着竞技模式去的,没有什么游戏是直接跳到竞技的,总有个发展过程,现在的情况是制作团队只重视竞技模式却忽略了游戏的本质,游戏游戏,快乐才是根本,没有快乐,只有挑战那不是游戏,那是工作那是兴趣,想要保证高人气,首先应该重视的是游戏的可玩性,能够长期留住人的游戏才是可以发展到竞技的作品,而不是现在这种,给人一种专门做给高端玩家打比赛的游戏,有点像星际一样想要奔着WCG去的一样,经典不是这样铸造成的,所以休闲模式,或者说娱乐模式必不可少,最起码应该先做出来一个,否则天天打排位,问题只会越来越多,玩家的意见也会越来越多,毕竟开发游戏没有人发现游戏不平衡快,现在的英雄可以说还算平衡的,不说绝对,但并不影响游戏的可玩性,唯独缺少一个放松的模式,这个模式可以有效缓解因他们的开发进度慢,而导致的问题太多无法快速解决'的难题
应该弄个副本模式
最好不要整什么副本,我觉得副本要有奖励的,可是这个游戏除了金枪貌似没有什么可以算奖励的,而且副本不适合守望,第一人称射击游戏如果没有技能还可以试试,有技能还是算了,总不能安排一个boss让你打吧,这太无趣了'
设计成早期cs一样,不过是有技能的版本,这样也行啊,这种模式其实最没有压力,最适合娱乐,开个僵尸模式也可以啊,不用调整武器,也不要做什么太变态的僵尸,足够多的数量就可以了,加入一些远程的僵尸,可以使用一些技能,就像有一款游戏名字忘了,里面有自爆的用舌头拉住人的像猴子跳起来攻击人的,像大锤一样可以S撞人攻击的,技能模仿守望的一些英雄自己开发一些新颖的僵尸,来增加难度,不是也挺有玩头的么?''
第一条的话,楼主想12个人内战开黑可以选择自定义,没有经验是应该的,不然肯定会有人利用这个来刷级。第二条,这游戏的匹配机制就像楼主说的一样,可能楼主打得少,没注意到。本身就是,对面几黑,己方就会尽量匹配到几黑。打比方1+5V1+5& & ,& &2+4V2+4& &, 3+3V3+3 以此类推。所以有时候6黑是真的难匹配到人,自己原来有玩具车队,亲身经历。
第一条的话,楼主想12个人内战开黑可以选择自定义,没有经验是应该的,不然肯定会有人利用这个来刷级。第二 ...
抱歉第一条刚没看清楚,楼主的意思是说,作为一个匹配模式推出?这基本是不可能了。虽然人人都想右上角刷屏,但是暴雪明确定位了这是一个团队游戏,所以自然会让每种定位的英雄都能尽量发挥出特色,而不是两边加起来12个麦克雷或者源氏互相砰砰砰。当然楼主可以用公频和对面沟通,商量都用输出位来打,嘿嘿。
团队游戏,太专业了,CS是最早的一款能被大众接受的FPS射击游戏,本来人家也只是一个单纯的射击游戏,最后才上升到团队配合,人家的策略就是,先用单机游戏的模式吸引玩家,把一个个单独的玩家吸引进来,然后才是联机对战,但没有像守望这样,直接上来就要求团队合作,说实在的,大家天南海北能匹配到6个人的队伍里面,真的挺不容易,可是一个天南海北的人组成的队伍不是同住一个屋檐下,怎么可能相互熟悉,怎么可能团队配合的起来,没有配合过的经验基础,谈什么团队配合呢?所以,我觉得退出这样一个模式,并不是不可能。
而且当前环境下,我感觉守望真的变成一款压力网游了,只要上线,就只能在输赢只见徘徊,永远处在一种紧张的状态,不说游戏本身是用来玩的,用来放松的,这样的游戏,才是游戏本身应该有的,守望呢,只要打了2个月以上的玩家,你可以随便拉一个过来问一个问题“当玩了2个月的OW,请问你还有当初加入时的那种心情么?那种怀着激动,兴奋,期盼,紧张的心情么?”我估计回答都是千篇一律“天天打嘴仗,天天反外挂,天天碰上半藏,天天碰上黑百合,问题碰上不可怕,可怕的是无脑送,把一个团队游戏变成RPG个人游戏,天天生活在心态爆炸和尽量保持稳定的心态这2中状态中”,我说各位,你们一个个的都说,我们是玩家,我们玩的是游戏,不是游戏玩我们,怎么现在连这个都忘记了,500强,全中国就500个人能进去,那这游戏有多少的玩家是进不去的,适当开发出一个新的对这些永远进不去的玩家来说更适合的模式,难道不好么?当一部分玩家逐渐从天天打排位的怪圈中出来,进入另外的一种新模式而慢慢喜欢上新的模式,总比永远进入不了大师级,钻石级的玩家被人指责菜要好很多吧,不喜欢我可以不玩,但是要有这样的环境,这样的模式,现在快速是什么环境,你们还不知道么?那是玩游戏么?那是找恶心去了,没T没奶,要不一群半藏,百合,推车托比昂,没有稳定的阵型,有的只是一些打着练英雄的旗号,恶心人的玩家,这是快速么?快速模式就是这样的?为了练英雄而存在的模式么?那想要玩的happy的一些玩家,乐趣从哪里来?
不要抱着这是团队游戏,就不应该出一个类似CS那样的射击模式,如果你只有这样的一种心态,认死理,觉得只要有团队模式一个就够了,那么,说句不好听的,现在守望很火,或许会处于一种病态的上升期,等玩家了解的差不多了,守望的团队模式,就会被人指责,竞技模式,不够人性化,游戏过于单调,内容程式化,没有新意,玩家永远处于一种心态不稳定的状态,没有放松,没有休闲,永远都在输赢和竞技分数的池塘中徘徊,永远上不了岸。
RE:麻烦来点关注,来点回复
抱歉第一条刚没看清楚,楼主的意思是说,作为一个匹配模式推出?这基本是不可能了。虽然人人都想右上角刷 ...
游戏本身的设定方向没有错误,人家就是奔着WCG去的,那么团队竞技必不可少,那么开发方向就确定了,问题是,团队竞技的基础是什么?是人,要有人,你连人都没有玩什么团队竞技,往年提不是所有的玩家都喜欢团队模式,毕竟不少玩家是从别的FPS游戏转过来的,或许人家就是看重的团队竞技这个名头才来的,但是也应该有一种适合个人发挥的模式存在不是么,你说说你的心里话,你玩了多少小时?300级的号应该有一个吧,天天输赢,请问你赢得多还是输的多,有时候碰上连续胜利,然后输了,心情肯定不好,毕竟被终结了连胜,不过总的来说你还是赚了,对吧,要是你连着输呢?不说别的就你的心情,总不会阳光普照吧?当然这样的情况一个300级的号,应该都碰到过,时间长了习惯了,可习惯了之后呢?麻木,无聊,无趣,没劲,等等这样的想法难道就不会出现在你的脑海里?
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