文明6新手攻略过神怎么玩 文明6新手攻略过神方法技巧分享

《文明6》中国过神开局及打法思路详解
《文明6》用中国过神想必大家都在进行尝试,如果开局及策略选择合理的话,想要打通神级难度并不困难,今天小编带来“取名字好难cn”分享的《文明6》中国过神开局及打法思路详解,供大家参考。
火星殖民成功时...
《文明6》用中国过神想必大家都在进行尝试,如果开局及选择合理的话,想要打通神级难度并不困难,今天小编带来“取名字好难cn”分享的《文明6》中国过神开局及打法思路详解,供大家参考。
火星殖民成功时主城布局和首都产能情况。5自铺卫星城一起提供工业区加成,14商路一起送粮锤,最终产能勉强接近150。首都+卫星城只考虑学院区工业区娱乐区,首都有军营,加产能。虽然修了3个航天中心,最后还是靠首都独自锤完组件。
19城科研值在科研专家全部下架,理性政策撤掉的情况下450科研。
因为科技很早就研究爆了,所以专家全下,而专家下之前,科研峰值也是450(200回合左右时,那个时候人口低一些)。
怎么说呢,这带科研值吃人口系数少,主要吃学院区。另外爆铺没惩罚,铺城市和学院区以400科研峰值为准即可。城多了用处不大,但是也没副作用。
猴-棒子-建造者-?(视产能而定)。
科技——箭术
市政——技艺
前期有两个关键节点,一个是箭术,一个是技艺下的斯巴达教育(造兵+50%生产力)
这样套路就固定下来了:猴子往最远探,去发现新大陆;棒子去堵截AI移民;工人修3块地给技艺提供启发。
30回合左右,同时拿到斯巴达教育+箭术开始爆弓手,配合俩棒子开推。
1.为什么不多猴开?
首先猴的探路能力差,3移动力却不无视地形,玩了6代的都知道,这多的一点移动力简直吃屎,卡住不许走!
其次战斗力弱,猴子碰到蛮子和AI都是干瞪眼,这不像5代用猴子可以无限骚扰AI和城邦,抢工人,6代一旦开战就是真刀真枪的干,所以棒子给的帮助更大。
另外有人说要首发城邦,只能说神级AI能让你首发的城邦和村民部落都少的可怜。而且就算你首发城邦又如何,收益有拿下一座城大么?一个棒子能下城,一个猴子能干啥?
再次这个版本无外交,多探一个AI只不过多了一个谴责你的人而已。
最后,开局这俩棒子可能是一直打到步兵都是你的蹲坑主力,练级要从娃娃抓起。
2.投石兵有用么?
除非产能比科技过剩太多,否则不用,因为拿到斯巴达教育后,直接造弓手来得更快。
这里讲一个我的血泪经历。
有一局开局出门碰到了刚果,交谈时我以为他邀请我去他家参观,没想到点成卖我自家首都的位置了。18回合,3棒下西安,当时我首都里面蹲了一个投石手(5力),猴和棒都去外面探路了。
这时我才明白前期多一棒(20力)有多好,能蹲住坑,甚至AI看到我有棒子,宣我的概率都会小很多。
3.关于攻城和晋升。
没城防时就不用说了,有城防其实也不怕。
AI城里不会蹲远程,输出低。(实际上蹲远程的确不厉害,因为高力近战单位能给城防加力)
己方近战升级龟缩(右1)晋升+10防以后,城防只能打个位数血。
配合呐喊(左1)晋升+7力,2级的近战单位能把坑蹲死,牢牢保护好后面的弓手不被敌人冲脸。
很多时候城防会选择先打弓手,其实也没事儿,打一下才十几滴血,一点都不疼。
弓手只要不被敌方近战冲脸,是完全不怕的。
其次本代AI不用买宣,就打的不可开交的,很多时候杀过去都能坐收渔利。
另外AI弃城的倾向真的很高,打着打着,城里的驻军主动退出,拱手相让。
这和5代誓死守城,反复拉锯的局面完全不一样。
说了这么多本代AI城市容易打,其实更福利的是下城人口只减少1/3,而且割让后无反抗期。
不过千万和谈时要记得割让,不然城市人口永远不会增长了。
第二发力期——自铺城
在这期间猴子发现新大陆,人口达到6都是很顺理成章的事情,拿到启发后政策拿到的应该会很快。
而首都这时候的笑脸和住房也会遇到瓶颈,能干啥呢?刚好开始移民咯。
移民的方法很简单,就是不管三七二十一,密铺把首都围起来,把有的没的位置都占住。
水源,资源啥的都可以不考虑。城市的建筑学位置比自然位置更重要。
为什么要这样做?
1.可以防滋生蛮族,蛮族可比AI厉害太多了。
2.防止AI飞城,菊花被铺一下的感觉真的难受。
3.打下AI的城虽然收益更高,但是AI建造城区可不是按照玩家的思路走的。自铺卫星城,学院区工业区走起来,任务完成~
(可 以看到我1L图中的卫星城,有的打完才12人口,但是工业区学院区齐就够了。这代科研值和人口基本无关,学院区加的科研是很固定的。另外说道产能,分城真 的也谈不上产能,我修了3个航天中心,但是最后发现还是只有首都锤的动组件。为什么,14条商路喂+卫星城喂,分城发展再好能这样么。所以分城完成任务就 好,占住地修好该修的区域,然后爱咋咋地吧,这是我目前的愚见。。。)
科技路线,找铁,移民圈铁
配合移民圈到铁,开发后获得炼铁术科技的尤里卡时刻。
很快就能拿到剑客单位,这个时候勇士可以直接升级(只需要1铁),而新造剑客需要2铁,前期能圈2铁的概率只能说不高,所以如果觉得近战不够,过期前多造几个勇士!
(6代的1处资源能支撑无数个单位,只不过造的时候,如果没有兵营,需要开发2处资源,才能开工建造)
早铺的城在修学区,晚铺的城落地先自锤一个妹子,改善一下城市环境。
其实看看这时候好多分城都已经5人口了,结果打完打到270回合还是10人口。
只能说住房数真的好难拿到,另外感慨一下这代人口真是没卵用。。。。
中期科技和人文路线
因为步弓组合的无解,所以科技线路大概就是直奔机械—学徒—教育—火药。
不过要放飞船的话还是先拿到学徒科技,尽快工业区为好,这代产能是瓶颈而不是科技。
另外还是要推荐一下我最爱的兵种,野战加农炮,那音效那酸爽,快速战斗模式下那炮声效果拔群。
看了上文这篇《文明6》中国过神开局及打法思路详解,大家是否都了解了相关信息!找更多好玩的就来!
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文明6新手开局技巧 新手开局怎么打
文明6新手开局技巧 新手开局怎么打文明6新手上手应该怎么打?按照下面的套路来打的话,对付普通难度电脑应该是没问题的~开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。外交这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。交易最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。至于你问游戏提示说多做生意关系会变好。建设城市选址第一、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。城区建设城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。宜居度宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)(未完待续……)
读完这篇文章后,你的心情如何?00000000雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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游戏介绍:
《文明6》是2K旗下经典回合策略战略系列游戏《文明》的最新作,本作在前作的基础上新增了许多精彩的全新内容和玩法。在游戏中玩家需要选择一个现实存在过的古老文明,经过发展与扩展,经过商业的交流与战火的燃烧,征服这个世界,从石头于长矛,到导弹与核弹,你将体验到人类文明的发展!
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&&《文明6》新手过神开局及玩法攻略
《》神级难度对于新手玩家来说,想要将其打通的话并不困难,只要选择合适的及思路即可,下面小编就带来了新手过神开局及玩法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&开局及打法思路1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧-->弓箭-->采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。3、棒子不要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。4、有三个投石兵升成弓箭后,两个棒子带着去近点AI宣战,前期不要冒进,挨着国界线杀兵攒经验。(有萌野不要放过,加速青铜科技)。5、科技顺序:采矿之后直接青铜然后剑士科技,政策直奔寡头政治。有2棒子4弓箭之后补一个者,这时候采矿应该好了,补个纪念碑加速政策,建造者找国界外的木头砍,加速建造。然后一直补棒子。(找机会出个探路,找第二家AI,尽量围绕着主城转,同时找铁矿),抢到的妹子都去伐木,加速主城造兵。6、不出意外50回合之前能干掉第一家AI。这中间青铜应该好了,伐木出个开拓者去铁矿那挖铁矿。军队也别闲着,如果第二家AI不是太远就去那宣战练级,如果比较远就等剑士科技好了升完在过去。出了青铜直接兵营,速出剑士。7、科技主要是下线,剑士之后直接出个攻城车,有他就不怕城墙了。然后直奔弩手。如果快的话弩手前能灭掉第二家,灭不掉也无所谓不用着急,除了弩手应该是没问题了。9、然后就简单了,前期弓箭手不死的话应该都4级左右了,配合剑士下城很容易,攻城时记得带上妹子,把碍事的雨林给砍了。10、科技直奔石弩,然后造2个出来,以后攻城全靠他了。这时候补一下学院科技。分城主城全造学院。之后点到火枪,然后给石弩升级,然后给弩手升级,不要管上线。政策先出下线政体,出完政体后点到上线雇佣兵的50%升级减免,和杀兵得金钱的政策,然后直奔极权。11、然后不用管外交,直接一家一家平推就好。12、一般200回合结束战斗。熟练之后不用特殊文明也能过神。要点:妹子砍树加速建造。一定要优先升级近战能抗才是硬道理。弓箭手四个就好了,多了没什么用。投石车很重要,没它攻不下城。及时升级。(弓箭升完弩手后,优先投石车的升级),前期SL不要死远程兵,近战无所谓。反正家里一直造。后期想死都难。
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《文明6》中国过神开局及打法思路详解 中国怎么过神
16:08:30 来源:文明6吧 作者:取名字好难cn 编辑:墨池 
  《文明6》用中国过神想必大家都在进行尝试,如果开局及策略选择合理的话,想要打通神级难度并不困难,今天小编带来“取名字好难cn”分享的《文明6》中国过神开局及打法思路详解,供大家参考。
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  猴-棒子-建造者-?(视产能而定)。
  科技——箭术
  市政——技艺
  前期有两个关键节点,一个是箭术,一个是技艺下的斯巴达教育(造兵+50%生产力)
  这样套路就固定下来了:猴子往最远探,去发现新大陆;棒子去堵截AI移民;工人修3块地给技艺提供启发。
  30回合左右,同时拿到斯巴达教育+箭术开始爆弓手,配合俩棒子开推。
1.为什么不多猴开?
  首先猴的探路能力差,3移动力却不无视地形,玩了6代的都知道,这多的一点移动力简直吃屎,卡住不许走!
  其次战斗力弱,猴子碰到蛮子和AI都是干瞪眼,这不像5代用猴子可以无限骚扰AI和城邦,抢工人,6代一旦开战就是真刀真枪的干,所以棒子给的帮助更大。
  另外有人说要首发城邦,只能说神级AI能让你首发的城邦和村民部落都少的可怜。而且就算你首发城邦又如何,收益有拿下一座城大么?一个棒子能下城,一个猴子能干啥?
  再次这个版本无外交,多探一个AI只不过多了一个谴责你的人而已。
  最后,开局这俩棒子可能是一直打到步兵都是你的蹲坑主力,练级要从娃娃抓起。
2.投石兵有用么?
  除非产能比科技过剩太多,否则不用,因为拿到斯巴达教育后,直接造弓手来得更快。
  这里讲一个我的血泪经历。
  有一局开局出门碰到了刚果,交谈时我以为他邀请我去他家参观,没想到点成卖我自家首都的位置了。18回合,3棒下西安,当时我首都里面蹲了一个投石手(5力),猴和棒都去外面探路了。
  这时我才明白前期多一棒(20力)有多好,能蹲住坑,甚至AI看到我有棒子,宣我的概率都会小很多。
3.关于攻城和晋升。
  没城防时就不用说了,有城防其实也不怕。
  AI城里不会蹲远程,输出低。(实际上蹲远程的确不厉害,因为高力近战单位能给城防加力)
  己方近战升级龟缩(右1)晋升+10防以后,城防只能打个位数血。
  配合呐喊(左1)晋升+7力,2级的近战单位能把坑蹲死,牢牢保护好后面的弓手不被敌人冲脸。
  很多时候城防会选择先打弓手,其实也没事儿,打一下才十几滴血,一点都不疼。
  弓手只要不被敌方近战冲脸,是完全不怕的。
  其次本代AI不用买宣,就打的不可开交的,很多时候杀过去都能坐收渔利。
  另外AI弃城的倾向真的很高,打着打着,城里的驻军主动退出,拱手相让。
  这和5代誓死守城,反复拉锯的局面完全不一样。
  说了这么多本代AI城市容易打,其实更福利的是下城人口只减少1/3,而且割让后无反抗期。
  不过千万和谈时要记得割让,不然城市人口永远不会增长了。
  30回合同时拿到,第一个爆发期!
第二发力期——自铺城
  市政直奔帝国初期,获取政策殖民(开拓者+50%生产力)
  在这期间猴子发现新大陆,人口达到6都是很顺理成章的事情,拿到启发后政策拿到的应该会很快。
  而首都这时候的笑脸和住房也会遇到瓶颈,能干啥呢?刚好开始移民咯。
  移民的方法很简单,就是不管三七二十一,密铺把首都围起来,把有的没的位置都占住。
  水源,资源啥的都可以不考虑。城市的建筑学位置比自然位置更重要。
为什么要这样做?
  1.可以防滋生蛮族,蛮族可比AI厉害太多了。
  2.防止AI飞城,菊花被铺一下的感觉真的难受。
  3.打下AI的城虽然收益更高,但是AI建造城区可不是按照玩家的思路走的。自铺卫星城,学院区工业区走起来,任务完成~
  (可以看到我1L图中的卫星城,有的打完才12人口,但是工业区学院区齐就够了。这代科研值和人口基本无关,学院区加的科研是很固定的。另外说道产能,分城真的也谈不上产能,我修了3个航天中心,但是最后发现还是只有首都锤的动组件。为什么,14条商路喂+卫星城喂,分城发展再好能这样么。所以分城完成任务就好,占住地修好该修的区域,然后爱咋咋地吧,这是我目前的愚见。。。)
科技路线,找铁,移民圈铁
  市政树走殖民政策的同时,科技树就要同时走铸铜术开始找铁矿了。
  配合移民圈到铁,开发后获得炼铁术科技的尤里卡时刻。
  很快就能拿到剑客单位,这个时候勇士可以直接升级(只需要1铁),而新造剑客需要2铁,前期能圈2铁的概率只能说不高,所以如果觉得近战不够,过期前多造几个勇士!
  (6代的1处资源能支撑无数个单位,只不过造的时候,如果没有兵营,需要开发2处资源,才能开工建造)
  我这局80回合拿到弩手科技时的存档。
  早铺的城在修学区,晚铺的城落地先自锤一个妹子,改善一下城市环境。
  其实看看这时候好多分城都已经5人口了,结果打完打到270回合还是10人口。
  只能说住房数真的好难拿到,另外感慨一下这代人口真是没卵用。。。。
中期科技和人文路线
  因为步弓组合的无解,所以科技线路大概就是直奔机械—学徒—教育—火药。
  然后弹道学进工业
  其实这个时候弩手已经无敌了,后面科技线怎么走是无所谓了。
  不过要放飞船的话还是先拿到学徒科技,尽快工业区为好,这代产能是瓶颈而不是科技。
  另外还是要推荐一下我最爱的兵种,野战加农炮,那音效那酸爽,快速战斗模式下那炮声效果拔群。
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游戏制作:Firaxis
游戏发行:2K Games
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