金融帝国时代2开局2初期简单玩法心得总结游戏开局怎么玩

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文明6怎么开局好 新手开局及前期玩法心得
14:39:38 来源: 作者:佚名 (0)
文明6已经上线数日,对于没玩过文明系列的玩家来说,要如何开局呢?小编今天给大家带来了新手开局及前期玩法,希望能帮助到大家。略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。开局文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。
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初期简单玩法心得总结 游戏开局怎么玩
本游戏基本就是:原材料&&工厂&&销售。
进游戏,首先,先看自己的有什么运输产品,如果不是你想要针对的产品,可以进行更换城市。
比方说,我港口里木头这个原材料。我会马上在旁边建设个工厂,24个小时造床(成本350,售价400-440),然后找人多的地方盖2个百货超市,OK,等钱收吧,但是,因为原材料是找港口买的,所以成本很高,赚不了太多,但是基本一个月如10万,没什么太大问题。什么?你说盖个木材厂?尼玛。。。好贵的。。有那个钱,不如做些别的。除非你的床卖出品牌效果来了。
开局的话,最简单的敛财方式,其实很简单。造2个农场,一个造鸡蛋+鸡肉,一个造冻猪+冻羊+冻牛。然后开2个食品店,基本一个月能赚不少,然后如果城市有铝的话,可以在造个工厂制造鸡肉罐头,在造个食品店卖。基本在初期5年内,可以年入千万,这个时候,就可以造个总部,雇佣NPC来提高销售等等。
如果港口数量多、商品质量好,开局当纯零售商肯定是有赚头的,直接找个最有力的港口商品贴标来卖,质量好、无限供货量,几乎稳赚不赔。
如果港口数量少、商品质量差,就有农牧开局的道理在了,首先是营运成本低,价格操作空间也有了;其次是农场品质提升需要时间,不在初期的时候就进场,等后来就没位置了。(除了咱朋友那勐人,他用3C产品的利润跑去赔本玩个几年的农场,硬生生被他养到了品质100......)
其他製造业开局就很吃脸面,港口货品情况、不同城市的原料、对手的成长类型,都会影响到。
拿以往最多人开局的药品来说,前几年肯定赔死,因为技术比重80%,玩家公司则是技术最低的那个......
或着开开心心好不容易弄了个完美产业链,结果港口能进口品质差不多的商品,新手玩家很容易就这样死于对手强势打压。
而农牧产品则是最小、成本最低、需求高的基础产品。
就算不自己卖,卖给电脑,自己当个上游厂商也成,未来还能釜底抽薪,自己盖厂、盖店反过去占领回来,等电脑要自己盖农场也早就追不上品质了。
如果有钱的话,可以继续研究中档产品(2-3个原材料的),有钱后,游戏难度基本下降不少,可以按自己的想法来研发产品并且制造。
总的来说,这个游戏和模拟城市有点像,都是初期极度困难。后期疯狂建设,什么?你说没市场?自己贴钱盖房子!
2 初期简单玩法心得 游戏开局怎么玩" />
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金融帝国2开局大全
时间: 来源: 作者:小新 热度: 197 次
是一款策略模拟类游戏作品,所以在游戏的开局之初我们就需要对游戏有一个基本的大概规划以及发展的方向基本方针,所以开局也变得犹为重要,这里为大家整理了各种开局,大家可以参考一下。
&金融帝国2&是一款策略模拟类游戏作品,所以在游戏的开局之初我们就需要对游戏有一个基本的大概规划以及发展的方向基本方针,所以开局也变得犹为重要,这里为大家整理了各种开局,大家可以参考一下。
高风险的开局:
说过了高风险的开局说说,稳的开局吧:
开局建立一个百货大楼,然后4采4销,采购电脑或者港口的货物,注意运费问题,如果要从港口采购食品之类的价格低的东西,百货大楼的位置就尽量靠近港口,要不然,你看上去评价高的东西,采购过来加上运费,就没利润了。这个开局一般来说是稳赚不赔的。
关于这个开局的后续发展,如果商品种类多,可以多建立几个百货大楼,一般前期有3-4个百货大楼就可以了,利润不出问题万应该有了。中途可以建立研发中心,1.38版,研发中心的建造价格和维护都不高,所以可以尽早建立,至于研发什么还要根据情况来看,前期一定不要自己开矿,那是找死,1.38版矿场的建造和维护费用高昂,所以尽量从港口或者电脑那采购,如果有铝矿,和糖就可以研发可乐,没有糖可以建个农场自己种,反正前期研发只要一两种原料就可以生产的产品。
在研发过程中,有非常重要的是要做,那就是回购股票,自己的股票价格因为公司处于盈利的,所以股价是会涨的,买了就相当于在赚钱啊。随便看看对手,如果他增发了股票,你也买他的,前期他股价肯定不高的,如果你买到了超过百分之五十,你就爽了,他完全是再给你打工。
我有一次就是这样的,自己百分之百控股,对手在他股价为4的时候大量购买,一度持股高达百分之七十,价格从4元涨到了12元,后来因为资金流动不足,出售了百分之十,但也持股高达百分之六十,股价30多,赚翻了.......对手哭了。
农业鸡牛猪稳赚不赔:
1.你得观察一个 工资等级 如果是30左右 ;
2.总部培训农场到9级马上拆,以免产生过多的管理费用;
3.并不一定要增发,可以通过在股市里面套钱,然后再进入农业,因为农业没有科技的,前期后期都一样,之后就发展灌装浓汤就好了。
靠股市套利,从1000万,外加银行1000万,套利出5000万以上要花的时间还挺长的,在联机的情况下,对手如果会玩一点股价一般都是先低后面一直升高的过程,可以考虑低价购买对手股票,在股价升高后在卖出。
稳赚不赔的皮夹:电脑的皮革资源都是75质量 自己开个小型工厂制造皮夹 和皮具店 就赚钱了
稳赚不赔的化妆品:看看港口有没有化工矿 然后再看看市场有没有玻璃之类的 直接就化妆品帝国了,化妆品十分消耗品牌 所以要一个商店开3个广告部门 连接三种媒体 才能在竞争中立于不败之地
接下来,我来发自己独创的开局方法,估计没人用过
棉花开局,电脑一般都会皮革销售,等你的棉花上市后,将棉花调低价格,不出意外,电脑会建设与棉花相关的工厂,等电脑采购你的棉花之后,迅速将价格调至最高,评价负一百。利润暴涨至少2000万到手,棉花需要时间生长的所以电脑的工厂投产,又没有其他的供货商,只有从你这采购,但是,这种方法只能用几年,下一年,电脑有非常大的可能自己种植棉花,你可以才用,建立小工厂,采购库存他的棉花,初期种植部门等级不高,电脑也不会有很多部门生产棉花,价格9也不会像我们玩家一样使用负一百评价的价格,所以可以轻易的买光他的棉花,如果他内销就没办法了,这就是这个开局的弊端,最好还要帮着电脑卖他工厂的产品,利润低没关系,最重要的是要他消化掉,你的棉花,前期最好有两个电脑的工厂采购你的棉花,棉花开局用不了多久,后面几年种植棉花的电脑会变多,用采购库存的方法也行不通了,最好是退出这一行业,也可以自己建工厂消化自己的棉花,期间最好研究相关科技,这个时候你至少从一千万,变成至少五千万,如果你还趁自己种植棉花期间,亏损股价下跌的时候回购了股票就更好了,因为你在棉花上市之后利润暴涨,股价也会涨的很快哦。
这不是稳赚不赔的开局方法,它存在几个假设:
1.电脑人开局不生产棉花,电脑人的棉花质量是75,要知道,人类玩家提高到100,成本高昂,除非股市套利;
2.港口没有棉花资源;
3.满足1 2 条件以后 生产出来的棉花 电脑人还会采购建立工厂; 这种开局还不如采购电脑人的棉花制造纺织品 然后打通皮具市场
电脑并不会在第一年百分之百的种植棉花,这是有概率的,亲测试过几次这种开局,几次成功,几次失败,风险很大,但并不会破产,失败后还有补救方法。
下面谈谈棉花开局的风险和弊端。
1.万一电脑不建立工厂生产与棉花相关的产品,那这个开局就失败了,但是还是可以挽救,增发股票,应该有4000万的资金,采购电脑的皮革,自己生产与棉花相关的产品,因为只有自己有原料,所以绝对不存在竞争。研究相关科技,闷声发财吧。
2.万一开了港口,而港口有棉花出售怎么办?港口有棉花出售,你还棉花开局,特么不是找死么?你就指望开的不是持续进口,等港口吧棉花换掉,不过那时候你也快GG。
3.垄断棉花,靠棉花发家只是暂时的,并不是长久之计,最终你还是要靠工厂零售带来的稳定利润。
下面谈谈皮夹开局吧,皮夹开局一般来说是不会亏损的。所以大多数人都喜欢使用皮夹开局。
皮夹开局只需要有皮革,就可以生产皮夹,而初期电脑所卖的皮革质量又非常高,所以从电脑那采购皮革是不二的选择,建立工厂,个人喜欢,2采4制2销1库存的模式,这样不会浪费产能,建好后在城内开设皮具店,出售生产的皮夹,建立广告部门打好广告,前期低价快速占领市场,刚好消化产能后,回归合理价格。钱就来了,一般是不会亏损的,记得建立研发中心,研究皮夹。
皮夹开局也不是万能的,下面谈谈皮夹开局的弊端。
1.如果自己不建立农场生产皮革,面临着原材料被人垄断的处境,供货商内销,将面临没有皮革无法生产皮夹的囧境。不过这种情况出现较低,因为生产皮革的电脑一般都不只一家。
2.进入皮夹产业太容易了,会有很多电脑,包括你的对手都可能进入皮夹生产销售的领域,所以皮夹的竞争很激烈,双方打价格战的话皮夹的利润会非常低,甚至会产生亏损。只有靠加大广告,和研发才能在竞争中取得优势。
我喜欢农场-工-零售开局 最好工-零
一般种植或收购棉花结合皮革进入皮具,牛仔裤行业(选一个不要都选 一般前期至少一个是本地质量低的),盈利增发,也可以不增 但规则可以优先增发,之后顺便农场建立饲养部门 自己用自己的皮革吧质量差点但毕竟国产的,再进入一个行业,2行业后顺带打击皮夹行业(初期就要对做皮夹的持股顺便赚钱)
另外农场生产玉米也有很好的开局路线 且和棉花一样8月种植 你有时间去买股票与观察市场 (对于3速游戏)属于后手开局 但我比较喜欢 毕竟每局城市不同 各种产品的本地质量-评价分配多有所不同这开局起码比较稳 你有把握一定盈利,而且前期的观察期 会让你仔细斟酌工业港 或许可以有其他好的工-零的开局
缺点:比别人慢4个月(一般最多其实没有那么多 有时我其他开局后补农场也没慢多少)
优点:观察期充分 即便没有发现其他好的开局也可以后发之人 科技带来的质量在这些行业占50% 后期加上品牌只要对手即便0元压价你还是可以微微盈利
只要产业没有与对手差几个档次一般不会竞争不过,对手竞争起码要等棉花种植 稍微提高了行业门槛 降低了前期慢的劣势期
建议:切身之痛-股票可以只60%回购 但扩张要快 以弥补前期的微微劣势
眼光要准-选定行业每局一般不一样 但要根据城市不同变化 可以工业-零售的就优先 但原料安全一点要抓在自己手上 以提高行业门槛
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《金融帝国2》实用玩法技巧详解 开局炒股实业全攻略
  首先,要明确的一点就是,什么最赚钱? 汽车? 电脑? 都不是,以我多次玩的经验,真正到最后,香烟、饮料的利润最高(和现实中一样),成本又低,卖价又高,消费量又大(当然要舍得花钱做广告,这点是小费用)。
  再明确的一点就是,什么最赚钱? 正确的答案就是垄断最赚钱!只要你垄断了所有的自然资源,你就稳赚不赔,因为别人无法取得原料,当然无法制成产品。香烟靠什么垄断? 令人喷饭的是,答案竟然是纸!
  只要你把所有的伐木场买下(这在游戏中是花费最小的自然资源),竞争对手就因为没有纸张,就不能进入最赚钱的行业,你就稳稳地取得超额地利润,原材料的垄断也可以说是这个游戏的最大败笔,资本主义的活力在于自由竞争,而游戏教育我们要赚钱一定要变成行业的寡头才行。
2 实用玩法技巧详解 开局炒股实业全攻略& /&
  了解了这一点之后,我们就可以开始游戏了。
  (1). 你要明确,200%的难度反而比130%的难度要简单!
  原因很简单,200%的难度关闭了原材料输入的港口,也等于断绝了竞争对手生产你垄断产品的可能性。试想,你床正卖的财源滚滚,竞争对手因为买不到木头只能看你赚钱的时候,突然港口出现了木头的供应,你的后果会怎样? 只有一个,销售额一落千丈,赤字高挂。
  (2). 股份尽量不要太少,我一般2千万开局,足够了,不够就贷款,我们一般都希望100%控股,所以一定要把主动权掌握在自已手里。
  (3). 好了,现在开始游戏,首先把禽蛋、皮革等谁都能做的行业排除在外,这种东西你辛苦了半天,别人同样的产品一打价格战你就等死吧。
  这里首推做床,因为床的工序少,只要木头就行,再者垄断了一地的木材,别人就干瞪眼了,开局找五个城市中床综合指数较低,品牌指数较高,木材指数较高的一地开局,工厂的布局一般如下:
  购买--生产--销售;
  生产--仓库--生产;
  销售--生产--购买。
  这样能保证生产生产效率的最大化,也保证万一销售不畅,可能保有一定库存,不浪费产能,这里一定要记得二点:
  (a). 设定所有的产品只内部销售。
  (b). 工人培训费用最大化。
  因为床的运费较高,一定要记住销售店最好就在厂边上,离市区远一点也无所谓,这里要记得几点:
  (a). 销售店一店一产品,并且保证一个城市里只有一家店买同一种产品。
  (b). 销售店离工厂最近,保证最低的运费。
  (c). 不要吝啬于广告费,你的获得远大于支出(至少是在这个理想状态的游戏里)。
  (d). 工厂全用大型的工厂,反正你是垄断销售,不怕卖不出去。
  店的布局一般如下:
  购买--销售--广告A;
  销售--仓库--销售;
  广告B--销售--购买。
  二个广告一定要是二个媒体,这样才能在最短时间取得最高的知名度。
  (4). 一般过一段时间,你的工厂就跟不上商店的销售了,这时一定要再开一个同样的大型工厂支持销售,商店的另一个购买部门连到新工厂即可,一般而言,一个产品在一个城市中有二个大型工厂支持才能保证利润的最大化。
  (5). 一般到这时,你工厂和商店各能保证2M以上的利润,你手里有钱时第一步就是马上把所有城市的所有伐木场买下来,保证垄断自然资源以保持你对产品的垄断性。
  (6). 这时进入股市时,你可能惊奇地发现,你公司的股价已经在40-200元不等的价位了,如果要想完全控股的话很简单,高卖低买。 先分期分批地高位抛出股份,然后大量贷款,一定要保持公司现金宽裕,也就是负债经营。多建几个研究所,研究经费最大化,不几个月,你的利润就出赤字了。建议先研究和木材相关的产业,象沙发、香烟、床等。等公司负利润经营一二年,股价就很低,慢慢买进或公司回购就行了。
  恭喜你,你现在100%控股了。
  (7). 这时,你的研究成果差不多已经出来了,现在你可以在所有的城市做床了,现在质量提高后,你的产品在所有的城市都有竞争力了,光是床一个产业,你一年的总润就不会少于40M-50M,再种点烟叶,搞个造纸厂,你就可以开始出售暴利的香烟了。
  这之后的就很无聊了,先把所有的矿产全买下来,金矿无所谓,反正只能做首饰;研究上去后,一个产业一个产业、一个城市一个城市的造厂开店,玩到你不想玩为止吧。
  附上难度185%,不炒股的打法:
  金融帝国2如果可以炒股的话太简单了,我在1月1日一天就可以随随便便挣到8亿(公司的现金8亿,我个人持股100%),所有我打金融帝国的时候都是把炒股的选项给关了。其他和最高难度一样(没有进口)。
  城市规模最好是中等,200W人口左右,消费水平比较高的城市。这样的城市的商品评价比大城市底很多的。而人口太少的话卖的东西太少。
  很多人建议从药业开始做, 个人认为从药业开始做起的话钱远远不够用。
  我都是从畜牧产品开始做起。(当各个城市畜牧产品评价不高时,是能够挣很多钱的。从畜牧业开始做起的优点是投资少,见效快,不要品牌,不用做广告。)
  先查看各个城市畜牧产品的评价。(1月份的当地商品评价值不准。我一般是快进到2月1日,这时产品评价才是真实值。在2月1日时,畜牧产品评价低于70的都是属于可以做的,lhkl 当然先选评价最低的开始做。)*
  我所在的4个城市是:多伦多(300W人),阿德来德(120W人),柏林(240W人),达拉丝(240W人)。
  4个城市的冻鸡肉和鸡蛋的产品评价都不是很高。我选择先做这两样(养鸡的农场市场效率比较高)。
  5个一摸一样的中型农场生产冻鸡肉和鸡蛋(个人感觉好像大型农场的生产能力和中型农场的生产能力一摸一样,真奇怪)。阿德来德1个,柏林2个,达拉丝2个(农场)。
  lwwl请注意:农场内部的建设是很有讲究的:鸡蛋加工车间的加工能力很强的(7个养鸡的只要一个加工就够了),而冻鸡肉的加工能力比较弱(2个养鸡的要5个加工的才够)。
  所以我的鸡蛋鸡肉农场是这样的:
  1养鸡 2加工鸡肉 3养鸡7
  4养鸡 5加工鸡蛋 6销售鸡肉c
  7销售鸡蛋 8加工鸡肉 9养鸡 (中间连接自己连)
  这样一个农场在所有部门都是1级的时候,可以出产40W的鸡肉,56W的鸡蛋(当销售不畅通的时候,达不到这么多)。
  游戏进程流水:
  1月1日建好5个农场,
  1月2日在3个城市各建1个小型超市(我的超市是建在闹市区,也就是地皮贵的地方,因为我觉得好像超市建在那里,销售能力要高一些。),并开始采购鸡肉。其中柏林和达拉丝的超市是这样安排的(一般来说,采购能力都大于销售能力):
  1销售鸡肉 2采购鸡肉 3销售鸡肉
  4采购鸡肉 5采购鸡蛋 6采购鸡蛋
  7销售鸡肉 8销售鸡蛋 9销售鸡蛋 (中间连接自己连)
  1月3日把鸡蛋的采购链接连上,同时把冻鸡肉的产品价格调为¥0.01,迅速占领市场。
  1月4日把冻鸡肉的产品价格调为¥0.01。(这时我还有80W左右的现金。)
  快进到1月13日,15日左右,快没钱的时候(只有4W了)。调价格:鸡蛋¥0.72鸡肉¥1.10。这也是保证不破产的最低价格。如果有钱,我会再等到20号或是23号再调价格。
  到2月1日(这时现金也只有90W),调整鸡蛋鸡肉价格到只比当地产品评价高1点。
  贷款700W,把多伦多的鸡蛋鸡肉也建好(2个中型农场+1个小超市)。别忘了调整价格。
  到2月28日,这时可以看到这个月收入是260W。可以建一个空的中型农场在阿德来德(用来占地皮,下月可以多贷点款)。
  3月1日,贷款590W,建总部,招一个叫&比尔&的首席运营管(好贵唉,要6900W一年,一般都只要3000W,不过绝对是物超所值,巨牛b的一个人)。把所有公司的执行人换成他。(这时手中最少要有200W左右的现金用来亏损。)
  大约10天后,出产的畜牧产品的质量变为57(因为&比尔&能力中的农业是60)。手动调整价格使产品评价略高于当地评价(2点),不要等CEO调价。(CEO调价格时,每次变动都很少,而且永远都与市场平均评价相比。而我前期把商品价格调为¥0.01元的时候使得市场的平均评价比当地评价高的多)。由于CEO的存在,我的畜牧产品的产量也增长了一倍。一个农场可以出产77W的鸡肉和90W的鸡蛋。
  等有钱了以后,再把那个空的农场内的东西补上。(是生产牛肉和猪肉的。)
  到3月31日时,月盈利为400W。
  从4月1日开始快进到4月30日,可以看到4月份的月盈利为14,194,496(这是在4月份没有任何新建设的情况下得到的月盈利)。而在3月31日时查看总公司资产投入为:4000W(贷款W起始资金+700W盈利)。
  后边的我想我就不用写了,当然是开始做药业了,还有化妆品,沐浴用品,然后是电脑等。随便怎么弄都行了,反正有钱。差不多,在第一年年底能够到月入4000W。
  我想说的是:白手起家,最好从畜牧做起。(有钱人,或是可以炒股的话,可以从药业做起。)
  lgzl关于品牌lgzl 选择品牌很重要。
  产品评价=产品认知度+产品忠诚度。维持和提高产品认知度是要靠做广告。一般来说独立品牌的产品忠诚度最高,系列品牌次之,统一品牌在有很多种商品时,会达到负的好几十。
  独立品牌:好处是产品认知度增长快,产品忠诚度也会慢慢增长,坏处是广告费高。
  统一品牌:好处是广告费低,有利于不同商品打入市场,坏处是增长慢,商品多种类多时,产品忠诚度下降很快。在商品种类不多,又不想做过多广告投入时,可以使用。
  系列品牌在上面两种品牌之间。
  lgxl如果从长远考虑的话,建议使用独立品牌。
  lgzl关于雇CEOlgzl
  我每回都是有钱就雇。可以帮我提升公司部门的等级,也就是效率,同时帮我管理商品价格,广告费用等,很好用的。尤其是里边一个叫&比尔&的,特牛。如果人物情况里边没有他或是他被别人雇了的话,我会重新开始的。
  lgzl关于雇首席技术主管lgzl
  首席技术主管会提高你研发部门的等级,也就是效率。但是他也会变更你设置好的科研项目。有时眼看着一个科技就要研发完了,他给一变,呜~~,什么都没了。特气人。我也没有想好到底雇不雇。
  lgzl首席市场主管lgzl
  &卡尔&的运营能力是100,有了他就没必要雇首席市场主管了。
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Capitalism II
专题图片资讯视频正版
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:
发行公司:UbiSoft
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