像《全境封锁pts》或者《暗黑3》这种休闲的刷刷刷游戏有什么?

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《全境封锁》入侵DLC宣传片 突袭模式刷刷刷
  《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的&入侵&DLC宣传片。  《全境封锁》宣传片:  据悉,&入侵&为免费游戏内容,引入俗称的突袭模式,支持4人合作挑战众多战役内容,一同免费发布的还包括战利品交易系统,同一小队用户执行合作任务可相互交易物品。  另外一款免费内容&冲突&预定5月发布,加入新暗区系统与一个纽约哥伦布广场&入侵&任务。  三款资料片面向季票或购买游戏的黄金版与限定版用户,6月发布地下决战,探索曼哈顿的地下管道与地铁。夏季发布战斗一波接一波敌军的挑战模式,场景设各种道具。冬季发布&背水一战&,设定自由女神像岛屿场景,挑战全新的威胁与敌军。  另外,根据育碧发布《全境封锁》数据统计图,超50%玩家采用独狼方式游玩,其中游戏中玩家共计跳了1.5亿次舞,这个动作成为《全境封锁》招牌梗,成全境体操。  游戏像其他网游,还将发布暗区事件游戏内容,众多任务模式,游戏装备。
近期游戏热闻
你对该游戏感兴趣吗?→→&《全境封锁》很适合二周目 通关剧情之后练级刷刷刷
  《全境封锁》的Beta测试马上就要开启了,作为育碧旗下全新的IP,游戏已经公开就受到了玩家们的广泛期待。今天早些时候我们为大家带来了《全境封锁》的PC画面和人物创建界面。现在,官方又为我们带来了游戏的新情报,一起来看看吧!
  从之前的宣传中我们可以看到,《全境封锁》里存在装备和等级的说法。玩家主要要做的事情就是在游戏中挑战任务和探索。官方表示,游戏很适合二周目游玩,因为有些东西是需要一周目通关之后再回头拿的。玩家在开放世界通关主线之后,剩下的就是回头练级和刷装备了。
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《全境封锁》Beta版联机及武器系统体验心得
11:45:33 来源:机核网 作者:四十二 编辑:Shy夏夏 
育碧,我能相信你吗?
  这一次全景封锁的Beta非常完美,但我个人依然在某些方面隐隐地感受到了不安。在最后我想把自己的这些疑虑与各位分享。假若这些疑虑各位心理也有,那么也许理智地观望一段时间也是一种选择。
  首先,正如之前所说,《全境封锁》本质上是一款传统的、以ARPG元素作为内核的、刷装备游戏。
  那么毫无疑问,能够真正意义上支撑起整个游戏体验的,必然是这个游戏的装备系统——简单直接的说,就是数值系统。你无法通过一个BETA的内容看出整个游戏的装备系统是否真的经得起打磨,因为刷类游戏的数值系统所要经受的压力远远超过其他的游戏——因为玩家正执着于此。一个优秀的、能够同时为前中后期提供良好的收获成就感的装备系统是非常非常非常难制作的,这正是《暗黑破坏神2》被尊为旷古奇作的主要原因。
  几乎没有任何一款刷类游戏能在最初呈现给玩家一个无懈可击的数值系统,无论《战争框架》、《命运》、《无主之地》还是《暗黑破坏神3》。《全境封锁》作为一个全称联机,几乎可以完全称之为网络游戏的刷刷刷游戏,本身又拥有高强度的PVP元素,因此整个装备系统中哪怕有一点点的设计问题,都会被第一时间大幅度地放大,进而影响玩家的刷装备体验。很尴尬的是,《全境封锁》的装备系统还涉及的挺复杂的——我指的就是那个看上去时髦至极的武器挂载系统。
  同样存在这个隐患的是整个游戏的技能和Perk系统。在BETA中这个技能系统表现得异常良好,没有生硬地用团队协作框住玩家,还完美地给不同作战风格留出了余地。但这套系统在人物养成上是否真的能一直保持这样美妙的体验,没有人能说得准(尤其是Beta中还没有开放Perk系统)。
  技能天赋和装备系统的延展性和深度,这些东西是不可能从一次Beta中看出优劣的。这两个系统需要游戏制作者对游戏细节拥有非凡的掌控能力,所以《全境封锁》虽然是一款非常好玩的游戏,但能否做得很“耐玩”,这一点是我非常非常好奇的。
  鉴于这一点,我个人认为《全境封锁》最初公布的版本很可能会出现一些体验的问题,但我也想提前跟各位分享我自己的这样一个观点:一个好得刷逼游戏通常都是需要时间打磨的。鉴于《全境封锁》在题材和玩法上都有自己的独到之处,我还是会很宽容地给这款游戏一个持续完善自己的时间。
  第二个问题有关...呃,好吧,Uplay
  育碧的服务器,比较,那啥——是这样因为我找不到太靠谱的修辞,所以接下来一些很负面的形容词我都用“那啥”来代替。但碰巧吧,育碧最近这俩游戏《彩虹六号》和《全境封锁》都属于连不上网一切体验全白搭的类型——前者是个彻彻底底的竞技游戏,后者是个纯粹的网游。且不说《全境封锁》会不会提供单机模式,就我目前的感觉来看这游戏就算能离线玩,体验也很...那啥。
  但令我感觉非常非常意外的是,这一次测试,无论Xbox One还是Uplay,我这边的联机情况出人意料的好(反倒是Xbox Live崩的一塌糊涂,拜特定光缆的问题所赐)。
  我只能认为Uplay对于特定游戏的体验是不可预知的,就和薛定谔喜欢虐待的那只猫一样(上帝保佑量子力学和育碧的服务器),比如说其实直到现在Anno 2205我都没有成功同步过一次存档,而且steam上的游戏时间也不再增长了;比如《枭雄》直到现在我也没领到ubi Club的专属武器,但同时PC版的《彩虹六号》联机非常顺畅,甚至要比《战地4》和《星球大战:前线》还好。
  因此我只能跟各位说,北京地区的联通《全境封锁》的网络体验还算不错。我推荐各位在评论里留下自己的网络情况供各位还没下手的玩家参考。
  我也要指出的是,Beta里玩得很顺畅,也不一定能保证正式版就会很好。反正,服务器就是这样,对吧,挺...那啥的。
  顺带这款游戏还有很多我个人认为相当值得一提的细节,有些很好,有些很奇怪:
  鉴于UI如此的酷炫和好用,《全境封锁》中玩家的人物在屏幕的位置比较...微妙,和主流的TPS都不太一致——这有可能是UI特殊布局给我的错觉,但这种模式让很多人反应这作的视角显得有点怪;
  虽然本身《全境封锁》并不专注于提供给玩家非常硬核的射击游戏体验,育碧显然也不希望玩家认为这款游戏“全无射击感”——但个人的体验是做得可能有点过了,各种枪械的上扬非常的刻意,这种强加的射击操控难度显得很幼稚,我很好奇以后枪械稳定性这个属性竟会在《全境封锁》的装备系统里拥有怎样的权重;
  《全境封锁》提供了一个按键专门进行进出掩体的交互——万岁!万岁!(为什么最近的大厂都对自己游戏里自动吸附掩体的设计这么有信心呢)
  那个在演示里酷炫的无可救药的地图系统,其实并不是那么有用。但很酷,这就够了。
  如果你用游戏内语音的话,在暗区中其他玩家靠近以后能听到你所在小队的无线电语音——有的时候真的非常非常有用,有些时候很多余。
  可能是为了突出一定程度的FPS游戏体验,《全境封锁》里命中身体和爆头的伤害差得有些夸张——虽然很多人吐槽BOSS为啥破甲以后打了那么多枪都不死,但事实上则是你把丫护甲打掉以后照头没几枪就给杀死了——快得甚至有点诡异。
  没有处决系统和更丰富的近战系统着实令人有一些遗憾,但瑕不掩瑜...
  在Beta测试里暗区里的玩家整体而言和蔼可亲的不可思议,这可能跟红名(主动攻击其他玩家)状态下被杀死提供的收益过高有点关系,总的来说...纽约人民真都是活雷锋啊;
  啊我之前没说画面吗?总的来说肯定是不如宣传,《全境封锁》的实际画面就是那种很狡猾的模式,整个画面灰突突的看不出好赖,细节其实没差,整体上看就有点风格化,反正你要问我缩没缩,我只能说从视频上看的确是缩得一塌糊涂,实际玩起来——无可奉告。
  总的来说,我个人相当推荐《全境封锁》。这一次Beta让我感觉异常满意,满意到足以让我再相信育碧一次。
  我很喜欢它,真诚地祝《全境封锁》好运。
  但,当然,我的建议还是:
  如果你真的喜欢这种类型、这种题材、这种模式,那就买。
  不然的话,观望也没什么不好意思的。
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游戏制作:Ubisoft Massive
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
IGN的评测编辑认为《地下世界》的体验和本体相比,要精简流畅了许多,但是有些障碍的设计显得过于繁琐又没有必要。
《全境封锁》地下世界DLC带领玩家进入了末世纽约的地下世界,地铁,下水道等等向来脏乱差的地方成为了玩家的战场。
Ubisoft今日宣布,《汤姆克兰西:全境封锁》首款资料片「地下世界」现已在PC与Xbox One平台登场,拥有Season Pass资格的玩家可免费下载游玩、亦提供单独零售,PS4版稍晚将于8月2日推出。
在E3 2016大展上,育碧公布了《全境封锁》生存扩展包,并且发布了一段预告片。
《全境封锁》带来了最新的预告片和游戏DLC内容,随机生成的任务,残酷的城市地牢。玩家将探索纽约未知的地下世界,支持最多三人组队模式。
2016 年5月25日,《汤姆克兰西:全境封锁》第二部额外追加内容「冲突」现已在Xbox One、PS4与PC平台上推出,带来全新RAID 团队副本「净空天际」。
日——《全境封锁》第二部免费更新DLC“冲突”已于5月24日上线,这款DLC包含了一个全新的突袭行动,并针对高等级玩家增加了多项改变。
今日,援引外媒消息,《全境封锁》下一部DLC“冲突”将于5月24日更新后上线,同时,“冲突”的新预告也已经公布。
《全境封锁》展现末世格局的任务均被暗区所占据,不过育碧准备了1年量的季票内容加强战役内容,其中即包括最新公布的“入侵”DLC宣传片
玩家对《全境封锁》有诸多槽点,下面这部“诚实预告片”或许正好道出了你的心声。
《全境封锁》的国区PC版本于今(19)日晚间开启公开测试,玩家MR.L.HL_91为我们带来了游戏的最高画质游戏截图。
在Arekkz的《全境封锁》视频中,可以使用两把高级别武器:“assault rifle”和“Pakhan light machine gun”。
《全境封锁》beta测试目前正在全平台进行中。在几小时前上传到网上的一个视频中,视频展示了PS4版《全境封锁》的游戏画面。
《全境封锁》的beta封测正在进行之中,外媒发布了一些不同设置下的游戏画面的对比图,游戏画质看起来非常不错。
《全境封锁》已经火热登陆了全部主机平台,Xbox One和PS4的画面对比也已经出炉,究竟谁的画面更胜一筹呢?
《全境封锁》PC平台的BETA测试已经正式开启,外媒DSOG第一时间进入游戏进行了测试,他们将画面选项调至最高,同时将目标细节调整到了100%,为了更好的画面效果,HBAO+和PCSS阴影效果都全部开启。
《全境封锁》在开始官方正式beta测试之前,正在进行一场密闭内部测试,用来最终测试游戏运行的稳定性。外媒近日获取了一些泄露出的PS4版《全境封锁》游戏画面。
本次《全境封锁》的视频中,玩家可以以团队合作的形式在地图的任意地点合作完成任务,但是基地行动却是个例外。在基地中玩家并不会脱离队伍,但是基地中考察更多的将是个人实力。
育碧近日终于给出了《全境封锁》的beta测试时间:1月29到31日。本次测试为密闭测试,所以参与测试的玩家都是受到邀请的玩家。
《全境封锁》的Xbox One测试已经在近期小规模开启,在这期间不断有视频和截图泄露出来,但是遭到的命运基本都是被“秒删”。好在有幸运的玩家留下来了一些截图。
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