怎么知道中国电子竞技大会会的举行地点

走进电子竞技:什么人愿意花钱看别人玩游戏?
10:46  来源:其他  作者:唐舒畅 来源:好奇心日报  责任编辑:zhangmin3&(评论2条)
导读:关于电子竞技你不知道的事儿,听专业人士给您讲道理,有图有真相,长知识的时候到了。
关键词:dota2&&&电子竞技&&&电竞&&&游戏直播
你可能不知道有一个叫做电子竞技的产业,它的核心内容简单来说就是找一堆人分成两队来打一些有些难度的游戏。在 2014 年,这个产业的总收入已经达到了 1.94 亿美元,预计将在 2017 年达到 4.65 亿美元。
你也可能不知道还有一群人喜欢看别人打这些游戏。这个类似于传统体育的项目(事实上在中国它已是被承认的第 99 个体育项目),已经在全球共有 8900 万的观众。在 2013 年,全球在线观看电子竞技比赛的市场约为 24 亿小时。
游戏,网络,在线直播,这几个词加起来,很容易让你把观看电子竞技比赛的人想象成一群宅男:宅在家里,吃着薯片看着电视或者电脑上的直播。
不过,最近 Eventbrite 的一份调查报告显示,相比起在家里一个人看着屏幕,依旧有很多人愿意去现场观看比赛。
Eventbrite 是一个在线活动策划服务平台,可以提供诸多活动信息,并代理销售一些线下活动的票务,当然也包括电子竞技比赛。这次参与调查对象包括随机抽取的在 2013 年至 2014 年去电子竞技赛事现场的超过 1500 名欧美线下观众。这份报告不仅告诉了我们在电子竞技观众中,有多人愿意为了漂洋过海去现场看一场比赛,而且相比于一般呆坐在家里的观众,这些“勤快”的观众们更有文化属性和市场价值。
他们是些什么人?
在这些热衷于出门看比赛的外国佬中有 82% 都是男性。这毫不意外,毕竟电子竞技如今还是一个充满雄性荷尔蒙的地方。四分之三的人年龄在 18 至 34 岁之间,44% 的人还是大学生——虽然电子竞技近年来势头越来越旺盛,但是不能忽略它仍旧是一种年轻人的文化。即便当今电子七十岁高龄了吧。而且电子竞技游戏的生命周期短,更新速度快,寿命超过 5 年的游戏屈指可数。
另外按照大众的印象,喜欢电子竞技的一般都是从事电脑方面的专业。这么说也没错,在这些观众中计算机专业的人占了三分之一左右。总体来看,这还是一个理工科生占大多数的圈子。
就像足球和篮球一样,到现场是为了氛围和交友
有 41% 的人对在线下比赛的时候来一场对局压根没有兴趣,那么他们为何要去呢?气氛和社群属性是头号原因。相比于一个人在卧室里对着电脑,有 81%的人青睐那种嘈杂热烈的现场氛围。如果你去过电子竞技赛事的现场,你会发现和足球、篮球这些传统体育赛事一样,当屏幕上出现精妙的操作时,整个现场会响起疯狂地呐喊,绝不输于一记漂亮的抽射后整个球场的沸腾。66% 的观众承认现场观看比赛给了他们另一种不同的方式体验赛事。现场的舞台、灯光、音效、巨大的屏幕和第一时间获知结果都是体验的一部分。
线下赛事也同时是一个见面聚会的好时机。有 61% 人选择在这个时候会面一起打游戏的网友。就和 Minecraft 每年一度的 Minecon 线下聚会一样,电子竞技赛事也被当成了一个从线上转为线下的端口。原本分散于网络背后的人聚合了起来,在短时间内成为了一个社群。有 41% 的人意图在这一社群构建自己新的关系网络。
“他们需要在现场并且直接和朋友们交流。” Eventbrite 的客户关系部负责人 Christine Bohle 说,“他们通过这种方式在网络上遇到并和一起玩游戏的人之间相互联系。这是一种在现实中社交的能力,而不是用短信或者邮件交流。”
去现场的人容易花更多的钱在游戏上面
相比举办一场线上的电子竞技比赛,租金、人员、交通等诸多因素让举办一场线下的比赛显然成本更高。随着线下参与人数的不断扩大,举办比赛的地方的规格也不得不升高,最近一场《英雄联盟》 2014 年世界总决赛的举办场地已经到了要租用前世界杯会场的地步。不过,不菲的租金是有回报的:那些去现场观看比赛的人会帮游戏和赞助商赚更多的钱。
在从现场观看完比赛回来之后,有 74% 的人称他们玩游戏的频率和时间也有所提升,这在无形中会增加游戏的收入。47% 的人购买了新的游戏相关系列产品,而 30% 人说他们因为买了新产品以后玩游戏玩得更多了。而且也有更多的人会购买他们在现场看到的赞助方产品和其他品牌产品。
这种良好的广告效应为赛事主办方提供了一个思路:即通过与更多的品牌合作来增加一场线下比赛的收入。事实上,线下比赛是赞助商十分重视的一个环节。可口可乐、Nvidia 等大型公司非常看重线下的比赛的举办。一场组织有序、奖金丰厚的线下赛事是他们最好的宣传渠道之一。
为了看比赛!花钱很值得!
很多去线下比赛的观众不仅不宅,一年内多次去现场观看比赛,而且愿意为一场比赛远离都市甚至远赴海外。超过 4 成的观众希望这些线下活动可以在一些大城市之外的地方举办。有 38% 的人说他们曾经或者愿意漂洋过海去别的国家观看一场电子竞技比赛。这些人显然都具有一定的经济能力。有五分之一的人称只要比赛有吸引力,甚至愿意出 200 美元或者欧元来观看一场比赛。
如何让比赛变得更吸引人
相对于国外,国内线下赛事则有喜有忧。虽然近年来随着规格的提高和奖金的增加,线下赛事获得了更高的关注,但更低成本的网络直播依旧还是观看的主流。对于这种情况,这些现场发烧友们希望通过增加与选手互动的环节、引入更多的现场文娱活动来提升线下比赛的吸引力。比如和游戏紧密相连的Cosplay 活动,以及年轻人们喜欢的乐队表演。更有甚者提出了开展与职业选手的直接对抗赛。
很难想象一场足球比赛后会有一场球迷和球星之间的友谊赛,不过电子竞技的对局举行相对容易,观众与选手的互动也更加方便。不过这往往意味着更高的现场管理和设备成本。
但是不管线下活动的开展是多么的费时费力,越来越多的人开始意识到线下对于电子竞技游戏的重要性。上周,世界上最大的游戏直播平台 Twitch 也宣布,将于今年9 月25日和26 日在旧金山举办首次线下聚会TwitchCon ,供玩家和那些游戏主播们直接面对面交流。曾经漂浮于网上的电子竞技,现在正在慢慢沉到现实中来。
哼.....来整两句嘛(/+□+\)DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2
Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制冠军盾牌,每一届冠军队伍及人员将记录在游戏泉水的冠军盾中。每年一次在美国西雅图(除Ti1在德国科隆)举行DOTA2最大规模和最高奖金额度的国际性高水准比赛。TI4的千万美金总奖金让dota2登上舆论高峰,而TI5的总奖金更是超过1800万美元,影响超前。值得一提的是中国战队Ehome在TI1时就取得了第二名的好成绩,TI2中国战队IG获得了冠军,TI4中国战队Newbee战队获得总冠军,由此可见中国战队在世界上的重要位置。
TI5总决赛在美国战队EG和中国战队CDEC中产生冠军,最后美国战队EG击败中国黑马战队CDEC夺得本次比赛冠军。中国战队CDEC和LGD分获亚军和季军。虽然中国战队没有取得冠军,但是没有被邀请的黑马战队CDEC从中国区预选赛一直杀到TI5总决赛,对于CDEC而言,能走到这一步,他们已经值得骄傲了,希望下次他们能够有更好的表现。作为最后总冠军的EG战队无疑成为了最大赢家,他们一共取得了660W美金,而CDEC与LGD则分别获得了280W和220W美金。奖金额度令人咋舌!
作为现今世界上竞技游戏的标榜之作,《英雄联盟》无疑是目前最火爆的游戏。英雄联盟S系列总决赛是LOL比赛里面最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度比赛。全球总决赛一般在每年9月-10月左右开赛。每个地区有自己的比赛方式决逐出三支队伍,除港澳台赛区和外卡赛区只拥有两个名额,比赛地点每年都所有不同。而2015年是英雄联盟S系列赛的第五个年头,对于很多赛区选手来说是那么的渴望得到这至高无上的荣耀。
英雄联盟S5总决赛分别是在法国巴黎进行的小组赛,英国伦敦进行的四分之一决赛,比利时布鲁塞尔进行的半决赛,而总决赛则是在德国柏林的梅赛德斯奔驰体育场举办的。经过一个月的紧张比赛,最终来自LCK赛区的SKT1战队击败了同一赛区的KOO战队,获得了冠军,并且第二次举起冠军奖杯。而且此次S5总决赛队伍共角逐200万美元的奖金。不过此次中国队最好成绩也只不过是止步八强,还是有些遗憾的,不过还是期望下一届中国战队能够取得更好的成绩,加油!
CFS超级联赛是由穿越火线游戏研发公司smail gate与韩国Ongamenet电子竞技频道共同在中国举办的穿越火线超级联赛。为期三天的CFS 2015 世界总决赛在中国广州天河体育中心天河体育馆顺利落下帷幕!中国硕美科汉宫战队凭借稳定而坚毅的状态与精神,队员们表现极其出色,在十二支世界代表队中脱颖而出,一路过关斩将,最终在决赛力压欧洲联盟的PENTA战队,顺利登上世界之巅,一举夺得CFS2015世界总决赛冠军。汉宫此次夺冠意义重大,这不仅是他们个人生涯里的重要经历,也在中国电竞史上留下了浓墨重彩的一笔!
世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,以"英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero's Arena, Player's Dreamland"为口号,通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,致力于推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。其中WCA2015穿越火线总决赛也是给玩家们带来一场枪战盛宴。最终EP摩登战队艰难的战胜兄弟队伍EP火线兄弟捧得最后的冠军,继续捍卫中国穿越火线大国的荣誉。同时EP摩登战队也获得高达120W元的冠军奖金。
《炉石传说》世界锦标赛是世界上最大的《炉石传说》职业锦标赛,来自世界各地的16位顶尖牌手齐聚一堂,争夺荣誉、奖励以及"《炉石传说》世界冠军"的头衔。在2015暴雪嘉年华《炉石传说》世界锦标赛中瑞典选手Ostkaka以3:0的成绩,兵不血刃,成为最终赢家,夺得了本次炉石世锦赛的冠军!获得亚军的是加拿大选手Hotform,而另外两名四强选手Thijs和Kno在本决赛中也同样有着出色的发挥。
炉石传说2015黄金总决赛是由网易和暴雪主办的,在上海近铁城市广场暴雪电竞馆圆满落幕。经过连续15天精彩的比赛,在最为紧张激烈的"夺冠日"比赛中,20岁的黑马选手"好学生张博"以 3:2 的比分击败了CLzoro夺得了500克纯金炉石一枚(活150,000RMB奖金)和年度炉石第一人的荣誉,而斗鱼丶魔法之风则获得季军。
2015年《风暴英雄》世界锦标赛是全球最出色的《风暴英雄》战队将在这里争夺奖金并创造历史的比赛。世界锦标赛将从世界各地的公开比赛开始,选手们最终将来到于11月举行的暴雪嘉年华现场,并在世界锦标赛舞台中争夺最终的冠军荣誉和200,000美元的比赛奖金,成为暴雪《风暴英雄》的首支职业冠军队伍。而且此次比赛聚集了五大地区队伍,包括欧洲、韩国、中国、中国台湾和美洲。通过激烈的比赛,最终来自美洲的Cloud9以3:0夺取了首届风暴世锦赛的冠军。
风暴英雄2015黄金总决赛是由网易和暴雪主办的,在上海近铁城市广场―暴雪电竞馆圆满落幕。通过127场比赛的激烈角逐。最终,eStar以4比1的比分击败在败者组决赛中上演惊天逆转的Zero,取得了第二赛季总冠军的荣耀,并获得了250,000RMB的奖金,而MVP也获得了10,000RMB的奖金,这也是2015年在暴雪嘉年华结束之后全球最后一个大型《风暴英雄》线下赛事。
提到儿时的单机"枪战"游戏,就不得不提到"半条命"了。为了去网吧玩半条命,用零花钱和家长给的饭钱去网吧玩,翘课也是常有的事情。时至今日,半条命也有了翻天覆地的变化,《反恐精英:全球攻势》一于日在欧美地区正式发行,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品。CS:GO 2015 ESL One 科隆站是V社赞助的大型赛事,16支来自世界各地的队伍进行角逐。在决赛上fnatic以2-0击败了Envyus,夺得了ESL One 科隆2015的冠军,同时带走了高达100,000美元的奖金。
另一个重要的比赛就是刚刚结束的在ASUS ROG 2015冬季赛决赛中,Ninjas in Pyjamas大比分2-0(de_dust2 16-5 和de_cache 16-14 )战胜了法国Titan,赢得了新年的首个冠军。并且夺得了12,000美元奖金。2015年《反恐精英:全球攻势》的赛事数量高达692,反映其近一年来的增长势头很猛,也预示着《反恐精英:全球攻势》在未来的几年也会有飞速的进步。同事CS:GO国服的代理权至今还没有归属,不知道哪家公司会拿下代理权!不过无论是哪家公司,都是希望CS:GO可以给中国玩家更好的游戏体验。产品搜索:
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