xcom 主线1里面拖着主线不做有什么影响吗

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中了莫妮卡的毒XCOM(幽浮)1、2、3代有人还记得吗,一款经典的DOS游戏_战棋吧_百度贴吧
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XCOM(幽浮)1、2、3代有人还记得吗,一款经典的DOS游戏
说实话,现在的真心没以前DOS时代的游戏做得好,那时候的PC硬件及其差劲,图像声音神马的都是能象征是什么就行,能发声就好,而游戏开发组更多的用于游戏系统、游戏性、游戏创意等方面的设计,而现在的游戏容量大都大在图像声音上面,把那些虚幻的东西一刨除游戏主程序没多少东西,而且创意也不如以前的一些游戏。在此推荐一款DOS时代的经典游戏,兼具经营和战棋的游戏模式,非常值得一玩,但画面和声效方面就不值一提了,相信真正的游戏爱好者会追求游戏本身的内涵而忽略游戏的外在表现吧(就像MUD、UO一样,最初的样子就是文字的表述,图像和声音都在玩家脑海里自行脑补)。要推荐这款是PC DOS游戏中的经典:Xcom(国内翻译为《幽浮》),有1、2、3代。这个游戏是DOS下运行的,画面较为粗陋,相信绝大多数玩家不会喜欢。游戏是英文版的,但生僻的单词较少,正常的高中以上学历玩无问题。其实它算是个经营+战棋的,战斗模式是战棋的(1、2代是回合制的,3代是可选回合或半即时战略式的战斗),在非战斗的时期可以经营基地,修建和升级雷达、气锁(相当于基地大门)、居住区、研究室、导弹系统等,并且同时发展科技,雷达扫描到上出现时你可以派拦截机去击落飞碟,击落之后的残骸会有个红叉在地球上,然后派运输机运你全副武装的士兵去残骸地点搜索外星人尸体、活体及其武器科技等。当运输机靠近红叉后,就会进入战斗场景,场景方面是自动随机生成的,非常的赞就是这一点,每一场战斗你都可以感受不同的场景!战斗中有黑雾,未探索的环境会被黑雾笼罩,走过的环境可以看到周围的情况,但只有这个场景有你的士兵,在他视野范围内的情况才会被你看到,这一点非常真实。战斗中你控制的士兵有行动力的数值,可以通过战斗获取的经验升级来提高值,或者通过非战斗时期付钱训练提高。行动力可以提前预留开枪射击的,在士兵视野范围内如果出现敌人会自动射击。射击分为单点散射、瞄准射击、自动射击(3发子弹扫射)等3种,还可以扔雷,武器系统相当的爽,初期是用的的常规武器,后期探索残骸找到的科技可以研发出外星人的震荡弹、、单兵等,非常牛X。还有研发的思维控制器,可以控制异形(有一种大脑形状的异形可以控制你的士兵,你的士兵意志值低的很容易被控制,最惨的就是你3人小组相互掩护结果不小心被人控制扔了颗大威力的异星在人群中间了)。因为是回合制,你可以像现实的**CQB一样安排士兵在两侧门外武器瞄准待命,然后一个血多的去开门,然后扔雷跑回来什么的,这种战术你打几场就会了。1代是在空中打,地上搜索残骸,而2代是人类已经被赶入海底生存,基地在海底,要打的飞碟也是海中潜游的飞碟,然后在海底搜索被击落的飞碟。3代画面非常不错了,模式跟1代差不多,增加了一些装备什么的,然后战斗模式可以选择半即时战略,可以把几个士兵的命令下了开始回合自动行动。觉得3代还是没1、2代好玩。有兴趣的可以去搜索下载玩玩,使用DOS模拟器DOSBOX可以玩。找不到链接的给我发个邮件,我去115网盘扔一个1、2、3代。提示:对画面精美有特别要求的请绕行。
想玩的小伙伴来帮我15字啊
一楼留给魂斗罗
总boss是个炸弹人,和拳...
报考二级消防师要求,学尔森13年考培经验为您解答,更有百度信贷分期付学费.
1代有些小BUG,基本不影响正常游戏,2代比较完美。
刚刚在搜索到的消息:XCOM:未知敌人 上市日期:2012年秋季 类型:策略类 开发公司:Firaxis Games 发行公司:Take Two 中文名称:XCOM未知敌人 英文名称:XCOM: Enemy Unknown 平台:PC//PS3 《XCOM:未知敌人》是一款动作策略,计划于2012年秋天发布。老玩家一眼就会看出它与当年那款为今天的主机和开辟先河的老游戏《X-COM》。与前辈一样,本作也同样注重深层次的策略和紧凑的战术战斗。玩家要控制一个名为“XCOM”的秘密准军事组织,作为该组织的指挥官,玩家要通过建立基地、、发展科技和控制战斗策略以及个体单位战术等方式来阻止一场全球的异形入侵危机。...
顶,在流水线上量产的游戏,总感觉缺乏&灵性&
前几天去搜索了下,发现XCOM系列还有很多作品,包括空战的Intercept和策略经营+半即时制Aftermath、Aftershock、Afterlight,好玩啊
许多最近的都搞得很复杂,其实我还是挺喜欢那种纯攻击的SLG
这个系列最近有新作 幽浮:未知敌人在战棋里绝对属于比较优秀的游戏画面,流程方面还是基地建设-招募人员-科学研发-培养战斗队员-与外星人交战-研究外星科技-升级高科技装配-进攻外星基地的方式,增加了每种职业的技能树,交战时有掩体级别和全世界恐慌等级等设定,有点像是1代的加强版,战斗的时候是传统回合制,有战争迷雾,另外很有意思的是基本上场景里所有东西都可以破坏,我有时就不走大门直接从墙上炸个洞然后手雷机枪伺候。。。不过你炸外星飞船的话会导致战后搜索的的外星资源减少,研究员MM还会好好教育你一次。。。这在欧美线上销售成绩不俗,这周好像杀进畅销游戏排行榜了。另外,这已经汉化,可以一试
接上一楼,发点图片
开创全新塔防体验!兽人单机正统续作!首款3D射击+陷阱搭配塔防类游戏!纯正美式卡通风,3D射击塔防体验,超过五十二种陷阱,玩转新套路!
顶上来!这游戏要顶上来!
我记得啊!
dos版的超赞的
可惜国内好像不流行
如果有汉化版的就好了!恕我挖坟!
新年来挖坟,幽浮2,现已出~
新的只是3D化的,游戏框架还是原来的
楼主居然过了这么多年还回复,求dos幽浮全集。楼主好人,这个dos是不是下好就可以玩?
幽浮2不是现在才出的吗
幽浮确实不错,电脑里一直存着末日余晖,很值得一玩
xcom2刚出不到一个月,已经入坑
幽浮1请给我也传一份。现在这游戏网上找不到啊。
麻烦给我发个1代到3代的幽浮,谢谢,正在整理收集
要有中文版就好了,上学时不懂事没好好学英语,现在后悔已晚
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强烈推荐:UFO:Extraterrestrials gold 原滋原味的xcom1高分辨率复刻版
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中级玩家, 积分 111, 距离下一级还需 139 积分
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看了《 》,链接是&&&&,很感慨。
本人是70后,大学期间不知道哪根筋搭错了,突然对xcom这个画面一塌糊涂,又满屏幕英文的游戏产生了兴趣。由于资源匮乏,只能弄到二代的盗版,于是就和一好兄弟玩TFTD。经过长时间的折腾,这个游戏的玩法基本摸索出来了,真是好玩啊!不过本人号称无游戏不改——tftd的难度太tmd大了,改了都很痛苦。开始改钱,后来干脆改行动力,就是ap,总算把游戏打到了极其后面,攻无不克战无不胜,可就是无法翻版。
毕业后偶尔发现一篇文章,说点某个按钮能杀进幽浮老巢,连忙找到盗版光盘和磁盘里的存档,啊,梦终于圆了。
可能很多高手颇为不屑,对这种战术游戏最精髓的部分竟然用修改的方法过关,暴殄天物。不过正是因为跳过了这个部分,反而令我对xcomii产生了别的理解。这是一个完美设定的游戏。建设、经营、研发、军备、商业……太完美了。
上班中,先发一贴,待续。
2代都要出了,UFO2Extraterrestrials: Shado.
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后来又玩了xcom一代,和二代感觉差不多。当时是2000年以前,我们这些老玩家对320*240分辨率的游戏还是很有忍耐力的,记得当时我说过:如果所有的游戏能达到640*480-256色效果,我就满意了。
说这句话的背景是:玩过铁血十字军和暗黑破坏神1、暗黑1资料片——这些都是640*480分辨率的典范。
当然小日本也很神,他们用640*480-16色就能做出非常漂亮的游戏,典型例子是三国志4、5,以及很多你懂得的游戏。但16色的表现力的确差了些,现在主流都是32位色,至少也是16位色了——16位色和16色可是天差地别啊。
据悉xcom曾经出过ps版,我以为ps的画面会远远胜过pc,但是一直没有找到下载的。(同样的事情发生在《大航海时代2》和外传上。大航海2实在经典,实在好玩,可是画面实在渣。我曾经下到ps版的大航海2,画面好了很多,还有人做了汉化!但汉化的水平很一般。)
所以,十几年以后,让我再去玩xcom的一代和二代,我已经无法忍受了。
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我是个怀旧的人,所谓怀旧,就是喜欢的小说,过一段会拿出来再看一遍,喜欢的游戏,过一段会拿出来再打一遍。xcom也是,但我想要个高分辨率、字体美观的xcom,最好有汉化,其他什么都不需要了,照搬xcom1或2就行了。
只有玩过这2期dos版xcom的人才知道什么叫经典。经典的设置,经典的操作,我到现在也没觉得它有啥落伍的地方,除了画面。
当然,xcom3我下载过,也玩过,但由于没有耐心,上手又麻烦,每次安装以后20分组就删除了。
于是寻找xcom优化版的慢慢长路开始了……
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《 一个80后对《XCOM》(幽浮)系列的怀念》里,介绍了几个游戏:
一是《UFO:Extraterrestrials》(外星碟影,2007)。我推荐的就是这个,不过是2010年出的黄金版,做了优化,还加入了mod调整参数,可以增加或降低难度等。
verycd上的评论说,为什么2g的游戏做的像200m?我非常同意这个说法。美工实在是烂,或者说画风很一般。引擎不是3d的,是2d贴图的,很真实的体现出xcom的dos版升级的感觉。画面实在乏善可陈,但你玩的是策略游戏,不是么?它支持高分辨率,包括宽屏分辨率,对此我很满意。
但这个游戏移植的很用心。真正是个移植版,不乱加东西,不乱调整东西,反正我玩了5、6个小时,基本体现浮1、2代的原味。但也有不同的地方。一是飞船和人员的武器装备会自动补给,似乎比dos版智能(dos版有没有自动补给我忘记了)。第二点很奇怪,新建的基地不能制造实验室、车间、异形牢房等等功能建筑,原dos版是有的。会不会要再玩个吧钟头游戏才会开放?第三点是飞船拦截时候的策略时候不能随时调整,这点不好。第四点是原先真是模拟地球的,现在变成了某个外星球,很没有代入感,颇为令人不满。
我觉得这游戏很值得汉化,当然前提是新建的基地不能制造实验室、车间、异形牢房等等功能建筑的问题得到解决,我会在后面的游戏进程中反馈。
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中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
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还有一个大问题,这种策略游戏总想找人聊聊讨论下,但是Xcom以前的版本小众到极点,根本找不到论坛或者兴趣吧去聊,自己一个人琢磨这游戏少了很多乐趣。甚至后期国内受众群最多的UFO三部曲都只能去国外网站找找帖子聊聊天下下mod。
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其他几个xcom的所谓加强版,《Laser Squad Nemesis》我下过,没运行成功,看画面好像很热闹;
ufo的after系列全部没玩过……
UFO-Alien-Invasion,感觉也是中规中矩的复刻,但画风不喜欢,现在是2.4版。
还有一个Xenonauts,感觉做的也不错,但英文字体太小了,眼睛看的疼。目前有beta版了,但网络上只能找到2012年3月的alpha版下载。
就目前而言,我建议先玩UFO:Extraterrestrials的黄金版,2g,英文版,下载以后是个iso,不用虚拟,解压缩出来,安装好,就是个硬盘版了。
xcom迷,上吧。
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中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
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3部曲虽然不算是XCOM,但是也值得玩,特别是余晖我玩了好几遍,最后两三次都是下的国外的高难度强化mod加上选择IMP难度过的,稍稍一个不小心就是团灭,而且为了达成养两种外星人还弄齐自己无法研究只能和外星人交易的最强衣服的目的,反复刷交易。
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中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
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未知敌人的策略部分太少了,研发兴趣缺缺,余晖里研发速度的紧迫感很强要是研发速度稍微跟不上,没有研发出对应火星恶劣环境的宇航服,你的队伍连门都出不去,眼看着外星人在家门口肆虐。
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中级玩家, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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楼主的在线时间是亮点啊!!这么多年才2小时。。。。
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神風特別攻擊隊
游戏狂人, 积分 1828, 距离下一级还需 172 积分
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楼主犯了一个至命的错误 没图 说再多也是XXXX
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超级玩家, 积分 702, 距离下一级还需 298 积分
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最大问题是没有汉化。单就战棋策略游戏来说koei的游戏实际上并不是非常出色,比koei好的英文游戏比比皆是,
可对于国内大多数像我这样的英文白痴来说翻字典玩x-com1的经历太难受了。
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游戏达人, 积分 2902, 距离下一级还需 598 积分
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念舊是好的~~~~~~~~~~~~~~~
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超级玩家, 积分 797, 距离下一级还需 203 积分
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没汉化,很可怕
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游戏狂人, 积分 1021, 距离下一级还需 979 积分
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hav 发表于
其他几个xcom的所谓加强版,《Laser Squad Nemesis》我下过,没运行成功,看画面好像很热闹;
ufo的after ...
求下载链接啊,尤其是XCOM1/2/3的,VERYCD的关了
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高级玩家, 积分 332, 距离下一级还需 268 积分
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不错.........
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像我这么老的玩家已经很懒的贴图了……
要下老版本的,这里有链接:
xcom1和2,建议直接玩2,更难、更吓人。但和1没有本质区别。
当时microprose在我们心目中就是神一样的公司啊!
westwood,origin,dynamix,bullfrog……俱往矣!
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其实,这种游戏一代已经做到极致了,二代实质上就是个任务包而已。
搞了这么多年,所有的幽浮系列和仿幽浮系列,都跳不出这个架构,只是在ui和画面上下工夫,把战术搞的更难、更复杂。
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中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
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不能这么说,系统虽然做到这样确实很棒,但是如何在维持及扩展这系统的基础上让画面符合现代的硬件和习惯才是我们玩家真正需要的,就像武侠网游从来就没有能超过MUD的,可是仍然很少人能容忍自己回头玩mud一样,我反正不会再回头玩XCOM1,2,那图像会让我想象力过分劳累,虽然不喜欢那些画面党,但是也不太想抱残守缺无视画面,这代未知敌人就很棒,虽然系统及剧情缺缺,但是看看国内受众群明显比老XCOM多了就是一大进步啊!
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这一代的操作设定很不错,画面啥的就不说了,好。
但是……我的机器跑起来有点卡,干脆仍在那里了。
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刚刚下载了ufo alien invasion,发现居然有中文……以前的版本好像没有啊……
是不是要改换门庭呢?苦恼啊……
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高级玩家, 积分 303, 距离下一级还需 297 积分
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2代都要出了,叫 UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth ,如无意外年底出。虽然还是2d画面,但美工好上很多,看上去舒服多了
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高级玩家, 积分 398, 距离下一级还需 202 积分
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玩家中的战斗机
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高级玩家, 积分 385, 距离下一级还需 215 积分
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幽浮入侵和楼主介绍着两个游戏都试玩了下 幽浮入侵有汉化 但是进入小组战斗画面后感觉不如楼主介绍的这个游戏画面看着舒服 果断开整楼主介绍的这款游戏 要是能有汉化就完美了
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决定暂停一代,等二代。
二代画面好太多了,至少是diablo2的水平。
而且今年4季度就出,很可能就是11月。
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下载的黄金版好像是有问题,新建的基地只有3种建筑可选;会不会是破解过程搞出了bug?
在某个台湾的论坛看到有人和我一样的问题,回答者玩的是非黄金版,他说没这个现象。
如果找不到补丁,就等二代UFO2Extraterrestrials: Shadows over Earth……
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高级玩家, 积分 471, 距离下一级还需 129 积分
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以前一直有听说幽浮,这代才是第一次玩,的确挺好玩的,不过估计简化得比较多
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加装了个mod,可以出现地球了!而且头像换成了男女明星,雇佣科学家和工程师要花的钱多了!用金山游侠找钱,直接改到9000万……总算松一口气。
这个游戏的mod有很多选项可以改,ufo的swarm模式很讨厌,一大群的飞碟飞来飞去,搞的很累,不过mod里可以把它关掉。
这个grey friend的mod下载链接在此!转动地球快捷键是上下左右,在战术模式调视野高低是shift(也许是ctrl?)加鼠标滚轮。
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这个mod非常好啊,用的很爽。发现了俄语、德语等语言包。
于是尝试汉化,翻译英文很简单,翻了20%。
然后覆盖到德语的目录,运行发现乱码。然后怀疑是字体问题。有没有高手帮忙啊?
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第一个附件可以直接修改翻译;第二个附件有字体选项,我把arialnrm改成simsun就跳出了……郁闷啊……
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过来捧个场~其实XCOM3也是很值得玩的一部~
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中级玩家, 积分 169, 距离下一级还需 81 积分
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能具体提示是哪个按钮么?2代也困挠我很长时间啦,谢啦。
Powered byXcom1就这么难玩了,好难想象2会如何
xcom 之前很早买了还没时间玩,近期听说xcom2难玩,有心去挑战一下。预热活动玩个xcom结果被各种恶心miss虐了。看来战旗类真是需要耐心, xcom 前几关都是靠SL大法才能过关的我已经无法想象xcom2会是怎么一个世界了[s:ac:擦汗]
游戏界没有规定游戏的续作就一定比原作难度高反过来的倒是更多
喷子抵脸两连miss[s:ac:哭1]
又不是不能调难度,怕啥,再不济的话也有修改器嘛[s:ac:goodjob]反正是单机游戏,不想挑战高难度图个自己爽也无所谓不是
老实玩菜鸟难度呗。
有一个高级狙击兵1代就是平趟过去 多SL就好了 难度偶读集中在前期话说中途忍不住改了下内存导致澳大利亚漫天的飞碟入侵 打到我手软....武器碎片各种合金堆积如山 我都开始全体上爆炸武器拆飞碟了...
LZ玩的是未知敌人吧,到了内部敌人的时候可以给队员基因强化/机械改造,难度降低不少~
说实话,这游戏虽然难,但上手了以后真的有毒性,停不下来。
我觉得只要不是铁人难度都可一战
XCOM1真的是前期难,要装备没装备要技能没技能虽然敌人也弱,问题是我方就一群白板等到后期,敌人强了,问题是我们有电浆武器,我们有基因改造,更别提MEC这种大杀器……
[quote][pid=15588,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Mr粽子[/uid] ( 18:12):[/b]XCOM1真的是前期难,要装备没装备要技能没技能虽然敌人也弱,问题是我方就一群白板等到后期,敌人强了,问题是我们有电浆武器,我们有基因改造,更别提MEC这种大杀器……[/quote]X1前期真的还是挺简单的……丢雷老母直接完美确保无伤过图效率,素材什么的忍耐忍耐只捡那些能BIU死的就好,中期开始研究上轨道后就是外星人无双了……后期MEC和灵能出来后游戏基本=外星人无惨,难度基本=0
[b]Reply to [pid=15588,1]Reply[/pid] Post by [uid=254480]八月未央[/uid] ( 18:13)[/b]一比二要难,特别铁人模式。
新世代的xcom真不算难了……你们应该试试看复古打打94版的元祖xcom那是正宗的血肉长城,都是用人命填到后期的……
1代资料片的MEC前期不好用,升级以后简直就是大杀器,一拳2枪电击打通一路,带3、4个机器人+灵能+狙击,让你体会什么叫无双,恨不得1回合把所有敌人都激活直接干。
不知道是什么原因。如果在我的回合结束,对面的回合还没开始的时候存个档。再读档对面的回合就没了。
[quote][pid=15588,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5330544]狮子王gai[/uid] ( 18:20):[/b][b]Reply to [pid=15588,1]Reply[/pid] Post by [uid=254480]八月未央[/uid] ( 18:13)[/b]一比二要难,特别铁人模式。[/quote]我觉得2比1难,同样的难度,sl频率2比1高多了1代基本上都能步步为营,慢慢推进不过营运方面1代是比2代稍难一点
[b]Reply to [pid=15588,1]Reply[/pid] Post by [uid=1529899]arietta[/uid] ( 18:57)[/b]因为2有时间限制的关卡太多了,根本不能向1那样稳妥推进
[quote][pid=15588,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1529899]arietta[/uid] ( 18:57):[/b]我觉得2比1难,同样的难度,sl频率2比1高多了1代基本上都能步步为营,慢慢推进不过营运方面1代是比2代稍难一点[/quote]一代运营还好吧,不出致命错误普通难度恐慌很容易控制。三级难度要全部完满无国家退出也不算太麻烦,四级难度的确很难阻止有国家退出,除非疯狂SL。
[quote][pid=15588,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1123452]Priest_Chan[/uid] ( 19:26):[/b]一代运营还好吧,不出致命错误普通难度恐慌很容易控制。三级难度要全部完满无国家退出也不算太麻烦,四级难度的确很难阻止有国家退出,除非疯狂SL。[/quote][s:ac:哭笑]但是2代基本不需要营运,老实跟着主线走,化身计划没超过7格的[del]突破6格还是我自己作死放着一个工厂没管[/del]感觉2代的压力都集中在战斗上,情报不够?专家上[s:ac:上]化身工厂的地图没开?专家上[s:ac:上]
1沒時限呀我也是玩的未知敵人沒基因 但中期靠隱形甲后期機械人 靈能甲還算好打吧主要是感覺沒2代那麼多特發情況[del]但SL還是必須的你要知道真諦SLG=SAVE&LOAD GAME [/del]研究生网上调剂_中国研究生招生信息网
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