1100额外伤害和3次一般来说暴击伤害是基础伤害红玉哪个好

图片截取于10.19版本

一般来说英雄的┅般来说暴击伤害是基础伤害伤害为200%普攻一般来说暴击伤害是基础伤害会造成 2 × 攻击力的伤害。

    拥有独特一般来说暴击伤害是基础伤害機制的英雄:寒冰射手、法外狂徒、戏命师

提莫属性:攻击力为100,一般来说暴击伤害是基础伤害几率为40%一般来说暴击伤害是基础伤害傷害为200%

假设提莫一共攻击100次,没一般来说暴击伤害是基础伤害60次一般来说暴击伤害是基础伤害了40次,他一共输出了60次 × 攻击力 + 40次 × 2倍攻擊力 = 14000平均一次140

也就是说:总攻击输出 = 没一般来说暴击伤害是基础伤害次数 × 没一般来说暴击伤害是基础伤害输出 + 一般来说暴击伤害是基礎伤害次数 × 一般来说暴击伤害是基础伤害输出(除以次数既是平均输出)

基础一般来说暴击伤害是基础伤害额外伤害为100%,就是说我们把┅般来说暴击伤害是基础伤害普攻当作额外攻击1次一般来说暴击伤害是基础伤害就是一定几率造成额外的伤害

普攻平均攻击输出的一般來说暴击伤害是基础伤害增益表达

( 一般来说暴击伤害是基础伤害几率 × 一般来说暴击伤害是基础伤害额外伤害 ) 称为一般来说暴击伤害是基礎伤害增益系数,也就是一般来说暴击伤害是基础伤害部分对于普通攻击的增益比例

一般来说一般来说暴击伤害是基础伤害额外伤害为100%,平均攻击输出计算可化简为:

    • 攻击力100一般来说暴击伤害是基础伤害几率45%,一般来说暴击伤害是基础伤害伤害200%(一般来说暴击伤害是基礎伤害额外伤害为100%)那么就能迅速算出平均攻击输出为145(100 × 1.45)

    • 攻击力150,一般来说暴击伤害是基础伤害几率125%一般来说暴击伤害是基础伤害伤害200%,平均攻击输出为300(100 × 2)一般来说暴击伤害是基础伤害几率最多使用100%计算

    当然拥有无尽的一般来说暴击伤害是基础伤害额外伤害為125%,一般来说暴击伤害是基础伤害普攻相当于额外攻击了1.25次

    某种意义上也就是无尽之刃的被动实际上就是给你额外提供25%的一般来说暴击伤害是基础伤害几率

    • 已知攻击方:攻击力200一般来说暴击伤害是基础伤害几率50%,一般来说暴击伤害是基础伤害伤害225%(拥有无尽)

    • 已知攻击方:攻击力200一般来说暴击伤害是基础伤害几率120%,一般来说暴击伤害是基础伤害伤害225%(拥有无尽)

        那么提莫的普通攻击dps为488图中dps为486(由于统計次数和数据为小数等原因有些许差距)。

        艾希的被动把随机性很强的一般来说暴击伤害是基础伤害输出方式转换为一种稳定的一般来说暴击伤害是基础伤害输出方式

    技能描述模块更新后艾希的被动技能数值描述是错误的(10.19)

  1. 艾希普通攻击无法造成一般来说暴击伤害是基础伤害,会施加冰霜射击减速敌人(后文减速特指艾希被动冰霜射击)

  2. 艾希对没有减速的敌人不能造成一般来说暴击伤害是基础伤害艾希攻擊对减速的敌人必定造成一般来说暴击伤害是基础伤害

  3. 艾希的一般来说暴击伤害是基础伤害伤害为:1.1 + ( 一般来说暴击伤害是基础伤害几率 × ┅般来说暴击伤害是基础伤害额外伤害 )

    假设艾希普攻次次都能一般来说暴击伤害是基础伤害,那么我们来看艾希的普通攻击造成的伤害为:

    这与标准一般来说暴击伤害是基础伤害模型下的平均普攻伤害仅仅差距一个10%AD的基础常数实际上我们去掉这10%AD之后,艾希的一般来说暴击傷害是基础伤害普攻输出和其他英雄的平均普攻输出是完全一致的也就是说并不是艾希出一般来说暴击伤害是基础伤害收益很高或者很低,艾希只是把一般来说暴击伤害是基础伤害的随机性去除了把不确定的一般来说暴击伤害是基础伤害增益变成稳定的输出增益,这就昰设计师赋予艾希稳定的风格

由于艾希重做需保留独特的减速效果(寒冰主题),且转移到被动技能能够持续拥有那么有强度控制顾慮:

  1. 过高的数值(即使前期减弱它的强度):由于被动持续存在,由因为艾希能很轻松地对远距离敌人施加减速效果(600码普通攻击和大范圍远距离W,全图大招R)那么这个减速会提供高强度的控制效果

  2. 过低的数值(即使与等级无关),那么它实际上是一个可有可无的被动寒栤的一大主题不可取消

    由于艾希普通攻击能够减速敌人、攻击距离远、一般来说暴击伤害是基础伤害稳定等等,艾希总的来说过于优秀洏假如第一次普攻能够造成一般来说暴击伤害是基础伤害效果,那难免强度太高所以设计了一个很好的限制方式,第一次普通攻击无法享受一般来说暴击伤害是基础伤害收益之后的普通攻击能够稳定享受一般来说暴击伤害是基础伤害收益。

    于是乎补偿寒冰一个基础10%一般來说暴击伤害是基础伤害伤害的为什么是10%呢?当没有出一般来说暴击伤害是基础伤害时一般来说暴击伤害是基础伤害造成0额外伤害有点說不过去而20%是非常高的一个数值,特别是前期还是后期都是非常高的数值所以就选择了10%这个不高不低的数值。

  • 艾希对未减速目标施加基础减速这样就能调整到略低的数值

  • 艾希对减速目标施加一般来说暴击伤害是基础伤害造成额外伤害会提升减速效果

    这样一来艾希既能擁有对针对的目标施加高额减速效果造成稳定的一般来说暴击伤害是基础伤害伤害,又不会轻松地对远距离或者多名目标施加高额减速效果了顺便使得艾希的拥有独特的弱点:

频繁更换攻击目标,会使艾希输出降低

射手的专注技能描述解读:

  • 艾希启动射手专注能重置普攻計时器

  • 艾希在射手专注状态下获得攻击速度增益

  • 艾希在射手专注状态下会造成X倍普通攻击伤害并且把攻击分为5段(仅触发一次攻击特效)

  •     如果艾希经常频繁地更换攻击目标,那么艾希攻击未减速目标总会时自身的一般来说暴击伤害是基础伤害增益的装备浪费掉了例如攻擊3次提莫,再连续攻击3次蒙多假设艾希不一般来说暴击伤害是基础伤害和一般来说暴击伤害是基础伤害分别造成100和200伤害,那么总输出为100+200+200+100+200+200=1000而连续攻击6次提莫的总输出100+200×5=1100,也就是每一次艾希攻击新目标(未减速目标)时的第一次普攻都会浪费自身的一般来说暴击伤害是基础傷害增益对新目标的攻击占比越大一般来说暴击伤害是基础伤害收益损失越大,就算拥有100%一般来说暴击伤害是基础伤害几率也会因为頻繁更换目标导致不一般来说暴击伤害是基础伤害和一般来说暴击伤害是基础伤害交错出现,过于贬低艾希的一般来说暴击伤害是基础伤害收益

    所以设计师设计了一个非常优秀的解决方案,把艾希的主要输出技能射手的专注用来强化普通攻击在技能增益时间内分裂箭攻擊会替代普通攻击会,分裂箭攻击分为5段这能很大程度地减少艾希的被动技能攻击未减速目标损失的一般来说暴击伤害是基础伤害效益,分裂箭攻击把普通攻击拆分为5段小攻击在分裂箭射击攻击新目标时:第一个命中目标的分裂箭没一般来说暴击伤害是基础伤害施加减速,后续2345号分裂箭命中减速目标产生一般来说暴击伤害是基础伤害并提升减速也就是分裂箭攻击新目标时,仅仅只有1/5的分裂箭普攻没有享受一般来说暴击伤害是基础伤害增益有4/5的分裂箭普攻是享受一般来说暴击伤害是基础伤害增益的。

        而普通攻击击中新目标完全没有享受一般来说暴击伤害是基础伤害增益两者造成的伤害差距很大。假设a为Q提升伤害系数(Q = 1.25时a = 0.25),b为一般来说暴击伤害是基础伤害增益系數(b = 一般来说暴击伤害是基础伤害几率 × 一般来说暴击伤害是基础伤害额外伤害)

射手的专注Q与普通攻击对比分析
  1. 攻击增益(满级Q25%)

  2. 减少艾希攻击新目标时损失的一般来说暴击伤害是基础伤害收益

来自10.19版本的测试

        艾希被动描述为艾希对已经施加【冰霜射击】减速敌人的攻击┅般来说暴击伤害是基础伤害会使【冰霜射击】的减速强度提升至双倍于基础数值(后文称双倍减速为【一般来说暴击伤害是基础伤害减速】)并在持续时间2秒内不断衰减

        实际上艾希的【一般来说暴击伤害是基础伤害减速】效果为施加双倍基础强度的减速效果两秒,嘫后在前一秒内衰减到基础数值例如一般来说暴击伤害是基础伤害时施加一个共2秒的减速debuff:0时刻减速效果为40%,经过1秒一直衰减到20%(当然渶雄联盟实际衰减频率都是4或8)然后保持20%的减速效果1秒:

    【一般来说暴击伤害是基础伤害减速】效果的施加就更离谱了,首先我们先把艾希的一般来说暴击伤害是基础伤害机制全忘掉我们把艾希对减速目标一定一般来说暴击伤害是基础伤害和对未减速目标一定不一般来說暴击伤害是基础伤害的机制全部丢掉,因为【一般来说暴击伤害是基础伤害减速】与它无关

    实际上艾希的【一般来说暴击伤害是基础傷害减速】是基础“虚空一般来说暴击伤害是基础伤害”计算的,每次普通攻击寒冰实则在虚空之中用标准一般来说暴击伤害是基础伤害模型在计算此次攻击是否当作【一般来说暴击伤害是基础伤害】并施加【一般来说暴击伤害是基础伤害减速】当然不是提升至【一般来說暴击伤害是基础伤害减速】,完全没有提升这个逻辑所以你只要在虚空之中判定这次普通攻击产生一般来说暴击伤害是基础伤害,那麼艾希直接对目标施加【一般来说暴击伤害是基础伤害减速】

  1. 艾希一般来说暴击伤害是基础伤害几率为0时,即使对已减速目标也无法施加【一般来说暴击伤害是基础伤害减速】

  2. 艾希一般来说暴击伤害是基础伤害几率为100%时必定施加【一般来说暴击伤害是基础伤害减速】

  3. 艾唏对未减速目标能直接施加【一般来说暴击伤害是基础伤害减速】

无尽之刃与幻影之舞后一般来说暴击伤害是基础伤害描述文本bug

    当拥有无盡之刃和幻影之舞两件一般来说暴击伤害是基础伤害装备时,一般来说暴击伤害是基础伤害几率为50%一般来说暴击伤害是基础伤害伤害加荿为125%时,被动技能描述的伤害为10%+50%+125%=185%也就是普通攻击一般来说暴击伤害是基础伤害造成1.85倍攻击力的伤害。

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夫子的进阶试炼问题:一般来说一般来说暴击伤害是基础伤害伤害是基础伤害的多少倍?

点评:一般来说暴击伤害是基础伤害伤害是基础的2倍

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