psp圣斗士星矢战记记和斗士之魂这两个谁的画面好

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我玩完以后的一点小评价!
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超级玩家, 积分 723, 距离下一级还需 277 积分
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其实吧,我觉得这个游戏就是拿来怀旧一下,爽一下大招什么的就完了。没必要深究。
画面就那么回事了,不过闪瞎眼的黄金圣衣真的不错,可惜细节纹理上台粗糙了。好评的是气攒满的时候人物身上能量流动的感觉很是带感。
另外,从开始玩就觉得不爽的五小强圣衣颜色问题居然最后可以换涂装。就是能换成当年漫画封面的涂装颜色的样子,这让我这个老家伙瞬间泪流满面啊!
最大的可惜就是星矢不是请的古谷彻。。。星矢不是请的古谷彻。。。星矢不是请的古谷彻。。。太可惜了!最可惜的事情要说三遍!这个版本的星矢配音太狂野了。。。好吧,我是怀旧党,跟当年不一样就是不爽。。。。没办法(*  ̄︿ ̄)
我觉得最不爽的有两点。
1.天马幻想居然没有拿来用,是有变奏的背景音乐,但是不爽啊不爽!好歹做个片头CG啊!
2.过场动画太硬了,与其如此,还不如直接套上当年的动画来剪辑一下。完全没有看的耐心啊!
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超级玩家, 积分 842, 距离下一级还需 158 积分
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不错 支持一下,最爱米梅&&斯多&&巴多&&好帅
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游戏狂人, 积分 1547, 距离下一级还需 453 积分
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我也给你个评价& &你所说的我支持& &&&但是我希望你发给官方看& & 你给我们看有什么用???
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奔跑在路上的飞天大蚂蝗~
游戏狂人, 积分 1288, 距离下一级还需 712 积分
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支持,过场确实还不如动画片直接来一段,就这么干干巴巴的演,我都快睡倒了……
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游戏狂人, 积分 1135, 距离下一级还需 865 积分
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古谷彻配的星矢才是最经典的
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游戏狂人, 积分 1163, 距离下一级还需 837 积分
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我觉得如果过场用动画片来带动,整个游戏的主题就跑偏了.毕竟只是一个情怀向的对战游戏.但如果仔细观察的话,即时演算的过场对白,稍微有点渊源的人对话中都会提到.这一点在黄金之战中尤为明显.
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高级玩家, 积分 296, 距离下一级还需 304 积分
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这个制作小组实力还是太差,过场动画没有气势。应该多学学cc小组,看人家的火影那过场动画,都是即时演算。天渊之别。。。
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超级玩家, 积分 766, 距离下一级还需 234 积分
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我都没听出来配音有什么不同,都差不多吧...
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超级玩家, 积分 727, 距离下一级还需 273 积分
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一下就听出来了,古谷彻的声音听起来就是那种很清脆,热血,激情的感觉,很明显的,长江后浪推前浪,老人家都62岁了,还是怀念好了
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超级玩家, 积分 723, 距离下一级还需 277 积分
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xwhczl1981 发表于
我也给你个评价& &你所说的我支持& &&&但是我希望你发给官方看& & 你给我们看有什么用???
。。。。。玩了游戏有个感想,拿出来大家聊聊不是挺好吗?照阁下的理论那我们要这个论坛就为了看看他们改的露大腿的MOD吗?分享是一种快乐。
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moonslash 发表于
我觉得如果过场用动画片来带动,整个游戏的主题就跑偏了.毕竟只是一个情怀向的对战游戏.但如果仔细观察的话, ...
也可能。。。。我看到星矢在冥王篇说迪斯马斯克。我要把你打的吐出泡来。笑死了,好怀念
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时过づ境迁 发表于
我都没听出来配音有什么不同,都差不多吧...
相当的不同。古谷彻我记得最经典的是配了两个人,一个是星矢,一个是阿姆罗。。。。。虽然本人张的有点抱歉,但是声音很靠谱。
可能是大家很多人是小时候看电视上的中文版,所以对星矢的声音没什么太大的留恋吧。
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超级玩家, 积分 766, 距离下一级还需 234 积分
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flyrain0305 发表于
相当的不同。古谷彻我记得最经典的是配了两个人,一个是星矢,一个是阿姆罗。。。。。虽然本人张的有点抱 ...
我看的圣斗士星矢一直是日语配音,仔细想了一下,在黄道十二宫篇,星矢吼的天马流星拳声音比较小,但是斗士魂里面吼声比较激情 大。
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游戏狂人, 积分 1163, 距离下一级还需 837 积分
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flyrain0305 发表于
相当的不同。古谷彻我记得最经典的是配了两个人,一个是星矢,一个是阿姆罗。。。。。虽然本人张的有点抱 ...
对啊,小时候看的只有中文配音的,不论地方台还是卫视台. 原版配音的直到有了网络才重温一遍的. 那时候玩kof99,有人说大boss超杀的声音就是天马流星拳.当时还没听过圣斗士日语,真是完全不知道.
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中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
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当年玩格兰蒂亚2时里特后面学的大招天魔龙阵剑日语配音感觉跟这个好像,当时我们都管它叫天马流星拳。。。
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新手玩家, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
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嗯不错 跟我的感想一样
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高级玩家, 积分 485, 距离下一级还需 115 积分
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啥?星X不是原配吗,我怎么没听出来。
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超级玩家, 积分 723, 距离下一级还需 277 积分
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forgive520 发表于
啥?星X不是原配吗,我怎么没听出来。
。。。。。。。。。咕~~(╯﹏╰)b
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游戏精英, 积分 5427, 距离下一级还需 3573 积分
游戏精英, 积分 5427, 距离下一级还需 3573 积分
天马幻想连电阻都拿来用了,游戏里没有确实比较囧……
过场动画实在是懒得看了。除了摆摆pose啥都没有……
感觉是gal的立绘
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游戏达人, 积分 3120, 距离下一级还需 380 积分
游戏达人, 积分 3120, 距离下一级还需 380 积分
5小强不是原配,而且其中一人过世了。紫龙的声优第一个过世的,2006年生病走的。就因为这个原因吧冥界篇准备制作的时候把5小强声优都换了,因为这原因搞到11区不爽,粉丝们在街头游走签名示威请求别换掉原配,在当时算是很轰动的事件了,具体可以百度。
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超级玩家, 积分 723, 距离下一级还需 277 积分
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kimikiss 发表于
5小强不是原配,而且其中一人过世了。紫龙的声优第一个过世的,2006年生病走的。就因为这个原因吧冥界篇准 ...
这样啊,还真是不知道啊。哎~~
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超级玩家, 积分 918, 距离下一级还需 82 积分
超级玩家, 积分 918, 距离下一级还需 82 积分
冥王十二宫里星矢的配音还是古谷彻,可以去听下。
另外,这游戏有MOD可以把音乐换成TV中的,换了之后再打一遍感觉会很燃的,比游戏自带的音乐强多了
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超级玩家, 积分 708, 距离下一级还需 292 积分
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回复看看,好像不错的
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中级玩家, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
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星矢不是古谷彻
Powered by《圣斗士星矢:斗士之魂》剧情、战斗系统及内容解锁图文评测
日 来源:玩家投稿 编辑:纯真
& &万代南宫旗下改编新作《》即将正式与大家见面,目前日版已经发布,游戏怎么样?下面带来玩家&Geoff&分享的图文评测,一起来看看吧。
& &一、模式
& &剧情模式共分4部分,黄金12宫篇、北欧亚斯哥特篇、海皇波塞顿篇和冥王黑帝斯篇。
& &与前作相比,本作剧情模式的过场终于摒弃了玩家之前疯狂吐槽的灯片模式,过场动画与动画原作的还原度较高。但关于人物建模,在笔者看来,似乎是从战记直接搬运过来的,圣衣的塑料感比较浓重。至于画面精细度,单看主体人物的话还不错,但至于细节,拿到游戏的各位在游玩时,可以留意一下人物的影子&
& &剧情模式的跟前作区别不大,每次战斗都会有战斗项目。相应的挑战项目达成后,会解锁相关的战斗头衔。至于详细的挑战项目,无非是前作已经出现过的那几项要求:必杀击败敌人、BBA击败敌人、不中敌人投技、不中敌人BBA、20连击达成、战斗评价A以上之类的,笔者刚刚通关北欧篇,遇到的战斗挑战项目难度并不高,稍加留意都可以达成。
& &二、对战模式及战斗系统
& &本作包含的对战模式跟前作如出一辙,前作涉及到的模式本作都有,另本作新加入的&黄金魂Soul Of Gold&模式之前有坛友提及过,需要购买火把(松明)进行消费获得会。每个黄金圣斗士三连胜后,会解锁相应的神圣衣。
& &关于本作的战斗系统与前作相比,改动还是非常大的。
& &1. 前作强到逆天直至严重影响战斗平衡性的光速移动(被攻击过程中发动后闪避到对手后侧)在本作终于被合理削弱。
& &一是需要消耗大量的气槽(50%左右);二是发动光速移动后,不会移动到对手贴身后方,而是拉开了一定且当时浮在半低空,后果就是普攻再也打不到敌人,更别提投技了,当然发动必杀还是可以的;三是发动光速移动的条件更加苛刻:即使气力槽够50%,如果你正在被对手一顿狂揍是无法发动的,只能在敌人的攻击间隙中才能发动。可以说,光速移动的实用性降低了不少。
& &2. 防御被弱化。
& &虽然本作的防御仍能防御除了投技以外的所有攻击,但防御对手的必杀技会适当掉血了(当然掉的很少),因此战斗打Perct难度骤增:很多人物的必杀都设定成了多段攻击,躲不过闪不过只能老老实实防御然后慢慢掉血吧&此外,防御的发动速度也低于攻击的速度:如果两人离得比较近,看到对方连击出招再发动防御往往会失败,防御成功的难度略有增加。
& &3. 前作的前作的XX键快速移动,在本作中的键位变成了LS+L1+X三个键,躲避难度增加不少,实用性也有所降低。
& &4. 战斗败北后,续命方式变回了2两作的那种拼手速损手柄的方式,不过还好这次不是摇杆遭殃了,只能同情圆圈键了&
& &5. 战斗大幅度加快,换个说法就是战斗流畅性增加。
& &前作的主要战斗节奏就是俩人都站着集气然后开殴,严重拖慢战斗节奏。但在本作,想在场地一边自己愉快的集气变成了奢望:集气产生的硬直无比巨大,稍不留意就会中对方的连击或者必杀乃至BBA(笔者用星星大魔王跟北欧那个巨人打的时候,每局里只要集气就会中BBA最后中到没脾气干脆不再集气&)。随之而来的就是普通COMBO的使用频率大幅增加,前作稍有鸡肋的普通连击在本作一跃成为最主要进攻手段:发动速度普遍变快、范围扩大、硬直小,个别以敏捷著称的人物用连击简直强到不行(是的,我就在说米团子),前作公认的老末沙加在本作中的普通连击判定范围简直是大翻身&一套连击连下来,威力可以跟小必杀媲美,还能在击飞对手后抽空集气。此外,发动一套连击击飞对手后,还可以发动快速移动追过去继续一顿狂扁,只要气力槽够用,连着揍个三四轮还是没问题的。投技跟前作相比有所减弱:发动速度慢,范围小都是大硬伤。
& &综上,毫无疑问本作的战斗系统崇尚的是攻击而不是防守&&进攻是最好的防守嘛。
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日 来源:3DM论坛 编辑:纯真
& &游戏《》PC版已经发布一段时间,大部分玩家都已在第一时间进行了游戏体验,本作游戏性怎么样?这里带来玩家分享的玩后感,一起来看看吧。
& &1:方面
& &跟战记和这前两部作品对原作还原度很高,斗士魂跟战记是CG过场,比勇士这作对话GAL式的剧情过场要好不少。但战记只有黄金十二宫篇实在是太短,勇士和斗士魂剧情比战记要丰满太多。但战记用的BGM在游戏玩起来时非常热血,这点又比勇士和斗士魂好不少。
& &2:游戏方式
& &相信包括我在内也有蛮多的人是喜欢战记那种类无双类型的,格斗真心觉得不怎么好玩。2那两作圣斗士格斗也是。
& &3:画面
& &NB社也就这种水平了,我本人画面要求不是太高,战记和勇士这种画面还是能接受。
& &4:操作方面
& &战记和勇士的PS3版手柄键位操作都不错,斗士魂的PS4版应该手柄键位操作也差不到哪里。
& &以上就是玩家分享的上手心得,还未体验游戏的玩家们可以下载试玩。
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