电子游戏分类的分类有哪些

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摘要:游戏机的种类有哪些?电子游戏机的分类有:袖珍电子游戏机;第一代电视游戏机:中山DU-1型;第二代电视游戏机:ATARI VCS-2600型等。下面一起来看看详细介绍。
游戏机的种类 电子游戏机的分类
一、袖珍电子游戏机:
袖珍电子游戏机由于体积小巧、价格适中(在40~200元之间),随时可用,且有些机型还具有电子闹钟的功能,因而颇受青少年的喜爱。近年来其社会拥有量也愈来愈大。其优秀机种就有小奇才的液晶方块,柯拉美的液晶金刚等。
一般袖珍式液显示游戏机因游戏内容单一固定,使用电池供电,所以其内部结构都很简单,主要由大规模专用集成电路LSI、液晶显示屏LCD、按键开关电路、晶振或振荡电阻Rx、蜂鸣片等组成。
二、第一代电视游戏机:中山DU-1型
第一代普及型家用电视游戏机是采用美国通用仪器公司的单片AY-3-8500集成电路作为图象储存器的游戏机。该类机使用7.5V直流电作电源。其程序内只具有4~6种球类或射击类游戏。
DU-1型由于元器件配置较简单,可利用一块AY-3-8500集成电路自制一台。因此该机是简单而经济的游戏机,价格在65元左右。此外,利用AY-3-和8900集成电路还可构成更复杂的游戏机。
三、第二代电视游戏机:ATARI VCS-2600型
第二代电视游戏机是以美国生产的ATARI(雅达利)VCS-2600型为代表的游戏机。它充分利用了APPLE(苹果)电脑在游戏上的成果,使用6500系列的单片微处理器,但在降低游戏机成本的设计过程中,采用了尽量减少存储器容量的做法。因此,存在着图象单调、形象粗糙、动作简单、游戏乏味这一最大的缺点。
2600型机的游戏节目虽然较简单,但由于可以更换节目卡,曾风靡一时。直到任天堂游戏机面世,该类机才被迅速淘汰。不过,国内市场上现仍有销售,价格在100~120元之间。游戏卡(八合一)在50元以下。
与ATARI VCS-2600游戏机属同一类机的还有溢龙BIT-7000、皇冠、汉龙等。
四、第三代电视游戏机:NINENDO HVC-001型
1983年7月,日本NINENDO(任天堂)推出了以HVC-001型游戏机为代表的第三代电视游戏机。该机虽仍使用6500系列8位微处器,但除了中央处理器(CPU)外,采用了专用的视频处理器(PPU),所以处理动画和图像的能力大为增强,再加上游戏卡带内容丰富多彩,而且不断推陈出新,迅速占领市场。
由于原装任天堂游戏机的输出信号为NTSC制式,与我国的PAL制式不相匹配,所以国内市场上极少见到原装进口机。而目前销售的大都是香港、台湾或国内制造、改装或组装的游戏机,售价在100~400元之间。这些机种大都存在着一定的兼容性问题,所以选购时应特别注意。
这类机除任天堂外,还有小天才、胜天、小霸王等机种。
五、第四代电视游戏机:NEC PC-ENGIE型
第四代电视游戏机是1987年10月日本电气NEC推出的PC-ENGIE型游戏机,该机创先采用大容量的激光视盘作为游戏的储存介质(即CD-ROM),对游戏行业亦产生重大影响。
从PC-ENGIE机起,游戏机行业开始采用16位微处理器装配游戏机,音源也开始立体声化。PC机的问世,由于其游戏节目水平大都在任天堂之上,无疑给了任天堂一个巨大的打击。但PC机仍采用NTSC制式输出信号,又因售价较高,没有在我国形成市场。
这类游戏机另外还有PC-Super GRAFX、PC_CORE GRAFX、PC_SHUTTLE等型号,均由NEC制造。
据悉,目前NEC、SEGA、PIONEER(先锋)合作开发用LDROM作储存介质的游戏机,以开拓继承CDROM的市场。国内亦有厂家在开发与我国制式相同的PC机。
六、第五代电视游戏机:SEGA MEGA-DRIVE?1988年10月,日本大型游戏机生产商世嘉公司,推出了第五代电视游戏机SEGA MEGA-DRIVE?世嘉这一兆位驱动型游戏机采用了美国摩托洛拉公司的MC68000超大规模微处理器和Z80A作CPU。其中Z80A专门作为数字采样音源,模拟立体声等发声用。
世嘉机的问世,以其双重动画的设计使画面具有明显的立体感,以Z80A作为音响模块使音源逼真丰富,也使大型电子游戏机节目的移植化平凡而神奇。而且,世嘉机在信号输出方面采取预留各种彩色制式和RGB(大型机接口)、AV(音、视频)、RFC(射频)同时输出的方式,克服了不兼容的问题,因此也很快在我国形成了市场,目前售价约在1000元左右。
七、其他高性能电视游戏机
1990年4月,日本SNK公司推出NEO.GEO型机,采用了两个MC68000和一个Z80A作CPU,其背景画面有22层之多,音源上实现数模转换,效果令人陶醉,其节目卡容量最高可达300余兆。但该机只有NTSC单一制式输出。此外,SNK还推出了与NEO.GEO型机同一级别的AMIGA 500/2000型及廉价版X68000型游戏机。1990年10月,日本任天堂公司终于推出了据说在NEC PC-ENGIE机问世后就加紧研制的Super FAMICOM(超级任天堂)16位游戏机。在性能上仅音源采用PCM系统,比SEGA MD略高一筹外,其他并无多大改观,且主机价格较高,软件的推出也较慢。
1991年6月,日本SONY公司开始出售Play Station型16位游戏机。这是一种与CDI一体化的机型。CDI是CD-ROM的一种规格,它是在直径12CM的光盘上,以数字方式记录映像、声音、数据和文字。其卓越特点是可以根据用户的指示对其进行自由组合。这样,用户就可以顺利打通每一种游戏软件。
目前,日本FUJITSU公司还推出了FM TOWN型32位电视游戏机上市。
八、高级袖珍游戏机
随着家电小型化和超大型化的发展潮流,日本任天堂公司率先于1989年4月推出GAME BOY液晶8位机。机上采用2.5英寸可显示4级灰度的黑白液晶显示板,使用4节五号电池,并设有外接电源插口。还具有插入另一个操作手柄供两人同时游戏。其游戏卡更为小巧,体积为56×64×7cm。我国市场售价约700元左右,卡在120元上下。
次年,美国雅利达公司出售ATARI LYNK彩电液晶8位机,使用3.4英寸彩色液晶显示板。
接着,日本的NEC与SEGA公司也分别推出了相应的NEC PC、SEGA GAME GEAR16位彩色液晶机,并可观看电视节目,其液晶显示屏分别为2.6英寸与3.2英寸。
纵观游戏机行业的发展,以最初的单片集成电路装配,到目前32位大规模微处理器组成的游戏机。每一个变革都可以看到一个个电脑时代的大变动:单片娃娃机造就了DU-1型;8位苹果机影响了ATARI;专注电脑游戏功能形成了NINENDO;IBM PC机的崭露头角出现了NEC PC等等。电脑作为一种新技术革命发展的必须品始终带动着电子游戏业前进,也就是说目前电脑行业的竞争直接涉及到了游戏机行业的竞争白炽化。这对于我们来说,既有好处:能最快地享受到高科技的成果。也有坏处:机种的频繁升级改动和所带来的不兼容问题,使我们疲于奔命,往往不能一次到位。
就游戏机选购来说,我国的一般消费者,只须购任天堂系列或兼容机,因为目前这类机型及卡带占有市场的绝大部分。在此基础上还可选购键盘及功能开发卡来扩充游戏功能。
对高收入家庭,世嘉机的选购无疑是明智的,因为未来的游戏机市场必将由世嘉等16位机占领。现在,国外已开始出售世嘉的配套通讯接驳器(MONEM),有此配件后就可通过电话网向电子游戏通讯中心站租用节目,或寻找游戏伙伴进行游戏。对抗赛,这样,世嘉机用户不要买卡就可进行游戏。另外,世嘉与日电、先锋联合研制的高级镭射系统(CD-ROM)也即将面世。这样世嘉机的游戏软件容量将增加数倍,并可播放镭射影碟和镭射唱片。
电子游戏机的普及,让我们享受到了现代文明的成果,极大地丰富了人们的业余生活,同时也引起了一些人士的不安和忧虑,但正如世界上任何事物都是矛盾的组合体,有利亦有弊。相信消费者会正确的去了解它,扬长避短,使之有效地为我们在益智、娱乐、服务等方面起到有益的作用。
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广东省通信管理局,冒险游戏(电子游戏类型)_百度百科
?电子游戏类型
(电子游戏类型)
冒险游戏AVG。游戏类型的一种,是一种广泛的游戏类型。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,冒险游戏还强调故事线索的发掘,主要考验玩家的和。
冒险游戏特点
冒险游戏(Adventure Game)是电子游戏中的一种。冒险游戏游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。冒险游戏有时候很象角色扮演游戏(Role-Playing Game),但与角色扮演游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
冒险游戏一般分为文字类型的冒险游戏和动作类型的冒险游戏,文字类冒险游戏侧重于利用文字或图像的谜题来考验玩家,动作类则依靠带有提示或机关的、3D场景来实现。相同点是两种游戏都具有“探索”这一特征,如今如日中天的动作冒险游戏和恋爱文字冒险游戏都具备“探索”这一要素。可以说,“探索”是冒险游戏的核心。
除了文字和动作两种区分方式,冒险游戏也有解密和动作两种区分方式。虽然两种分类方式都含有“动作”,但并非是同一意思。和解谜相对的动作是指探索时谜题和战斗两部分占得比重;而文字和动作的相对,仅仅指探索时是用肢体探索较多还是文字探索较多。
探索的方式
通过肢体的探索
探索时谜题的比例
更强调探索时的爽快感
更强调谜题的解答过程
一般来说,强调用肢体探索的冒险游戏为动作冒险游戏(Action Adventure Game);用文字探索则为普通冒险或解谜类游戏;过于强调更强调探索时的爽快感,会让冒险游戏变为动作游戏(例:《波斯王子》动作冒险、《》动作)。
需要注意的是,解谜要素并不是冒险游戏的核心要素。用语言、动作去探索才是“冒险”的意义。例如现在流行的恋爱冒险游戏(Dating Adventure Game)也属于冒险游戏,但却并不具备解谜要素,美少女游戏之所以属于冒险游戏的范畴是因为探索其他人物的内心和感情正是冒险游戏探索的一个重要主题。
冒险游戏的分支与旁支冒险游戏基本
(传统分类方式)
文字冒险游戏 图像冒险游戏 按游戏方式动作冒险游戏
隐蔽类动作冒险
与动作游戏相结合文字冒险游戏对传统的文字冒险游戏和图像冒险游戏的总括视觉小说 其他角色扮演冒险游戏与角色扮演游戏结合沙盘冒险游戏与沙盘游戏结合按主题解谜冒险游戏 旁支恋爱冒险游戏属于美女文字游戏、恋爱游戏和冒险游戏的共同分支。美女+冒险、爱情元素+加冒险=爱情冒险游戏恋爱游戏包括恋爱冒险游戏和恋爱模拟游戏美女恋爱游戏属于美女文字游戏的分支,是框定了恋爱游戏对象性别的爱情游戏。但是并没有规定是恋爱模拟还是爱情冒险
冒险游戏分类
冒险游戏基本
基本的冒险游戏即传统的冒险游戏,一般按展现接口的不同而区分。分为文字冒险和图像冒险,但已不使用这种分类方式。而是使用相对于“动作冒险”的“文字冒险”分类方式。
最早,这类游戏几乎只在PC电脑上发展,并且是电脑游戏最初发展的类型之一。在年间,这类游戏发展到颠峰。2000年前,并不能做精细的画面处理,因此以文字和图像为主的冒险游戏便大行其道,它不用漂亮的画面也能使玩家拥有丰富的游玩体验。
一般的,传统冒险游戏的故事背景很复杂,玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。这种类型的游戏的题材有恐怖、探险、生存、破案等。
除了传统的文字冒险游戏外,冒险游戏还可以有机的和其它类型的游戏结合,例如动作游戏(也是目前最主要的结合方式)、角色扮演游戏,或是模拟游戏。
冒险游戏文字冒险
主词条:文字冒险游戏
(Text adventure)又可称为交互式小说(Interactive fiction),是传统的冒险游戏类型。一般为解谜要素。由于动作冒险游戏的兴起,老一代文字冒险游戏已经没落。新兴的文字冒险游戏一般含有恋爱成分,这使得文字冒险游戏可以一直延续下去。
解谜性质的冒险游戏中,单纯文字的文字冒险游戏已经进入寒冬,但是图像冒险游戏大有回暖趋势(例:《密室脱逃》系列)。
恋爱类型的文字冒险游戏,通称“恋爱冒险游戏”(恋爱アドベンチャーゲーム),是2000年后冒险游戏市场的主力,恋爱冒险游戏指特别着重于恋爱要素(与异性间的互动)的游戏。其中有许多作品和恋爱模拟游戏不容易加以区别,通常两者会合称为。
恋爱冒险游戏可以再细分多种类型,例如影音剧本、动作格斗、策略模拟、角色养成、第一人称等等。
恋爱游戏(恋爱ゲーム),包含恋爱模拟和恋爱冒险游戏的游戏类型。
恋爱冒险游戏(恋爱アドベンチャーゲーム),是主要的文字冒险游戏主题。
冒险游戏视觉小说
视觉小说(Visual novel,ビジュアルノベル),是新兴的冒险游戏类型。视觉小说类似于简化的文字冒险游戏,视觉小说很少有选项,但是却有丰富的对话和图像。玩家只需要按部就班的观看视觉小说即可,顾名思义,就是带有大量图像的小说。不过这种将游戏倒退回漫画的方法遭到推进游戏发展人士的反对。
但是视觉小说仍然是冒险游戏发展的生力军,该类型的冒险游戏在日本大获成功。
冒险游戏动作冒险
主词条:动作冒险游戏
动作冒险游戏(Action Adventure Game,简称AAG)是过关式动作游戏3D化后的产物——他们也含有过关、解谜的要素。但由于画面的进步,从单纯的下指令前进,变为需要在关卡里利用机关或行动技巧进行前进的方式。
动作冒险游戏是目前最主要的冒险游戏类型之一,当然比起文字冒险的强大销量还是无法企及。
冒险游戏其他分类法
以下是按照其他方法分类的冒险游戏:
解谜冒险游戏(Puzzle adventure),以解谜为主的一种冒险游戏,属于按内容分类的方法。
隐蔽类冒险游戏(stealth-based game),冒险游戏的一个分支,强调在游戏过程中的隐蔽性,属于按内容分类的方法。
角色扮演冒险游戏(Role-Playing Adventure Game,简称RPAG),有角色扮演特质的冒险游戏。
(恋爱ゲーム),请参见本目录二级目录“文字冒险游戏”,其分类下的恋爱冒险游戏是冒险游戏的分支之一。
恋爱冒险游戏(恋爱アドベンチャーゲーム),请参见本目录二级目录“文字冒险游戏”。
(Galgame,ギャルゲーム),参见本目录二级目录“文字冒险游戏”。注意,这里指的是狭义的,带有冒险游戏特征的“美少女游戏”,即“美少女恋爱游戏”。而非指游戏内容含有大量美少女元素的“美少女游戏”。请勿混淆。
沙盘冒险(Sandbox Game),将冒险与自由度极高的沙盘结合。模拟游戏的分支之一。
冒险游戏历史
冒险游戏起源
《Colossal Cave Adventure》(Crowther&Woods,1976)是历史上第一款冒险类游戏。
冒险游戏发展
在文字冒险游戏发展成熟后,1980年美国的游戏公司On-Line Systems开发出《谜之屋》(Mystery House)这是世界上第一款带图像的冒险游戏。
冒险游戏现状
家家用游戏机与欧美电脑游戏在开发费用与技术层面上有决定性的差异,有许多利用3D绘图的动作游戏,或是采行第一人称射击游戏和第三人称射击游戏外观与操作系统、侧重于模拟实境路线的冒险游戏。反过来说2000年后的3D动作游戏和第一人称射击游戏、第三人称射击游戏也多包含有冒险游戏成分,区分界线变得暧昧不清。
冒险游戏代表作品
《神秘岛》《重返神秘岛》《爱伦坡的谋杀案》《》《》
《塞尔达传说》《》《波斯王子》《》
其他分类 福尔摩斯系列
《雫》《》
恋爱冒险游戏
《》《school day》《心跳回忆》系列
《GTA》《》
角色扮演冒险  您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&文章正文
1.1.电子游戏的定义和分类
文章来源:51wan 点击数: 更新时间: 14:37:57
  提示:本研究报告为艾瑞咨询原创的付费项目,日前正式授权作为游戏媒体独家发布  详细参看专题:产业发展报告  电子游戏:以电子媒介为载体的游戏程式。自1971年第一台街机游戏机诞生于麻省理工学院以来,在30年的时间内,以电子游戏为代表的数字娱乐业已经从当初的一种边缘性的娱乐方式日益成为目前全球(特别是发达国家)娱乐的一种主流方式。网页网络游戏
  根据游戏类型:即时战略RTS、第一人称射击FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒险AVG、模拟SIM、益智PUZ、运动SPT、动作ACT等。
  根据游戏硬件平台:PC游戏、电视游戏、手机游戏和街机。
  在互联网(局域网)技术出现前,电子游戏只能实现"人机对战"或基于本机的对战,随着互联网产业的高速发展,基于各平台的电子均实现了联机对战功能,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家同时连线娱乐成为了现实,大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。
  注:1.图中标黄部分为本报告研究范围
  图1- 1 电子游戏分类
  报告作者:艾瑞分析师 赵旭枫
  作者简介:艾瑞市场咨询资深网络游戏分析师,主要从事游戏行业研究分析,擅长网络游戏产品营销和用户行为分析及网络游戏媒体价值研究分析。代表项目:中国网络游戏发展研究报告、游戏媒体价值研究报告等。
  联系方式:
  电话:021-  mail:.cn  MSN:irs_
   如需转载,必须注明出处,并在内容中带有以下字样:“本报告转自:51wan( )”,否则51wan有追究法律责任的权利。
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