谁是DX11真霸主 A与N王者传说对决 王者荣耀3DMark11

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谁是DX11真霸主A与N王者对决3DMark11
来源:互联网 更新时间: 16:12:23 责任编辑:王亮字体:
索泰显卡 索泰 GTX460-1GD5 毁灭者 点评 报价 评测 论坛在本页阅读全文(共4页)前言:AMD是抢先推出DX11显卡的阵营,而NVIDIA却落后了半年,但对外界宣传自己才是真正的DX11显卡,不过事实证明NVIDIA的DX11显卡确实在DX11游戏当中拥有更高的执行效能,算的上后来追上吧!A饭对此并不服气,毕竟NVIDIA无论是驱动,还是与游戏厂商的拉帮结派关系难免不然人怀疑NVIDIA真的就是技术架构吗?终于我们等待了3DMark11,它才是真正最有权威判断A和N两大阵营谁的显卡支持DX11最好的标准,也是未来几年里影响用户选择显卡最为重要的参数指标。
3DMark的新变化
3DMark11读取界面
&&& 这次发布可谓一波三折,最终还是放了出来,目前的版本为3DMark_11_v100,它上代产品体积上缩小了非常多,从个多1GB缩小至不到300MB,这也算得上一种进步。
安装前可以选择多种语言
&&& 另外一种进步是,3DMark11终于支持中文了,我们可以在安装的时候选择不同的语言,这也是3DMark有史以来的第一次,这说明什么中国市场大了,人家老外不在乎咱们是绝对不行了。
3DMark11镶嵌了MSI软广告
&&& 还有一个小变化是,软件里面加入了不少硬件厂商的LOGO广告,这虽然在上代产品中已经出现过不错这次更多了,这也说明这个软件越来越挣钱了。
&&&&在测试方面,3DMark11可以选择三种模式来进行,简单可以理解为,初级画质、720P画质、1080P画质,而且我们可以通过分辨率来理解,主流技术只认16比9宽屏分辨率了。
自定义的细节选项
&&& 3DMark11运行时间也比上代软件要缩短了,这样更利于我们快速建议显卡性能,这对于我们测显卡编辑来说可谓一见快事。
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京ICP备号-1 京公网安备02号> 性能测试的硬件、软件平台状况
谁是DX11真霸主 A与N王者对决3DMark11 作者: 责任编辑:林光楠 【原创】
性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由 Core -870 3.5GHz、ASUS P7P55D Deluxe和*2双通道-1600构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
Apacer&猎豹二代双通道套装/PC3-12800
(SPD:-9-24-1T)
ASUS P6T Deluxe
( + ICH10R Chipset)
GeForce GTX 580 1536MB
(GF110 / 1536MB / 核心:772MHz / Shader:1544Mhz / 显存:4008Mhz)
Radeon HD 6870
(Barts / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900Mhz / 显存:4200 Mhz)
Hitachi 1T
( / 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统分区)
鑫谷GP850 80PLUS金牌电源
(ATX12V 2.0 / 750W)
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
&  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 10.10)
NVIDIA Forceware for Win7
(Beta / 版本号 263.09)
测 试 平 台 软 件
3D合成测试软件
Futuremark / 版本号1.2
辅助测试软件
beepa / 版本号 3.2.3
&  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
  为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。同时,Windows 7能够支持Direct X11,因此在Win7环境下,才能够最好的保证测试环境的正常运行。
  用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
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737KB/中文/5.0
588KB/中文/8.8
20.5M/中文/1.8
1.2M/中文/4.6
64.8M/多国语言[中文]/6.1
3.7M/中文/5.2
6.3M/中文/1.7
3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。虽然没有明确说明,但从Futuremark的言语中可以看出,3DMark 11似乎将不再支持DX10以及更早的DirectX API接口,从而成为DX11专用测试工具。3DMark11在很多方面的设计理念,都与3DMark Vantage类似,比如Futuremark并不急于紧跟微软推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戏走向普及之后才发布,这样就避免了滥用并不实用的新技术新特效,从而出现不公平、权威性遭到质疑的情况。软件介绍:3DMark11也是一款纯DX11 Benchmark,如果需要测试DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark将会出现三代并存的现象,因为目前的游戏也是如此。3DMark 11 是最新版本的全球最流行基准。3DMark 11 设计用于测试计算机的游戏性能,它广泛使用 DirectX 11 中的所有新功能,包括嵌片、计算着色器 (compute shader) 和多线程。3DMark 11 能够提供准确而公正的结果,这一点已为全球游戏玩家所相信,它是持续可靠地测试类似于游戏的负载下的 DirectX 11 的最佳方法3DMark11的三种测试模式3DMark11的四个显卡测试场景,一个物理加速和一个综合性测试与3DMark Vantage不同的时,3DMark11把内置的测试模式从4种精简到了3种。虽然测试场景依然只有两个,但分为高品质和中等品质两个模式,以避免给显卡带来超负载。这也算是平衡NVIDIA和AMD双方在游戏特效应用方面的分歧吧(比如曲面细分精度等)。此外测试分辨率也从上代的16:10变成了16:9(分辨率减小了),这也是顺应目前LCD面板的发展趋势,Extreme模式下的分辨率也不过1080p而已。3DMark 11 基础版免费,只能进行性能级(Performance)预设测试,包括四个图形测试场景、物理测试场景、综合测试场景、音频视觉演示(分辨率固定于720p)。可在线创建账户、查询和对比结果。有广告:剧情和可玩性对于一个游戏来说确实重要,但是这两者永远不会推动科技的进步。真正推动着科技的进步是我们对画质的渴望,这玩意出来后只会对NV有利,A卡的TS性能在6870上也没得到长足的进步,可笑还有人说NV落后,简直是自欺欺人,提到DX11总有群人在那里吃不到葡萄叫葡萄酸,永远只以为图形技术的进步只能给游戏画面带来革新。测试流程:安装所有重要更新,确保操作系统拥有最新配置。为硬件安装最新的许可驱动程序。重新启动计算机或设备。等候 2 分钟,让启动完成。关闭其他程序,包括那些可能在后台运行的程序。等候 15 分钟。运行基准测试。重复步骤 3 至少三次以核实结果。
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3DMark 11 官方版
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。竟践踏3DMark11 NV最新GTX570全球首测
文章来源: 文章作者: 发布时间:
&Fermi架构,可以说是NVIDIA在使用统一渲染架构后又一重要GPU架构改革。例如针对高端主攻性能的GF100核心,不仅在消费级市场披荆斩棘,在专业市场也所向披靡。随后衍生的GF104、GF106等核心,凭借Fermi架构的高效计算模式及良好的低温、低功耗和超频性获得了主流消费人群的青睐。
&&&&&&& Fermi架构,走入到第二个阶段GF110核心诞生,它的出现让全球用户真正感受到了Fermi顶级产品的实力,毕竟在第一代顶级GF100核心上虽然性能、功能强劲,暴漏出的高温、高功耗也是不可忽略的。GF110第一款产品GeForce GTX 580上市后,凭借仅比GeForce GTX 480多111元的价格高20%左右的性能,赢得了高端玩家的青睐,不过3999元的价格毕竟让其属于小众人群。
&&&&&&& 今天,NVIDIA第二代DirectX 11第二款产品&&GeForce GTX 570发布,这款产品可以说是继承Fermi架构顶级产品的所有精华设计及规格搭配,同时价格定位精准。
&&&&&&& 正如前文所说,GeForce GTX 570集成了GeForce GTX 580的核心制造工艺,继承了GeForce GTX 480的核心硬件规格,继承了GeForce GTX 470的显存规格,可谓将Fermi架构原有和现有顶级产品的精华规格集于一身。
GeForce GTX 570 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表
GeForce GTX 580
GeForce GTX 570
GeForce GTX 480
GeForce GTX 470
Radeon HD 5870
Radeon HD 5850
Radeon HD 6870
着色器数量
着色器组织
(1D+4D)*320
(1D+4D)*288
(1D+4D) *224
纹理单元数量
着色器频率
理论计算能力
2.37 TFLOPs
2.11 TFLOPs
2.02 TFLOPs
1.63 TFLOPs
2.72 TFLOPs
2.09 TFLOPs
2.02 TFLOPs
等效内存频率
192.4 GB/s
152.0 GB/s
177.4 GB/s
135.9 GB/s
153.6 GB/s
128.0 GB/s
134.4 GB/s
DX版本支持
HD视频技术
PureVideo HD
PureVideo HD
PureVideo HD
PureVideo HD
通用计算接口
&&&&&&& 通过上面的规格、价格等多参数对比,不难看出GeForce GTX 570整体定位取代GeForce GTX 470,看齐Radeon HD 5870同时等待Radeon HD 6900系列单GPU产品的挑战。价位上亦是如此,2999元的定价很明显和GeForce GTX 580的3999元目的一样,为上一代高端GeForce GTX 400系列出货埋下伏笔。不过不管怎样,GeForce GTX 570的性能值得我们期待,其是否能成为高端产品中的高性价比产品呢?
&&&&&&& ● 巧合?蓄谋已久? GTX570携3DMark11到来
&&&&&&& 同时值得一提的是,日22时不仅仅是GeForce GTX 570发布,业界显卡测试工具3DMark11也在同年同月同日同时发布。
&&&&&&&& 我们知道,3DMark11本打算于11月30日发布,后来跳票至12月03日,再后来跳票至12月07日才正式发布。与GeForce GTX 570发布日期相同,是巧合?还是蓄谋已久?不过不管怎样,笔者还是提前拿到了这款软件,GeForce GTX 570在3DMark11上成绩如何,今天会一同揭晓。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
传承GF110优势 性价比规格解析
&&&&&&& ● 传承GF110优势 性价比规格解析
&&&&&&& 请允许笔者再次赘述GF110核心上的改进,虽然GF110和GF100核心均为40nm工艺,但是在制作工艺上进行了修正,这令核心在发热量、功耗表现上得以全面改善,同时NVIDIA工程师在为了让功耗表现更为出众,还设计了Power Limiter功能,这就犹如当年GeForce 8800 GTX升级为GeForce 8800 Ultra如出一辙。
GF110核心架构图
&&&&&& GF110核心在架构上与GF100完全相同,一颗GPU由4个GPC、16个SM组成,每组SM拥有32个流处理器,这样的特性是其他所有非顶级Fermi核心不具备的。虽然Fermi核心整体架构均为由大到小的GPC、SM、SP逐级分隔,但是在SM构成上除顶级GF100和GF110为每组32外,其他产品设计为每组48个流处理器,这样设计的目的是更有效的协调调度每个流处理器效能。而像GF110这样规模庞大的流处理器群,更细化的分割会有利于线程控制器的调度,从而实现更高性能效率比。
&&&&&&& ● GF110-275核心 拥有480 SPs
基于40nm制程GF110-275-A1核心
&&&&&&& GeForce GTX 570使用了GF110-275-A1核心,该款核心是由台积电采用40nm工艺制造,标配480个流处理器、40个光栅处理器和60个纹理单元。该核心完美支持DirectX 11 API,同时在GPU通用计算上也非常卓越,例如针对计算加入的可读写L2、ECC校验等功能。
&&&&&&& Fermi架构产品在DirectX 11计算中拥有独到的设计理念,因为DirectX 11 3D计算中Tessellation性能及数量至关重要,而Fermi每组SM拥有一个Tessellation单元,所以就GF110而言其理论拥有16个(GF110-275为15个),相比竞争对手的架构设计更适合高复杂度和未来DirectX 11游戏的计算。
GPU-Z软件识别情况
&&&&&&& 最新版的GPU-Z 0.4.9已经能够正确识别GeForce GTX 570,通过软件我们能够看到其默认频率为732MHz/1464MHz/3800MHz。测试所使用的驱动为,NVIDIA提供的ForceWare 263.09。
采用SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒
&&&&&&&&GeForce GTX 580显存方面配置了10颗规格为16M*32bit的SAMSUNG K4G10325FE-HC05颗粒,构成320bit/1280MB的组合,相比GeForce GTX 580标配的SAMSUNG K4G10325FE-HC04理论极限频率稍逊一筹。
标配10颗显存
&&&&&&& 由于GeForce GTX 570与GeForce GTX 580使用完全相同PCB,所以会预留12个显存空焊位,而由于GeForce GTX 570只需要10颗显存即可,所以空焊两个显存位。在高端旗舰产品中,GeForce GTX 580和GeForce GTX 570之间的PCB、显存使用关系,与当年GeForce GTX 280和GeForce GTX 260相类似。
&&&&&&& 不过我们知道,后期NVIDIA针对GeForce GTX 260设计了原生显存位PCB,成本得到进一步控制,所以我们有理由相信GeForce GTX 570的原生10显存版本会出现。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
拆解GTX570 用料设计复刻GTX580
&&&&&&& ● 拆解GTX570 整体用料设计复刻GTX580
&&&&&&& 虽然GF110相对GF100核心上有所改进,但是在物理架构上完全相同,不过为了让GF110拥有更好的表现,在GeForce GTX 580这款产品上,NVIDIA也启用了改良后的PCB,即P1261。该PCB的最明显的特征为,供电模组部分PCB的镂空设计被取消。
&&&&&&& 那么GeForce GTX 570的PCB又会怎样设计呢?
GeForce GTX 580
&&&&&&& GeForce GTX 570的外观沿用了GeForce GTX 580设计,采用了1005覆盖PCB的设计,采用右置涡轮风扇侧吹,对显卡产生一体式独立风道散热。
&&& 产品PCB特写
&&&&&&& 公版GeForce GTX 570 PCB为10.5汲ぃPCB的设计思路是整套核心、显存供电及外接供电模组设计在PCB右侧,核心位于PCB中心偏左,12颗显存位呈&冂&字形以3+5+4的数量围绕在GF110周围。
&&&&&&& 当然GeForce GTX 570仅有10颗显存所以以3+5+2的实际显存颗粒包围核心。
使用公版P1261 PCB
&&&&&&& 在显卡的背面我们看到GeForce GTX 570使用了型号为P1261的PCB,该型号PCB也同时为GeForce GTX 580服务,也就是说两款产品使用了完全相同的PCB。
&&& 4+2相供电设计
&&&&&&& 众所周知,P1261版PCB能够最大设计6+2相供电,不过由于GF110-275核心规格、频率上的降低,所以所有供电模组预留位并没有完全使用。
&&&&&&& 公版GeForce GTX 570使用了4+2相供电设计,每相供电模组均采用屏蔽式铁素电感、八爪鱼式Mosfet还有HI-C聚合物电容构成,当然为了满足其整卡功耗需求还标配了6pin+6pin外接供电,理论上能够提供225瓦供电需求。
全新的电源管理系统
&&&&&&& 这个全新的电源管理模组能够实时监控每相供电模组的电流和12V电压,在不同压力负载下动态调整供电模组调配,实现节能的目的。
&&& 核心、显存PWM控制IC
&&&&&&& 核心4相供电采用了CHiL提供的CHL8266解决方案,这可PWM芯片最高支持6相数字供电,同时这可芯片能够预设多种运行模式,例如显卡待机、满载、视频播放、3D计算等,同时根据核心负载率调整供电使用模组数,这样设计的好处就是能够有效根据不同应用施以不同功耗对应,做到节能的目的。值得一提的事,CHL8266芯片最大可支持200A电流和2V电压,最高可支持400瓦显卡稳定运行。
&&&&&&& 显存供电方面PWM芯片为茂达APW7088,该芯片最多支持2相供电模组管理。值得一提的事APW7088 PWM芯片,采用了全新的无卤素封装工艺符合RoHS环保标准。
双6pin外接供电
&&&&&&& 显卡外接供电采用6pin+6pin的组合,同时搭配PCI-Exrepss Gen2的供电,最高提供225瓦。
全屏蔽接口设计
DVI *2 + Mini HDMI接口组合
&&&&&&& 显卡的视频信号输出接口采用DVI *2 + Mini HDMI的组合,通过附件中配送的DVI to D-Sub转换器,能够满足绝大部分用户的视频显示终端使用。同时借助GF110核心在高清解码能力,能够轻松应对时下主流Full HD高码流视频,让用户体验终极3D性能和强劲2D视觉感受。
&&&&&&& 而且值得一提的是,3个视频信号输出接口均采用了全封闭设计,确保提升抗干扰和EMI效能。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
沿用均热板 高效静音能力强
&&&&&&& ● 沿用均热板 高效静音能力强
&&&&&&& 在GeForce GTX 580散热器中,NVIDIA工程师为了在有限的空间范围内最大提升风冷散热效果,为其核心散热部分首次引入均热板技术,虽然该技术已经有很多显卡品牌使用,但是在NVIDIA公版产品中尚属首次。
&&&&&&& 同时,在GeForce GTX 580的实际温度测试中,采用均热板全新设计的散热器获得了突出的散热效能,所以在GeForce GTX 570中均热板得以延续。
&&& 一体式散热器设计
&&&&&&& 通过散热器的正反特写,我们能够了解到GeForce GTX 570不仅仅拷贝了GeForce GTX 580 PCB,还将散热器一并吸收。即散热器采用了一体式设计,散热器骨架同时还肩负起显存及其他电气件的吸热底工作,同时有专门的核心散热器为GPU散热。
&&& 导风罩特写
&&& 散热器骨架特写
&&& 离心式风扇
骨架安装特写
&&&&&&& GeForce GTX 570显卡公版散热器由导风罩、骨架和离心式风扇组成,当然还有我们后续将要介绍的采用均热板技术核心散热模块。
核心散热模块
&&&&&&&& GeForce GTX 570采用了均热板技术,该技术与热管的散热原理相类似,都是利用真空/高压/毛细作用导热。均热板是一个内壁具微结构的真空墙体,当热由热源传导至蒸发区时,腔体里的冷却液会在低真空环境中开始产生冷却液气化现象,此时吸热区变回产生冷凝现象,最终由与均热板连接的散热器将热量散发出去。
&&& 采用均热板技术
&&&&&& 值得一提的是,均热板在热传导效率、效能上远大于热管,更不说弯曲后的热管。核心散热模组由精细的扣Fin工艺铝鳍和均热板构成,而均热板上的吸热底采用了抛光工艺,增加吸热底与核心的接触面积。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
产品展示-映众GeForce GTX 570
&&&&&&&& ● 品牌产品展示-映众GeForce GTX 570
映众GeForce GTX 570
映众GeForce GTX 570
默认频率732MHz/1464MHz/3800MHz
美女与映众GeForce GTX 570
产品整体特写
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
产品展示-七彩虹GeForce GTX 570
&&&&&&&& ● 品牌产品展示-七彩虹GeForce GTX 570
七彩虹GeForce GTX 570
七彩虹GeForce GTX 570
默认频率750MHz/1500MHz/3900MHz
产品配送附件
产品整体特写
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
产品展示-索泰GeForce GTX 570
&&&&&&&& ● 品牌产品展示-索泰GeForce GTX 570
索泰GeForce GTX 570
索泰GeForce GTX 570
默认频率732MHz/1464MHz/3800MHz
产品配送附件
产品整体特写
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
产品展示-翔升GeForce GTX 570
&&&&&&&& ● 品牌产品展示-翔升GeForce GTX 570
翔升GeForce GTX 570
翔升GeForce GTX 570
默认频率732MHz/1464MHz/3800MHz
产品配送附件
产品整体特写
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
更多品牌GeForce GTX 570相关产品
更多品牌GeForce GTX 570相关产品
&&&&&&& 本章节展示的品牌GeForce GTX 570并为抵达本站,但已确定销售相关产品。以下是各品牌零售产品的正面特写照(根据品牌英文名排序)。
耕NGeForce GTX 570
影驰GeForce GTX 570
铭uGeForce GTX 570
昂达GeForce GTX 570
旌宇GeForce GTX 570
太阳花GeForce GTX 570
盈通GeForce GTX 570
北影GeForce GTX 570
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
GTX570测试平台及测试项目简介
  ● 测试系统硬件环境
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
理论性能测试-3DMark 06
&&&&&& ● DX9理论性能测试:3DMark 06
  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
&&&&&&& 在3DMark 06测试中,GeForce GTX 570的性能与GeForce GTX 580十分接近,只有在X AA / 16X AF如此苛刻画质下才拉开差距,同时在此分辨率下成绩低于GeForce GTX 580和Radeon HD 5870。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
理论性能测试-3DMark Vantage
&&&&&&&&● DX10理论性能测试:3DMark Vantage
  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
&&&&&&& 在3DMark Vantage测试中,GeForce GTX 570的DirectX 10性能表现出色,其性能表现无论是总成绩还是单看GPU_Test子项成绩均为一卡之下万卡之上。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
理论性能测试-3DMark 11
&&&&&&&&● DX11理论性能测试:3DMark 11
&&&&&&& 3DMark 11是Futuremark在日推出的全新3D性能测试软件,该款软件仅支持DirectX 11系统和DirectX 11显卡。显卡测试的主要以产品的DirectX 11效能为主,同时还兼顾PhysX等方面平台性能。
&&&&&&& ● Performance
GeForce GTX 580
GeForce GTX 570
GeForce GTX 470
Radeon HD 5870
Radeon HD 5850
Radeon HD 6870
&&&&&&& ● Extreme
GeForce GTX 580
GeForce GTX 570
GeForce GTX 470
Radeon HD 5870
Radeon HD 5850
Radeon HD 6870
&&&&&&& 3DMark 11作为新近发布的变态测试软件,在此环节中所有产品均无法再现3DMark 06和3DMark Vantage中轻松过万的成绩,即使GeForce GTX 580早Performance项目中也仅为5810分。而GeForce GTX 570在具体成绩上仅落后GeForce GTX 580,与对手的产品中保持不败。
DX9.0c游戏-使命召唤之黑色行动
&&&&&&& ● Call of Duty:Black Ops& 《使命召唤7黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为StudiesandObservationsGroup的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘行动。
  &&游戏类型:DirectX9第一人称射击游戏  &&测试方式:游戏过场回放,内容为3D实时运算的对战录像  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在使命召唤7测试中,所有产品均表现了强劲的性能,无一例外的能够保障游戏流畅运行在X AA / 16X AF极高画质下。就GeForce GTX 570而言表现名列前茅,与Radeon HD 5870互有胜负。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
DX9.0c游戏-星际争霸2
&&& &&& ● StarCraft II
&&&&&&& 星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。
  &&游戏类型:DirectX9即时战略游戏  &&测试方式:游戏录像回放,内容为3D实时运算的对战录像  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《星际争霸2》游戏测试中,GeForce GTX 570表现十分突出,不仅保证所有画质下流畅运行游戏,同时不给所有参测对手产品一点获胜希望。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
DX10游戏-英雄连之前线
  ● Company of Heroes
  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。
游戏类型:DirectX10 即时战略游戏  &&测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 《英雄连之前线》中由于该游戏AI时CPU运算,所以在低分辨率下并不能给GPU带来太高负载,所以分辨率不同画质的成绩十分接近,此时CPU为瓶颈。不过随着分辨率的大幅提高,性能差距逐渐拉开。GeForce GTX 570能够以绝对流畅性能,保证游戏画质。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
DX10游戏-孤岛危机
  &● Crysis
  多次跳票、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏  &&测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 老牌硬件杀手游戏《孤岛危机》现已不能为难高端显卡,例如本次测试主角GeForce GTX 570,在主流高画质分辨率,已经能够实现单卡流畅运行的效果。同时,GeForce GTX 570的性能与Radeon HD 5870旗鼓相当。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
DX11游戏-异形大战铁血战士
&&&&&&& ● Aliens vs. Predator
  由Rebellion开发、世嘉发行的科幻射击游戏《异形VS铁血战士》(Aliens vs. Predator)现已确定发售日期。根据世嘉的《异形VS铁血战士》官方网页的信息,本作将于日上市,对应PC、PS3和Xbox 360平台。这部根据电影改编的游戏也同样存在着三方势力,一方是人类海军陆战队,一方是异形,还有一方是铁血战士,游戏中玩家可以选择的是海军陆战队或者是铁血战士甚至是异形。本作提供单人模式和多人模式。
  &&游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏  &&测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《异形大战铁血战士》测试中,GeForce GTX 500未发布前A卡的顶级产品领跑该游戏,而GeForce GTX 580的出现重新夺回最强性能表现称号,而GeForce GTX 570的出现,则是看齐Radeon HD 5870,实际测试中的性能表现亦是如此。
DX11游戏-战地之叛逆连队2
&&&&&&& ● Battlefield: Bad Company 2
  《战地:叛逆连队2 (Battlefield: Bad Company 2) 》是EA DICE研发的第9款&战地&系列作品。它是2008年上市的同系列的游戏战地:叛逆连队的续作。两在单人游戏剧情上亦有很多交叉点。游戏仍然沿用前作的寒霜引擎,并有所改进。除了完善了代码的优化,本作在破坏效果上也有所加强,可破坏的物件由92%上升到99%。前作里不能破坏的小物件以及建筑物框架,在本作中也可以被破坏。
  &&游戏类型:DirectX11第一人称射击类游戏  &&测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 在《战地:叛逆连队2》游戏中,GeForce GTX 570的表现以十分微弱的优势领先Radeon HD 5870,可视为平分秋色。不过在价格上,Radeon HD 5870官方定价3299,而GeForce GTX 570官方定价为2999,所以就性价比方面而言GeForce GTX 570更突出。
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DX11游戏-科林麦克雷之尘埃2
&&&&&&& ● Colin McRae:DiRT2
&&&&&& 《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
游戏类型:DirectX 11竞速类游戏  &&测试方式:
游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 《科林麦克雷:尘埃2》游戏中,GeForce GTX 500系列均已大幅优势领先其他参测显卡。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
DX11游戏-失落星球2
&&&&&& ● Lost Planet 2
  《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
  &&游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏  &&
测试方式:
软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 《失落星球2》这款游戏对Tessellation性能十分看重,所以在该项测试中N卡的性能有优势。值得一提的是,GeForce GTX 500系列表现更为突出,在最高画质下大幅领先非GF110/GF100核心产品。
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DX11游戏-地铁2033
&&&&&&& ● Metro 2033
&&&&&&& 本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在&地铁站&的城市。
&&&&&&& 《地铁2033》是目前最新的硬件杀手游戏,这个称号可以从实际测得数据中得到答案。即使是GeForce GTX 580也只能勉强维持在分辨率下相对流畅,而GeForce GTX 570实际表现和Radeon HD 5870接近。
DX11游戏-潜行者之普里皮亚召唤
&&&& && ● S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat
  作为第二款支持DX11技术的游戏,《S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat》(潜行者:普里皮亚季的召唤)已于2009年11月中在德国、奥地利、瑞士三个国家先行上市销售,明年第一季度再登陆北美、英国和其他欧洲国家。该游戏此番发行了两个版本,一是普通的标准版,然后就是限量收藏版了,采用金属包装盒里,里边除了游戏本身还有一张A3地图,以及相关主题的打火机、徽章、头巾等小礼物。
游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏  &&
测试方式:
软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 《潜行者:普利皮亚召唤》这款游戏多核CPU支持不佳,不过对显卡要求还是较高,千元级别产品已经无法满足高分辨率下的流畅运行,不过GeForce GTX 570表现十分出色,大幅领先GeForce GTX 470。
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DX11游戏-汤姆克兰西之鹰击长空2
&&&&&&& ● Tom Clancy's HAWX 2
&&&&&&& 《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。
  &&游戏类型:DirectX11 飞行模拟射击游戏  &&
测试方式:
软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&& 《汤姆克兰西:鹰击长空2》游戏对Tessellation的数量和GPU性能十分依赖,同时由于N卡在Tessellation数量上的绝对优势,所以表现优于N卡,即使是此次测试中的最低端N卡也比最高端A卡表现还好。
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Tessellation测试-天堂2.1
&&&&&&& ● Heaven Benchmark 2.1
&&&&&&& 《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark  &&
测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:全部最高
&&&&&&& 《天堂2.1》Benchamrk中,Tessellation数量中的N卡们表现出色,反观Tessellation单元稀少的A卡产品表现不佳。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
PhysX游戏-蝙蝠侠之阿卡姆疯人院
&&&&&&& ● Batman
&&&&&&& 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将给玩家带来一场不同寻常的,阴暗并且富有戏剧性的冒险历程,我们将抵达阿卡姆疯人院的最深处--位于哥谭市用来关押精神病犯人的精神病院.玩家将在黑暗中前行,带给敌人以恐惧,并且和小丑以及那些控制了疯人院哥谭市最臭名昭著的恶棍们一决胜负。灵活运用蝙蝠侠的各种小道具以及他的能力,玩家将化身成为不可阻挡的镇压者阻止小丑那疯狂的阴谋。
  &&游戏类型:DirectX9 第三人称游戏  &&测试方式:
软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放  &&画质设定:可设置的全部最高
&&&&&&& 《蝙蝠侠》是一款PhysX游戏,自然凭借PhysX-GPU技术的N卡产品,全线轻松战胜A卡。如果想玩PhysX游戏,唯有使用N卡或者不开启PhysX效果。
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应用性测试-MediaCoder NT
应用性测试-Media Coder NT
&&&&&&& MediaCoder是一个免费的通用影音转码工具,它将众多来自开源社区的优秀音频视频编解码器和工具进行整合,让用户可以自由地转换音频和视频文件,可满足各种场合下的转码需求。软件自2005年问世以来,被全球广大多媒体爱好者广泛使用,曾经入围SourceForge.net优秀软件项目,被众多网站和报刊杂志介绍和推荐,其中包括:《CNET》、《PC World》、《ZDnet》、《USA Today》、《New York Times》、印度《Techtree》、德国《Der Spiegel》、德国《Bild》、德国《La Naci&n》、墨西哥《El Universal》、泰国《Bangkok Post》、德国《Chip》、俄罗斯《Computerra》。
GeForce GTX 570计算能力为2.0版本
&&&&&&& 在MediaCoder NT软件测试中,由于Fermi架构在并行计算上的优势,所以在预设编码条件下市场3分钟体积约200MB的视频文件,仅需16秒就编码完成。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
应用性测试-超频及SLI性能测试
应用性测试-超频及SLI性能测试
&&&&&&& 本环节针对GeForce GTX 570的超频能力及SLI性能做了一个测试,超频软件使用NVIDIA Inspector 1.92。测试项目选择了3Dmark Vnatage Performance模式。
&&&&&&& GF110核心的超频能力十分了得,核心默认900MHz对于这款拥有30亿晶体管的产品来说并非难事。我们所使用的公版GeForce GTX 570轻松超至900MHz/1800MHz/4600MHz。
&&&&&&& 超频后的GeForce GTX 570性能已经和GeForce GTX 580平起平坐。
&&&&&&& 而在SLI性能测试中,2-Way相比单卡有1.37倍的性能提升,而3-Way相比单卡有1.61倍的提升。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
应用性测试-产品实际功耗考验
应用性测试-产品实际功耗考验
&&&&&&& 除了3D性能外,用户现在也非常关心显卡的功耗问题,本环节将针对这点进行有针对性的测试。
&&&&&&& 测试方法上,待机环境下的功耗,均为开机后不做任何操作,10分钟后,功耗值平稳后记录。而温度和功耗的峰值,则是运行Furmark v1.82软件,在运行15分钟后,待温度、噪音和功耗值平稳后记录。
&&&&&&& 功耗测试中,单卡GeForce GTX 570实际表现接近GeForce GTX 580。不过在多卡平台中功耗骤增,例如3-Way SLI模式满载已达850瓦左右。所以笔者推荐使用2-Way SLI GeForce GTX 570的用户,最好搭配750瓦额定功率电源确保安全,而如果要使用3-Way SLI则需千瓦电源产品更为稳妥。
产品:映众 Inno3D GTX580纪念版 显卡
应用性测试-产品温度检验
应用性测试-产品温度检验
&&&&&&& 在温度测试中,首先笔者会在系统运行Fumark + GPU-Z程序烤机模式,连续运行20分钟以上待峰值温度恒定后,通过温度监控软件记录恒定后温度,同理在待机状态下记录待机平均温度。
&&&&&&& 温度测试平台未采用整机密闭环境测试,由于测试环境无法保证恒定温度,室温在25&C-27&C之间。由于上述不定因素的存在,所以本环节温度测试仅供参考。
待机温度仅为43&C
GeForce GTX 570单卡
GeForce GTX 570 2-Way SLI
GeForce GTX 570 3-Way SLI
&&&&&&& GeForce GTX 570在裸机环境下的待机温度为43&C,而满载时最高温度达86&C,作为一款期限型显卡来说表现尚可。如果在2-Way SLI或者3-Way SLI模式下,满载温度进一步攀升,会达到91&C。
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高端市场再添猛将 GTX570值得入手
高端市场再添猛将 GTX570值得入手
&&&&&&& GeForce GTX 570的首测文章中,笔者并没有过多介绍关于产品设计、核心架构上的内容,毕竟GF110核心解析在GeForce GTX 480和GeForce GTX 580首测中有过详细分析,所以在本文中笔者将写作中心已各品牌产品跟进和实际性能为主。
&&&&&&& 我们知道GeForce GTX 570定价为2999元,而这个价位是在高端消费人群中的性价比价格点位,如果性能不彪悍自然无从谈起高性价比。不过通过前面的约2项测试我们可以了解到,GeForce GTX 570表现突出,首先性能接近GeForce GTX 580,但比其便宜1000元;其次性能与AMD顶级单芯产品Radeon HD 5870旗鼓相当,GeForce GTX 570价格上也比其便宜。综上所示目前为止,高端产品中GeForce GTX 570是性价比最高的型号。
&&&&&&& ● 何时才是GTX570入手最佳时机?!
&&&&&&& 我们在本文开篇就曾提及过,GeForce GTX 580和GeForce GTX 570定价3999元、2999元,仅比市场中仍然销售的GeForce GTX 480和GeForce GTX 470各贵111元。其目的很简单,高定价促进原有产品销售。
&&&&&&& 也许会有很多网友会说,即使知道该秘密我也不在乎111元的价差,依然会选择GeForce GTX 500系列。不过笔者要说的是,无论3999元、2999元,还是3888元、2888元,这些仅是NVIDIA的官方限价。在实际市场中2500元左右的全新正规行货GeForce GTX 480已经出现,买一送一折价仅为1400元的GeForce GTX 470已经出现。
&&&&&&& 看似高价的低价GeForce GTX 400系列性价比其实非常突出,这就需要近期打算购买高端产品的用户考虑好自己的需求然后选择产品。其实我们要明确,在GeForce GTX 400系列高端销售完毕前,GeForce GTX 500系列价格很难松动,所以从高性能的性价比角度出发GeForce GTX 400是比较好的选择。当然如果您不差钱,同时就要最好的,自然GeForce GTX 500系列目前是最佳选择。
&&&&&&& 何时才是GTX570入手最佳时机?笔者认为如果你不是十分着急升级或者装机,待GeForce GTX 400系列销售完毕后,或者Radeon HD 6900系列推出后,时机较好。
&&&&&&& ● HD5800并非GTX570目标对手
&&&&&&& 通过本文测试我们了解到,GeForce GTX 580无疑是现阶段性能最强者。而今日发布的GeForce GTX 570和上代顶级GeForce GTX 480,均能较为轻松单挑AMD顶级单芯Radeon HD 5870。不过AMD并不会放任NVIDIA高端产品自由发挥,我们了解到在下周二(12月14日)左右AMD将会发布Radeon HD 6900系列单芯产品。
&&&&&&& 届时,Radeon HD 5800系列淘汰,新势力Radeon HD 6900快速对垒GeForce GTX 500系列,此时谁的性能强弱才是AMD和NVIDIA二者真正关心的问题。我们知道,Radeon HD 6900系列核心很有可能采用全新的架构设计,而它的性能如何现在还是未知数,所以GeForce GTX 570的真正对手并非现在已经实力明朗的Radeon HD 5870,而是即将发布的Radeon HD 6950,甚至是Radeon HD 6970。
&&&&&&& 不过好在这场新一轮的高端PK风暴离我们不太远,也许在下周就会揭晓,让我们拭目以待。
游戏类型:DirectX11 第一人称视角射击游戏  &&
测试方式:沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速  &&画质设定:全部最高
  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
中央处理器
Intel Core i7-975 Extreme Edition
(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
Apacer PC3-12800&猎豹套装 2GB*2
(SPD:-8-24-2T)
ASUS P6T Deluxe
(Intel X58 + ICH10R Chipset)
Radeon HD 6870
(Barts / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900Mhz / 显存:4200 Mhz)
Radeon HD 6850
(Barts / 1024MB / 核心:775MHz / Shader:775Mhz / 显存:4000 Mhz)
Radeon HD 5870
(Cypress / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850Mhz / 显存:4800 Mhz)
Radeon HD 5850
(Cypress / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725Mhz / 显存:4000 Mhz)
Radeon HD 5830
(Cypress / 1024MB / 核心:800MHz / Shader:800Mhz / 显存:40800 Mhz)
NVIDIA 产 品
GeForce GTX 580 1536MB
(GF110 / 1536MB / 核心:772MHz / Shader:1544Mhz / 显存:4008Mhz)
GeForce GTX 570 1280MB
(GF110 / 1280MB / 核心:732MHz / Shader:1464Mhz / 显存:3800Mhz)
GeForce GTX 470 1280MB
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215Mhz / 显存:3348 Mhz)
GeForce GTX 465 1024MB
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215Mhz / 显存:3206 Mhz)
GeForce GTX 460 1024MB
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz / 显存:3600 Mhz)
Hitachi 1T
(1TB / 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统分区)
电源供应器
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
Apacer猎豹6GB DDR3-1600套装&
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
Thermalright Ultra-120 eXtreme
  我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
  ● 测试系统的软件环境
&&&&&&& 为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
&&&&&&& 用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125)
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 10.10)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 262.99)
NVIDIA Forceware for GTX570
(Beta / 版本号 263.09)
测 试 平 台 软 件
3D合成测试软件
Futuremark / 版本号1.2
3Dmark Vantage
Futuremark / 版本号1.2
Futuremark / 版本号1.0
3D游戏测试项目
DirectX 9游戏
Call of Duty:Black Ops
Activision / 版本号 1.0
Star Craft II
Blizzard / 版本号 1.0
DirectX 10游戏
Company of Heroes
Relic / 版本号1.7.1
Crytek / 版本号1.2.1
DirectX 11游戏
Alien vs. Predator
SEGA / 版本号 1.0
Battlefield:Bad Company 2
EA / 版本号 1.0
Colin McRae DiRT 2
Codemasters / 版本号 1.01
Lost Planet 2
Copcom / 版本号 1.0
Metro 2033
4A Game / 版本号 1.2
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat
Koch / 版本号 1.0
Tom Clancy's HAWX 2 Benchmark
Ubi / 版本号 Benchmark 1.0
Tessellation测试
Heaven Benchmark 2.1
UNIGINE / 版本号 2.1
Eidos / 版本号 1.1
GPU通用计算
Media Coder NT CUDA加速版
上海瀚智信息技术有限公司 / 版本号
辅助测试软件
beepa / 版本号 3.2.5
  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
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