黑魂3boss难度排名是今年16年出的最难的一部游戏吗

[黑魂3] 是不是要被劝退的节奏
趁着放假,玩玩黑暗之魂3第一天晚上,打了了第一个boss。。。。。然后找了很久的路,面对一个拿着日本刀的灰色小怪然后就一直卡住那里,假期这几天,都卡在那里。。。。。。。。。[s:ac:冷]
麻痹我也是觉得,一开始路线不明显,我开始以为一直以为路线是打死太刀哥,往后面走结果才知道是篝火传送,有人说过么
3代开始那段路就是一本道连岔路都没有,你们是怎么会和打刀哥死磕的
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bcf0ba2db.png[/img]太刀哥又不是必打的,等以后再来打呗
为什么不试试神奇的重力呢[img]./mon_/513_52.gif[/img][img]./mon_/513_5f46.gif[/img]
防火女有说过坐篝火的
贼呵呵起个GIF专楼啊,我看你发的图都好有意思
那个可以不打,想打也可以,这个游戏是可以地形杀的,即使是BOSS也一样,包括某些带翅膀的,掉下去还是要死的。。。。
估计高墙的骑士又会劝退你一次,熬过去后面就好了。
你勾引他一下,往回跑,跑几步魂就涨了,然后回去坐一下篝火直接去捡东西就OK了
他身后那个门是开不了的,你无视他去开一下就知道了
自从2代闹了个BOSS会摔死的笑话之后貌似血源跟3代都没有可以摔死的BOSS了我试过勾引古达跳崖,但是貌似他就是不上当
[quote][pid=77661,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3149483]神圣追忆[/uid] ( 18:32):[/b]自从2代闹了个BOSS会摔死的笑话之后貌似血源跟3代都没有可以摔死的BOSS了我试过勾引古达跳崖,但是貌似他就是不上当[/quote]一代就有BOSS会摔死
[quote][pid=77661,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3149483]神圣追忆[/uid] ( 18:32):[/b]自从2代闹了个BOSS会摔死的笑话之后貌似血源跟3代都没有可以摔死的BOSS了我试过勾引古达跳崖,但是貌似他就是不上当[/quote]谁试过勾引猎龙铠甲跳楼呀,潜力股
[b]Reply to [pid=77661,1]Reply[/pid] Post by [uid=3149483]神圣追忆[/uid] ( 18:32)[/b]没后跳的BOSS不好跳楼的
慢着…古达好像有后跳
[quote][pid=77661,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]胖虫[/uid] ( 18:36):[/b]一代就有BOSS会摔死[/quote]我都记不清了...
[quote][pid=77661,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]helisz[/uid] ( 18:48):[/b]谁试过勾引猎龙铠甲跳楼呀,潜力股[/quote]猎龙铠甲那桥被围栏包的严严实实的只有尽头有点空隙,但是特么的玩家都跳不下去别说BOSS了
[quote][pid=77661,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3149483]神圣追忆[/uid] ( 19:26):[/b]猎龙铠甲那桥被围栏包的严严实实的只有尽头有点空隙,但是特么的玩家都跳不下去别说BOSS了[/quote]猎龙会破坏场景,然后等他在边缘的时候一个脚踢,别问我这么大个东西为什么吃脚踢
[b]Reply to [pid=77661,1]Reply[/pid] Post by [uid=3149483]神圣追忆[/uid] ( 18:32)[/b]一代不死城牛头恶魔和古城顶的钢铁巨像表示需要取消后跳
[quote][pid=77661,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]天堂之9吻[/uid] ( 20:03):[/b]猎龙会破坏场景,然后等他在边缘的时候一个脚踢,别问我这么大个东西为什么吃脚踢[/quote]能踢下去么…这周目我要去试试|  
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全BOSS通关了,不得不说这次黑魂3难度确实简单,最难的BOSS居然是
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本帖最后由 notpk 于
11:24 编辑
一无所有开局,初期阔剑,中期黑暗剑,后期安利剑,生命精力30其余全部力量,敏捷够拿武器就行,除了第一个BOSS死了十来次,双王子死了5次,其余BOSS都是一次过,连所谓最难BOSS无名3次也就过了。
打法很无脑,拿个百分百物防的盾,用18力的黑骑士大盾,雷伤的就用银骑士大盾,锁定BOSS,BOSS起手hold住就翻,hold不住就L架盾,趁空隙抽他,要点在于不要一直架着盾防住就稍微放一下回体力,需要注意也只有舞女那一下抓人,双王子瞬移会失去锁定,像无名这种出手规律且速度慢的翻滚完全没问题,即便扛着盾伤害也不高
楼主之前只玩过血缘和黑魂2的开头,黑魂2不用说开始太不友好了导致没玩下去,血缘因为只能翻滚躲避的原因,导致容错率也比黑魂3低,白金路也略坎坷。这次黑魂3难度真的是降了很多,大招翻滚小招抗盾,目前重新开了个号玩法师,放弃盾牌只用翻滚,希望能增加点难度吧
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黑魂2 开始很不友好么??我觉得可以啊。是说血瓶少?可是有无限的滴石啊。。。
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黑魂2的难纯粹是为了难而难,BOSS有些招数直接追踪你,根本就躲不过,完全不是说要考验反应能力,而是纯粹就是要扣你血
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黑魂2的难纯粹是为了难而难,BOSS有些招数直接追踪你,根本就躲不过,完全不是说要考验反应能力,而是纯粹 ...
日常黑的飞起,
黑 &黑魂2&,有面子,资格老,老玩家
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楼主,首先,你这不是初次玩好不好
你还阔剑,黑暗剑,安里剑,
你不看攻略,你屁的知道.....
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主机版《黑暗之魂3(Dark Souls III)》发售日公布:日
你一周内打通了,
然后3月31日之前,
说这游戏超级简单,根本不够我耍.
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楼主,首先,你这不是初次玩好不好
你还阔剑,黑暗剑,安里剑,
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本帖最后由 liuzhaoqi 于
13:16 编辑
日常黑的飞起,
黑 &黑魂2&,有面子,资格老,老玩家
黑魂2的缺点还说不得了?DLC里的BOSS就没了能追踪你的重击了,之前某个补丁还改掉了一个无限连死你的小怪攻击动作,你管这叫黑?别逗我了
咱要跟风也跟点理智的风行吗?别看别人说黑魂2容易被黑,就把什么都当成黑了,搞笑
从来只听说跟老司机走的,没见过听小白带节奏的,也就你3DM娱乐论坛能碰到这么荒谬的人
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日经贴。没有实况,怎么吹都可以,以后黑魂要出一个高加密的死亡统计,大家吹B之前先晒死亡统计
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楼主,首先,你这不是初次玩好不好
你还阔剑,黑暗剑,安里剑,
恩恩&&说的真好
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恩恩 见识独到
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日经贴。没有实况,怎么吹都可以,以后黑魂要出一个高加密的死亡统计,大家吹B之前先晒死亡统计 ...
恩恩 那我就改吹所有BOSS一次过吧
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黑魂2的缺点还说不得了?DLC里的BOSS就没了能追踪你的重击了,之前某个补丁还改掉了一个无限连死你的小怪 ...
较什么真儿,越缺什么越觉得别人秀什么,当看笑话就是了
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第一个boss为何会死10来次&&很神奇
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法师更加无脑,小怪全部隐身射死,boss拉开距离几发就打跪。
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顶盾流也敢出来吹,那隐身法师流还不吹破天际了(手动滑稽)
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血源难,主要是因为没有修改器
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第1个BOSS死10来次后面都1次过有点神奇。
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不会吧 第一次能卡你10来次&&你在逗我 而且 你技术进步的太快了吧
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顶& && && && && && && && &
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这还不难,果然是高手
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要是有难度 楼主这次不也一样玩个开头就不玩了 所以啊
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黑魂2的缺点还说不得了?DLC里的BOSS就没了能追踪你的重击了,之前某个补丁还改掉了一个无限连死你的小怪 ...
不会玩 就是不会玩,。1级霸者过1周目BOSS&&几乎就等于无伤,除了个别的 都是一刀秒&&什么JB不能躲的技能 攻击?&&菜鸡还有理了?&&
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其实,裸体翻滚流还是有一定难度的
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黑魂2的难纯粹是为了难而难,BOSS有些招数直接追踪你,根本就躲不过,完全不是说要考验反应能力,而是纯粹 ...
想起某马雷达同志
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没必要纠结吧其实,我觉得也挺值得信的,每个人都有自己不擅长的boss的,好多人说结晶老者水,但我就是卡了n多次,还有埃尔德里奇。反倒无名什么的过得很快,最多死几次摸索招式,然后就过了,因人而异嘛。。
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无名招数大开大合架盾好打不少。当初法兰不死队给我揍麻了都~
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感觉结晶老者二阶段好难& &恶心的分身
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第一个boss为何会死10来次&&很神奇
因为掌握不好节奏又没100%物防的盾
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Powered by我的位置:>>解读:《黑魂3》晦涩又艰难 但却带给我们很多启发
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解读:《黑魂3》晦涩又艰难 但却带给我们很多启发
[发表时间: 09:30:00发表来源:多玩新游戏频道作者:迦南]
  朋友,最近被《黑暗之魂3》刷屏了吗?
  作为一款标榜&艰难晦涩&的动作类游戏,Steam版本在发售4天就已超越50万套,中国区的销量更是排名第四。(没错,就是一天到晚被人们称作&盗版毁市场&的中国地区)至于主机板&&如果不买个回去装逼,都不好意思开机了。
  不论你平时倾向于什么类型或平台的游戏,或多或少都应该听闻过《黑暗之魂3》,从行业媒体到民间论坛,大家就一直没有停止过针对它的讨论。此时的你,也许已经身处其中,被虐得高潮连连;也许只是冷冷观望,看着别人花式装逼。无论如何,这款游戏确确实实&火&了。
  在业界普遍追求&快餐化&游戏方式的今天,很多老玩家失去了钻研游戏的精力,很多新玩家也习惯了&躺赢&的节奏。为何这样一款难度近乎苛刻,故事又含糊不清的游戏会获得如此追捧呢?
  今天,我们就借此聊聊&&《黑暗之魂3》的成功,给予了游戏行业那些方面的启示?
  (一)从晦涩的剧情中寻求启迪
  《黑暗之魂3》的剧情晦涩吗?答案是肯定的。
  它既不像传统的单机游戏依靠大量过场动画或丰富台词来推进剧情,也不像传统的网络游戏那样通过一系列任务描述来交代故事。它更多采用&模棱两可、支离破碎&的文本来介绍游戏中的故事背景,有些内容甚至需要玩家反复通关才能够得到解答。
  这样的设定直接导致了很大一批玩家&云里雾里&,如果按照&游戏要把故事讲清楚&的标准衡量,《黑暗之魂3》似乎压根就没有达标。然而这种犹如&周董唱腔&般的自言自语却吸引了无数玩家,使得他们在一起探讨和推测。
  那么,如此晦涩的剧情表现方式到底有何魅力,又有哪些地方值得游戏市场借鉴呢?
  (1)&魔幻题材&依然是开拓市场的很好选择
  感谢《指环王》《哈利波特》等影视文学作品的影响,中国的年轻人开始热爱上了&西方魔幻&题材;不论是《暗黑破坏神》系列、《上古卷轴》系列所处的单机领域,还是《》《激战2》所处的网游领域,它们在中国市场的流行都证明了玩家对该题材的接受度十分之高,甚至能够与&武侠、仙侠&相提并论。
  就连擅于打造&网游&的韩国,也十分喜欢把&剑与魔法&当做主题。至于在西方游戏社会,它根本就无需担心受众问题,毕竟这是他们的文化根基。
  因此,《黑暗之魂3》也不可免俗的搭上了&魔幻&的顺风车,因为只有这样,才可以将&潜在受众群体&最大化。相反,假如一款游戏过于强调自己的民族文化,那么也就在无形中限制了自己被更广泛的玩家所接受。
  假如我们抛开《黑暗之魂3》的表面,它的内在依然是&光明与黑暗、宝剑与魔法、英雄与恶龙&等传统魔幻元素。而这些基础元素,又在世界范围内的游戏市场有着良好的融入能力。
  如果你的游戏在一开始就承载着能够被大部分玩家所接受的&文化内涵&,未尝不是一个良好开端。
  (2)情节空白点并非坏事 它给予玩家讨论空间
  很多时候吧,游戏设计师过于热衷讲故事,于是我们常常能够在游戏中看到大量对白,或者过于详细的背景说明。这些游戏恨不得在任务开始就一股脑把所有事情告诉玩家,甚至恨不得把游戏所涉及到的&上下五千年&全部塞到介绍当中。
  这样做的好处在于,它打消了玩家对于游戏剧情的所有疑惑,即便是最细微的事物都由官方给出答案;但与此同时,它的坏处又显而易见&&打击了玩家讨论的积极性,使得探讨本身没有太大意义,反而更像是&咽下厂商的口水&。
  反观《黑暗之魂3》中所采取的方式,不论是刻意模糊系列作品之间的时间关系,还是通过只言片语交代游戏中的事件,都导致了&模棱两可&的产生。不得不说,这种对于剧情的&模糊&处理十分值得其他游戏厂商参考。
  因为它直接导致了玩家群体的热烈讨论,每个人都在接收&碎片式&的信息,每个人又根据自己对游戏的理解得出不同观点。这些观点在玩家之间交流,各有各的道理,各有各的争议。
  如果你的游戏能够有意制造一些情节空白点,并以此激发玩家探讨,难道不是一件妙事吗?
  (3)让玩家主动挖掘故事 印象才能够深刻
  但对于很多玩家来说,我们可能不太记得某个过场动画,但都会记得&Boss的攻略技巧&或者&关卡的通过方式&。关于这一点,科学界也早有证明&&游戏过程中的边看边操作,使得我们展开了大脑和肌肉的双重记忆,它远比&看&更能产生持久又深刻的记忆。
  在这一点上,《黑暗之魂3》采用了极为讨巧的方法,它避开&大量过场动画&的高成本支出,而是将文本素材与游戏中的装备道具相结合,比如一套完整铠甲背后,就描述了一个&骑士的心酸与付出&。玩家在收集过程中不仅窥探到故事全貌,还因为&互动性&而在潜移默化中加深了印象。
  说句老实话,并不是每个公司都能够像暴雪那样制作出&量足又精美&的过场动画来铺垫剧情,但这并不妨碍其他厂商用更加&润物细无声&的方式将故事渗透到玩家的脑海中。
  (二)从虐人的难度中收获启发
  如果按照游戏行业的主流难度作为评判标准,《黑暗之魂3》的确非常难以驾驭,他甚至会让一部分玩家在进入游戏1个小时之内放弃。
  作为一款单机游戏(虽然也包含联网内容),自然是不能指望它具备网络游戏的&随上随下&功能;但与此同时,它又完全抛弃&自动回血&&自动存档点&等主流单机设置。不论是&存档之后的全体怪物刷新&,还是&被怪砍两刀就死&,又或者是&随处可见的险恶陷阱&都一再提醒玩家:老子就是这么任性,就是这么难!
  如此&高冷&的难度设置,按理来说应该遭到玩家的一致唾弃,但《黑暗之魂3》反而获得了销量和口碑的双赢。这不仅让那些宣称&可以让玩家躺赢&的游戏产生了疑问,难道玩家真的那么喜欢&被虐&?
  对此,我们只能说,所谓的&躺赢追求&只能代表一部分玩家,其余玩家对于&科学的难度设置&依然有着强烈的挑战欲望。
  或许,我们可以从中获得某些启发。
  (1)难度应该建立在严谨科学的攻防基础之上
  首先,我们不得不感叹游戏行业在追求画面提升之余,对于游戏难度的探索竟然如此匮乏。似乎除了增减敌人的&攻血防&之外,我们并没有太好的办法调整游戏难度。这其中既因为AI技术水平的限制,也因为不同类型的游戏对于难度的定义不同。
  其次,《黑暗之魂3》对于难度的探索,的确值得动作类游戏(不论是单机,还是网游)的借鉴。当然,我们并不是要让所有的游戏与它一样&变态难&,但是我们可以参考其科学严谨的攻防设定,比如&装备不同导致进攻和防守的方式各异&&战斗过程中对于血量、魔法量,体力槽&的把控和分配等。除此之外,再通过敌我攻防数值的调节来提高容错率,在不失去挑战性的前提下,制作出更加适合大众的难度。
  这样的思路,给予玩家充足的研究动力,也间接拓展了游戏的可玩性。
  以上这些,总比&无上限提高Boss数值,然后让玩家通过消费提高自身,最终得以通关&的策略要有良心得多。
  (2)阶梯型难度曲线 让玩家有学习的空间
  当所有玩家都在大呼&好难&的时候,鲜少有玩家会真的被第一个怪物打趴下。在这一点上,《黑暗之魂3》的确花足心思设置阶梯型的难度曲线,在游戏初期给予玩家充足的时间练习,甚至连系列以往的首个&劝退Boss&都较为友善,并没有过于刁难玩家。
  至于玩家在度过了&新手期&之后,游戏开始逐渐拔高难度,甚至在某些节点设置&必死陷阱&等行为&&不好意思,它本质上就是很难,实在不行咱就摔盘吧,没什么好丢脸,真的!
  这种&由简到难&的经典设计思路听起来没什么大不了,但是却会给玩家的体验带来非常微妙的作用&&逐渐学习、逐步提高,每一次失败,都可能意味着下一次成功;这次的成功,又可能会是下一次的失败。尽量减少&一成不变&套路,而是创造新环境让玩家不断适应。
  只有这样,玩家才能随着游戏难度的上升而提高技巧,过程中所带来的满足感也就不言而喻了。相比时下很多游戏所采用的&一路爽到底&,厂商是否应该把玩家看得再聪明一点呢?
  虽然这一切都是玩乐,但我们也有追求技术进步的诉求哦。
  不论你对于《黑暗之魂3》的印象如何,都改变不了它的本质&&&剧情晦涩、难度变态&的动作类游戏。它用独特的&个性&切中了游戏市场&千篇一律&的痛点,为自己赢取了销量和口碑的双赢,但代价却是永远无法成为&最流行&的爆款。
  然而,不论是玩家或厂商,我们都需要这种游戏的存在,它就如同开拓者一样,既满足了部分玩家对于&挑战&的执着追求,也给厂商带来了诸多启发。
  最后,我们都知道《黑暗之魂3》的成功无法被复制,但却不妨碍厂商从中学习其&认真而严谨&的制作态度,以及如何让自己的游戏更有代入感,更有挑战性。[感谢阅读]
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国外著名游戏媒体IGN在进入发布了一张疑似《暗黑之魂3》的游戏海报,在海报上可以看见《暗黑之魂3》的游戏标题,并且标有“early 2016”的字样。
国外著名游戏媒体IGN在进入发布了一张疑似《暗黑之魂3》的游戏海报,在海报上可以看见《暗黑之魂3》的游戏标题,并且标有“early 2016”的字样,这也证实了之前《黑魂3》将于2016年春季左右发售的消息。但还是没有来自官方的消息,但E3期间会有些什么事错不了的了。
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2015年中旬到黑魂3出的日这段时间没一部是神作
本帖最后由
21:11 编辑
又或者说吸引人像样一点的游戏!D加密的 孤岛&&全境& &古墓& &极品19& &量子 正当3& &杀手6 就这么多吧,全是D加密但是游戏质素根本不如黑魂系列的千份之一!想起了PC上所有游戏也没一个欧美游戏能拼上黑魂系列~~
如果黑魂3出D加密 毕竟很多人 2015年中旬到黑魂3出的日这段时间内没有买过一款D加密游戏的人已经一年没玩新游戏了饥渴难耐~黑魂口碑素质强硬买得过~
如果黑魂3不是D加密口碑赚足,但是错过了这布下已经一年的伏笔!毕竟2015年中旬到黑魂3出的日这段时间内都是垃圾D加密游戏很多人都没轻易买这段时间的辣鸡游戏,所以荷包充足被黑魂3压榨吧~
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中级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 22 积分
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合金5& &太监了。小岛秀夫还没做完 就被KONAMI开除了,你不知道吗?合金5只有前半段,小岛秀夫负责部分是 ...
这游戏完全可以第一章做个结局,第二章确实垃圾
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刚玩黑魂2几天感觉里面的精力设置可能是大家觉得难的地方,给玩家造成了不少的麻烦,无论近战还是远程,技 ...
因为小日本喜欢果体
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高级玩家, 积分 507, 距离下一级还需 93 积分
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我表示同意!!!
黑魂3还没玩不敢说好。
一个能让我硬着头皮通关的都没有
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劝君莫作独醒人,烂醉花间应有数。
游戏狂人, 积分 1086, 距离下一级还需 914 积分
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合金装备表示不服。另外古墓也是不错的。其它游戏算不上神作但也不至于差得没谱 ...
合金5& &太监了。小岛秀夫还没做完 就被KONAMI开除了,你不知道吗?合金5只有前半段,小岛秀夫负责部分是神作,后面的全是垃圾啊。
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初级玩家, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
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刚玩黑魂2几天感觉里面的精力设置可能是大家觉得难的地方,给玩家造成了不少的麻烦,无论近战还是远程,技能需要精力跑步需要精力翻滚也要精力,没两下就用光了,护盾都用不了只有挨打的份.............难的不是操作而是对于精力的把控..............古墓系列全部通关也没觉得很难,就是觉得黑魂这个精力很是蛋疼............ 不过这个游戏做的还是不错的
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中级玩家, 积分 213, 距离下一级还需 37 积分
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黑魂优化渣,我炸鸡依旧可以玩幻痛。
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游戏狂人, 积分 1715, 距离下一级还需 285 积分
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育碧的几个游戏直接剔除,杀手6,量子,极品没玩过不予置评。。。 正当3还是不错的,古墓应该算是非常完美了
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游戏狂人, 积分 1666, 距离下一级还需 334 积分
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楼主有点怂啊。怎么匿名了?
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新手玩家, 积分 14, 距离下一级还需 16 积分
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以前是玩完破解然后黑,现在是买不起正版先黑了再说
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超级玩家, 积分 656, 距离下一级还需 344 积分
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与你一样的感觉。其他游戏提不起兴趣,呵呵
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游戏狂人, 积分 1706, 距离下一级还需 294 积分
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成功钓鱼啊!
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游戏狂人, 积分 1539, 距离下一级还需 461 积分
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巫师3、辐射4在我眼里比黑魂强太多了,古墓丽影崛起都比黑魂3强。
至于日本游戏,最近忙着玩星海5,黑魂3靠边站吧。
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高级玩家, 积分 486, 距离下一级还需 114 积分
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你指出的这些游戏几乎可都是良作,难道你要求出一个游戏都能是神作?
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游戏狂人, 积分 1419, 距离下一级还需 581 积分
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弱智言论,好像你家黑魂不是日本游戏似的
就是日本游戏才神啊!都说了欧美游戏没有一款能超黑魂!
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Vinty!游戏爱好者,3DM非邀请嘉宾。
游戏达人, 积分 2589, 距离下一级还需 911 积分
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太肤浅的引战贴了
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游戏狂人, 积分 1526, 距离下一级还需 474 积分
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弱智言论,好像你家黑魂不是日本游戏似的
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初级玩家, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
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等人工智能发达了&&。。
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游戏狂人, 积分 1033, 距离下一级还需 967 积分
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本帖最后由 lxqhxl 于
23:03 编辑
孤岛&&全境& &古墓& &极品19& &量子 正当3& &杀手6&&你有玩过一部?而且不说你说的这些游戏这些货色确实也都一般,不过巫师3幻痛幽浮2被你吃了,这3个游戏不伦粉丝向就谈游戏素质那个不是爆了黑魂系列十条街可见楼主的眼界多坐井观天还是电脑也就能带带可怜的黑魂2。黑暗3PC PS全预购了,PS4已经和基友玩上了但良心讲,黑魂3的程度也就是2的细微全面加强版特别在单机方面根本差的不远,也就是一个高难度自由搏杀游戏而已。不过这代加强了共斗功能 联机很开心 不过我估计你这种人一看就是只会玩破解的,人穷没事 怕就怕楼主这种吃不起肉 然后到处说肉难吃,然后自己天天在垃圾箱翻陈年的垃圾还吃的挺香 然后到处说这垃圾好吃,我就喜欢吃垃圾,其实嘛大家都懂。就一只玩的起破解的可怜人而已
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中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
死网游狗 日的 单机帝国不欢迎你!在来3DM 封你号!二狗蛋!
那大狗蛋你一定要坚定三大妈正版路线不动摇哦,要是黑魂3和别人联机了,人物名字就取“诸君我连大狗蛋都不如”吧
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新手玩家, 积分 12, 距离下一级还需 18 积分
新手玩家, 积分 12, 距离下一级还需 18 积分
传说之下、见证者
哦,D加密的确实木有
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高级玩家, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
高级玩家, 积分 590, 距离下一级还需 10 积分
又是一个可怜的黑魂吹。没错,黑魂上天下地宇宙第一思密达。
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超级玩家, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
超级玩家, 积分 950, 距离下一级还需 50 积分
你说神作就神作吧
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游戏狂人, 积分 1419, 距离下一级还需 581 积分
游戏狂人, 积分 1419, 距离下一级还需 581 积分
好好孝哦,我觉得dota2 reborn挺神,最近几周还更新了春季大清洗补丁
死网游狗 日的 单机帝国不欢迎你!在来3DM 封你号!二狗蛋!
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中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
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好好孝哦,我觉得dota2 reborn挺神,最近几周还更新了春季大清洗补丁
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游戏狂人, 积分 1419, 距离下一级还需 581 积分
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昆特牌表示不服
无聊游戏 打了只飞鸡那关就不玩了
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游戏狂人, 积分 1933, 距离下一级还需 67 积分
游戏狂人, 积分 1933, 距离下一级还需 67 积分
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高级玩家, 积分 594, 距离下一级还需 6 积分
高级玩家, 积分 594, 距离下一级还需 6 积分
这代黑魂必须玩,,,各方面都不错,只要到时候不是太掉帧就好了
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高级玩家, 积分 594, 距离下一级还需 6 积分
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巫师3算不算?
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