剑侠情缘藏剑山庄主线任务,藏剑山庄怎么过

剑侠情缘2·道士藏剑山庄通关完全攻略
  昨天已经把游戏删了。剑2是我接触的第一个网络游戏,也将是最后一个。谨以此文,纪念我在剑2渡过的数百个日日夜夜。
  一、基本情况
  藏剑山庄,简称“CJ”。总共有7关,除第六关外,其他关卡都有一个关卡BOSS。在限定时间内击败关卡BOSS,才能顺利进入下关,否则到时会被系统送回藏剑使者那里,闯关失败。时间够,全体队员却都挂掉,同样失败。
  玩家可以在各城市“藏剑使者”那里领取一本《藏剑志》,该志将自动记录玩家每次闯关情况。
  以每日凌晨12点为基准时,每人每天只有一次免费进入藏剑山庄的机会。第二次起,均需“藏剑山庄请帖”,御街有卖,也可以从其他玩家手里收。请帖是一次性消耗品,入关前交给队长。
  在通关过程中,可以通过刷不同的宝箱,获得装备和数量不等的金子、经验。一个人无法进入藏剑山庄,必须组队。
  ◎组队
  玩家50级以后,可以在各大城市的“藏剑使者”那里组队进入。组队人数上限是8个,下限则是5个。因为根据山庄的规定,队伍包含的职业最少5个,否则将被拒之门外。
  队伍成员的级别,不要相差太多,最好控制在5级左右。因为通关过程中怪的级别,是跟队伍级别尤其是队长级别相对应的。如果队伍中有一两个辅助职业,比如佛和五毒是68级,而打BOSS的道和清小怪的主力杨枪却只有60级,那么整个通关过程就比较累。级别相差更多时,低级队员看见的怪,还会是红怪,攻击都让怪给闪避掉,没法打。
  队伍成员的职业构成,根据通关目标而定。除了佛是不可或缺的外,其他职业均可根据通关目标和组队进展灵活搭配:如果只想过4关,就不一定要笔;如果队中有2个装备强悍的强力WS,就未必一定要道。
  对于一支过7队伍,则必须通盘考虑所有关卡的过关条件,其中的决定因素,是第5关和第7关。第5关需要5个潜能点加法不同并达到250点(一说180)的队员拔剑,第7关需要丐棍毒BOSS。所以一支中规中矩的过7队伍,必须有的5名核心队员是:道,根佛,笔,丐棍,枪。
  安全系数最大的队伍成员构成是:2个道,1根佛1内佛,1丐棍,1笔,1枪,1五毒邪侠,总共8个。如果道经验丰富,1个就行;而且跟2个道相比,能更好地控制BOSS。佛如果挂掉,整个队伍只能打道回府,一个根佛没把握时,要再组个内佛。好的五毒不但能在清小怪刷经验时,为整个队伍提供不少方便,而且跟佛配合,能更好确保大家的安全。
  总之,刚开始大家经验少,组队时只能中规中矩点;经验丰富了,就1道1佛也有把握通关时,不妨心态开放点,让其他职业参与进来。
  ◎师门大事件
  玩家进CJ的主要目的,无非两个:一是完成师门大事件任务;二是打装备。
  很多新手常问,大事件怎么接?其实它不是特意接来的,而是去掌门那里接普通师门贡献任务,完成一定次数后系统随机给的。
  “师门大事件任务”能在自己的任务书里边看到,一般是要求你捡1~5关藏剑BOSS掉落的物品。
  关卡BOSS被击毙后,会有随身物品掉落。点击它,会弹出一个询问栏,告诉你,这就是掌门要你带回去的东西,然后下边有2个选项:1.立即捡取;2.暂时不捡。如果队中只有自己有这关任务,选1,直接拿就可以了。如果其他人有相同任务,暂时既不要选1,也不要选2,就让这窗口开着——不用担心别人会把任务品抢先拿掉,只要这窗口开着,你就肯定能拿到东西。
  这就是几个人一起刷任务物品的方法,其要点就是:有任务的人,都必须点到任务品。只要点到了,谁先拿,谁后拿,隔开多少时间第二人再拿,都无所谓。为了确保每个人都点到东西,很多队采用数数的方法,由其他队员帮着数数。至于由1喊到几,没个统一的说法,有到3的,有到10的,有到15的。其实到几根本无所谓,只要大家注意力都集中,喊“开始”时都点上,喊“拿”的时候一起拿,不数数也同样可以。多数几个数,是怕有人思想不集中,刚开始没点上。
  ◎师门秘籍
  大事件完成后,去掌门那里交任务,能拿到一本随机秘籍。秘籍分两类:专用秘籍,和通用秘籍。专用秘籍,对道士而言,就是《幻影秘籍》和《幻影心法》。通用秘籍,好点的有《沾衣秘籍》、《紫霞秘籍》、《天霞秘籍》之类;垃圾点的,是《补金秘籍》、《补石秘籍》、《五鬼秘籍》等。顺带说一下“秘籍”和“心法”的区别。同样是“幻影”,秘籍和心法的区别,在于下边四项属性的加成不同,秘籍侧重攻击性诀要加成,一般贴诸如“炙阳”、“烈焰”、“奔雷”之类攻击性技能的诀要。“心法”侧重辅助,一般贴“落霜”、“缠梦”、“御剑”和“无我”。一般人总是更注重攻击,所以“心法”的能量被很多人忽视了。其实经常PK的人都知道,“落霜”、“缠梦”对于道而言,真的很重要。
  既然大事件完成后,可能得到的秘籍存在一定的随机性,怎样才能尽可能拿到好秘籍呢?有一种说法,任务完成越早,最好是数小时内,拿的秘籍越好。刚开始好像是这样。我的《幻影秘籍》,就是在接到大事件,马上进CJ后拿到的。不过属性比较差,内攻加成才7。后来拿到过几本“沾衣”和“紫霞”,属性最好不过8。再后来,有点无厘头了,当天完成的任务,给我“补金”。
  最近几次似乎出现转机。接到任务后,有当天完成的,也有隔了好几天完成的,但队长都我自己当,拿的“紫霞”属性居然都是9的。前天小号杨枪接到任务,数小时后自己组队当队长,出来后拿的是外攻11的极品《镇军秘籍》。现在还不敢肯定秘籍好坏跟当不当队长有否关系,或许有,或许仅仅巧合。我这里姑妄言之,你姑妄听之。
  对于免费玩家而言,拿到好的秘籍,是个有效的赚钱途径。尤其在新开服务器,好的秘籍动辄上千金乃至数千。有些职业比如WS,尽管强悍,却是CJ组队时被冷落的对象,所以很多WS为了获得一本好的“沾衣”,不得不高价从其他玩家手中购买。
  ◎藏剑装备
  说完秘籍,再说装备。CJ装备实用性强而可以免费获取,是免费玩家首选。有三类四种:1、普通CJ套,职业专用装备,分50级套装和70级套装两种。这是现在的主流装备,不能扔地上,也无法交易给其他玩家,不要了只能卖给商店。2、紫色装备,通用装备,可以交易。3、黄金装备。
  CJ装备的修理,需要带上大金犀和钱,到襄阳刘铁匠那里进行“特殊修理”。
  普通CJ套是开宝箱拿到的。69级以下的队伍,爆50级装备;70级开始,爆70级装备。65+的队伍混杂着70级的队员,或70+的队伍有65级的队员,爆的装备就没个准数了,全凭系统高兴。
  CJ里有2种宝箱,一种是开始打关时出现的“随机宝箱”,打宝箱能随机得到金子、经验,和各种正负面状态。比较糟糕的情况是打开宝箱后你被“晕”掉,如果没有其他队员来保护你,就只能看着小怪过来削你血,直到你一声惨叫仰面朝天。
  另一种是“精致的宝箱”,清掉一定数量的小怪,和打倒BOSS后,都会出这种宝箱,普通CJ套就出在这里。宝箱有时候需要用“铁钥匙”打开,钥匙是清小怪时系统随机给到包裹里的。普通CJ套包括上衣(1~3关爆),武器(4、5关爆),帽子和裤子(7关爆),CJ佩(CJ积分50万,在藏剑使者那里直接换取)。帽子和裤子只有7关爆,而7关爆的东西却不止这两样,也爆上衣和武器,所以CJ套数这两样最难到手。等不及的人,就去御街买。好在价格不算太贵,50RMB。对道士而言,CJ套最有价值的功能,是备齐其中4样后激活的“施展速度提高18%”。所以道士可以不要普通CJ套的帽子,只要其他4样。
  这里新手需要注意一点:CJ装备都是职业专用装备,点击“精致的宝箱”时,系统会出现提示框,告诉你,这是什么职业的装备,然后问你要不要捡取。注意,不是自己职业的装备不要捡,乱捡,一则你自己不能穿;二则,整个队伍会被扣积分。
  以下是官网的道士CJ套装图片资料,新手可以看一下:。每件的装备说明下方,有两组装备属性,上边一组是单件装备本身的使用效果,下边一组是整套装备同时使用的激活效果。
  紫色CJ装备。包括总管裤子(第1关爆),总管上衣(第2关),小姐戒指(第3关),庄主帽(第4关),长老指环(第5关)。没有武器。紫色装备只有打倒BOSS时才爆,而且爆出概率较低,相对稀少。爆出方式跟普通装备也不一样,没有宝箱,打倒BOSS后,系统会直接给每位队员弹出询问框,告诉你出现什么性别、什么身材的装备,下边有2~3个按钮,分别是“需求”、“贪婪”和“放弃”。如果身材和性别不对应,则没有“需求”选项——你要么贪婪,要么放弃。
  黄金装备,80级之后才爆。我是79的道,还没赶上。官网有资料图片,确实是强,只稍逊于战场将军套。不过能拿到的概率,也可想而知了。以下是官网的紫色和黄金装备资料图片,有兴趣的朋友可以看下:
  下边切入正题,说说道士怎么过7。
  二、闯关前的准备
  ◎武功技能
  道士CJ主要任务,就是打前5关的BOSS。道士CJ用到的武功,分别是:
  1、八卦剑气。土系高级剑法,所有技能中攻击力最强,打BOSS的主力技能。要升到当前等级允许的最高级。
  2、无我心法。清小怪,和第1关打BOSS时要用它防身。
  3、御剑诀。引BOSS卡位时用,具体卡位方法,第一关再说。
  4、天清纯阳剑。火系高级剑法,打第5关BOSS的主力技能。第5关BOSS,八卦也能打,但安全系数不如天清高。
  5、地宁玄阴剑。水系高级剑法,第4关用它拖屏引BOSS,等级高低无所谓,有就可以。习惯上,引BOSS的任务由笔完成,所以有无该技能,问题不大。
  6、炙阳剑气。清小怪用。炙阳是道士CJ以外场合中,使用最多的技能,尽量升到最高。
  7、奔雷剑法。第1关用来控制BOSS运动状态,很重要,升到6级。
  ◎装备和药物
  大招耗蓝,道士CJ,首先要确保自己的内力和补充内力的药物足够。用的装备跟平时常用装备相比,也要作相应调整。有加内装备,就尽量用上。一个内7或9的首饰,一本满级《聚元功谱》是最起码的。《聚元功谱》增加内力12%,有就贴个“八卦剑气”诀要——“聚元”主动攻击加成相对少,最多不过50%强,贴个“八卦”增加发招率5%,有聊胜于无了。
  药要充足,宁多勿缺,尤其是大蓝。道士一般要带30个大红,80个大蓝,30个大黄。当然,实际上这些药是用不掉的。有一点要注意:药,不要以为等级越高,就越好。有些道士喜欢带“生生”之类的高级药,其实,高级药只是药力猛,短时间内回血回蓝快,PK爽点,但它的药力持续性却差。药力持续时间最长的,正是药店可以买到的普通大红、大蓝和大黄。这才是CJ首先药。
  开始打BOSS,就叫队长把队伍模式换成PK模式,确保快速回内,这一点很重要。不改PK模式,道的内力根本来不及回。有些人带着中红、中蓝和中黄就去CJ了,一改模式,药全没法吃。记住:再没钱也别带中蓝、中黄去CJ,根本没法打。
  有些道士喜欢叫佛帮着回内,回内需要用蓝,蓝又得花钱买,这让有些佛MM很生气,后果很严重,呵呵。其实,只要道士确保上述3点都做到,根本不需要佛帮着回内。级别低的时候,蓝、黄交替用;级别高的时候,单用蓝已足够,大黄也只偶尔才需要。
  ◎沟通与配合
  开始闯关前,所有队员一律把消息频道调到“综合频道”,以便及时获取队长的指令、队员间的求助信息和系统发出的关卡事件通报。
  队员之间要相互保护,相互合作。血厚的枪、闪避高的棍、有宝宝扛的五毒,尤其要懂得主动保护其他职业的队员。佛MM是队伍的重点保护对象,其他队员在关键时刻,要能牺牲自己,保全佛。佛在自身安全不受到威胁的情况下,多给其他队员回血和加状态。道在打BOSS时,旁边既要有佛保证状态不断,也要有其他队员确保不让小怪骚扰道。
  队伍要有良好的纪律性。队长发出的指令,其他队员应该主动配合。第1关不刷小怪;前5关BOSS只能由道打;第7关BOSS只能由丐棍毒、佛打;所有BOSS,除主打队员外,其他队员一概不碰,就连五毒的宝宝都不能打。这些都必须得到确保。
  ◎多一份宽容
  平心而论,CJ就一技工活,没多大技术含量,但手熟耳。去得多了,自然就懂了,会了,熟了。每一个新手都会成长为高手,每一个高手,也都会有失误的时候。不要吹毛求疵,更不要动辄骂人垃圾,多一点宽容,CJ才能成为一件愉快的事情——往大了说:一个文明的社会,首先需要一种宽容的氛围。题外话。
  三、藏剑七关
  ◎第一关
  入关后,佛给大家加好状态。之后队长留在原地,等其他队员全部跑到上边大院门口,再点旁边的藏剑使者,开始挑战。然后队长往上跑,路上不要跟小怪纠缠,一直跑到院子中,再跟大家一起清小怪。
  这一关的要点,是小怪不能清太多。清多了BOSS会发怒,大招频出,且攻击力强。不但会让道士的血和蓝都来不及回,而且刷到一定限度,会有一次凌厉的全屏攻击,搞不好,就一招,全队全挂。我们队有次就试着刷第一关,结果先是2个道士一起挂,BOSS马上回血;救起道士重新再来,打到红血,忽然一招全屏攻击——一支天天过7的队伍,就此被送回了城。
  CJ关卡出小怪的机制,是人走到哪里,小怪出到哪里。空无一人的地方,只要你走到,这地方马上就刷出小怪。要控制小怪刷出数量,就要缩小队员走动范围;要缩小队员走动范围,就要用好五毒的宝宝。所以,当其他队员被小怪追赶时,都应该往五毒身边跑,五毒则立刻用宝宝牵制住小怪。之后,其他队员就原地清小怪,不要再乱跑。
  清掉二三十个小怪,BOSS(外院总管)就会出来。五毒要注意,如果BOSS被宝宝牵制住了,马上收住宝宝,让其他队员引走去卡位。引BOSS的,一般是笔,或道自己。
  若是道,先把BOSS引到狮子跟前,然后用快捷键把右键武功切换到“御剑诀”,再用鼠标右键点一下狮子对面的空地,直接越过狮子飞到对面,把BOSS留在原地。这时BOSS仍想追击你,却无法越过障碍,这就是“卡位”。卡位成功,道调整好站位,然后让队长换PK模式,用八卦打BOSS。下边配张图。由于我游戏删得仓促,自己没来得及截图,下边这几张,都是我从名为“劍網Ⅱ策划”的博客借用的,也没通知博主,请博主见谅。该博的网址是。另外请读这篇攻略的朋友注意,这些图我只是借用,具体站位和打法,我文中有不少对图片修正的地方,以文字叙述为准。
  打BOSS的时候,道士的站位很重要。位置好,能有效减少BOSS正面攻击;否则频遭攻击,会打得很别扭。上图2个道士的站位都不是很好,这跟BOSS的运动状态有关。
  打BOSS有个通则,所有关卡都一样:要尽量让BOSS处于走动状态。只有BOSS处于走动状态,它才不会发招;一旦BOSS停下来,不动了,大招紧跟着就来了。经验丰富的道士,能在大部分时间里,将BOSS始终控制在走动状态之中。
  上边这张图,BOSS其实已经站定了,正处于发大招状态中。估计上边三个人,每隔一定时间就会遭受一次大招“洗礼”。而BOSS走动时,是不会愣在现在这位置的,它会贴着狮子底座不停地来回走动。当BOSS走到狮头下边的底座折角处、前边再没有障碍时,如果道的站位不好,BOSS就会冲上去,直接攻击道。
  两个道士一起打BOSS,先出手打到BOSS的那个道,会成为BOSS的主要攻击对象。一旦BOSS运动到障碍物边缘,而图中后边那个道士又是它的主要攻击对象,那么BOSS肯定能绕开狮子,直扑这个道。图中另一个道的站位也略嫌靠后,处于安全的边缘,BOSS有可能攻上来,也可能不攻。
  狮子尾巴的位置,是最靠近BOOS的位置,给人感觉也最危险,恰恰这里,是最安全的。不要怕,也不用卡剑墙,开上“无我”,就站在这里打。
  接下来说说控制BOSS的技术手段。有二:1.第一关用“奔雷”。BOSS不动时,先断招,把自己的八卦停下来,然后切换奔雷,直接往BOSS身上甩。BOSS会被击退,然后冲上来,继续贴着狮子底座来回跑。这时道士换回八卦继续打。打一阵,BOSS又停下,就重复上边步骤。2.自己走动,其他关卡用。这个,留待第三关细说。
  由于第一关跟BOSS的距离最近,且由于网络或服务器关系,BOSS经常会卡住,奔雷了也还是不动。所以在这关,道必须让“无我”始终上身,确保自己的安全。有时恰巧"无我"没有了,BOSS又没动,趁它发完一个大招,赶紧开“无我”。不要在它发招时开,容易被打断。
  一关BOSS的大招,有时不只是削血,还会出“乱”的状态。一旦被乱了,赶紧按“R”键,让自己处于慢走的状态——就不会一路狂奔扑向BOSS的怀抱了。原则上,道打任何一关BOSS都不要卡剑墙,这里例外,再安全点,狮子旁边斜向放个剑墙,“乱”掉之后能把自己拦在里边。
  这一关尽量不要锁定打。锁定,就是把要用的武功放在右键技能上,然后Shift+右键,点击BOSS,系统就开始自动打,比较省事。第一关BOSS的站定频率较高,道需要经常切换用“奔雷”,所以这关还是尽量不锁定的好。安全第一。
  其他队员也要配合好。一是上边说的,BOSS出来后,都停止引小怪,把五毒身边的清掉,原地坐下。所有的关卡BOSS,除了主打职业以外,任何人去打,都可能激怒BOSS,致使其大招不断。所以道打BOSS时,其他队员要耐得住寂寞,不要乱出手,否则只会越帮越忙。这一点,要严格约束。
  二是道旁边要有一个佛,保证道始终满血,且状态不断,状态主要是“花”、“内攻”和“不灭”。有时小怪清得稍多,BOSS连续几次攻击后,道的蓝和黄都来不及冷却,内力又耗光了。这时需要佛主动点,平时留意好屏幕左上角队员列表里道士的内力状况,一旦发现道的内力跟不上,就主动帮着回个。
  三是要有个其他队员隔三差五过来看看,若有小怪在攻击道或佛,就帮着引开解决掉。
  ◎第二关
  跟第1关一样,加好状态,队长开关。但这关光开藏剑使者不够,队长还要跑到上边,开下BOSS(内院总管)。这里有两种简单打法,一种困难打法,对应两种不同开BOSS的时机,也对应开BOSS后两种不同的选项。
  第一种,开关后,先不开BOSS,直接先刷小怪。把小怪刷光,然后队长去点BOSS。这时系统会弹出一个询问框,有两个选项,选第1个:“一派胡言”,BOSS开始攻击。然后卡位,道打。注意,由于此前小怪已经被清光,没有游龙剑可刷,所以千万别选第二个选项,选,就没法过关了。
  第二种,开关后,队长马上跑上去开BOSS。选第2个选项:“总管所言极是”,然后开始清小怪,帮BOSS打游龙剑。打到游龙后,系统会有提示。这时,想刷装备的,可以暂时不理会,继续打小怪,直到把小怪全部清光;不想刷装备的,就由一名队员去点下BOSS,于是小怪消失,BOSS开始攻击那名队员。然后卡位,道打。
  上边两种方法相对简单,我们一般采用第二种。
  还有一种比较“作死”的打法:开关后,队长马上点BOSS,选1。这时大怪小怪一起来,能不能过关,看你运气。
  如果刷装备,要充分发挥五毒的特长。五毒的特长是宝宝,所以五毒也是宝宝。让五毒站在地图中央、平台上边的开阔处,也就是下图的位置,用宝宝吸引住其他队员引过来的怪。其他队员则以五毒为中心清小怪。一个佛站在五毒旁边,给其他队员和五毒宝宝回血加状态。网络或服务器状况不好,或队伍以新手居多时,建议别刷小怪。
  引BOSS的方法跟第一关类似,在地图中间的平台上卡住BOSS。下边这张图,跟我们平时打的位置稍有点出入。
  首先是道的站位。这张图,道的站位比较随意,这个位置很容易受到BOSS的攻击,需要有佛MM保护。而最安全的站位,却是在图上方那个只截到下半身像的佛MM的位置上。也就是说,距离平台4格的地方,是最安全的,不会受到BOSS的任何攻击。
  至于BOSS的位置,图上是在平台右边。这个位置,由于BOSS始终在走动,往往不是把道牵到了3格半,就是老让八卦放空。所以我们打的时候,都把BOSS引到图片对称的左边位置,然后道站定第4格,用八卦锁定打。
  道的位置,还是严格控制在第4格为好。有次我打得随意了,站在了3格半,结果一个大招,全队牺牲一半人——哎哟,何必浪费佛MM的丹哪。
  这关是道最轻松的一关,只要站位无误,其他队员不乱打,BOSS肯定不会发大招。即便BOSS不动,也无非放小怪,伤不到人。剑墙不用卡,“无我”不用开,除了佛的“花”和“内攻”不能少。2个道一起打,往往还没过PK模式切换回普通模式的时间限制,战斗已经结束了。
  这里再重复一下,跟所有关卡一样,除了主打职业外,其他队员都不要打BOSS。有些队员比较调皮,再三劝阻也不听,只顾自己爽。这时急也没用,不如通知一个佛MM躲远点,防患于未然。
  ◎第三关
  状态加完开关,清掉不多的小怪,开始出老女仆。老女仆总共8个,要想迅速通关的,马上解决全部老女仆,BOSS(大小姐)现身。想刷装备,就留下一个老女仆,刷够了再去打。
  由于8个老女仆分散在地图各处,而每到一处,都会刷出大群小怪,所以要想迅速通关,五毒的作用非常明显。
  卡位方式基本类似,但这关能卡位的地方比较多,前边那个网址在这方面叙述比较详尽,有兴趣的朋友不妨看下。一般都在下图位置:
  这关要想顺利解决BOSS,单靠道是不够的。下边说下流程:
  1.其他队员,一般是笔,把BOSS引到上图位置。道马上发个八卦,一定要击中BOSS,把它吸引住。
  2.笔不要走开,就地坐下,帮助道卡位。只要道之前的八卦击中了BOSS,BOSS就不会再攻击笔。
  3.道调整自己的站位。上图道的位置往里平行移动一个身位,正好站在树荫下,背贴着树荫边缘。这位置比较理想。
  4.笔调整坐位,让道士锁定自己打。其他关卡都是道用八卦直接砸BOSS,只有这关,砸的卡位队员。所以这里的位置一定要坐好,位置不理想,很可能因为八卦空发太多而来不及过关。一次不理想就多调整几次。好的坐位,衡量标准有三:第一、道能有效击中BOSS;第二、道有效击中BOSS的同时,能不偏离刚才的既定站位;第三、能有效压缩BOSS活动范围。
  5.笔坐定之后,不要再走动,因为这时道都是锁定你在打的,你一动,会把道牵走,不但会打断攻击,甚至会因为道的站位偏离而招致攻击。
  6.再上去一个队员,坐在笔的后边,压缩BOSS的纵深活动空间。
  再说下BOSS的控制。首先一个,不要卡剑墙。原因,留待4关一起说。
  其次,这关刚开始打时,道的注意力一定要集中,因为刚开始BOSS会有1~2次站定。而上边既有树挡着,又有其他队员坐着,视线不是很好,道注意力稍不集中,就会吃大招。虽然次数不多,但足够上边的队员挂一回了。
  至于控制BOSS的技术手段,从这关开始,就不是用奔雷了,而是自己走动:先马上断招,把八卦停下来;然后迅速往后走几步,迫使BOSS跟着你动起来。两个道同时打,BOSS会盯住先出手的道。这里,如果BOSS不动,一个道动了,被它盯上的那个道却没动,结果还是吃大招。所以我前边说,1个道比起2个道,能更好控制BOSS。两个人一起打,容易松懈一对。
  在打的过程中,经常出现一个假相:BOSS越过卡位队员冲下来,似乎要攻击道。这时候道不要慌,大部分时候,这是假相,BOSS冲到一半时,会被系统自动吸回去,什么都不会发生。偶尔,因为道的站位不好,BOSS真的冲下来攻击了,迅速引上去,御剑飞下。
  很多队打这关时,打到后来BOSS会放晕怪,有时还会有BOSS的姐姐出现。我们很少会让它放出,要点仍是两个:1.道站位准确;2.道以外的其他队员决不攻击BOSS。所以整个过程,最多就是前边说的,刚开始BOSS偶尔站定放一两个大招,丝毫不影响通关进程。
  道打BOSS的时候,队长就利用空闲时间,跟下关需要打炉子的队员商定具体打法。
  本关是所有关卡中,对全队协同能力要求最高的一关。刷小怪时间过长,卡位不好,都会导致时间不够用。这要求队长把握好时间进度。时间到55左右,一般就停止刷小怪,直接把BOSS打出来。卡位没卡好,最是耽误时间,所以打过一阵BOSS后,队长应根据打BOSS的时间起始点,结合BOSS剩余血量,大致评估一下时间是否够用。够,就让道慢慢打;不够,只能背水一战,留下一个佛,其他队员一起上。但不到万不得已,其他队员不要上;上去后,留下的佛要作好随时救人的准备。优先救道,其次队长和有大事件任务的队员。
  ◎第四关
  进关后加状态,然后打炉子的队员分别就位。其他队员全部跑到左侧最上的空场待命,队长留在原地。时间到8,队长开关,上行与其他队员会合。空场中待命的队员要注意,左上角最上方有个随机宝箱,这箱子不能打,打掉后会出“晕”的状态,而且是全队一起晕,下边打炉子的队员会很危险。
  以往的说法,炉子,打掉3个颜色相同的即可。其实这只是BOSS出现的条件,炉子不打完,负面状态不断,影响打BOSS进程。现在可以打炉子的队员也多,棍子、笔、五毒邪侠、修了《如意秘籍》的佛MM、五毒蛊师、唐门,都可以打。当然,一支队伍不可能同时具备这么多职业,但最少也有2名队员可以打。所以,纵向兵分几路,由下往上,一开始就全部打掉。
  炉子打掉后,系统出现提示面板,BOSS(大庄主)现身。这时道可以看下右上角的小地图,灌木丛对面,有个蓝点,这就是BOSS。先把右键武功切换到“地宁玄阴剑”,然后左手按住Ctrl键,右手把鼠标放在小地图上,用右键拖动小地图,整个屏幕就会移动——这就是“拖屏”。把大庄主拖到屏幕中间,右键点一下它前边的空地,“地宁玄阴剑”发出。大庄主受到攻击会冲过来,但是前边有灌木丛挡着,过不来,只能贴着灌木丛来回打转。
  切换八卦,Shift+右键锁定BOSS,开始砸。
  这关,很多道士喜欢卡剑墙,理由是,不卡剑墙,BOSS走动时,八卦都砸空了,白白耗蓝。错了,只要你锁定BOSS打,八卦就不会抡空。此其一。另一方面,这关的BOSS跟第一关类似,“勤”于不动,不动,就给你大招。而有些道士,墙实在卡得太好,不是讽刺,确实是好,能把BOSS卡得一动不动,问题就出在这一动不动上了——如果仔细分辨,会发现BOSS自己不动时,是完全静止;被墙卡得不动时,仍会有轻微的抖动。如果道士眼光足够敏锐,注意力始终高度集中,这其中的细微差异是不难发觉的,也能及时作出应对。问题在于,在这漫长而机械的打击过程中,道士很难保证自己不会有短暂的松懈。有时甚至不是松懈,仅仅一个眨眼,剑墙里的BOSS已经从轻微抖动,变成了完全静止。于是大招不期而至。阿弥陀佛道士们,承认人的局限性,放弃剑墙吧。
  控制BOSS的方法,与第3关一样,BOSS不动,我动。不过由于刚开始BOSS站定频率非常高,有时还是难免吃到大招。这关BOSS的大招,与前几关又不同:第1关“乱”你,第3关击退,这关,削血同时会“定”你。被“定”住后,你当然不能动;你不动,BOSS也不会动;BOSS不动,就还会接着给大招。怎么办?别急,被它盯上的那个道士用御剑飞,不要飞远,飞到身后一两个身位的位置,确保能把BOSS带着走起来,自己又能用八卦砸到它。只要它动起来,你就继续砸。
  只有一个道士打BOSS的时候,御剑千万不能飞远。因为被定的时间比较长,如果飞得太远,打不到BOSS的话,过会BOSS会走掉。走掉后,一方面它会飞快回血,另一方面,它会在地图上消失,你的地宁再也引不到它,只能让其他队员冒着危险跑到对面,把它引过来。而很多时候,BOSS甚至在地图另一侧站定了,怎么打都不肯过来。那就只能将就BOSS,全队一起跑到对面打——全部人马全部暴露在BOSS的火力之下,非常危险。
  上边说这情况并不少见。一旦真发生了,记得先留一个佛在原地,再留个枪保护佛。其他队员过去,路上会有不少小怪跟着走,不管,冲到目的地,然后让五毒清。五毒要注意,不要让宝宝打到BOSS。
  当然,只要老虎不打盹,只要道控制好BOSS,上述情况就不会发生。有个问题说一下,由于这关BOSS会放毒,有些队员往往会站道的旁边,等沾毒。动机是好的,不过挺碍事。最头晕就枪站在旁边,连人带马面积那么大,往身边一砌。道得控制BOSS啊,隔三差五得往旁边或身后跑,枪往旁边一站,道跑的时候,鼠标不定没点在空地上,点在了枪身上。于是对面劈头盖脸就一个大招。阿弥陀佛,我打这关时,身边的人都赶得远远的,佛也站在身后老远。有毒,就让道士接罢。
  BOSS血量剩下80%后,就不会“定”了;剩50%,即便不动,也不会出大招。30%左右时放小怪,不构成威胁,照样打BOSS,小怪会被发散的剑气清完。清完小怪,考虑让BOSS再动起来,为以后作准备。到12%,留一道,佛给道士加上最后一个花,然后全远远躲到上边去。
  12%开始,BOSS就有吸人的可能了。如果前边控制好,BOSS始终处于运动状态,就不会吸。有时BOSS卡住了,你怎么动,他也不动,那就要注意:第一,道的站位要好,不要贴紧灌木丛,空开一个身位;第二不要用八卦直接打BOSS,先清他身边的小怪,把小怪全清掉(不要锁定,就用右键打),同时让飞出的剑气削BOSS血。把BOSS身边的小怪清光,是作两手准备:一方面,极大降低它吸人概率,另一方面,即便被吸,也能从容脱身。
  BOSS血量剩10%,就安全了,这时佛要赶紧回到原来位置,准备替道回血。这时BOSS的大招中夹着毒,这毒后几关有用。如果毒已经上身,道就只管打;没有,就边打边等他放毒。千万别打过头,到5%如果还没毒,收住,让BOSS回血;回到10%,再打。如此反复,直到有毒为止。一旦有毒,佛的反应要快,马上替道回血,因为这时BOSS大招频率较快,药力根本来不及回血,一不小心道就挂了,那就又得重新来过。如果有2个道,那么有毒的道就到安全的地方,让没毒的去解决战斗。
  万一不小心,道在12%后被吸过去又挂掉了,要马上通知全队。如果队中还有另一个道,好办,接茬打就是。如果没有,队长马上带上五毒、1佛和另一个队员,赶到对面去救道。然后道开无我,放剑墙,原地打BOSS。BOSS的大招是太清的扩大版,威力强,却有空隙。过去的队员要注意,站在剑气的空档中,否则很容易一招致命。
  比较有意思的是,有次我们队打BOSS打狠了,打到了1%,BOSS不肯回血,等半天也没毒。万般无奈,只好解决战斗。打算进入下关时,五毒问他师父:宝宝身上有毒,能不能偷?他师父棍子巨手一挥:不行。五毒不甘心,小心翼翼地说:宝宝身上有,能不能试试看?棍子沉吟片刻,万般无奈道:好吧,试试看吧。紧接着一声惊叫:靠靠,原来宝宝的毒也可以拿啊。
  阿弥陀佛。让我们记住这可爱的徒弟,以及他英明睿智的师父,他们是:免费区106-2的“五毒”毒骗天下,和“丐棍”丸颉流云。
  ◎第五关
  第5关开关后,带毒的队员往上走,坐在大院门口休息。等身上的状态(不灭、无我之类)全部消退,通知棍子拿毒。
  带毒的队员走开后,佛给大家加状态,然后开始拔剑。金、木、水、火、土,五把剑,对应力、身、内、洞、根五个属性分别加到250的五名队员。拔剑可以无固定顺序,先拔水,或先拔金,都可以,但后边插剑顺序必须跟拔剑顺序保持一致。所以为了便于记忆,防止差错,一般就按金木水火土的顺序拔。道士拔水剑。
  拔剑的瞬间要小心,剑的四周会突然刷出一堆小怪,和一个攻击力颇为强悍的五行卫士。迅速用轻功跳出,然后开始清怪。五行卫士总共5个,每把剑一个。击倒他们,就可以进入大院。
  进入大院后,按拔剑的顺序插剑。这个不能错,否则会出小怪。
  插完剑,BOSS(长老)出现。棍子先去毒,长老开始掉血,每次5000。随后长老追着棍子跑,跑一阵,长老停下,道开始打。
  如果用八卦,道的站位要尽量远,在仅够八卦正好打到BOSS的地方。并且前边要有障碍物,能替道挡掉一些硬招。但有些软招还是免不了,身后稍远距离要有佛,替道回血补状态。如果队中只有道身上带毒,更要小心,挂掉,后边就没毒了。所以打之前,棍子尽量拿到足够的毒,以备不时之需。
  尽量还是用天清打,确保跟BOSS保持足够距离,避免伤害。BOSS有一招能远距离攻击,但剑气之间的空隙比4关的更大。道站位时注意,不要站在剑气路径上。
  道离BOSS多远距离才合适?最理想,刚够天清打到就行。天清的距离可以超屏,道在屏幕上看不见BOSS,就拖屏看。这时道的前边要坐一个队员,三点一线,让道锁定自己后打。
  近点,如上图的位置,道的屏幕上方刚够看见BOSS衣服下摆,也行。这时前边有没有队员让道锁位,倒无所谓。有,道可以省事不少。
  BOSS被打红时,也就是血量20%时,天清换八卦。直到结束战斗。
  ◎前五关总结
  前五关写这么多,其实四个关键词就能囊括:站位、控制,和配合、纪律。前两个词跟道有关,后两个,跟全队有关。纪律,就是前五关BOSS除道,第七关除佛外,其他队员绝对不能插手。
  话说回来,除了道,其他队员真不能打BOSS吗?人家打了,不照样过7吗?何况有些队就根本不组道,几个WS,一路杀到底。
  一再强调纪律,既是为了通关进程的流畅,也是为了把队伍的消耗降到最低。事实是明摆的,其他队员出手,BOSS就容易放小怪、出大招。既然可以加快通关进程,可以让各自的药物和佛的丹节省点,为什么还要去打?
  我前边说,道CJ要带30大红、80大蓝和30大黄,其实我平时根本用不了。大红,一般就用5、6个。大红用得少,是因为佛好。大蓝,就我一个道士打BOSS,也不过用40~50个,一部分还是刷小怪时用掉的。大黄,主要刷小怪时才用到,10多个,不刷小怪时,基本用不上。当然,用药多少跟自身装备关系也很大,我是一身强0的垃圾装备。佛用丹的情况不清楚,也不会多,一般就刷小怪时要用到。
  保证过程的流畅,保证把消耗降到最低,保证一关结束之后,从容而悠闲地进入下关。这感觉不错。
  ◎第六关
  这关最简单。加好状态后开关,然后一路走跳板,队长蹦蹦跳跳就找到下关使者了。跳板旁边看见宝箱,别客气,有就打,金的拿10金,银的10万经验。
  如果不走跳板走岔路,半路上不小心挂掉,恭喜你,你基本可以打道回府了。这关救人相对麻烦,岔道上机关多,给的负面状态多,搞不好,救你的人有2个——你倒被救起来了,那一双又挂了。也别以为自己趴在地上时,队伍顺利进入7关,你就能在7关复活了。哪关挂的,只能哪关救,6关挂,如果不在6关救起,你就是被队伍背尸袋背到7关都没用。
  所以这关,不能太贪,走跳板时顺手牵羊打几个箱子,就可以满足了。
  ◎第七关
  这关没道士什么事。开关后全队坐到右下角,开始聊天,可以感叹一下伟大的时代,也可以探讨些个人的隐密心理。不过不要太投入,时间到36,棍子和佛开始加状态做准备工作;40,上去开打。
  之前要注意,如果既不想感叹也不想探讨,就干脆傻坐着,别毛手毛脚四处乱摸——开关后,使者变成的那根柱子,谁都不要碰;旁边的那些洞,进去可以,里边的柱子也不能碰。否则,打BOSS的时候会出小怪。
  BOSS出现,棍子去毒。然后BOSS追着棍子打,棍子绕着平台逃。佛就站在平台上打BOSS——可千万别用玉女剑法,阿弥陀佛。棍子绕的时候注意:只在平台下边的第2格跑。圈子太大,佛不好打。
  平台上只站2个佛,一个笔。笔的任务只有一个,开北斗七星阵,帮助佛快速收招。其他人,只当啥都没看见,继续聊天。
  BOSS血量剩30%,躲开一个佛,留一个继续打。棍子的圈子要开始绕大点,因为接下来BOSS会有一次大招,圈子大了,佛就可能不被打到。如果BOSS走了一半,不肯走了,棍子就上去再毒一次,BOSS又会跟上来。
  大招过后,另一个佛再上去。需要拉人时拉人,不需要就直接打。打完,队长领经验,全体退场。
  再说点什么
  开篇就说了,游戏已经删了。本来想在这最后的篇幅里抒把情,跟同志们道别。临到了,又不想了。人生何处不相逢,俺这里跟同志们道完别,不定哪天现实中碰到了,这多不好意思。
  这帖拖拖沓沓一大堆,说的,不是俺一个人的东西,很多都是看官网看来的,跟朋友交流来的。所以看似俺一个人拖拖沓沓一大堆,其实是一群人一起拖拖沓沓一大堆。有错,也不是俺一个人的错,很多人一起的错。我列一下这些同志名字,有问题,找俺,你是找不到了,找他们算帐去——
  免费区106-2:丸颉流云(垃圾丐棍)、水清烟(垃圾根佛)、鱼鱼的梦(垃圾笔)、清风笑红尘(垃圾道)、解药最毒(垃圾五毒)、冲田司司(垃圾枪),S(阿弥陀佛,这丫头用的英文名字,俺一英文盲,哪里记得住全名。垃圾内佛)。以上是我们固定CJ组的成员,相处的时间最长,经常一起嘻嘻哈哈打BOSS,非常愉快的日子。
  还有一个人也记下,碧水寒风,棍子。这小屁孩小我很多,CJ时却总遏制不住成长的欲望,老想叫俺徒弟。阿弥陀佛,坚决顶回去。这小屁棍也挺牛,5关用天清,20%时切换八卦,就是他一再强调后我才这么打的。
  还有很多其他朋友,这里就不一一记了。俺们的大原则,是不要太煽情。所以,阿弥陀佛,大家再见。
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