3D 渲图棚顶和侧面描写墙体黑的, 材质换了也不行 ,

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3d渲染暗部太黑
、情报(以白色显示)和调试信息(以黑色显示)。 十一、材质面板:是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更...有暗部肯定是正常的,明暗都是对比出来的 根据你的图可以看出,你的图上没有亮部,光线强度远远不够,明暗区分不明确,所以看上去才会很暗,当家具的受光面亮起来了,暗部就会...& 图像更柔和&&& 渲染曝光方式用指数曝光&& 虽然图会灰点&& 后期处理下就可以了&&在指数曝光里设置暗部倍增或者...你在VR渲染器里把RQMC里的噪波值至少调成0.005,最小采样值调为16 就好了,因为噪波就是指的粗糙度啊!你的图就是太粗糙了,没事啦 你刚学得吧? 一般来讲,正常情况下的灯不会有纯白色(荧光灯例外) 现实生活中也是这样得(你可以注意观察) 灯光大体上可以分为冷色调得和暖色调得 这个哈要看你做图...级别太低了 级别调到 动画级别& 然后 细分调高 就不会出现了截图看看吧! 3维的图,当然要有对比了,大小形状位置光影都有关系的。如果在暗部 ,肯定会暗的。间接照明打开 图像采样:抗锯齿改为CATMULL-rom,二次反弹改为灯光缓冲 发光贴图改为高级别 天光打开,颜色调到白色 这样的参数足够清晰,展示细节了,不过渲染的会比较慢... 你是全封的吗?&& 怎么不弄个窗。让天光照进来。
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3D 渲染出图习惯.doc 7页
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3D渲染出图整体宏观习惯根据不同风格调制不同效果图,先是根据图纸,想好各种立面造型,及天花怎么做,要做到心中有数的思想状态然后开始作图。行动前构图:视角前的,物体的位置、大小、颜色、光影都需要考虑,使画面有个平衡感,怎么好看。方法:平衡:横向就向一根秤,左右两边的物体要平衡;空间要有层次:要做到松弛有度(不能密密麻麻、淅淅沥沥)色彩:哪里是重色、哪里是浅色。各种要求要考虑到:物体的影子是否会显乱(物体的位置是否会影响渲染)若是想更加做出细致的吸引客户的效果图。(把效果图更加的生活化,小细节更多一些。)家装建模流程:1、建基本模型(房屋的基本框架)2、附基本材质(为了更好调节后面的材质做准备)3、调取模型(更加快速的建立模型—完善模型)附材质(1、可以直接拾取调入的模型的材质,再附入建的模型2、自己做的材质给物体附上。)4、打灯光(根据灯光法则更精致的打灯光。)5、测试图(基本的测试,让灯光更好。)6、就是出图(用光子图来出图,提高出图速度)7、为了提高出图后的效果,为在PS中做准备AO、彩色通道。一、建基本模型:墙体、窗户、地面、过门石、踢脚线。1、墙体,一般是把只剩下墙体的图纸,合并到模型或者是拖到模型中,先是选择点,全选命令焊接,第一次挤出,若墙体都是实体,那是完美的;若缺少顶面,那么再次回到点的编辑,去调整点(有可能一些点是没有焊接,或者有一个多余的重点,若调整后还是有却面,那么就把这一个物体重新用线段描一下再次挤出。)2、窗户:一种建模就是画出各各单体几何组合成一个窗户;另一个建模就是,利用多边形的利用所选内容创建图形来进行建模。用
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