那个影魔的zxc明明叫影魔 毁灭阴影影,为什么大家叫做影压

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【飞翔导读】影魔是一个非常老牌的英雄。传说的的自带嘲讽技能的英雄。由于造型帅气,技能犀利,深受玩家喜爱。SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力
&影魔(Shadow Fiend&&简称 SF )影魔是一个非常老牌的英雄。传说的的自带嘲讽技能的英雄。由于造型帅气,技能犀利,深受玩家喜爱。SF属于中期高爆发类,刷钱速度较快,后期DPS也有一定潜力。由于他节奏带领能力强,顺风时越打越强,越大越飘逸各种show翻全场,所以在前期会被大家尤其照顾。熟话说的好:团战可以输,影魔必须死!(只要自己没有拿到,那么对面拿到了就别想有好日子。)这就显示出了影魔是有那么多的fans。又说明了玩影魔的艰险。1.英雄介绍:据说影魔奈文摩尔有着一个诗人的灵魂,事实上,他吞噬的诗人灵魂早已成千上万。千百年来,他收集了各式各样的灵魂,包括诗人,牧师,帝王,乞丐,奴隶,哲人,罪犯,当然,还有英雄。他拥有着世间所有种类的灵魂。然而没人知道他收集这些灵魂作何之用。从来没有人得以窥视影魔的魂渊之秘,他从魂渊中伸出灵魂触须,蔓延在精神位面。他是把灵魂一个个吞噬了?还是把灵魂堆积在他的影惧神殿里?又或是将灵魂浸在死灵之池中?难道他仅仅是一个被恶魔傀儡大师操纵着,通过位面裂口进入世界的傀儡?尽管众说纷纭,但根本没有人能看透他那黑暗光环下的层层邪恶。然而,如果你实在是很想知道那些灵魂的归宿,有个办法能帮你达成心愿:凡人,将你的灵魂奉献给影魔,或者等待魔王的收割!2.英雄属性:智力18 + 2.00敏捷20 + 2.90 & & & & & & &&力量15 + 2.00移动速度 305护甲 1.8等级& && &&&1& && && && && && && && &&&生命值 & & &435 & & & & & & & & & & &&魔法值 & & &234 & & & & & & & & & & &&伤害值 & & &35-41& && && && && && && && && && && && && && &护甲值 & & &3攻击距离 & &500弹道速度 & &1200&&& &以上为裸体时影魔的相关数据。根据数据可以得出SF的成长较为中庸,优点是弹道与射程不错,移动速度 305超过了标准的300属于跑的较快的类型。初始血量较低,容易被gank,力量成长不高,英雄较为贫血,装备需求较大。3.技能介绍毁灭阴影影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。魔法消耗:75/75/75/75冷却时间:10技能:无目标 伤害类型: 魔法 伤害:75 / 150 / 225 / 300距离: 200影魔标志性技能。每一炮75的魔法消耗,巨大AOE范围,10秒的短cd,300的高伤害,这将影魔变成了一个出色的法师。影魔的主升技能,也是前期压制杀人gank与反gank的黄金技能,熟练掌握这个技能的使用是所有影魔使用者的必备的基本功之一。支配死灵影魔窃取被他杀死的单位的灵魂,获得额外的攻击力。如果被杀死的单位是一个英雄,他将获得6个灵魂。影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚。技能:被动 灵魂增加的伤害: 2灵魂上限: 12 / 20 / 28 / 36这个被动技能可以让一个7级的影魔就具有130+的攻击力,而且这个技能也是影魔后期伤害的主要来源,附加的72点攻击力对于补刀,压制来说都是非常方便的。前期1级必须点,为看那低的可怜的普通攻击,还是需要收集灵魂来增强自己。不过需要注意的一点就是影魔死亡时将会有一半的灵魂逃离他的束缚,因此作为一个影魔,要尽量减少死亡的次数。需要说明的就是这个技能在反补自己方单位以及野外怪物的时候也是会收集灵魂增加攻击力的,因此前期注意反补也是很重要的增加攻击力的机会。支配死灵和影魔的大招魂之挽歌有很大的连系。魔王降临影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。技能:被动, 光环影响:敌方 护甲削弱: 3 / 4 / 5 / 6作用范围: 900这个技能作用范围非常大,有900.由于1级有3点的减甲,而近战小兵只有2点的护甲。对于对于敌方小兵有着致命的攻击力加成的效果。魂之挽歌释放捕获的灵魂来对附近的敌方单位造成大量伤害,减速并降低攻击力。每两个支配死灵收集的灵魂会为魂之挽歌创造一道伤害波。距离影魔越近的敌方单位受到的伤害越高。魂之挽歌在施放之前有1秒的施法时间。另外,在死亡时损失的灵魂就会被释放,效果与施放大招相同。魔法消耗:150/175/200冷却时间:120/110/100技能:无目标伤害类型:魔法 伤害: 80 / 120 / 160攻击力降低: 15% / 20% / 25%影魔的成名技能,可以放出体内的灵魂杀伤敌人。与第二个技能支配死灵的个数有正比的关系。他是一个超大范围的AOE,近身全中的威力简直是惊人的,3级魂之挽歌近身释放大约有1100的伤害。但是由于1秒的施法动作,因此通常不能直接堂而皇之地冲上去放,需要配合黑皇杖,闪烁匕首&&,影刃等道具才能释放出完美的效果。这个技能与其他类吟唱型技能不同的是,影魔的大招很特殊,吟唱期间被打断,醒过来会自己继续吟唱。重新1s,然后放出。也就是说,只要不被打死,被眩晕了总会把大招放出来,而且自己不能改变。跟先知的传送一样。不像沙王的大招只要被打断,则进入CD。现在影魔大招还添加了一个减少攻击力的的功能,作用还不错。在后期对付敌方CARRY的突进有一定减伤作用。4.技能详解与技能释放技巧毁灭阴影影魔招牌技能,一个好的影魔玩家与一个差的影魔玩家最大的区别就是ZXC3炮的准确度!首先来看这个技能的说明,我们注意到上面的写法是“影魔对其正前方区域发出毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害。”。然而实际上,这个技能的作用范围要远远大于这个说明中所提到的范围。ZXC各级影压作用的实际范围如下:Z:正前方180度范围&&前后0-400的区间内均有等值伤害 此外特殊之处在于身后150左右的距离内仍然有伤害范围X:以影魔为中心,前方90-120度角范围&&前后250-700的区间内均有等值伤害C:以影魔为中心,前方60-90度角范围&&前后500-1000的区间内均有等值伤害而若是针对每个不同的影压而言的话,则又有如下的使用范围:Z:正面或侧面(即非背面)有近身单位对影魔进行攻击时,释放Z炮都可以接近100%的命中X:可以给影魔正在攻击的对象进行一个追加伤害,即:影魔正在攻击的对象是100%会中此影压的,而若影魔站在本方远程小兵的身边,对方有近身英雄游荡在对方近战小兵与远程小兵中间寻求补刀机会时,此影压基本可以命中;C:对于站在对方远程小兵身边进行攻击的对方远程英雄(450-600射程的大部分英雄),站在本方远程小兵身边的影魔释放的C炮都可以击中对方英雄当然,以上三记影压击中的的前提是大方向正确,如果想攻击的对象和影魔的朝向成90度角的话相比任何影压都是很难明中对手的。那么,如何确定影魔面对的方向呢?1.影魔正在攻击的对象与影魔的连线就是影魔正对的方向(也就是点击平A敌方目标)2.在行动指令的目标地点与影魔的行走路线间的连线就是影魔正对的方向。(也就是点击敌方目标移动方向周围的地上)3.影魔逃跑时背对的方向就是影魔转身后正对的方向以上三条方法分别应用于如下的情况:1.影魔主动攻击对方时,即:普通攻击对方某英雄时,释放x或c炮,100%命中2.追击对方逃跑的英雄时,预先判断对方英雄的走位,向对方的移动方向尽量走直线运动,随后释放不同距离的影压击中对手3.被gank等情况,欲选择逃跑时,若有队友来救或是判断血量与魔法足够进行反戈一击时,直接鼠标右键点击影魔的正背后并释放相对应的影压(这是请算上影魔转身的时间与地方行走的时间,影魔是一个转身速度相对来说较慢的英雄)影压的释放时机:前期压线时可以用于削弱对手,作用范围可达700和1000的X和C炮以及10秒的cd均可达到“随意放”的程度。对于400-500左右血量的对手,算准距离后直接ZXC基本可以直接击杀掉对手。在推进或是防守时,xc连放可以直接清掉一波对方小兵,而并不必靠得太近而导致自己的危险。在SF的等级中3级5级7级是影魔影 压得关键转变期,在1v1 sf&&中路solo中,经常看到因为1个兵升级的5级影魔 把4级压出经验区,可见影压等级升级带来的伤害输出会增加很多。影魔的影压由于抬手时间非常长,那么就可以用S将技能强制停止。这是一个非常有用的技巧,再看各路大神玩SF时,各种神奇都走位都躲不掉精准的1炮,其中使用的技巧就是这个传说中的S键。支配死灵影魔的基础攻击力是dota倒数前三,前期1级的时候必须控好线升级死灵支配来尽快补刀获得攻击力的提升,1级的影压不仅仅杀不了人还会拖延你solo的优势。DOTA中就有这么一个笑话:影魔出门压3炮,己方队友直接退出游戏了。支配死灵在3级之前都不算很imba的技能,所以对付影魔最好的时机是4级以前,到5级开始影魔不管是影压还是物理攻击力都不是一般的ganker能受得了的。死掉一次死灵损失一半,放大威力也小一半,所以复活之后尽快用影压收兵线和野怪,数量至上。由于6.79的修改,将原来的小野点和优势路的大野点进行了叫唤,那么这相当于对用墨的一个削弱。因为有时候收收小野不需要多少时间和魔法,而且还可以收集灵魂,这样可以在前期对线时制造出相当的优势。魔王降临魔王降临这个技能在等级1的时候性价比超高。但是在2/3/4级的时候性价比降了下来。一般来说影魔装备不好的时候不要升级这个技能,黄点会稳很多。毕竟自身太过脆弱了。如果是隐刀流影魔的话,这个技能经常使你过早的暴漏,敌人知道护甲减少了就知道你来了。但是如果是破甲流影魔则性价比很高。魔王降临可以和暗灭、强袭装甲相互叠加,也就意味着影魔后期砍人特别的疼。18点的护甲减免,在中后期也是非常可观的,出一个黑皇杖就是一个炮台啊。魂之挽歌这个技能的作用原理可能很多人弄不清楚,因为的确如果单看说明的话,似乎这个技能的伤害有些过于恐怖了:36个灵魂/2x(80/120/160)=80的伤害。这个伤害最大相信比dota中任何直接作用的技能的伤害都要高。但是,这也是最理想的状态下才可能达成的伤害。而以我的实战感觉来看,似乎通常所能达到的伤害大约是1500左右甚至更低。为什么这么低呢?因为这个大招是以一个360的角度进行释放的。如果希望敌方完全吃知道这个技能必须让他与你进行模型上的重叠,而且必须非常完美,才有机会成就一个超高的伤害。那么如何模型重叠就需要各种装备的支持了。比如:闪烁匕首,影刃。这里更为推荐的是影刃,原因如下:在隐身期间1S的吟唱影魔是不会显形的,也就是说会最大可能地使对方吃到高伤害。而且可以点击M直接与对手重叠。而闪烁匕首只能靠近对手,因为有体积碰撞是不会重叠上去的。在影魔阵亡时会自动瞬间释放魂之挽歌造成伤害只有普通魂之挽歌的一半效果,如果这次魂之挽歌杀死单位也会直接增加到支配灵魂上,不会影响技能CD。由技能说明我们可以看出,魂之挽歌的伤害和支配死灵所储存的灵魂有着密切的联系,当储存的灵魂数越高,魂之挽歌所造成的伤害就越大。在技能说明结束是放一张国服和谐前修改前的SF大招,仅作纪念。那才是真正的亡魂四溅,魂之挽歌啊。&可惜现在国服和谐的没以前霸气了。5.影魔定位影魔高AOE伤害,高物理输出,敏捷型英雄,这些特性综合在一起,使得影魔成为了一个兼备Dps与AOE输出的强力远敏型输出,是中路Solo的不二人选。良好的正反补在巩固自己经济及输出的同时也能很好地压制对方的收益。自身2.0的智力成长也保证了魔法的充足。同样影魔也可以当成大哥CARRY进行保护型发育,在做出了影刃,假腿的情况下就可以开始一边杀人一边farm的完美节奏。6.影魔加点&1级必选加支配死灵,在游戏开始时保证优秀的正补与反补,提升自己的攻击力。然后开始主升级毁灭阴影副升级支配死灵。影魔是少数几个可以6级不点大招的英雄,在前8级大招的性价比太低,只有在2技能点满时,也就是灵魂收集慢的时候大招的输出才有。一般有争议的是第三个技能魔王降临和黄点的取舍。其实很简单,顺飞顺水点被动提高击杀效率。逆风悲剧时,加一点然后点黄点。保证生存。只有活着的才有输出,死的只能叫做尸体。7.装备推荐出门装推荐为:1吃树&&,1治疗药膏&&,1个敏捷便鞋&&,3个铁树枝干&&。因为影魔初始攻击力实在是太低,只有多的属性装才能提高补刀的成功率,只要前期灵魂收集起来,后期补刀不成问题。到了游戏开始不久针对不同的中路SOLO就有不同的装备选择,如果是法师英雄像:莱恩&&,卡尔&&等,那么第一个小件推荐为瓶子&&,方便补给。如果是屠夫&&这种位移英雄,那么第一件速度之靴&就是王道。经过一段时间farm进入到游戏的前期,那么这时候你就一定有动力鞋&&或者相位鞋&&2选1了(动力鞋可以切换,附加力量撑血量,关键时候还可以转智力,放技能;相位鞋这是为了更高的移动速度,方便走位和打炮)。大魔杖&&和魔瓶,这时候就要带好回城卷轴&&随时支援gank。这时候就进入了GANK频发的中期。影魔这个英雄不是一个专注GANK的英雄,他跟那些专门注重于击杀gank的英雄不同,他需要一定时间的farm,不到确定可以杀掉敌方英雄,稳稳的收入囊中绝对不要轻易的离开线上。轻则损失线上金钱,重则丢失性命,丧失灵魂。但是如果有人gank己方队友则这个时候回城卷轴就发挥作用了,作为一个没有先手,但是反手很厉害的英雄,回城卷轴的支援就是十分适合的。影魔在中期的目标只有2个一个就速度推兵线,趁对方中路出去GANK,收兵收塔。第二就是出影刃或者闪烁匕首。这2个道具都给了影魔一个很好的突进技能,方便影魔放出完美大招。这2个装备各有各的好处,闪烁匕首机动性更高,而且可以更快的调整位置压出3炮,而且可以瞬间接近对手。但是没有任何属性。而影刃则是拥有一个隐身的技能,同时提高影魔的攻击和攻击速度。但是对于真眼和防御塔都可以完美监视出来。各有各的好处,闪烁匕首什么时期都可以出,影刃则是越早出性价比越高。影魔这种滚雪球英雄只要前期打好了中期farm一下就可以一直持续顺飞顺水的节奏。然后影魔就真正的成为了炮塔了。出完影刃或者闪烁匕首的下一件就是传说中的黑皇杖&&,黑皇杖可以说是完美的贴合影魔这个英雄,他给了影魔无限的自信。“妈妈再也不担心我放不出大招了!”影魔如是说。这时候进入了游戏的后期,影魔在游戏后期可以说是一个非常厉害的伪核。虽然距离真正的大后期有一定的差距,但是在整个游戏全程,影魔还是很厉害的。到了后期,分身斧&&也是个不错的选择,他可以用来解除一些针对影魔的DEBUFF。而蝴蝶&&这件装备是给了影魔质量的提升。&&代达罗斯之殇是给了影魔暴力的输出。&&支配头盔转换成撒旦之邪力&&是给了影魔站桩的资本。这4件可以说是影魔的标准4件套。等你出了这几件装备,你已经是单挑之王谁都不怕了。这时候有几件装备是有针对性意义,可以选择性的出:1.净魂之刃&&,对面如果有全能骑士,术士这些英雄可以出。2.金箍棒&&,对面如果有幻影刺客,风行者可以出。3.暗灭&&,强袭&&,如果你走的是减甲流的路线也可以出。4.虚灵刀&&,如果对面过多物理冲脸和后期CARRY装备太好可以出这个克制他。5.远行鞋&&,在团长打不过的情况下可以出用来带球。如果这时候还是打不过的话那么只有一个办法就是剑&&盾&&一波流了。不成功便成仁!在各种时期中,前期是影魔最弱小的时候,如果辅助不给力,不帮你买侦查守卫&&的话,那么果断自己买千万不要省这个钱,应为如果不买,那么可能就是无限死的节奏了。因为自带被动嘲讽技能的影魔是绝对会吸引一堆如狼似虎的敌方针对的。8.影魔的搭档和队友影魔的搭档有很多,只要有足够的先手控制或者减速,影魔前期的超高法系爆发是可以毁灭一切的。比如说:复仇之魂&&,莱恩&&,剧毒术士&,沙王&&,小牛&&等,多不胜数。但是有几个英雄特别的针对影魔,现在给出几个方案1.发条技师&&,这是一个拥有位移技能的英雄。这个英雄对付影魔是非常有名的,只要被贴身,影魔就是跳舞的节奏。直接可以AFK了。推荐办法黑皇杖&&。2.屠夫&&,这同样是一个有位移技能的英雄,不过是把你钩过去。对付办法很简单就是风骚的走位。3.蝙蝠骑士&&,这第3个有位移技能的英雄,而且控制无视魔法免疫,控制为点技能,不会被躲避,只会手残。几乎只要拉到对面去了那么影魔是必死了。面对办法,猥琐躲在人堆后面,打团前开个诡计之雾&&。4.熊战士&&,噬魂鬼&&,斯温&&,这3个是暴力的点爆发,近战物理冲脸。对付办法为绿杖&&和虚灵刀&&5.末日&&,这是个单杀无敌的英雄,请叫他爸爸。应付办法带好宝石,单个见到立马就跑。总之,影魔是一个非常有特色,非常有吸引力的英雄,如果喜欢这个英雄只要勤加练习,是可以非常出彩的。
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[研究] 关于SF影魔zxc重叠1点的研究 (2)
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  【拍摄于Roshan家门口】河道水质量受到了不朽尸王和屠夫的影响变成了这个颜色&&
  仔细看的话,小农民是Z炮;小苦工是X炮;小侍僧是C炮。
首先,简要说明以下几点:
1、SF影压每炮范围均为 275(半径);
2、SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700;
3、所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄 形;
4、正常英雄的触碰体积为24(半径)。
第二,上图:
【游久网(U9)责任编辑:沙加】
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中文名称:影魔外文名称:Shadow Fiend出处:dota属性:敏捷
英雄简介/影魔
影魔影魔是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内。远攻压制性英雄,前期压制,后期抓人。影魔
Nevermore,SF,影子(快捷键:F)。
英雄背景/影魔
影魔Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。
英雄属性/影魔
初始攻击间隔
1.42 + 20%
初始移动速度
敏捷 / Agility
初始攻击力
初始力量值
初始敏捷值
初始智力值
力量增长系数
敏捷增长系数
智力增长系数
属性评价/影魔
影魔远程英雄中的废柴级别,基本和CM同类,除了出手动作还勉强及格,其他的一概惨不忍睹,DotA是平衡的,在赐予了SF强大的技能的同时,剥去了他所有的属性,拥有强大的爆发的同时有着超低的3围,2.9的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能,低下的初始攻击力和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受,魔瓶魔棒圣殿什么的还是能有最好,中庸的射程和移速,决定了你能依赖的,只能是技能!
英雄技能/影魔
影魔大招毁灭阴影(Shadowraze)快捷键:[Z/X/C]影魔能运用他的力量污染正前方200/450/700距离的区域,造成伤害。冷却时间10秒。毁灭阴影一级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。消耗75点的魔法。二级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。消耗75点的魔法。三级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。消耗75点的魔法。四级 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。消耗75点的魔法。支配死灵(Necromastery)快捷键:[N]每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。支配死灵一级 - 最多增加24点的攻击力。二级 - 最多增加40点的攻击力。三级 - 最多增加56点的攻击力。四级 - 最多增加72点的攻击力。魔王降临(Presence of the Dark Lord)快捷键:这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。无视魔法免疫。魔王降临一级 - 减少附近900范围内的敌方单位3点的护甲。二级 - 减少附近900范围内的敌方单位4点的护甲。三级 - 减少附近900范围内的敌方单位5点的护甲。四级 - 减少附近900范围内的敌方单位6点的护甲。魂之挽歌(Requiem of Souls)快捷键:[R]召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。75版本拥有一个被动效果,在影魔死去的时候他将要失去的灵魂会被释放出来,效果等同魂之挽歌。这个效果不会消耗魂之挽歌的冷却时间。技能在释放完成后,降低命中目标50%攻击力魂之挽歌施法时间1秒。一级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成80点的伤害,降低700范围内的敌方单位15%的移动速度。冷却时间120秒。消耗150点的魔法。二级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成120点的伤害,降低700范围内的敌方单位20%的移动速度。冷却时间110秒。消耗175点的魔法。三级 - 每个恶灵对附近的敌方单位造成160点的伤害,降低700范围内的敌方单位25%的移动速度。冷却时间100秒。消耗200点的魔法。
英雄分析/影魔
综合评价影魔成长值之和还不错,但是不是突出的,2.4的主属性敏捷成长在敏英中只能保证不垫底子,要DPS,还是要靠物品和技能。低下的初始攻击力和初始血量导致SF在出门时可以被任何英雄完美压制,如何度过没有技能支持的前3级是每个SFer都必须考虑的问题,18+2的智力在技能的低蓝耗下勉强可以接受优点《魔兽争霸3》壁纸一技能具有爆发技能、PUSH技能、FARM技能额效果;FARM速度很强,刷钱能力强,通常能领先对面后期一个大件;二技能提供60点攻击力,为SF的DPS能力提供了一定的屏障,尤其是前中期,60多点附加攻击力是很可怖的存在;如果能放出一个完美大那么团战已经赢了一半了;影魔前期的法术爆发不遑多让,后期的物理输出也骇人听闻。一个优秀的SF通常能掌控全场,无论是前期还是后期。缺点影魔影魔没有高敏捷,DPS能力受到了限制,没有足够的力量,生存能力受到了很大的挑战;作为一个线上能力并不是多么强的英雄对于中路却有着难以想象的的渴求,无对等级和对经济的强烈渴望让他只能一人在中路发育,遇到VIP、冰魂就很容易被压了;逃生能力太差,而且还死不起。死一次无论对经济还是对等级都有着不小的负面影响,二技能死一次掉一半灵魂的设定更是让他的阵亡变的代价巨大;对队友的需求太高,劣势局太难打。搭配英雄恶魔巫师、复仇之魂、撼地神牛、兽王、风暴之灵、黑暗贤者克制英雄发条地精、恶魔巫师、末日使者沉默术士、风暴之灵、仙女龙
英雄技巧/影魔
[Tip 1] "影魔之所以重要,是因为它收集的大量伤害。你的大招取决于灵魂的数量。"[Tip 2] "影压给了你3个强力的伤害技能,因此应该被最先学习。估算正确的距离,造成多次伤害。"[Tip 3] "魂之挽歌对靠近你的敌人造成更多的伤害。改变位置的装备,如洛萨之锋和跳刀等可以让你更好的使用这个技能。"[Tip 4] "在加满你的其他两个技能以后,魔王降临将是一个有用的技能,用于推进和造成更多物理伤害。"[Tip 5] "如果你阵亡了,记的在主要战斗前重新收集灵魂。当你刚刚重生的时候,你在战斗中将无用很多。"
影压技巧/影魔
影魔大招效果前面已经说了,SF影压每炮范围均为275(半径),SF三炮的圆心距离SF自身距离为200,450,700,所以Z炮离SF的最远点为475,C炮离SF的最近点为425,两者有重叠,重叠部分是一个狭长的橄榄形,正常英雄的触碰体积为24(半径)。425-475,这对于SF来说是一个非常非常重要的数字,每个想要打好SF的SFer都必须要熟记它,当你去gank时,如何到达敌人身后的这个位置将是你最需要去把握的,距离感真的很重要,顺便说下,SF刚好能A到敌人的地方按Z炮是压不到人的!如果你和敌人对A,是刚刚好A到的话,最好往前稍微进一步!就上面的攻略来说,更倾向于便捷,也就是无脑流,无论是连压还是反身压,都是取巧的方法,如果要真正把SF这个英雄打到神级,手感,时间感,和距离感都是必不可少的!高地压,树林压,河道压都是必备的基本功,你必须做到2点:⒈每次鼠标点击的移动位置都在身前300码以内,杜绝为图省事儿而跨越性点击目的地,追杀敌人时切记H&R,在影压可以杀死敌人时追杀要记得走能接近敌人的位置而不是随着敌人走!你需要缩短的是距离,而不是路程!!⒉预判敌人的走位是必须的,作为一个SFer,只有在你能够掌握阴影的时候,你才能成魔!任何一个妄图在阴影中和SF较量的人都会受到血的教训!无论何时,你都要记住,你最强大的地方,不是高绝的攻击,也不是强大的属性,而是你那可以无视阴影的影压与挽歌!这两个纯粹为了提升DPS的技能我就不多说了,唯一需要注意的就是对于SF来说,死亡是非常恐怖的事情,在死亡后买活的SF几乎是没有战斗力的,灵魂在死亡后减半对于SF来说无论是在前期的发育,还是在后期的大招爆发,都是毁灭性的打击!
大招技巧/影魔
影魔大招最后就是魂之挽歌了,这个技能无论是从名字还是从效果来说,我觉得都是无可挑剔的,SF之所以霸气,也全是因为他,或许是影压给了SF灵魂,但是只有挽歌,才是SF成为魔中之王的理由!这里需要讨论的有:重叠大,也是相当多的SFer控隐刀的原因,很多人简单的看说明,觉得:满级的挽歌释放出30个恶灵,每个恶灵对于一条直线上的人造成160点伤害,也就是说,理论上SF的满级大在重合时对于敌人能造成的伤害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高伤害,实际上呢?并不是这样!没错,SF释放出30个恶灵,但是并不是说有30道180伤害的恶灵线!准确来说,每个恶灵加2点攻击力,2个恶灵则造成一道恶灵伤害。
版本历史/影魔
⒍39·毁灭阴影的魔法消耗由95/105/115/125点下降至75点,作用范围由250上升350⒍40·移动速度由295上升至300·魔王降临的作用范围由550上升至900⒍42·毁灭阴影的作用范围由350下降至275,修正了毁灭阴影攻击守卫的bug⒍60·魔王降临降低的护甲值提高为2/3/4/5⒍69·现在你可以用-souls来查询你现在的灵魂数量,收集灵魂和施放影压增加华丽动画效果
英雄音效/影魔
Move 移动语音That was my plan!我正是这么计划的!Agreed!同意!Very well.很好!You thought of that?你是那样想的?Attack 攻击语音Your soul is mine你的灵魂属于我!I hunger!我饥渴!Death rageous!死之怒!Die!死吧!
英雄定位/影魔
影魔由于毁灭阴影(Z X C)的低魔耗高AOE伤害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE输出中具有举足轻重的作用,同时为影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死灵(N)又使得影魔在前期的压线过程中能有较为强大的补刀能力,72点攻击力的附加以及魔王降临带来的护甲降低同样赋予影魔前中期强力物理DPS的地位。ULT技能魂之挽歌[R]的超高AOE伤害(近距离约200,实际伤害150;远距离约300,实际伤害220)以及附加的群体减速(5秒)效果,是团战中对方的噩梦。由于距离越近威力越大以及1秒的施放时间,对手一般会想尽办法阻止这一技能的放出。对于该技能满支配死灵的情况下,拥有15个恶灵,即全中造成2400点伤害,除去魔法抗性受到1800点伤害,所以在团战中,释放时一定要以秒掉对方一个英雄做为首要的目的来放大,不要站在几个英雄的中间放大,这样以为是造成了好几个人的伤害,而其实是每个人都只受到了很小的伤害,所以影魔放大时的最佳位置是尽量接近对方血量较低的法师或者敏捷型英雄来释放。总体来说,影魔是个全能进攻型英雄,CW中出场,一般作为前40分钟的战术核心存在。路人战中也是对方的噩梦,缺点是血太少,而且不适合新手.
参考攻略/影魔
常见配合由于影魔过于全能,所以配合很多,这里列举最佳配合。影魔1.影魔+半人猛犸。半人猛犸ULT的吸附效果可以使对方全体承受影魔ULT的完整效果,毁灭性的伤害,几乎可以视为全体秒杀。⒉影魔+月之女祭司这需要比较纯熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字锁定多个目标,形成绝杀(即躲ZXC则必晕3秒,躲箭则必中3次ZXC)⒊影魔+黑暗贤者影魔作为一个敏捷英雄,大招魂之挽歌有着不属于敏捷英雄的超高AOE伤害 团战时影魔放大 黑暗贤者真空将敌方英雄拉到影魔周围,可使影魔大招的伤害发挥到极致,甚至团灭敌方。
推荐装备/影魔
重点介绍下当前DOTA 6.67c版本影魔的推荐装备。影魔核心装备:瓶子:GANK 混线打钱必备飞鞋:介于SF高效的打钱速度和迅速支援的重要性隐刀或跳刀黑皇:隐刀相比较于跳刀和黑皇所能为ULT带来的效果为最佳,而且能增加生存能力。但现在隐刀性价比变低,大部分人又开始用跳刀黑皇的复古打法出门装备推荐敏捷便鞋×2 树枝×2 1吃树 1大血瓶或者圆环×2 1树枝 吃树×2这样出装的好处在于SF初始攻击低 需要属性装来提升攻击力 以方便补兵或者一组吃树3树枝,速出瓶子参考路人装备路线瓶子、骨灰盒、飞鞋、分身、冰眼、吸血转撒旦,最后选择蝴蝶、大炮、金箍棒、强袭、龙心皆可。也可以早升光环,速出黯灭,后期补强袭的暴力减甲打法。另外6.66b版本以来,开始流行了出假腿的影魔,补适当护腕或系带,速出BKB和冰眼的打法,更加适合越来越快的节奏,保证了影魔在gank期和外塔互相推进时期的强势。推荐路线出门:1树枝、2吃树、2圆环,这个方案又有属性,又有回复,很好很强大。还有是2力量手套 2树枝、1吃树、1药膏,这种是出骨灰盒。中期1)玩得好的可以尽量7级前不死,然后参与小型团战,打2600块,出个极限法球、鞋,憋冰眼,应该12-15级出的来,然后分身、飞鞋、撒旦, 这样出的原因是7级2600对于一个中上等的人来说并不难,而且25的属性弥补了成长不是很高的缺点。纵观sf的缺点,大概有这几个:缺血、没控制、没逃生技能。那么出个冰眼可以很好的弥补,配合分身斧,35的全属性,再加上后来的撒旦,25级有3000多血!后期2000多还是有的,问题基本都解决了。先出分身是因为飞鞋可以用机票代替,防止这段时间有比sf更牛的人,出个幻影还是不错的!缺点是对玩家要求高,7级级多杀人,14-17多团战,18-25团战+推塔。2)7级出骨灰盒、鞋、魔瓶活着再来个魔仗,到处gank,这样后期不是那么强,不过中期更牛。之后黑皇杖,跳刀,强袭,撒旦。主要是自己不死+杀人+团战贡献。如果没后期dps的话,最好2种结合!另sf7级开始也可以推塔,2个影压刷兵,和兵一起推,2-3波兵一个塔!参考CW装备路线:打CW不局限于上述装备路线,有的时候为了尽早参加GANK可以先出跳刀,而且CW的影魔基本一定要出BKB,6.66b版本以后流行影魔放弃飞鞋,出假腿速BKB或冰眼的打法,这种打法保证了影魔在8分钟到22分钟左右这个时期的强势,有假腿撑血,被秒杀的危险大大降低。
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