魔兽世界感人故事里面有哪些感人的诗句

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那些褪色的笑容 在魔兽中轻轻飘散天极网游戏频道 13:59
  每个人心中都有柔弱的一面,每当那一面被轻轻触动,美好的记忆就会留存当中,因为这一点,就十分看重细节的,无论是问世十年仍在继续发布平衡补丁的《星际争霸》也好,还是因不满原先的设想而全部推倒不做的《氏族王子》也好,都表明了暴雪是如此的尊重细节,喜爱折腾自己。而在《》运营期间,他们更是不遗余力的听取玩家反馈,从始至终的进行调整,更是用出色的互动性和敏锐的观察力,引入了许多鲜为人知的彩蛋,每一个都映射了现实生活中一段或感人,或捧腹的小故事,使玩家惊异与制作者的良苦用心,加深对整个游戏的感情。
  那么,就纪念吧,为了不被忘却。
  ? 乱入游戏中的玩家和员工?
  在许多暴雪粉丝的眼里,成为一名暴雪员工大概是这个世上最让人羡慕的工作。而对暴雪员工来说最幸福的事情大概就是被放进暴雪的游戏中去。我们知道游戏中的NPC很多都是以员工为原型的,比如暴风城那对永远在追逐嬉戏的孩子,但也并非每个员工都有这样的幸运。这样的玩家,也就更少了。
  红衣小子
  你或许会说,这个我都知道了……别急,红衣小子的故事分成两部分,一部分是大家熟知的部分,一部分则是背后的隐情。
  这位红衣小伙子姓名不详,只知道他是在2010暴雪嘉年华上当面打暴雪脸的死忠。当时嘉年华上正好在举办剧情问答,红衣小子提问说在他刚读完的《大毁灭》书里说弗斯塔德?蛮锤会成为三锤议会的代表,而4.0中代表却变成了库德兰?蛮锤。弗斯塔德?蛮锤根本没在游戏里出现,试问这货蹦到哪去了?
  台上的两大主创面面相觑,试图解围。克里斯?梅森说:“弗斯塔德?蛮锤不是在《巨龙之夜》中嗝屁了嘛?”红衣小子立刻引经据典加以反驳,制作人最终不敌,表示将会在之后修改掉这个BUG。
  这段影像发生在超过50万在线观众的眼皮子底下,很多魔兽玩家为红衣小子大声叫好,暴雪主设计师被当众打脸,还是大名鼎鼎的梅森老爷,观众纷纷表示打的开心,看得过瘾,但是事情真的就是这样吗?暴雪真的因为吃书吃的太多犯这种低级错误吗?
  事实上,在大灾变最初的beta中三锤议会的代表就是弗斯塔德,并且持续了相当长一段时间,直到最后才突然换成了库德兰。这说明什么呢?说明这是暴雪有意为之的结果,说明其实梅森老爷是为矮人设计好了特别的剧情,说明他们本来已经准备好为玩家娓娓道来一段故事。结果人算不如天算,被红衣小子好心办了坏事,梅森当时说弗斯塔德已经死了的玩笑话也被不明真相的群众当做是自己打脸了,最后在群众们越来越高的呼声中,三锤议会代表换回了弗斯塔德,库德兰被赶去暮光高地喝西北风,原定的矮人政权的特别剧情也就此取消。
  这个结果有点让人啼笑皆非,最要命的是暴雪还不能把其中的细节公之于众,因为那样也只会让读者觉得是在狡辩而已,还不如爽快把黑锅背了,梅森老爷也只能默默扛上当众打脸的污名。但暴雪并没有就此怨恨红衣小子,相反,他们还把红衣小子做成了一个NPC放到弗斯塔德身边,穿着众人皆知的红马甲,头衔就是“蛮锤史官”,甚至在4.3里还让他跟随大部队来到了新暗月岛,继续做历史核实者。
  议会代表身旁的红衣小子
  无论怎么说,红衣小子其实不过是个17岁的孩子,是个地地道道的90后。并且因为他是一个自闭症患者,每次暴雪嘉年华都是他妈妈陪他参加的。一个自闭症的孩子,能在50万人的注视下公开和自己最喜欢的游戏制作人论战,这是何等强大的力量,又是何等强大的治愈效果,恐怕比电击来得更有效吧,叫兽们?
  夏拉托尔
  夏拉托尔是一个80级的精英牛头人德鲁伊,同时也是个任务给予者,他出现在风暴群山的唐卡洛营地,已经一万多岁了。他是塞纳留斯的徒弟,历史上第一个牛头人德鲁伊。与诺兹多姆的交流让他得到了永生。
  虽然他在中是战歌进攻部队的成员,背后却显然是青铜龙军团。不会主动与联盟玩家作战。
  牛头人夏拉托尔
  这个人物的背后,是一位在欧服论坛勤勤恳恳耕耘的玩家。他创建了夏拉托尔的剧情背景问答系列专题,以自己深厚的功底为广大玩家解决问题。几年过去了,无论风霜雨雪,标题更迭了一遍又一遍,回复积累了一堆又一堆,这位毅力超群的玩家依然坚持回答。在后来,他终于为这个专题画上句号之后,写了一个短篇故事。在那之中,作者第一次提到了夏拉托尔这个人物,写出了属于自己的故事,一个有着青铜龙背景的牛头人。
  这样数年如一日无私奉献的玩家,又如何能视而不见?克里斯?梅森亲自与作者讨论,为这个人物充实了形象,设计了任务链,在巫妖王之怒中,将这个玩家以永生的超然形象留存在了游戏里。
  戴夫?法戈?寇萨克
  这个可爱的家伙是知名电玩网站Gamesky的创始者之一。他异常喜欢玩,以此为灵感,戴夫创作了一个很有趣的网络漫画连载――《弗林斯洛克的艾泽拉斯导览之旅》。这篇漫画几乎都是使用游戏内截图加以PS编辑而成,描述主角――一个矮人弗林特洛克在魔兽世界中的冒险故事。漫画幽默风趣,在欧美地区非常受欢迎。
  搞笑风格的矮人主角漫画
  而不久之后,他离职加入了正式参与游戏创作,而漫画也因此宣告终结。很多忠实读者对此倍感惋惜,而作为故事线设定的他最终在大灾变中出场了――模型自然是他最爱的矮人。角色称作法戈?弗林特洛克,是戴夫的昵称和他创作的漫画主角的名字合体。他本人亲自替这位逗乐子的矮人胡子大叔配音,为游戏增色不少。
  因达拉玛
  很多时候,一部视频能改变不少东西。它能让懵懂的玩家们明白游戏的玩法,也能让生疏的创作者们发现了设计的不足。WOW这个原本庞大而令人生畏的虚拟世界,也是这么一步一步走来愈加完善的。迷雾的探索总需要勇者,而Indalamar,很明显就是那第一个吃螃蟹的人。
  Indalamar是公会Nurfed的成员,在2004年,论坛上众口一词在抨击战士孱弱的伤害力,只有Indalamar站出来提出了不同意见,他认为战士其实很强的,甚至是有些过强了。这样的说法自然引来了众人的鄙视和不屑,为了证明自己,他出了一部足以改变历史的视频。
  他证明了战士的强大,打了所有盲信之人的脸。第一个吃螃蟹固然需要十足的勇气,却也能首先尝到螃蟹的美味。很快做出了修改,同时也注意到了Indalamar的非凡天赋。这位敢于溯迎而上,特立独行的勇者被招入了暴雪游戏,负责物品设计。
  小萨的斧头,拉玛兰迪的抉择之刃
  于是,游戏内没有属于他的东西就说不过去了。他将自己的名字倒转,由Indalamar变成了Ramaladni,从远古的纳克萨玛斯到巫妖王之怒的冰冠城塞,留心的玩家都会发现Indalamar的蛛丝马迹――拉玛兰迪的寒冰之握,拉玛兰迪的抉择之刃――想起来了吗?
  ?那些道具背后的故事 ?
  像因达拉玛这样的人并未真正在游戏中显示,但却在游戏道具上永远镌刻下自己的名字。还有的玩家被永远留在游戏中,正是因为那些道具。
  德兰姆
  中收藏家不算少数,很多有爱的玩家总会喜欢收藏各种奇装异服,小宠物或者别的什么玩意。而同是如此,德兰姆却把收藏玩出了花。
  她或许是一个很富有艺术细胞的玩家。作为一个宠物和服装收藏者,她独具匠心地以宠物为出发点,搭配合适的服装,挑选搭调的地点拍照,然后上传到自己的博客里面。或许是图片非常华丽,或许是广大前来观赏的玩家触动了暴雪,她最终以“宠物收藏家”的头衔,永远地在魔兽世界的NPC中占据了一个席位。而与之相伴,暴雪为她特别设计了一只新宠物,就是那只4.1出现的憨态可掬,异常喜欢卖萌的冬泉幼豹。
  Tseric
  在燃烧的远征开启之时,有细心的玩家在地狱火半岛的偏僻角落里意外发现一具骷髅。
  那里完全是一个死胡同――玩家也许是失足落入,也许是好奇探索,但依然十分神秘。悬崖之下,这具人骨以倦怠的姿态背靠着一块大石,整个身体隐藏在阴影之中。枯干灰白的双手之下,有着一个骨灰罐。上书如下文字:
  这是一罐灰。我的躯体,我的激情和我的动力,此刻已全部被它们自身毁灭,化为灰尘。让那些俯瞰荒凉的地狱火半岛的人铭记这个已经离去的苦工吧。他为联盟流尽鲜血,为部落献出生命,而他最珍爱的一切却被邪恶和无情的存在所吞噬,使他陷入了无尽的疯狂。当他们饕餮他的痛苦时,愿他们他的愤怒。也许不是在现在,而是在以后的世世代代。这是我的宣言,我的死誓,我永恒的承诺。我要为我所遭受的一切而报复。
  憋屈的姿势,不为人知的死地
  玩家发现这个东西之后引起了轰动。各大论坛均有讨论,却没人真正知道这个灰罐背后,究竟隐藏的是谁的故事。正所谓其利断金,经过群众们的论证考察,初步断定这个故事影射着官方论坛曾经的一位版主。他的名字叫做Tseric。
  这个可怜的人也许是一位恪守着自身原则的强硬派。他在论坛任职期间,参与了联盟与部落阵营之间的论战,而随着故事逐渐的发展,两方却都不挺他。甚至到了最后,联盟与部落玩家都开始对他进行人身攻击。这个版主不堪忍受如此的夹板气,愤而辞职。灰罐上的文字也体现了这一切。
  无论这个传闻真实性究竟有多少,暴雪的用意值得我们深思。这并不是个体现象,现实生活中无数的凡人,或许都在为此类琐事而烦恼。里外不是人的窘境你是否也经历过呢?同样的事情是否又使你成长,使你变得更加世故而圆滑呢?不知多少人曾经竭尽心力,最终结果却不能如愿,甚至遭人诟病。可现实就是如此。这具白骨在死前写下了如此狠话,积怨之深溢于言表,最终却还是屈死在了那不为人知的角落。暴雪也许是在传达着什么,就如同荣耀堡那尊华丽墓碑上的墓志铭:
  “这里埋葬着一个想要反抗的苦工,但只来得及放了一个屁”。
  ? 为了逝者的纪念 ?
  说纪念,最沉重的莫过于对逝者的纪念。只有在死亡面前才能秤量出生命的沉重,什么青春是明媚的忧伤,什么45°仰望星空在一个逝去或行将逝去的人面前都是扯淡。健康玩家所无法感同身受的,是那些明知自己时日无多的人的复杂情愫,他们活着的时候,和他们同在,他们离去之后,暴雪给了他们最隆重的纪念。
  伊萨?夏特顿(
  逝者们的故事,就从这个耳熟能详的孩子开始吧。
  这本是一位普通的美国少年,住在加利福尼亚。他和爸爸迈卡同是的忠实玩家,一起在美服诺甘农游戏。而他一直以来的梦想,就是能够亲手设计一位魔兽世界的人物。
  孩子的眼神充满着对生命的乐观与坚定
  命运总是喜欢跟人开玩笑。他罹患脑癌,生命留给他的时间,已经完全不足以让他有机会长大,有机会以自己的双手拼搏出一片天。孩子的梦想,或许就只能成为落日余晖下天边那一朵火烧云,华美到如同燃烧殆尽之后,便随着黑暗的到来陷入永寂。
  夏尔顿喜欢凤凰,自己的ID也是与凤凰有关(EPhoneix)。整天受到病痛折磨的他,是否也希冀着自己能够凤凰涅,浴火重生呢。我们不知道。
  上帝在关上门的同时,也会为你打开一扇窗。最终,在“美梦成真”基金会的帮助下,夏特顿就真的完成了自己的愿望。他在暴雪总部度过了快乐的一天,与主创人员一起设计了一个NPC并为之配音,也以自己的爱狗为原型,设计了一个寻找失狗的任务,从此玩家们可以随时在游戏中找到这个永远不会有机会长大的“老”农场主阿哈布?麦蹄。而曾经在无数玩家手中握持过的S2凤凰弩,同样是出自夏尔顿之手。
  小狗。凤凰。童年。游戏。孩子单纯的眸子里映出的,是他对生命的愿景,对于余年的渴望。
  可最终癌症还是夺去了他年轻的生命,享年十二岁。他还没有来得及生命的斑斓和华美,但至少,他圆了梦,无憾于这个世界。用他爸爸的话说“他是一个好孩子,一个聪颖而热忱的孩子,一个WOW的狂热粉丝,一个爱吃糯米布丁和奶油拌面的孩子,一个在无尽痛苦中,仍不忘微笑的孩子。”
  之后,暴雪在春节任务中让这个孩子化身为雷霆崖的长者伊萨?麦蹄,每年一次,在游戏中复活,重新回到这个他所挚爱的世界。与他角色模型完全一致的牛头人穿着一身喜庆的红色唐装,站在雷霆崖的长者高地上眺望着远方无垠大地。身畔,是一只闪耀着灿烂光芒的小凤凰。
  遥望着远方的麦蹄长者,和孩子生前一样的角色模型
  暴雪在游戏中曾经提到,新年的长者纪念活动,是为了缅怀那些逝去的人们。玩家们在忙着为拿硬币穿梭在各个长者身边的时候,是否想过,这里面隐藏了多少暴雪最深刻的怀念?或许我们永远都不会知道。
  达克?克劳斯 (
  “星星似乎收起了光芒
  它们不再为我闪耀
  它们看似寒冷而淡漠
  无法代替我温暖你的手
  但是我忍住泪水 度日如年
  拼命坚持着为你记录下在这里的每一个瞬间
  然而孤独将至 痛苦已然来临
  你褪色的笑容 轻轻地从我的记忆里随风飘逝”
  或许身患绝症的人,最能体悟到世事无常。达克罹患慢性白血病,在自知不能陪伴自己心爱的暗夜小猎人走下去之后,他默默地写下了如上绝美的诗句,抄在了里那古典的羊皮纸中,收件人是他心爱的猎人。
  看起来很随和的一个男人
  珍惜生命的人,自然会善待生命。游戏中,达克以乐观友善的情绪,感染着身边的每一个人。尽管他不去参加高强度的RAID活动,但公会乃至的人都很了解他的性情。达克喜欢帮助别人,在剩下不多的生命当中,他表现出异乎寻常的坚强,而魔兽世界,伴随着达克走过了这最后一段旅程。
  在他病逝之后,达克所在的Boulderfist Heros公会的玩家们自发为其举办了盛大的葬礼仪式。人们在暴风城的英雄谷集结,一路游行至花园区。有近百名玩家参与其中,也按照美式习俗,在游戏中为达克鸣响了21发礼炮。
  “不要在我的墓碑前哭泣
  我不在那里 我没有长眠
  我是凛冽的寒风
  掠过诺森德的雪原
  我是温柔的春雨
  滋润着西部荒野的麦田
  我是清幽的黎明
  弥漫在荆棘谷的林间
  我是雄浑的鼓声
  飞越纳格兰的云端
  我是温暖的群星
  点缀达纳苏斯的夜晚
  我是高歌的飞鸟
  留存于美好的人间
  不要在我的墓碑前哭泣
  我不在那里 我从未长眠”
  达克心爱的猎人凯莉,装备并不多好,但无法阻挡他的爱
  这感人的故事引起了的注意。2.3版本中,达克再无力相伴的小猎人凯莉,永远地活在了艾泽拉斯之中。她穿着一身花花绿绿的混搭装备,和自己的小豹子恬静的守护在沙塔斯的树边。没有一句台词,也没有任何任务和奖励,玩家们往往好奇地点击他,发现一无所获之后索然离去。然而他在这里,就在这里,凝望着他所珍爱的一切。是的,达克还在,他从未长眠。
  米歇尔?科尔特(
  这是最早一位出现在游戏中的现实人物了。他是参与过《魔兽争霸3》、《》等游戏原画创作的资深原画设计师,年仅19岁。
  科尔特,长相透着跟年龄不相称的老成
  可叹,天妒英才。早在2004年,这位年轻的优秀画师就因心脏衰竭在荷兰鹿特丹去世。此时魔兽世界才刚开放,暴雪为了纪念这位英年早逝的天才,为他在荒凉的贫瘠之地一座小山上设立了永久的墓地“战士神殿”。这是全游戏中唯一一个非灵魂状态可视的天使姐姐,名字就叫科尔特,这就是科尔特的灵魂,默默地守护者身后的石棺。石棺上安静地躺着一位模型古老的兽人战士躯体――双手擎着宝剑,神态安详,带着战死沙场般的荣耀与尊严。
  庄严肃穆的葬礼
  这是多少人的启蒙导师啊。不知多少玩家当年发现了这个彩蛋,在论坛上引发了热烈讨论,最终发现暴雪的用心良苦。为了逝去的纪念,为了经典的永续,暴雪将能够给予的最高荣誉不吝施舍于每一个般配于它的人。
  身旁的事情就这么一件一件发生在了游戏当中,这不仅让玩家心头狠狠烫下了游戏的烙印,也为暴雪的设计立下了一座丰碑。人们第一次知道,原来游戏可以离生活这么近。在仿佛触手可及的熟悉光芒中,有着蓝白色光翼的科尔特与身后肃穆的兽人就在山巅俯瞰着众生,让所有人明白,这就是暴雪,这就是。
  布莱德?布林顿
  这个发生在永冻的寒冰皇冠深处的故事,曾经也触动了不少人的心。这是一个史诗的任务线,十字军中一名优秀的圣――布莱德?布林顿感染了天灾瘟疫,濒临死亡。老弗丁请你去设法救治他。
  玩家在靠近十字军试炼的极北峡谷之中发现了他,但布莱德早已病入膏肓。尽管玩家四处奔走,月光林地,红龙女王甚至连纳鲁都救不了他。最终,玩家带着绝望看着这位英勇的圣骑士伴着炫目的光芒化作炽天使缓缓升天,身畔纳鲁们祷言宣响。场景恢弘。
  凡人能够享受到的或许最大的殊荣
  尽管故事线如此浓墨重彩,玩家们却搞不清楚,为何一个普通的圣骑士会得到如此殊荣,搬来这么多重量级人物助阵。直到后来5周年访谈公布,所有人才明白,这不过是为了再一次的纪念。
  暴雪设计师罗布?布林顿的弟弟身患癌症,31岁的他终于得以确诊时,已经有了几个孩子。推出之后,他经常陪着自己的孩子们一起游戏,搜集魔兽的相关信息。
  弟弟终究没有扛过病痛。过世之时,罗布愈发感到生命的沉重,发邮件给小组,试图给他的弟弟在游戏中做点什么。创意总监梅森听到了这个消息,参加了葬礼,并最终给游戏中添加了上述的这样一个史诗任务。故事是谁执笔已经不得而知,但是体现的内容,所有人已经都明白了。
  游戏中的圣骑士布莱德
  玩家四处搬救兵的过程其实就是布莱德的抗癌历程,可绝症又如何能够治愈?于是玩家就一次次地看着那些似乎能让地球停转的强力角色依旧对这样一个小卒的病痛无能为力。直到最终万法尝遍,绝望却平静地目送着他离去。这不正是一部惟妙惟肖的抗争剧吗。哥哥就如同剧中的玩家,而弟弟则是无力挽救的圣骑士。
  他的悲恸谁能体会?对于世界来说,你可能只是一个人。但对于我来说,你就是整个世界。
  无数活生生的故事被搬进了游戏中供人缅怀,每一个循环,都让玩家们对游戏更加深一层眷恋。表面的快感终究只是一时,内心的触动才是那些柔软坚韧,历久弥新的存在。
  有时候,真希望我们停留在这个艾泽拉斯世界的时间能久一点,更久一点。因为我们在这里,他们就活着;我们离去,他们就死了。这些值得铭记的名字不会像你背包中的装备一样更新换代,艾泽拉斯的星空,永远为着他们而闪亮。
  或许很久之后,WOW老了,干瘦颤抖的手指变得僵硬,不再能够纪念她的玩家。那么那时,所有的玩家,会用自己满溢的回忆,开始纪念那个美好的WOW。
  无他,只为不被忘却。
(作者:网络责任编辑:薛嘉炯)
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数码整机手机软件[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?_奥利卡的诗-牛宝宝文章网
[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里? 奥利卡的诗
网友于宏庆对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:-------8月26日更新-------承蒙大家的厚爱,投票成第1了。其实其他人也有很好的、符合知乎规范的回答,大家也一并投下赞成吧。虽然是男的,但比较重感情,在魔兽世界里还是比较感性地去玩。无论哪个游戏,最后留下的只有回忆(也许也会有几个现实中的朋友能常联系)虽然魔兽世界现在有点衰落了,但希望大家还是要常存当初的感动。最后,愧对大家厚爱,再编辑一下,补些图和视频。-------往期回答的分割线-------因为那是一个真实的世界。看了太多大家说的什么产品啊、什么分析啊,我觉得太硬邦邦了,讲几个吧。真实世界中的故事暴雪官方故事一:贫瘠之地,永远的战士之魂神殿故事一:贫瘠之地,永远的战士之魂神殿在贫瘠之地 十字路口的西北处 在一个小山包的地方。。叫 战士之魂神殿 (以前灵魂状态才可以看到,但现在不用在灵魂状态也可以看到了)日星期四Michel Koiter在荷兰鹿特丹因心脏衰竭去世,年仅19岁。暴雪娱乐对这位精英员工的去世感到十分惋惜,在《魔兽世界》还正在测试时,制作小组便把他以兽人的形象设计在《魔兽世界》游戏里。扩展阅读:科尔特_百度百科故事二:奥利卡的诗故事二:奥利卡的诗达克在游戏中是个古道热肠,乐观友善的休闲玩家,他帮助过许许多多的人,在整个公会乃至服务器中都享有很高的声誉.所以,在他病逝后,Boulderfist Heros公会的玩家们自发的为他举行了盛大的葬礼和告别仪式.人们在暴风城英雄谷集结,一路游行至暴风城花园区,先后有近百名玩家参与其中,并按照美式习俗鸣放了21响礼炮.尽管这只是一个服务器中的小故事,但却引起了暴雪的高度重视,暴雪不曾为玩家书写过诗篇,更不会轻易为普通人编辑任务.但这次,一个现实中的玩家却获得了这样的殊荣,并且他还有幸扮演了WOW中的一个NPC角色.凯莉的扮演者。在WOW的2.3版本里,这个按照达克生前角色暗夜精灵猎人Caylee设计的NPC出现在了沙塔斯城,并且透过小女孩Alicia给她写的诗,传达了暴雪对他的小小致意.在完成寻找凯莉?达克的任务之后,将有连续六个日常任务,全部做完后会获得为凯莉?达克谱写诗篇的机会。扩展阅读:奥利卡的诗_百度百科故事三:伊菲尼斯 残酷角斗士的凤凰之弩故事三:伊菲尼斯 残酷角斗士的凤凰之弩暴雪让一位10岁的孩子加入了他们的开发团队――即使只有一天。正如你所看到的,埃兹拉?查特顿患有恶性脑肿瘤。诊断的结果并不是很乐观。但是在这些消息之外,除了大量的治疗措施,埃兹拉自从他在医院中苏醒之后只有一个要求:能玩魔兽世界。正如你所看到的,埃兹拉的父母离异了。当他还在父母身边的时候,他和父亲米卡?查特顿一起分享着魔兽世界的快乐。这和他的父亲从WoW发布伊始就颇有兴趣有很大关系。主要的问题是买一台能玩的电脑和为一个帐号和互联网帐号付费的话钱包有点紧。所以这个梦想在去年秋天他们的家在大火中毁于一旦之前只能靠边站。埃兹拉在那场大火中失去了他所有的玩具,所以他和父亲决定买一台电脑,一个互联网帐号和游戏帐号并一起玩。从那以后这对父子的关系比之前都更加亲密了,经常在一起讨论游戏的各个方面。暴雪得知了埃兹拉的愿望,马上为他安排了参观暴雪总部的旅行。他和Jeff Kaplan(没错,就是Tigole――译注)一起花了一天时间设计了一把新的武器(一把史诗级弩)、一位NPC(阿哈布?麦蹄)和一些任务。他甚至被允许把爱犬凯尔加入了他设计的一个任务中。然后他去了录音棚,为这个新的NPC录制了自己独有的配音。最后,暴雪把他的角色直接提升到了70级,给了他游戏中当时最好的装备和大量的金钱。但在此之前,他还临时得到了GM的权限,这样他就有了在PTR上测试苏普雷姆斯的时候秒杀它的神力。在如此漫长的一天后,埃兹拉兴奋不已也同时疲惫不堪。他看起来心情非常的好,思考着他的未来,思考着他康复后要做的各种事情。正如你所看到的,他未来想要成为一位暴雪雇员和测试团队成员――我相信他有一天一定会做到的。[来自OC Register,感谢Boubouille](Boubouille现供职于MMO-Champion――译注)而他和Tigole一起设计的那把武器,就是这篇的主角:残酷角斗士的凤凰之弩。然而残酷的现实击碎了人们对他美好未来的憧憬和祝福,一年后的2008年8月,消息称埃兹拉的病情急剧恶化,当时还在参与巫妖王之怒测试的他突然出现了视力问题、精神疲惫以及右半身的活动障碍。所有知道他的故事的人都在为他祈祷。日周一,太平洋时间晚9时45分,在顽强的和病魔战斗了一年多之后,埃兹拉?查特顿在当地医院去世,年仅12岁。扩展阅读:/.html[翻译]去世病童Ezra Phoenix Chatterton的父亲写给爱子的悼文故事四:欧文的许愿井故事四:欧文的许愿井2年前,14岁的魔兽玩家欧文被确诊患上骨肉瘤。他于2012年2月借助愿望成真基金会(Make a Wish,为重病儿童达成心愿)到暴雪公司游览了一番。暴雪还为他在游戏里制作了这口“欧文的许愿井”。欧文于2012年4月去世,享年16岁。彩蛋:欧文的许愿井 纪念一位患绝症去世的玩家中国玩家网友刘煜晨对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:有一天当走到灰谷忽然耳边响起艾露恩的歌声的时,我发现魔兽世界是唯一一个让我瞬间感动的游戏。如果有一天我老了,我愿意在洛克莫丹的湖畔每日钓鱼为生,我愿意在暴风城法师区的斜坡巷道里开一家裁缝店,我愿意隐居在艾萨拉的遗忘海岸每日以潮汐为伴。我只想说,这个世界太美了,美得就像人们的翡翠梦境。网友崔羽对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:魔兽世界处处都是吸引人的地方,究其根本,我觉得是因为魔兽世界在各个地方都把细节做的很完善。每个玩家挑选游戏时的重点不一样,抛开因为没游戏可玩、找朋友玩这种外在因素,玩家通过主观挑选游戏时,都会在自己比较看重的部分与其他游戏进行比较。而魔兽世界集成了众多同类游戏的特色,并且暴雪尽可能的把各个细节做的很完善,只要是对RPG感兴趣的玩家,都可能进入游戏尝试,在尝试的过程中会优先观察自己感兴趣/重视的部分,然后发现这个部分的细节做的非常完善,和以往的游戏有着如何如何的区别,进而留下来成为用户,并会产生口碑传播。我个人就是特别重视游戏操作感的玩家,角色动作不流畅、操作反馈不正确是我抛弃不少游戏的一个常见原因。我初入魔兽世界时,给我最大的感受就是操作感非常的好,各种操作的回馈是非常到位的(至少在那个年代是绝对压倒性的优势,现在也算是非常好的吧)。以角色移动为例,魔兽世界中角色的移动时,角色的移动速度和动画表现给人的感觉是很合理(不过被减速就不一样了,后来暴雪也对减速时的动画表现进行了调整,让其看起来比较舒服),角色移动时,脚是实实在在踩在地上的,而不是在地面上滑行或是漂浮。这一点的反例就是同类游戏剑三,剑三可以选萝莉的时候,我被截图吸引着下了游戏,建了一只萌萝莉,结果进了游戏玩了几分钟就删了,因为剑三的操作感实在太差了,人物移动根本就是在地上滑冰,难受的不得了。 网友Noir对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:该说的楼上几位都说了对于一些比较“沉迷”的玩家来说 魔兽还可以给人“另外一个世界中的另外一个身份”的感觉并且这种感觉比其他游戏来得更加真实浓烈(和画面以及游戏本身各种细节的完美有关)在这种游戏中,即使你不参加那些宏大的RAID,你不参加5人小副本,你也不参加PVP战斗,甚至你只是喜欢在东西大陆南北旅行,但你依然能感受到主城中的热闹的城市,感受到各种文明在各张地图留下的痕迹,各种历史在各个种族间留下的传说,这个游戏还包括了各种错综复杂的人际关系,这种关系甚至与现实世界无异,爱情友情仇恨背叛(这款游戏太久远了,已经越来越变得和现实世界一样分不清彼此)各种优美的风景、不同种族的文化差异,不同阵营的价值观与使命、每一个NPC都有故事,甚至连每一个地图的河流都能找到其最终的发源地、符合现实世界的自然规律(仅仅是自然规律)我说了这么多很散的话,起来就是想强调一点,这个游戏做得太逼真了,所以玩多了很容易沉迷进去甚至取代你大多数“真实世界的时光”,因为WOW是另一种真实(包括你在WOW里的那些朋友们),你角色的使命,以及你对你角色的感情,使之成为你自己的使命,比如为了部落,为了希尔瓦纳斯,为了萨尔,为了银白十字军,为了你的国王,为了联盟说句令人见笑的话,曾经我沉迷的认为,如果WOW还能再挺10-20年,“虚拟现实”的技术愈加发达,我干脆可以直接活在那个世界里,这就是其“真实感”所带来的威力顺便,WOW的音乐几乎都是经典,据称音乐总监是以前好莱坞专门搞电影音乐的,得过格莱美史诗般的战斗 (画面炫丽,每一个拥有沉甸甸故事的BOSS和地城)恢宏而庞大的背景故事 (复杂的艾泽拉斯世界史,各种英雄和他们的爱恨情仇)完美的细节 (画面精致,符合逻辑符合规律,NPC的俏皮话语,不经意间发现的温暖彩蛋)经典的音乐 (不多说,这个需要听了才会懂 http://www.niubb.netsearch?key=warcraft&pos=1)多样的选择性(不同阵营不同世界观,不同种族不同的价值观,不同的主线任务与风景)哲学高度 (虽然只是一款游戏,但是不单一的善与恶,不同理解的乐与悲,伊利丹也有爱,暴风城的圣光也掩藏不了拖欠兄弟会工资的恶 http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=12)台词 (这几乎是引领我走上WOW之路最大的原因之一 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4078632&_fp=4)以上说得太散,有空整理整理,全都是这个游戏 ”吸引我的地方“,回答得并不专业,见笑。/v_show/id_XMTcyMTY0NDg4.html这个视频可以提供一些参考 网友Vince对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:魔兽世界作为一款下载体积达到20+GB的以欧洲神话和中世纪服饰为素材的网游,能在全球不同的文化和网速背景下长期普遍受欢迎,魅力的强大毋庸置疑。网游设计有很多表面要素,这些都可直接执行于设计工作中,创新的空间已经很小。网游风靡的根本,是基于一个起码能在茶余饭后聊一聊的故事。魔兽世界完全源于暴雪此前已取得重大成功的RTS游戏“魔兽争霸”,推出过很多连续情节的故事,而对当时“争霸”版本,其情节可延续性仍十分强。这个故事引入的文化传说之丰富,发展之自然,角色个性之人性和鲜明,都让其即使作为一部小说也会引人入胜。玩家和无数未来潜在玩家的需求各异,但都统一在了“如果自己能进入Warcraft故事的世界就更好了”这样一个需求上,当暴雪正式宣布低调开发的神秘网游就是魔兽世界的时候,只放了一个开场动画,全球就疯狂了。任何程序的版本迭代都会带来用户黏性的波动,游戏也不例外。暴雪在开发2.0的过程中高调更换了1.X设计带头人,以及不少设计师和美工,力排众议引入竞技场模式和韧性概念,强调PVP,这些引发了至今都广泛存在于玩家中的质疑。但这点掩盖不住暴雪在克服版本迭代弊端过程中取得的持续辉煌,从2.X(燃烧的远征)、3.X(巫妖王之怒)到今天的4.X(浩劫与重生、大灾变),在数年的长期开发过程中,借助电脑硬件的发展,通过更好的技术实现了如高空移动(自由飞行)、跨服组队(进入战场和地下城的跨服务器排队系统)、情节隔离(相位变换),以及部分社交(公会经验和升级系统)功能。同时它并未放弃作为一款RPG游戏的重心PVE,丰富的战斗配合方式一直是魔兽世界的亮点,同样借助硬件的发展,不断创作出非常具有想象力的战斗场面。平衡控制是暴雪全线产品最注重的工作,随着等级上限的提高,种族间、职业间甚至专业技能增效间不断出现的失衡是暴雪重点调整的内容,他们在每个细分版本都会给出最长达上千字的详尽说明,阅读这些说明是每个玩家在版本升级后必须做的;而实际情况是玩家不但愿意做,还会形成队伍成员间、公会成员间和好友间对细节的激烈探讨。细节把握一直是暴雪的拿手戏,在这款游戏里发挥得淋漓尽致。隐藏的任务线、特效、声望、表情、功能都没有出现在任何官方展示或指引里,伴随一些画面细节带来的惊喜,发现的乐趣让RPG玩家得到满足。魔兽世界的收费是网游中相对低的,作为这样一款产品,其性价比优势十分明显。这应该是该游戏市场普及化的关键一环。现在4.X中最让人称道的是对1.X版本整个场景和地图的大幅修改,配合超越“魔兽争霸”的崭新情节,把新玩家带入最初的情境中重新体验,并取代了“魔兽争霸”带动整个故事前进。最后,暴雪那些未必投入血本却制作精良的史诗般的开场动画,总会在新版本上线前数月放出,配合那些传了一万遍的故事情节,电影级的感染力可想而知。成功绝非偶然,魔兽世界第一部开场动画的第一句就写道“魔兽10年”,这是Warcraft的历程,也是WoW从立意到发布公测版的时间。还在魔兽争霸第一代时,魔兽世界就已开始酝酿,但限于技术不成熟,直到98年才开始写代码。 网友季晨瑞对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:到处都有的小彩蛋网友蒙面大侠对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:1.责任感:任何角色都要各司其职在其领域做到最好,避免成为团队中的短板的精神。做奶和坦都要比dps反应更灵敏,根据当下情况作出判断跑位和使用技能,dps竭尽全力做到最高输出,所谓淫荡的意识、下流的手法、风骚的走位。这些都需要看着技能和天赋多琢磨技能的组合和排列方式,看着伤害统计插件多打桩训练才能摸索到尽可能高的输出手法和循环模式并熟悉之。俺当时练神牧和暗牧就是这样滴。。2.魔兽世界的任务系统、副本系统、成就系统、头衔系统、交易系统、公会系统、角色职业专业技能设计、音乐等等都相当棒,看着每个版本的修正就能感觉到它的发展和日臻完善。这些设计能够激发产品设计者很多灵感!!那真的是灵感的源泉啊!我的大爱!3.魔兽世界的社交性:这一点是我一直想去体会的,因为我在鬼服并且公会人太少组织不起来活动感受不太深。。。不过也结交了几个说得来也玩的好的朋友。以前的副本、战场、竞技场、公会、好友、频道和现在的战网、支持同阵营玩家跨服组队都是社交性的体现,并且官方说他们之后在保证游戏性的基础上会加入更多的社交元素4.游戏平衡性:这是暴雪游戏超越其他公司游戏的一个重要地方。这一点体会还不太深,因为目前只玩了两种职业@@ 。 协作性:每种职业都有其优势和劣势,能够提供给其他队员buff(增益效果),有些职业对打特别小怪和boss有先天优势,种种加起来使得1+1 & 25.符合各类玩家的需求:一般玩家和更休闲的玩家可以做成就、做任务、骑着龙探索世界、钓钓鱼、考考古,去拍卖行买出卖出赚赚钱、与朋友聊聊天,职业玩家可以偏向电子竞技、争取服务器各种第一和首down等6.有一次和不玩魔兽世界的朋友聊到它为什么那么吸引人,为什么对玩家有粘性,朋友提到“因为魔兽世界是一个公平的世界,这里一分耕耘一分收获,比现实世界美好的多,只要付出时间和精力就能够得到你想要的” 我觉得有道理。并且里面的装备都得通过自己的努力和几分运气获得,并且有各种绑定,和人民币玩家猖獗的中国网游相比,更能体现其公平性和更纯的游戏性。(以后继续补充) 网友陈曦对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:1、背景故事:让玩家充分的去感悟沉甸甸的历史和背景,投入去扮演自己的角色2、价值观:让你有机会在虚拟的世界中选择、实践你的价值观,并知道自己选择的结果3、满足人探索未知、沟通、成就感和需要别人的需求:组队、副本、功绩等等功能的设计,体现出对人性需求的理解 网友夏靖龙(刻奇)对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:其实没怎么玩WOW,但对这款MMORPG神作有一些自己的理解:1.无尽的故事。它传承了单机游戏的辉煌,吸取大菠萝(暗黑破坏神系列,最新一代迟迟未发,据说也是担心影响魔兽世界的全球运营)中的技能天赋,继承魔兽争霸的人设和故事,让老玩家既熟悉又充满新奇敢,让新玩家虽然陌生却多少都耳濡目染过,再加上不断更新的资料篇,造就一场似乎永不落幕的史诗级大片,而你,竟然还是这部大片的主角!2.抛掉蛋疼,从互动开始。网易游戏UX重点实验室认为玩网络动机不是出于社交,而是蛋疼,无聊的蛋疼。实际上,很多玩家并不关注和谁社交,关键是在于他们需要这种互动,对象不关键。在我看来,魔兽世界和梦幻西游的出色和经典也正是在于一个互动设定上优秀,魔兽世界的副本模式让玩家拥有独立的属于自己的冒险,在这个配合互动的过程彼此熟悉,而梦幻西游的组队回合PK把策略和互动紧密结合。个人认为,游戏内的玩家互动体验是评判MMORPG的首要标准。3.其三,是人性。一款好的网络游戏让你拥有成就感,一款经典的网游触及你的人性。传奇当年的火爆,以及后来者如《征途》,就是在“人性”上的经典应用,让你在虚拟世界也能象在真实世界一样体验到爱、恨、嫉、恶,甚至是贪婪、虚荣等。魔兽世界完全做到了,团队下副本互动配合下的关爱,部落与联盟之间的仇恨,分配奖励时的贪婪,看见别人神装时的嫉妒,自己拥有时候的虚荣等等。4.最后说一点非功能的评判标准,那就是平衡。平衡源于单机游戏,譬如说星际争霸的各个种族之间平衡,或者譬如现在的火爆DOTA,能取代当年3C地图,正是源于平衡。到了网游时代,暴雪仍然是那个追求极致平衡的GEEK小子,不断的优化塑造了魔兽世界这么庞大却平衡的世界。此之所谓,没有最强的职业,只要有最强的配合。Nicholas Yee的五种游戏动机:成就感、人际关系、沉浸感、逃避现实和控制欲:http://www.niubb.netfacets/5motiva.html网友镇元子对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:1、创造出一个超级庞大具有丰富体验和极致细节的虚拟世界 光是在这个世界逛一逛就很有DISCOVER和投入其中的感觉2、史诗级的战斗3、很多用户交互设计可以让人交上一辈子的好朋友 比如鼓励给别人随手加BUFF的设计 网友杨沫沫对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:感动。我相信还有很多的玩家还驻守在艾泽拉斯,除了游戏本身越来越完善之外,更多的还是在一起玩耍之余的时候带来的感动。我们服务器是一个鬼服,基本无lm,纯bl大服,工会里面有很多小伙伴因为玩的还不错还时常线下聚会,算是很有爱的。网友匿名用户对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:这游戏也不是世外桃源好吗,tbc时代各种亲友团,工会rl一个战士T能梭哈全部dkp跟全勤盗贼抢左手蛋刀,盗贼dkp怎么可能比底分强X的T多?我作为工会主T,每周兢兢业业按时按点抗基尔加丹的熊T,虽然被rl各种强X,也看不下去果断退会。之后加了一个休闲小会,人少气氛好,都是上班族,我想都是大人总不会跟学生一样了吧,伐木了几个月的bt,sw…当时潜规则boss退团摸金,工会仓库可能有个几万金,在开wlk前几天,会长把会里老人叫一起开会,大意是自己岁数大了,以后开荒没时间也没精力了,把会长给了工会一法师自己afk了。后来才知道,仓库里快十万金全被他卖了,当初说好开wlk工会开修理买合剂的钱,就这么没了。后来在龙骨荒野会长偷着玩小号让我带他的事我会乱说吗,呵呵…wlk开始出现各种成就党,如果你休闲,你没时间参加活动,大概只能去野团了,我打心眼里反感这样的情况,自己开10人toc从没让人带成就,每天周而复始的刷声望,2.3.4工会活动,5.6.7.1十人团,还要刷老虎乌鸦,还要钓乌龟,下水道老鼠,半夜要去蹲始祖龙,如果你是一个猎人,你不去蹲个精英兽你也不好意思。25h小强卡了一个又一个图,一直到icc开了好久我也没这个成就,半年多没和朋友一起吃过饭没陪女朋友逛过街,送到家的女人我都没时间啪啪啪,因为我在工会活动。就这样开始icc,灭了无数cd后,终于推倒阿尔萨斯,工会yy里有大老爷们激动的哽咽了,我心想这个傻逼。然后退团搓炉石,回到奥格把身上几千金全部买合剂放工会仓库然后下线陪女朋友去喝酒唱歌。 对了,过了一个多月我上线,发现我被工会踢了。网友朱玺对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:刚开始玩wow的时候一直很好奇他是怎么切换地图的,但当我第一次坐着狮鹫从空中穿越地图之间的山脉的时候,我才知道了为什么要叫做 世界 !网友三刀th对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:这就好像别人问你,你女朋友哪里吸引你,你想了半天说她漂亮,贤惠,懂事…然后你发现其实你身边既漂亮又贤惠懂事的女生不止她一个.
但是你就是喜欢她,爱他…有理由,但是说不上来说不明确―一个资深魔兽老玩家(已afk)网友乔安岚对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:它曾经是一个世界,它曾经让你“做你从未做过的事”!后来变成了“做别人做过的事”现在变成了“天天做一样的事”……网友张涛对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:回答都好严肃啊...最吸引我的是其中角色扮演~最沉迷那会是顿悟了EQ和WOW的区别的时候~比EQ更丰富有趣/易掌握的社交宏让我更好的融入到这个「新社会」里~觉得自己真的进到了另一个世界:我就是一只奶牛~^^ 网友蒙面大侠对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:It IS a REAL world,man!网友赵望野对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:曾经看过一篇从职业设计和心理学角度分析的文章,细节记不清楚了,但是基本如下:1. 有的人喜欢当领导,喜欢被重视和被依赖的感觉,去玩战士.2. 有的人喜欢在背后默默支持集体,集体成功的时候他就在不起眼的地方默默微笑,去玩牧师.3. 有的人是独行侠,喜欢探险,对集体活动不是很热衷,去玩德鲁伊.4. 有的人喜欢出风头,去玩盗贼和法师.......还有的记不清楚了简单说来就是任何一种性格的人都能在游戏中找到自己的化身,虽然现在的版本职业定位已经和以前不一样了,但是最早的时候的确是这样设计的. 网友sixty_nine对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:作为一个业余的WOW玩家,感觉WOW比其他游戏更吸引我的地方是它的真实,真实。不仅仅是那种3D效果。 网友瓦特对[奥利卡的诗]魔兽世界吸引人的地方在哪里?给出的答复:个人体会,首先是有良好的群众基础,暗黑+魔兽,背景故事很强大,种族、职业、天赋、副本、装备、银行、拍卖行、各种技能都很强大,世界地图、任务系统很强大,仇恨系统很强大,均衡性和公平性做的很好,玩家素质不太低,外挂控制比较好,各种细节比较完善。 欢迎您转载分享:
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