现在还有多少人在为l1a1 slr(英系十级重坦主炮)疯狂

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首先说明此内容是从一片帖子处弄过来的,对整理资料的的玩家表示感谢!所以现在分享给众多玩家!
根据毛子那里的论坛整理出来的并不是官方的要注意,日后正式开放英国战车应该会不太一样。
【外部图片】
6级重型坦克“黑太子”
算是邱吉尔坦克的升级版本0 t. m% w& U4 V( T5 \5 E
英国黑王子(Black Prince)坦克 ! v* t$ a8 R" Y1 R9 y
黑王子是丘吉尔的改进型,英国准备把17磅反坦克炮按到丘吉尔坦克底盘上,但是17磅炮身管长、尺寸大、后做力大,只能将丘吉尔坦克的底盘和炮塔进行修改才能装上,修改后的丘吉尔坦克,称为黑王子坦克。日,全部六辆黑王子坦克生产完成。因纳粹德国灭亡而打击日本,用现有的坦克就足够了,所以,黑王子坦克没有正式生产。
黑王子坦克简介; " G( `) E" X4 d4 [6 o" ]$ Y
1战斗全重49吨 - |" |2 g&&F# _7 K. y$ @
2乘员5人 8 b% F/ X5 s! K! g/ _
3主要武器是一门76.2mm炮(17磅炮) - W# L$ g0 P' l8 ?& N7 M
4次要武器,两挺,7.62mm机枪
5发动机功率350马力 9 Y: o4 M! _+ o1 [; L' Y
6最大速度每小时17.7千米
7最大行程128千米 2 k) A, E8 v" {* O. Q
8装甲厚度,152mm——25mm8 S! A# {7 L7 R8 l
【外部图片】
6级中型坦克“克伦威尔”, w3 B. q, a5 f+ @( h&&p0 V&&X
二战最王道的英国“克伦威尔”(Cromwell)巡洋坦克,因为其披着比较轻薄的装甲,是第二次世界大战中最快速的英国战车。Cromwell坦克是根据英军参谋本部40年代初期制定的“重型巡洋坦克的战术技术要求”而研制的。1943年1月正式生产出第一批生产型坦克,并统一命名为Cromwell巡洋坦克。“克伦威尔”巡洋坦克是英国在第二次世界大战期间生产的重要坦克之一。在诺曼底登陆作战中,曾发挥了重要作用。/ z2 U) d' _&&o4 s% c
1940年末至1941年初,英国参谋本部制订了「重型巡航战车」计划。根据1941年的战术技术要求,拟发展重25吨,前装甲厚70毫米、能发射6磅炮弹的重型坦克。1942年1月伯明罕铁路公司研发出第一辆试作车,首批生产型坦克直到1943年1月才制造出来,是一种采用航空引擎并把功率调低的坦克,此种坦克被称为“克伦威尔”巡航战车。   当第一批“克伦威尔”巡航战车刚刚生产出来,参谋本部却改变了对坦克的方针。参谋本部最被的计划是为“克伦威尔”装上一门6磅炮。因在北非战场发现,6磅炮的穿甲性能固然优异,但发射高爆弹能力不足,不足以在突破后对付掩体内的步兵和反坦克火炮,所以匆忙换装75毫米炮。* _* y& n' f% T8 z0 \
【外部图片】
【外部图片】 &&A* n% E0 \) P+ q3 V2 F4 \
6 J7 V&&g6 @" Q/ r
7级彗星中型坦克$ s2 G- L2 O2 y! H. j4 p1 I
彗星”坦克数据
战斗全重:33.2吨 + z8 @2 K9 }: L, s
车长:7.66米 4 J% a3 B: h" r1 j- U
车宽:3.04米 : ?9 `0 @6 L1 i3 h2 ?* k2 o- m! }
车高:2.67米 & ^4 s/ n4 \0 x' W2 q1 N: j
乘员:5人--车长、炮长、驾驶员、装填手和前机枪手。驾驶员位于车体前部右侧,前机枪手位于左侧。
【外部图片】3 m* j# Z' u6 E5 \
8级中型坦克百夫长0 H3 f&&U2 j1 q" G
百人队长一共有13种型号,MK5型之后的每种型号又有两种变型。堪称家族庞大,型号众多。但百人队长系列坦克的车体结构基本没有大的改动,车体为焊接结构,两块横隔板将车体分成前后3部分。前部左侧是储存舱,内装弹药和器材箱,右为驾驶舱。车体中后部依次是战斗舱和动力舱,这是典型的传统坦克舱室布置方式。驾驶员有1个向左右开启的双扇舱盖,每扇舱盖有1个潜望镜。圆锥形铸造炮塔体上焊有顶装甲板,炮塔和火炮总重13吨,炮塔座圈直径2300毫米。车长指挥塔在炮塔顶装甲右侧,左侧是装填手出入舱口(它和补弹口都严重破坏了炮塔的密封性和防护能力,这种设计在50年代坦克日益强调三防性能的背景下被摒弃),炮塔两侧外部带有装甲储物箱,后部有1个储物架。车长指挥塔可以由车长手动进行360°旋转,指挥塔上有1个双开式舱盖、1个带弹道分划的潜望式瞄准镜和7个潜望观察镜,车长位置处可以安装1个红外探照灯。装填手舱口有1个前后对开的双扇舱盖和1个潜望式观察镜。
早期的百人队长MK1/2型坦克装有1门17磅(77毫米)火炮,这显然是以毁伤二战后期坦克装甲为标准的,随着时代的发展,17磅炮已经越来越不适应战后坦克装甲的急剧增加。百人队长从MK3型开始改为1门带抽气装置的20磅炮(83.4毫米),携弹量65发,可发射初速为914米/秒的榴霰弹、初速为1432米/秒的曳光脱壳穿甲弹和初速为601米/秒的榴弹,火力大为增强。百人队长MK5型坦克安装了一代名炮——L-7105毫米线膛坦克炮,它也正式拉开了英国陆军主战坦克“线膛路线”的序幕。L-7105毫米炮可以发射曳光脱壳穿甲弹,有效射程为1800米,发射碎甲弹时有效射程为米,训练有素的炮长和装填手可使射速达到10发/分。105毫米L-7式火炮使用的弹种有L-28A1式曳光脱壳穿甲弹、L-52A1式曳光脱壳穿甲弹、L-64式曳光尾翼稳定脱壳穿甲弹、L-63式曳光脱壳教练弹、L-35式碎甲弹。上述弹种均为英国皇家兵工厂制造的整装式炮弹,发射药由电击发火帽引燃。北约国家同口径炮弹也可毫无困难的在L-7炮上使用。其他辅助武器还有火炮左侧炮塔内安装的1挺7.62毫米并列机枪、车长指挥塔上的1挺7.72毫米高射机枪。 " e1 E4 h! z+ a' q
【外部图片】$ Z3 s2 w1 O) d&&a
# {5 c. g, D+ t&&g) e
9级重型坦克“征服者”
为了对抗苏军装备不久的IS-3(“斯大林”3号)重型坦克,美国研制了M103重型坦克,英国研制了“征服者”重型坦克。“征服者”的英文名字为Conqueror,所以,国内也有人音译为“康阔勒”重型坦克1 r% n&&}8 n: @2 K4 w
IS-3冲击出现之后,英国决定利用“万能”坦克的车体,配上强大的火炮和厚厚的装甲,制成能与IS-3相抗衡的重型坦克,并加快了研制征服者坦克- o0 I! g# J& E* I2 X0 S6 i
[1]进度。1952年,完成了名为“凯纳文”的重型试验型坦克,其制成10辆。经过试验和改造后,1956年正式定型为“征服者”重型坦克,英军的编号为FV214
! z! m+ J&&f% ~+ g! _0 n
“征服者”坦克有Ⅰ型和Ⅱ型两种型号,外观上的差别不大,主要不同点为:Ⅰ型在炮管的中部有圆状的配重,而Ⅱ型在其外面又加装了炮膛抽烟装置;Ⅰ型在驾驶员面前有3具潜望镜,而Ⅱ型则为1具广角的潜望镜;Ⅱ型在炮塔后部加装了储物筐。“征服者”坦克的生产总数为180辆,主要是Ⅱ型的。. i7 A% P( U* G. c+ O) z
主要武器为1门L1A1或L1A2型120毫米线膛加农炮,身管长为55倍口径,它是英国人以美国制造的高射炮为原型改造研制的,采用横闩式炮闩,电剖开闩。由于才采用两个强力液压式驻退机,使后座距离控制在460毫米之内。弹药为分装式,弹种包括:脱壳穿甲弹、碎甲弹两种。炮弹的弹药基数为35发。很显然,反坦克作战是它的主要任务。但是,碎甲弹具有多功能性,可以当榴弹使用。
【外部图片】 & W( }" f/ k( w
【外部图片】
$ E6 P2 N) A8 b&&d/ |, }9 K
9级中型坦克 &百夫长&MKIII
百人队长从MK3型开始改为1门带抽气装置的20磅炮(83.4毫米),携弹量65发,可发射初速为914米/秒的榴霰弹、初速为1432米/秒的曳光脱壳穿甲弹和初速为601米/秒的榴弹,火力大为增强。百人队长MK5型坦克安装了一代名炮——L-7105毫米线膛坦克炮,它也正式拉开了英国陆军主战坦克“线膛路线”的序幕。L-7105毫米炮可以发射曳光脱壳穿甲弹,有效射程为1800米,发射碎甲弹时有效射程为米,训练有素的炮长和装填手可使射速达到10发/分。105毫米L-7式火炮使用的弹种有L-28A1式曳光脱壳穿甲弹、L-52A1式曳光脱壳穿甲弹、L-64式曳光尾翼稳定脱壳穿甲弹、L-63式曳光脱壳教练弹、L-35式碎甲弹
毛子不出意外应该会给百夫长MK3装备105的主炮- ?# [$ E9 P& l3 E6 o
【外部图片】 8 f- r) Q&&}0 |
这应该是装备了105的百夫长坦克
2 r- x2 L* |, b5 P8 D
( J& j9 {/ {0 @% k, ~/ A6 J4 |
10重型坦克% p. m: _& W% S; R
这坦克不多说了具体什么性能没找到,唯一知道的是这车使用了一门183MM口径的舰炮并且使用了6连发的弹鼓,貌似可以短时间内连续射击,这还要看毛子到时候怎么来规定他的主炮了。英系顶级重坦FV215b历史上采用的是183mm炮(要知道S系261火炮口径才180mm),如果毛子真的这样设计的话,到时候管你是-7,100还是老鼠,就算是龟壳T95,估计一炮上身坦克乘员死了大半,最多两炮就可送回车库。想想再加上女王陛下著名的碎甲弹,估计到时候各位高玩真的要蛋碎了!
/ I7 J1 c0 {1 m7 I5 v- X5 j- s* F
【外部图片】
( v$ a, ~, c9 l$ E
英国金币车玛蒂尔达-黑亲王:  在玛蒂尔达这辆坦克的A27炮塔中安装了6磅炮,由于研制过程中无法解决炮塔与底盘的安装问题而停止发展,最终只生产了一辆原型车,最终没能进入部队服役。
【外部图片】) v- ]* B+ U6 V: @/ f( Z
7 @) O7 g* h$ _) s* F
&当年我在17173写的帖子好像是~~呵呵那时候是第一次在论坛发帖子玩啊,好怀念啊&
不过貌似早百年就有爆料了,给点搬运费吧...
总评分:&金钱 + 50&
女人总有办法吸引无视她的男人
[img]菊花机关炮
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新浪/优酷/虎牙:JZ猫  战略是灵魂,射击是躯壳
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听说改成130mm的去了。
虎牙直播:jz猫虎牙直播:jz猫
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本帖最后由 zk 于
00:38 编辑
: q- `! L' H4 B
这个帖子里楼主没有认真查看资料的准确性将183海舰炮说成184是错误的!并且有皇昂流斑竹被误导给的加分!在此帮助斑竹更改失误以便不会误导玩家!同时表示帖子里发的英国十级重坦图片有误是FV4005装的也是183炮7 D3 v0 ?" u9 F" I0 x$ }' l- n
此车为FV215B木制模型 英系10级重坦!在此更正!
女人总有办法吸引无视她的男人
[img]菊花机关炮
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183炮,一炮能打掉一只老鼠了
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本帖最后由 神奇小卡片 于
00:06 编辑 8 I6 I* y- \5 v8 Z, e
3 [" e) i&&s. w* z9 u
这个有人发过类似的啦,你那个10级重坦的图片是错的,这个是10级TD FV4005的实车图片,现实中是6连发的,太猛了。$ G8 z# t# g7 @- J* q# d6 R
5 H+ Y. B* D# ^5 D9 E8 g1 |; n' H
这个才是英国10级重坦FV215b
&你错了 车体根据不同作战要求炮塔可以跟换!你没有认真研究!&
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你仔细的看过这2张图了吗,一个负重轮8个,一个负重轮6个,不一样的车型!
&很好 根据再次查阅我发的图片绿色的为FV4005装的也是183炮 你发的那个灰色是木制模型是FV215B,在此表示感谢!&
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??!!??嗯哼!!??!!
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幸运号战车 发表于
23:41 , q' c/ H+ _8 L2 `3 f
183炮,一炮能打掉一只老鼠了1 S* x2 r! `$ }3 Y: ]
183炮?1炮打掉老鼠?& &
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fsi016529 发表于
183炮?1炮打掉老鼠?4 a" |' _5 t- k6 m: A- K
耶,183炮+金币弹
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??!!??嗯哼!!??!!
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幸运号战车 发表于
耶,183炮+金币弹
金币弹?加伤害么?
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帅一点的是木制原型车&&马桶头是真实造出来的第一台成品车
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哈哈183金币弹报复社会!
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183mm如果出来,肯定也是HE糊脸的干活……
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我是蛋蛋都碎了。&&坑定机动慢吧。 比如T95
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一切都是浮云9 \& T5 }! w& M. g- K; k9 r, Y1 B
喷子正在吃屎
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183的口径,&&6连发 的 弹夹!&&
" l/ T# ?4 F5 @2 t( s
为了平衡&&,毛子会怎么 在这辆车的 身体上肆意 ** 啊!‘’
1 I) o- L! ?) e' j1 b
.60+ 的精度?& &&&10s 的锁圈 ???! _1 T: H% N0 U: \0 T9 X6 }
2 C5 p8 E* S; ]) k5 U
还是 90s 的 长装弹时间配合&&9s 的小装弹时间??
还是 炮炮穿的 脆b 车体???
我们都是大炸逼,每一颗炮弹炸死一个敌人,
我们都是大炸逼,不管他防御多牛逼,
在那幽深的树林里,到处都安排带炮队的兄弟,
在那高高的山岗上,TD们都扬眉吐气
不用急,不用慌,自有那S B 送上前
不用躲,不用藏,一炮送出房。
我们出生在这里,每一寸地皮都有一具尸体,
无论谁要摸过去,我们就刺刀弄死你!
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本帖最后由 一Thinker 于
11:46 编辑
' l# p( r& C9 s! \; `7 X
不知道大家有没有仔细看过这门英系顶级炮。&&这数据让我疯狂啊。& &
估计是后某个版本削弱的重点对象。。&&这货超过了当年的110E5 啊
但是。。。但是。。。5 A&&S5 w+ j) C, ]
英系重坦这条线太难练了。。。& && &
我想知道为了这门炮& &还有多少人在疯狂。& &给我点动力吧
" m& a) ]. A% u
( g+ p0 Q! B! O* v0 i% [7 L
附上110E5的主炮数据2 Z0 O3 w% [& V+ ~
4 [8 n# \9 |, g: }- W
5 B3 ?* X6 p&&d
有人说英系这个重坦机动不行& &&&下面我就把重坦推重比拿出来说话& & 他排第四位& &跟-7差不多$ a( h* U7 F9 ~
FV215B& && && &&&65.21T& && && &950马力& &&&推重比&&14.57
-7& && && && && && & 69.79& && && & 1050& && && && && && &&&15.05
-4& && && && && && & 60.02& && && & 750& && && && && && && & 12.50
E5& && && && && && &54.56& && && &&&875& && && && && && && & 16.049 V4 F9 ~, B& V# K& s, K& g
E100& && && && &&&129.69& && && & 1200& && && && && && && &9.25
老鼠& && && && && &188.90& && && & 1750& && && && && && && &9.26
50B& && && && && &&&62.21& && && & 1200& && && && && && && &19.29& && && &&&
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沙发我自己坐吧
我看到过英系十级中坦& &但是没看过10级重坦# R+ R5 W. h- z' X' Y" v' L4 Q
希望有这车的出来分享下经验啊。
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此车应该不会削弱,因为这个车就剩下个炮了。。砍了炮就没有什么活着的意义了。。- \6 ?&&c! `; |7 q# N. F4 \1 N+ r, s
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独断风骚 发表于
此车应该不会削弱,因为这个车就剩下个炮了。。砍了炮就没有什么活着的意义了。。; z' ~) F. {9 a" t8 y1 ?, h
但是这炮也不能这样变态啊。& &要精度有精度 要穿深有穿深&&要缩圈有缩圈&&要射速那是超越中坦的射速。。谁敢跟他对射?
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中坦都不如的装甲。还跑得慢。还后置炮台。要是再削这门炮。估计没人练了?
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别人打你炮炮穿,你打别人人能做到炮炮穿么?
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对啊,你们不能光看长处,就跟法国车一样
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但是这车可以跟50B一样黑枪嘛。& & 机动只比E5差点而已。
打伸缩炮& & 别人只要一出来& & 直接断带到死啊。
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问题是这个车能打黑枪吗。。
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这可是后置的。。被人家断履带,断到死的有木有?
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除了这炮。。。他还有啥?&&被人炮炮穿的货
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哪還不快練.
先到先享受.$ S9 _3 J1 L- m9 s, i& _6 h1 W4 R
後到有罪受.
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独断风骚 发表于
这可是后置的。。被人家断履带,断到死的有木有?
果断不去露头。&&这货要畏缩啊。& &
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我快到九级征服者了~但是如果没有V,没有金币车打公共经验,打银币的话,确实很难练出来。而且这车还是后置炮塔,打伸缩会很悲剧~
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唉。。这样还有人光看炮的参数。。综合实力代表一切~
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前言:作为一个五型同修,六系同开,爱玩新车的玩家。英系重坦算是被我冷落很久的一条线,直到接触到这台车后,才相见恨晚。因为这台车实在太适合我了,首先这门炮的特点像我——射得准、射得深,持续输出能力强,最重要的是这车长得帅,这点特别像我。目录:一、性能综述二、战前准备1 成员技能2 配件、给养 3 弹药配比三、输出攻略1 组队车型选择2 输出手法(详)
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英系120是神经炮,LZ你承认不?经常瞄着很好,然后打飞,金币弹各种不穿
楼主说自己长得特别像215b,难不成楼主也是炮塔后置脑袋长后背上
一、性能综述这个版本基本就玩这两台车了,215b更是车库里的新宠。首先,来说说征服者吧,魔改后的征服者脑袋几乎等效Fv215B,7度俯角外加前置炮塔在很多地形下比215b更适合进行卖头输出,例如寂静海岸的C1,里夫奥克斯铁路J8、J9。主炮的手感上已经相当接近215b,属于上品。征服者炮塔前置,所以正面没有油箱和发动机模块,不过征服者的缺点同样很明显:弹药架脆弱(已经好多次被T71/1375这等口径的炮一炮黄弹药架),侧后脆弱容易让火炮或者T49之流打穿,楼主当时玩这车时有一半的场次是带着双修,一方面是抢救脆弱的弹药架,另一方面是利用小角度倒车骗炮时秒修履带出去占一炮便宜。总的来说征服者偏支援属性,在班长房也很难为团队做出吸收伤害的贡献,所以尽量用自己的输出来为胜利添砖加瓦。再来说说215b吧,车体装甲上已经有了很大的改善,但是在顶级炮的金币弹面前还是显得很不堪。弹药架脆弱的问题也不存在了,但换来的是油箱前置,不少好友跟我抱怨215b简直就是台打火机,其实,就算油箱前置,215b的油箱也是有一定血量(有具体数据的同学可以帮忙补充下),被十级mt的主炮打中还是不至于一炮着,但是,一定不要将自己的车体(尤其是裤裆)暴露在183、大白兔之流的炮口下!也不要在没有地形的平原和、50B、白云之流的弹夹车肛正面,不然纵使有2500的高血量也不够卖,把血量留在最需要贡献的时候。主炮的手感上已经超越所有顶级重坦没有太大必要做横向对比,我们来和中坦对比吧。在出215b之前,楼主车库里主炮手感最好的是吃了巧克力+通风垂稳的豹1,由于射击距离不同,很多时候215b 0.33精度比豹1来的够用,近距离削头皮、发卡、观察孔也是游刃有余(140、E100、113你们排好队不要动哈)。不高的急速外加,1.7秒的火控使得这车移动射击手感倍棒,有如自带垂稳的顺滑,反观豹1,由于较高的急速和与之不吻合的炮塔转速,移动射击时总有种干涩感。与140、62a作比较的话,由于火控和精度上有较大优势,所以还是215b更胜一筹。炮控的最主要优势就是直接增加有效dpm(命中率和击穿率)。在机动方面215b同样有亮点,35的急速已经够用了,加速良好,倒车12比较差强人意,但是38度/秒的转弯速度已经超越大部分重坦甚至部分中坦(30原型:看着我干嘛。。),使得这车在防绕性非常棒,在遭遇中坦时可以保持正面对敌。215b在我手里的定位还是支援型重坦,尽量不要使自己第一时间前线,400的单发伤害注定这车不适合卡点对炮,不俗的dpm和火控使得这车经常可以游走在中坦线上。输弹、通风、兄弟连的配置下是7.14秒上弹,喝上红茶吃上布丁是6.88秒(刚好和豹1相同),dpm上已经并驾顶级中坦,甚至超越部分中坦。总的来说,215b适合输出欲望强的玩家,找到输出机会下的215b是非常恐怖的,同样持续输出下的215b是很容易让人忘我的,小心某门正在瞄准你的火炮。
二、战前准备1、成员技能其实,成员技能以及配件方面是见仁见智的,这里只是依据我个人习惯做推荐。截了张自己的技能图,从征服者上来时大概是第三技能80%,于是洗出了兄弟连。如果同样是将近三技能满的话推荐这一套技能,因为重坦本身隐蔽系数差,隐蔽可以留到技能富裕时学,如果这是一套中坦成员,则优先学习伪装,兄弟连在四技能快满时洗出来。两技能成员技能推荐:车长:战场直觉、修理;炮手:修理、平稳驾驶; 驾驶员:修理、人工稳定;
装填手:弹药规整、修理出3技能时,先学其他无需百分百就能生效的特色技能,推荐:车长:侦查/老兵/多面手 ;炮手:炮术大师;驾驶员:如履平地;装填手:态势感知。四技能成员技能推荐:四技能下,可以在基础技能学满的情况下先点出无需百分百就能生效的技能。那么,在四技能100%后就比较值得考究了,以下两种方案推荐:A、追求极致输出手感:将第四技能洗成满灭火,带大补给,大补给对重坦带来的收益不是非常直观,但可以全面提升手感,主要体现在:修理速度、上弹速度(有更大几率收到更多过路炮、可以教不满维修的重坦中坦做人)、炮弹散布(射击手感更佳)、视野范围。大补给满足了强迫症患者(自己先躺一枪),但是每场多2万银币支出,收益明显变差,如果不打算上不给,推荐下面一套技能。B、四技能常规推荐:前三技能照样将基础技能学满,第四技能:车长:侦查/多面手/老兵/鹰眼(车长技能太多按照前后分别为优先推荐顺序,侦查和多面手实用技能不多说,老兵在四成员的车组上收益一般,鹰眼是个非常好玩的技能,但战场作用有限放在最后推荐);炮手:致命一击/炮术大师(致命一击在高射速单发车或者弹夹车上相对触发几率较大;卖头作为215b的主要输出手法之一,难免经常黄主炮,但是黄了主炮的215b在近身格斗下还是够用,两个技能都不错);驾驶员:如履平地/引擎保养(驾驶手感上215b的转速已经非常够用了,所以推荐如履平地;引擎保养减少黄发动机的几率在很多情况下缓解修理包的压力);装填手:破釜沉舟/态势感知(作为一台输出车用尽最后的血量换取输出,破釜沉舟当然是首选技能;态势感知配合上侦查技能相当于半个高光,在410的基础视野上收益相当可观)。嘛,技能篇似乎篇幅太大了,就不再往下深究了,在技能方面有自己见解的话可以略过这一段~2、配件、给养这是我自己的配置。配件主要几种推荐方案:A、打环标配:输弹、通风、高光(高光是提升标伤的利器);B、输弹、通风、油箱;C、输弹、通风、垂稳(配合大补给基本可以体验抬手就射的快感了)。给养/维护:A、大急救/小急救(减少15%成员受伤几率,215b四个成员都很容易挂掉,挨火炮时一次挂两也是常事,当然成员几乎每场都得挂一两个,经济压力大的时候换小急救)、大灭火(减少10%的灭火几率,自动灭火插件无法给的收益)、大修理箱(增加10%的修理速度;可以在修履带的同时修复其他不舍得马上修的设备,例如:主炮、灭火器用掉的情况下黄油箱、观察孔)。B、大急救/小急救、大修理、红茶布丁(满灭火技能前提下)。3、弹药配比32发ACPR、3发HE,215b的AP弹穿深是259在大部分情况下够用了,实战中大概金银参半就够用了,金币弹留着攻坚用。32发ACPR主要是因为我懒,不喜欢频繁切换弹种,当然高穿深acpr带来的收益也是明显的。215b载弹量感人,不要进行无意义的盲射,acpr也只是能击穿更多的弱点,不要浪费在无法击穿的目标上。
噫,又有大触来收割膝盖了
技术贴顶215b本来也挺想出的感觉很喜欢,可是咱这练车速度。。。练辆T49花了一年,练个215b不知道要几年。。。。而且万恶的毛子居然要把这车替换了
L1A1就是挨刀前的M58
写得很详细 更完给精
三、输出攻略1 组队车型选择打野队组一两枚水平相当的好友还是能让自己玩得比较舒心,胜率和输出都有保障,像215b、50b这类输出型重坦,比较适合组中坦,在开阔的地图帮忙控制视野,打开僵局。可以看到我组队里的场次还是比单野稍高。以下是根据我平时组队的经验做出的推荐。A:215b+140/62a(这是我胜率最高的组合,所以优先推荐,不管从化学反应、地图适应性来讲都非常完美了,经常能打出漂亮的配合,优势局抢伤害也不会太凶);B:215b+50M(同样是单发中坦,哦不~50m还是半个重坦,虽然综合性能比不上苏系mt,但是组起来还是非常舒服,很多时候打法简单暴力,在建立血量优势后,就可以互相分摊伤害打通一路);C:215b+查狄伦(这个组合同样胜率不错,查查是台强势车,弹夹是特点也是诟病,进攻时没有单发中坦的畅快感,这也是平时组队的好友都不大喜欢开查查的原因);D:215b+小7(化学反应相当良好的一个组合,地图适应性稍差,不过一台靠谱的小7和215b能为团队带来很大的安全感,组E5或者-4估计也不错);E:215b+VK.0E4(这三台车里逗比狮的机动和215b较接近,215b的射速高可以填补大口径的火力真空期,地图适应性相当差,遇到类似荒漠小镇、普洛霍夫卡等大平原图比较吃力,需要与己方mt、lt耐心沟通);Ps.楼主的E100和基友的215b打过13连胜的战绩,很多情况下需要E100发挥奉献精神,适时的抗伤害、肉侦,啧啧,那一下午至今难忘~F:215b+老鼠(楼主和一枚逗比大概组过十多场,他说他开耗子就是为了抗伤害,相当有奉献精神,相当温暖,我几乎就是跟在他后面使劲打输出,当然在三门火炮的普罗也被吊打得没形状);G:215b+50b(我在这个组合下的胜率比较一般,组队好友玩这车也偏保守,在很多情况下经常单兵,鲜有配合,所以放在最后,个人觉得50b的好基友还是查狄伦或者140)。其他诸如和豹1、30B组队就比较不推荐了,偷牛跟我组队时偏偏喜欢玩30B,真是日了一头牛啊,另外不推荐和火炮组队,没有火炮下的215b和火炮局下的215b简直就是两台车,也不推荐同td组队,几乎没有化学反应。
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组队部分大概是这样,输出手法等晚点上线找好友训练房演示,图文讲解,饭饱先
白板征服者过来支持下楼主[FACE WITH TEARS OF JOY]其实没改精度以前这门L1A1已经不算0.33精度(纸面是这么写)Y系刚出来的时候在测试服玩了下个人感觉和D系ht类似,缩到最小后很准,不缩就只能近距离移动射击
6楼主太牛逼了
看到大神帮助我等彩笔。必须来汲取经验啊。这世界上长的像215b的大神太少了。太帅了
英系重坦最强特点就是首下弹药架215B一下子硬了不少各种神奇跳单,但是感觉这车还是少见,是因为什么原因呢?
215b是我第一辆10级车,然而只玩了一场(随便上的车组,没训练没配件)现在很屌了么?
2 输出手法(多图预警)A:卖头——以安斯克、荒漠小镇为例拥有7°的俯角以及装甲相对靠谱的炮塔,卖头成了215B最实用的输出方式,实战中主要分为掩体卖头(窗口/广场/等可以藏住车身的掩体)和缓坡卖头。寻找掩体卖头——以安斯克为例安斯克这张地图的窗口利用率算是比较高的,可以利用窗口收过路费、设防,图中标记的是几个最常用的窗口和打击范围,广场中央的雕塑旁有一处类似泳池状的掩体也是不错卖头点。需要注意的是,215b寻找掩体时最好可以没过炮塔连接缝,开完炮后前后晃动车身减少头皮和观察孔被穿的概率,选择对手的开炮间隙进行细瞄。缓坡卖头——以荒漠小镇为例这是215b比较让对手抓狂的一个姿势。实战中的运用:50 120的视角下大概是这样的:实战当中第二种卖头方式运用得较多,诸如此类的地图还有荒漠小镇、湖边的角逐等等,给个缓坡就是215b的天堂,当然小心spg的存在。楼主最喜欢的地图莫过于没有火炮的湖边角逐。※卖头是需要注意的两点:第一判断地形,地形下对手如果处在自己水平面上方(俗称低打高,一般出现在与德系重坦对峙时),头皮和观察孔容易被击穿,这时候需要调整输出体位或者抓对手开炮间隙。比较理想的体位是和对手在同一水平面上,或者是高打底。第二点是目标的选择,摆脸的E100打发卡或者炮塔连接缝,E5的头包,E4的脸颊,各种卵形炮塔的观察孔等等。但是有两个目标比较特殊分别是卖头的62a和-7,卖头的62a并非无解,只是头皮和观察孔已经不是弱点,需要手稳,击打炮盾两侧的小面积装甲。-7则不同,在没有火炮的情况下卖头的-7几乎是无解,这时候没有必要浪费自己宝贵的炮弹,可以选择换线,等队友支援或者抓住机会主动上前形成1打1(-7换血换不过215b)。还有,尽量不要和高穿深、大口径he的td卖头,例如金币弹E4(370ACPR穿深稳如poi~)、金币弹183(糊不穿都是700+伤害,偶尔还得赔上急救包、修理箱)。
刚发的一大段没了,好困撒,明晚再码真不是拖延症啊
我从未见过如此厚颜无耻之人
征服者场均2500厉害
B:交叉火力(多图预警!)实战当中被对手打交叉是相当难受的事,同样的,抓准时机同队友形成交叉火力也可以恶心对手。大家广泛的认知中主要是防守交叉和进攻交叉,在这里我将交叉火力划分为“硬交叉”和“软交叉”两种类型。所谓“硬交叉”就是通过拉炮线、或者利用地形优势制造交叉火力。“软交叉”指的是视野上的交叉,通常两枚老鸟查狄伦容易打出漂亮的软交叉。硬交叉——以“乌蒙雄山”、“海岸争霸”为例乌蒙雄山是我印象里最容易形成交叉火力的地图,主要因为8、9线是默认的主攻点,且地形纵横交错。实战截图:(图为上方出生,在8线劣势的情况下制造的防守交叉。)(215b所在的地方并不防炮,能让火炮溅射,开炮后注意规避。)(图为E4倒车,试探底线的车型和数量,215b找下坡蓄势待发,这时候的T30是没有预警的,需要注意的是拉炮线的时机选择重火力开炮过后,例如一台E100+-4+老鼠卡在T30所在位置,选择E100开完炮后拉出,老鼠和-4一轮集火的伤害还是能接受的。)(过路的时候不要停车,被断腿秒修之。)(开炮寻求断腿,不容易让敌人逃出交叉火力。)(如果是两台E100和台卡在T30所在位置,可以短时间内造成大量伤害。)(如果敌人已经残血了,就倒车补掉。)(图中征服者和老鼠对大白云形成交叉,一轮集火去掉半血。)(大巴顿此时的内心是崩溃的。)软交叉——以“穆勒万卡”为例(图为1390点亮肥肠面50桶,215b进行黑枪,这个点我通常开着查狄伦过来收中间眼车的过路费,上路同理,没错,楼主就是传说中的黑枪查。同理还有普洛霍夫卡中路与山上的配合,7线与山上,1线与中路的交叉;进城黑中路lt、mt;韦斯特菲尔德G4、G6的黑枪位与0线的交叉。大平原吃视野的地图容易形成软交叉。)
视频或许比图文来得更直观,早几个版本的素材: (地图:湖边的角逐,t55a在c0黑枪位和己方重坦形成交叉火力,主要吃重坦的视野。) (地图:神圣之谷,t57在“智商拐角”和队友形成的交叉,真的是一梭子一梭子的输出啊。)交叉火力需要对地图有一定理解(实战中积累,或者找基友训练房跑图,楼主没事就喜欢和基友训练房耍宝,尤其是玩火炮那阵子经常跑图研究跑位),时刻观察战况抓准战机,需要一定的胆量,毕竟风险与收益是并存的。
C:内战及伸缩注意事项卧槽,楼主内战打得真的很差啊,所以就被虐的经验总结出一两点内战打法。倒车伸缩的215b:(没有实战的截图,暂且把白色纵线当做掩体,纵线往右是215b倒车时露出的部分。)这个姿态下的215b弱点为炮塔座圈(底下一条红线遮挡部分,这也是楼主比较推荐击打的地方,一般十级炮都能击穿),上部分为炮塔连接缝(这部分装甲银币弹击穿率不稳定,300+穿深可以稳定击穿)。高穿heat、acpr直接拍脸。倒车并非215b的强项,因为在老鸟的眼里倒车的215b就是个笑话,很多情况下跳弹也是凭运气,所以本帖并不提及215b的倒车输出手法。互相卖头的215b:两种情况:高打底时,削头皮(头皮比观察孔更能稳定击穿掉血,观察孔打击率击穿不掉血);低打高,绕道走。215b错误的伸缩方式:(前置炮塔的劣势在这里体现出来了,抹着履带出去,容易被断腿加掉血。)(平行视角下。可以看到,如果已经交了修理包,那么根本就没还手的余地。)
输出方式也就暂且讲这么多,欢迎补充,有需要讲解的地图也可以一起讨论。接下来是广大群众喜闻乐见的replays分享,一共四场战斗,征服者和215b的小合辑,另外还有215b的转向测试以及t49的He机制。
整理replay时发现的一张有意思的截图,其实,不是德系弱,而是玩德系的菜鸟太多。不知疲倦的215b,也不算满场,就在半个地图里来回跑。两张截图的replay都在楼上的网盘链接里。
总结:这么一篇帖子下来,发现自己的文章结构还是相当混乱基本想到啥写啥,错别字也连篇。不过还是坚持下来,为了心爱的215b。完结撒花。
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