求助两个关于《七大奇迹对决技巧:对决》的规则问题

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【桌游开箱】《七大奇迹:对决》扩展《帕特农》(东...
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【桌游开箱】《七大奇迹:对决》扩展《帕特农》(东旭)
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【乐聚TOYBOX】 桌游《七大奇迹:对决》比赛,各位有兴趣请留言
2015年最佳2人对战桌游之一《七大奇迹:对决》我们预计在2016年5月举行一场《七大奇迹:对决》争霸赛。感兴趣的各位可以在下面留言,我们会附上游戏详细介绍~
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关于我们:乐聚TOYBOX桌游,作为深圳地区最长寿的桌游吧之一。创店6年来一直秉承“制造欢乐,结识朋友”的理念。努力推广桌游文化、鼓励大家加入到“面对面,不插电”的健康活动之中。欢迎大家关注我们并过来体验桌游的独特魅力。
3个月了都没人回复,这吧好冷清
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保存至快速回贴欢迎来到《七大奇迹:对决》的世界!《七大奇迹:对决》是《七大奇迹》同世界观的全新2人游戏。在《七大奇迹》经典规则的基础上进一步的提高了竞技性,一款优秀的两人卡牌游戏正等待着你来挑战。在《七大奇迹:对决》中,每位玩家都是一个文明的领袖,建造建筑和奇迹,发展科技和军事,领导文明走向胜利!《七大奇迹:对决》将进行三个时代,每个时代将使用该时代的一叠卡牌,每张时代卡表示一个建筑。所有时代按照相似的形式进行,每位玩家在每个时代中都有机会打出约10张卡牌来获取钱币、巩固军事、研发科技以及发展城市。玩家有三种方式获得胜利:游戏过程中随时可能触发的军事和科技胜利,以及在时代III结束,玩家加总各自的分数来决出文化胜利。《七大奇迹:对决》与《七大奇迹》之间既有关联又不尽相同,现在让我们来看看《七大奇迹:对决》中的各种元素吧。一)游戏版图:1.游戏版图:代表玩家间的军事优势和战争进度,玩家通过建筑或是奇迹获得军事标识后可以在游戏版图上将冲突指示物向对手的方向移动相应的格数。当指示物进入对手的首都区域时,玩家立刻获得军事胜利。2.冲突指示物:显示了两个玩家之间的军事力量差距。3.军事效果标记:显示了因为战争而导致的掠夺和损失,当冲突指示物进入相应区域(在游戏版图上用虚线区分)后,当前玩家可以发动相应的军事效果标记,你的对手将会失去2或5元钱币。4.发展标记:每当玩家在游戏中获得一套相同的科学符号时,玩家可以立即从游戏面板上选择一个发展标记。如果玩家获得了6个发展标记,玩家立刻获得科技胜利。二)卡牌:在《七大奇迹:对决》中,奇迹和时代卡采用了全新的布局。 三)游戏流程:游戏从时代I开始,一直到时代III结束。在出现军事或科技胜利时,游戏立即结束。游戏开始前对游戏面板进行初始设置,并通过轮抽的方式使得每位玩家都获得4个奇迹。接着将每个时代卡牌堆顶的3张卡牌面朝下移除,并随机抽取3张行会卡牌加入到时代III卡牌堆中。在每个时代开始前,先将对应时代的卡牌洗匀,并根据下图所示排列。要注意的是,白色卡牌代表面朝上放置,而深色卡牌代表面朝下放置。接着玩家依次进行回合,由起始玩家从时代I开始。在玩家的回合中,玩家必须从相应时代的牌组中选择一张“可获得”(没有任何部分被其他卡牌覆盖的卡牌)并将其打出。玩家可以从以下三种方式中选择一种来使用你选择的卡牌:1)建造一个建筑:如同《七大奇迹》一样,支付费用建造。2)弃掉卡牌以获得钱币:弃掉一张卡牌可以获得2元,玩家每拥有1个黄色建筑就可以额外多获得1元。3)建造一个奇迹:如同《七大奇迹》一样,支付费用建造,但在游戏过程中最多只允许建造7个奇迹,最后一个未建造的奇迹将被弃至游戏盒中。当你使用完卡牌后,你必须翻开任意一张面朝下的卡牌,使其从“不可获得”变为“可获得”。当20张卡牌全部被玩家获取并使用后,一个时代结束。军事力量较弱的玩家选择下个时代的起始玩家并准备下一个时代的牌组。当出现军事胜利、科技胜利或时代III结束时,游戏立即结束。若出现军事胜利或科技胜利则相应玩家立即胜出。若时代III结束时没有玩家获得上述两种胜利则拥有最多胜利点数的玩家获得文化胜利。《七大奇迹对决》是《七大奇迹》系列中的两人竞技对抗游戏,可独立进行游戏。本作采用了全新的轮抽机制,三种不同的获胜方式,科技发展,军事系统以及十二个不同的奇迹使得游戏变化无穷。无论你是不是《七大奇迹》的爱好者,这款《七大奇迹:对决》都不容错过!Asmodee中国(AsmodeeChina) 
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【咬文嚼字】虾米带你找规则书上的那些错误 ~ (不定期更新
最近虽然没有什么机会玩桌游,但是却看了好多的规则书。因为没有确实的去玩,对于游戏本身的游戏性没办法评价什么,而开箱之类的很多人都发过了。于是乎,是想聊一聊这些规则书们。注意,是规则书而不是规则。我要说的是这个的规则书写的如何,而不是规则本身的可玩性。这个贴子会以为单位,记录在规则书上出现的各种大小错误。虽然看上好像有点蛋疼,但是我想把这些错误罗列出来肯定也是一个很有意义的事情。一是可以让在读这些规则书的玩家避开这些错误好方便自己理解规则。二是能让准备自己设计桌游的设计师们了解自己书写规则书时需要避开哪些错误。能帮上其他人的忙就好了。每一期都会更新对某款规则的错误列表。选择的游戏都是有官方中文版的游戏。贴子里不会直接放出规则书的全文,但是会放出有关错误点的引用。如果对完整规则书感兴趣的玩家不妨去网上搜索一下资源或者干脆买一盒。每一篇文章会分为两个部分:对规则书结构的整体感觉和详细的错误列表。对于其中的错误,我会将其分为 严重错误/普通错误/小错误 三种级别。 ·严重错误一般是直接导致玩家无法正确理解规则的重大错误,会让无法正常进行。 ·普通错误一般是描述混乱,会让不同玩家对同一条规则产生歧义。 ·小错误一般会影响玩家理解规则书的速度,但仔细阅读规则后会解决该问题。文章中,也会按照这个顺序对错误点进行罗列。最终声明。因为个人水平有限,很可能没办法对规则书进行一个正确评价。也很可能无法找出全部错误、或者颠倒黑白。希望大家能多多包涵。如果对文章中某些问题有不同看法的话,欢迎一起讨论~
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3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
贴子先放在这里,我去码第一期的字。
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《七大奇迹 对决》7WONDERS DUEL无论是《七大奇迹》原版,还是这个《七大奇迹 对决》(以下简称对决),都是属于零文字量的桌游。所有的效果描述都使用一个标示来进行表示。不过《对决》里的效果相比来说比较繁杂,对于前几次玩这个游戏的人来说,没办法把所有效果都记忆一下,也挺难只是看着标示就去联想效果。这种虽然卡牌或版图上没有文字,但是在还没对这个游戏十分熟稔时的实际游戏过程中需要反复查看规则书核对细节的游戏……真的能被称为零文字量吗……?不过《对决》在处理这方面上做的很好,对相关表示具体作用的解说放在了规则书的最后几页,随手一翻就能翻到。标示解说也按照卡牌的类别进行了分类,十分方便。就算游戏过程中需要不断翻规则书确认效果,也不会耽误太长的时间。在最后两页也放上了全牌表和连锁链,而且将卡牌效果标示化后游戏文本大幅缩减。不但是卡表、连卡牌的效果都会在这里看到。对于这种策略性比较强的二人游戏来说真是方便不少。规则书按照 【配件表→游戏概览和目标→游戏元素说明→游戏准备→建筑规则→整体规则→游戏结束→标示说明→牌表】 的顺序书写。需要注意的时候,在讲解游戏大体规则和流程之前,先对游戏的建筑规则进行了说明。虽然在还不知道这个游戏如何去玩如何去胜利的前提下去阅读比较细节的“建筑规则”很容易让人摸不到头脑。但是这里是游戏中最重要也是最复杂的一个部分,如果这里能理解的话,那么对于之后的整体规则理解就会行云流水了。在整体上看,这本规则书除了“例子”的地方比较混乱外,其他的地方还是很有条理的。特别是在最后的“标示说明”和“牌表”的部分。让人能感受到对规则的用心。但是一些翻译问题和小错误让这个规则书看上去没有那么完美了。=============================================================================================================================================================================================================================================严重错误:错误位置:第10页 「游戏概览——游戏回合」段落错误类别:影响游戏正常进行的严重翻译错误规则原文:当你使用完卡牌后,你必须翻开任意一张面朝下的卡牌,使其从“不可获得”变为“可获得”。我一直认为让一个没有去玩过这个游戏的人翻译规则书是一个很愚蠢的事情。从这个翻译看我觉得我可以推断中文版规则译者没有玩过这款游戏、或者说他真的是蠢到不行。因为这个翻译错误将严重影响游戏的进行。这里正确的翻译应该是(非按照英文原文):“当你使用完卡牌后,你必须将所有的“可获得”卡牌翻至正面。”好在如果你使用这一条错误的规则进行游戏的话会让游戏进行不下去。对于有很多游戏经验的玩家来说,当他看到这条规则并实际操作后就能发现这个规则的不合理并察觉到应该是在翻译中出现了错误。但是如果是新人的话……不知道会被坑多长时间。对于勘误很不方便的桌游来说,这种错误可以说是很致命的了……=============================================================================================================================================================================================================================================普通错误:错误位置:第14页 「标记说明——发展标记」段落错误类别:表述有歧义规则原文:建筑 以后建造奇迹时可以少花2份资源。每次建造时,玩家可以自行选择减少哪2份资源。(等类似表述不止一处)问题在于,对于这个效果描述中,并没有说明这个效果是只对“持有这个发展标记的玩家”生效还是“所有玩家”都生效。描述中只是单纯用了“玩家”,并没有对这个玩家进行界定。而对于其他的效果,都是使用了例如“你的对手”来对效果的对象进行区分。然后在规则书的前文中,也没有明确的说明“发展标记”带来的收益的目标。因此这种表述肯定会引起分歧。
=============================================================================================================================================================================================================================================小错误:错误位置:规则书各处涉及举例的地方错误类别:语句表述不清错误原文:例:(以下略)在讲解规则时举例子是很常见的一种手法。但是《对决》在这里做的十分糟糕。想让别人通过例子了解游戏规则的前提是,你这个例子必须简单易懂,能让读者知道例子里发生了什么。这其中最重要的一个部分就是,将例子发生时的状况进行详细说明。然而……看下面两个例子(笑)。(这是在解释生产规则时的例子)例如:安东尼奥的城市中生产了1份石料、3份砖块和1份纸张。(然后,这是在解释贸易规则时的例子)例如:安东尼奥想要建造引水渠,需要3份石料。由于他没有生产石料,他必须支付12元钱给银行。唔……?他之前不是能生产1份石料,到这里怎么又变成没有生产石料了呢?举例子的话,前后呼应很重要,但是在《对决》里所有的例子似乎都是不同游戏中的一个段落。虽然在玩这场游戏的玩家都叫做安东尼奥和布鲁诺。但是对于玩家来说,这种混乱的描述很可能让他们摸不到头脑。看规则的时候理解,看例子有不明白了。这种例子有不如没有。而《对决》的规则书中,几乎所有的例子中都会出现这种情况。请大家阅读规则书的时候无视这些段落吧。——————————————————————————————————————错误位置:第3页 「游戏概述和目标」段落错误类别:语句表述不清错误原文:游戏中随时都可以触发军力和科技的胜利,并且游戏立刻结束。如果时代Ⅲ结束时,没人赢得游戏胜利,则玩家加总各自的分数,最高分的玩家获胜。看上去好像没什么问题?对于已经了解这个游戏或者是不了解这个游戏的人或许没错。不过,如果你恰巧玩过《七大奇迹》的话,似乎就有点不对头了。因为《七大奇迹》的规则中,玩家是在时代Ⅲ结束时通过比较分数来判断胜利者的。也就是说,对于《七大奇迹》的老玩家来说,“时代Ⅲ结束时,就会有人胜利”。但……“如果时代Ⅲ结束时,没人赢得游戏胜利”……?恩?怎么回事?是分数打平了?还是游戏修改了最终胜利的方法?如果没有重读这句话一到两次,很可能在第一时间感到疑惑吧。当然这只是一个小问题而已。这里如果改成……“游戏中随时都可以触发军力和科技的胜利,并且游戏立刻结束。如果时代Ⅲ结束时,没有玩家通过前述方式赢得胜利,则玩家加总各自的分数,最高分的玩家获胜。”——会不会更好一些?——————————————————————————————————————错误位置:第4页 「游戏元素——发展标记」段落错误类别:语句表述不清错误原文:发展标记代表你收齐一对科技符号时获得的效果。发展标记是游戏中的一个TOKEN,而不是一个虚拟的效应(效果)。那么发展标记=效果这样的描述就是有问题的。我想第一次读这句话的玩家就算不知道这个游戏怎么玩也会感到别扭吧。而且还有一个问题是,按照规则,当你得到一对“相同的”科技符号时才会获取发展标记,但是这里却没有说。像是这种只是增减简单的形容词就能让玩家对某些细节规则留下印象的描述语句其实是必要的。这里如果改成……“当你收集齐一对相同的科技符号时就能获取发展标记,它会为你带来各种增益效果。”——会不会更好一些?——————————————————————————————————————错误位置:第10页 「时代预览——牌组准备」段落错误类别:表述不够充分错误原文:在每个时代开始前,请将对应的卡牌洗匀,并根据当前的时代排列20张卡牌。请注意,部分卡牌需要面朝上放置,而另一部分卡牌则需要面朝下放置。(配图)文字没问题,问题是配图。配图里虽然对“面朝上”和“面朝下”进行了区分,但是却没有明确说明哪种是面朝上,哪种是面朝下。然而,在规则书的最后一页的相同配图中,有明确的图例说明朝上和朝下的区别。不过这里为什么没有?对于喜欢一边看规则书一边SETUP的玩家来说,当阅读完这里准备摆弄卡牌的时候,一下子蒙掉了。哪个是正?哪个是反?于是他又一次阅读了这个段落想要看看自己是不是漏读了什么,但是还是没找到。他往前翻翻、往后翻翻?还是没找到。我想他想不到关于这个图例会放在规则书的最后一页吧。虽然他如果详细的阅读了规则书的话就总会找到,但是在刚刚的情况下,已经浪费了玩家的时间了。——————————————————————————————————————错误位置:第11页 「3.建造一个奇迹」错误类别:缺字漏字错误原文:玩家支付建造奇迹(并非时代卡牌)所需要的费用后,将自己的时代卡牌面朝下放置,并且已经好的奇迹卡牌部分覆盖时代卡牌。原文如此,请自行体会。——————————————————————————————————————错误位置:第11页 「3.建造一个奇迹」错误类别:关键词未统一错误原文:安东尼奥选择一张可以被选取的卡牌并建造罗德岛太阳神巨像,该奇迹需要花费3份粘土和1份玻璃。而这个“可以被选取”的卡牌,在前文中被称为“可获得”卡牌。这里因为是第一次出现关键词未统一的错误。我在这里强调一下这种错误的严重性。关键词未统一通常不会让玩家之间发生歧义,在仔细核对规则书后会发现这是一个错误。桌游并不会像电子游戏一样自动对效应进行处理,规则书上的一切都是玩家需要准确依据的对象,这样才能保证在这个过程中不出错。虽然会有一点小BUG,但是可以人为的纠正过来。但是……这种问题在比较严谨的游戏过程(最直接了当的情况就是比赛)中,会出现严重的问题。因为“对手依据的对象就是错误,那么我可以不认同对手的操作”。表述的有点混乱,不知道大家能不能理解。如果在读这篇文章的是一个TCG玩家的话,说不定就能很快理解我说的问题了。在这个例子里,规则书并没有对“可以被选取的卡牌”进行定义,只是对“可获得卡牌”进行了定义。既然这两个词不同,我可以认为这是两种不同的卡牌。那么你就不能把“可以被选取的卡牌”当做“可获得卡牌”,因为规则书上没有类似的规则。所以要么游戏进行不下去,要么你不能进行建造奇迹,因为你说不出哪一张是“可以被选取的卡牌”。不知道这么说大家能不能懂?总之,关键词未统一对于玩家来说并不是一个很大的问题。但是对于设计师来说、或者写规则的人来说,却是一个需要严重注意的点。因为它会直接跟你的专业性挂钩。——————————————————————————————————————错误位置:第12页 「科学&进步」错误类别:键词未统一错误原文:每当玩家获得一对相同的科学符号时,玩家可以立即从游戏面板上选择一个发展标记。在前文或者后文中,这个“科学符号”被称作“科技符号”。=============================================================================================================================================================================================================================================最后。这个游戏我其实玩过了,很有趣,不愧得了奖,推荐喜欢策略游戏的玩家去玩。规则书写得很棒,问题都在翻译者的身上我想。大致如此。
赞一个!有些桌游汉化过来就是一份说明书,但连说明书都错字连篇,到处语病,甚至还有严重的翻译问题的话就太没有诚意了。毕竟不是玩家自己出力写出来供参考的东西,而是用于商业目的,应保证其质量合格的成品。不挑挑刺就无法表达玩家对于正版规则书错误连篇的不爽。 0 0
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
其实很多中规都是二次翻译,好多游戏都是从德文翻译到英文,再翻译成中文,所以,要保证在第一次的时候就是对的,没错没漏
果然第一个是对决啊
不明白七大对决为什么被捧得这么高。策略性一般。尤其是游戏做工,买了后看了就头疼,个人三十多个游戏里做工最次的。奇迹卡比其他普通游戏卡牌还薄,就70张时代卡还又小又薄,军事冲突指示物超级严重的塑料感,版图的样式不伦不类。最后还有中规,各种不专业。又不是游戏性还勉强过得去,100块我都不会去考虑。
说到中文翻译,最终编年史的卡牌的中文翻译可以吐槽三天三夜
这个帖子没人@战棋会不科学
我一直认为让一个没有去玩过这个游戏的人翻译规则书是一个很愚蠢的事情。绝对同意,不过有的时候也会有无奈的赶工情况吧
我来组成虾米前钳
楼主直接更新一份说明书吧!原版说明书各种乱
这帖必火 有些翻译得很尴尬啊
第二期《犯人在跳舞》犯人は踊るポーカー有名的日本小品游戏。对于这个公司的游戏一直很有好感,他们擅长使用很少的道具来设计很有趣的规则。虽然我一个都没玩过。规则书很短,只有两页纸。如果删掉里面奇怪的插画并且把字弄的密集一些的话,说不定一张卡牌的反正面就能把规则全写完吧。不过就算有如此充裕的空间来写规则,在规则上还是有一些小问题。传说中日本人的认真态度呢?=======================================================================
点亮12星座印记,
小错误:错误位置:背面错误类别:不方便阅读的排版错误原文:略先从小错误说起吧。整个规则书的构造很简单。介绍游戏目的→不同人数需要使用的卡牌种类→游戏的进行方式→胜利方法→不同卡牌的使用方法→计分规则对于一个只需要几张简单卡牌就能愉快玩耍的小品卡牌游戏,规则实在是十分的好写。因此“游戏进行方式”只用了大概半页纸就讲完了,整张规则书的背面都是对于不同卡牌的详细介绍。恩,问题出在了这里。在对单个卡牌进行介绍时,其中包含了如下信息:-卡牌的样子-卡牌的总张数-卡牌的使用方法简单说明-用以辅助说明的画风十分魔性的插画不过,却没有印上卡牌上的文字文本。卡牌如何使用、将要产生什么效果,玩家是会根据卡牌上印的文字文本来获取的。因为在解释这张牌该如何使用时,能配上文本会更方便理解。但是并没有这么做。虽然配上了卡牌的样子,但是因为图片比较小,即使能看清图片中卡牌上的文字,也十分费力。不过既然都有空间把奇怪的插画画在说明空间里,为什么不把文本也印上去?实在是奇怪。
小错误:错误位置:背面——有关卡牌”第一发现者“的介绍错误类别:缺字漏字错误原文:游戏这张卡开始!如上所示。我想译者是想说”游戏从这张卡开始!”,但是因为粗心,把“从”字弄没了。于是出现了这么奇怪的句子。——————————————————————————————————————错误位置:背面——有关卡牌”普通人“的介绍错误类别:漏翻错误原文:キリッ看到出现日文,就知道是漏翻了。原文是出现在魔性小插画旁的拟声词,没有任何实际含义。但是如果是不理解日文的玩家的话,说不定会产生“是不是有重要说明但是忘记翻译了”的困惑。虽然我觉得发生这种事的几率很低,但是也不是不可能。重要的是,既然要精益求精的话,小错误都不能放过。况且在有关卡牌“神犬”的介绍中,都将插画中的拟声词“砰!”给翻译出了,为什么这里要漏下呢。
还好我七大对决直接看的英规
普通错误 或 严重错误?以下的几个错误,我不知道该如何将他们分类。因为这些错误会引起争执而导致游戏无法正常进行。我想,如果严格来说的话,应该算是严重错误这一类的吧。我不知道这款游戏官方有没有放出类似FAQ的文档,如果没有的话就我现在还没有玩游戏的情况看来,有很多问题已经是通过规则书无法解决的了。就算是小品游戏,在这些内容上也要认真啊!——————————————————————————————————————错误位置:正面——游戏所需使用的卡牌错误类别:让玩家无法正确理解规则错误原文:人数:3人  必要卡牌:第一发现者+犯人+侦探+不在场证明+随机8张(以下略)在描述不同人数玩家所需要使用的卡牌的时候,规则书上用了如上的格式。除此之外没有进行任何其他说明。这里对不了解这个游戏的玩家额外的进行一下解释,上面提到的那几张卡牌中,“侦探“和”不在场“存在复数张,而”第一发现者“和”犯人“只有1张。既然这样的话,我们看看上面”人数:3人“时的这个例子。在这个情况下,规则中所描述的所谓”随机8张“,指的到底是”在剩下的卡牌中,随机选择8张牌“还是”在抛除第一发现者、犯人、侦探、不在场证明这几张牌后剩下的牌中,随机选择8张“?或者我换个说法。在3人游戏中的”必要卡牌“中的侦探或不在场证明,是必须只能存在1张,还是说至少存在1张?对于条规则的不同理解,会影响例如“侦探”或“不在场证明“这种重要卡牌数量,这或许会影响的游戏平衡性。我们无法得知设计师是希望以哪种特定的规则进行游戏,亦或是上面两种说法都可以。但对于这种事情的判断不该留给玩家。
以下几个错误或许只有玩过这个游戏的玩家能理解(虽然我没玩过这个游戏)错误位置:反面——关于卡牌”神犬“的规则错误类别:会出现无法进行处理的结果错误原文:神犬(1张)  被丢弃的卡牌如果是犯人卡的话,打出神犬卡的玩家获胜。被选到的玩家自己选择丢弃哪张卡牌。需要了解的相关规则:神犬的卡面文本——指定任意一名玩家,丢弃手上一张卡牌。如果此玩家选择丢弃犯人卡,则神犬获胜。被指定的玩家有权选择自己丢弃的卡牌,并在丢弃卡牌以后,把神犬卡收作自己的手牌。犯人卡的卡面文本——拿到犯人的玩家,只能在手上仅有此牌时,才可以打出此牌,并同时获得胜利。游戏规则——持有犯人卡且没有不在场证明卡的人,视为犯人。通过神犬卡获胜时的计分规则——神犬3人 犯人0分 其他玩家1分————————————————————————————————————————好,在了解以上规则时,看看如下情况:玩家使用神犬卡并指定自己,并选择丢出自己手中的”犯人“卡。那么,此时该如何结算分数?我想规则书无法给出答案吧……因为玩家此时同时是神犬又是犯人,我们不知道该适用神犬的规则还是犯人的规则。(得3分还是得0分)
神犬竟然能选自己,这真不知道
错误位置:”情报交换“卡 和 ”谣言“卡错误类别:让玩家无法正确理解规则错误原文:情报交换:由打出卡牌的玩家开始,每位玩家给左手边的玩家一张卡(此卡先盖在场上,不能是刚刚传给你的那一张卡)。无手牌的玩家也参加。谣言:由打出卡牌的玩家开始,每位玩家向右手边玩家抽取一张卡牌(抽取的卡牌放在桌面上暂时不收入手牌),直到所有玩家都抽取一张卡牌为止。无手牌的玩家也参加。于是,特地强调了”无手牌的玩家也参加“,但是却没有说无手牌的玩家该如何处理这个有效果……没有说的话……胡编?虽然玩家能很轻松的想出如何平衡的解决这个效果,但还是像我之前说的,这种事情不该由玩家去考虑。从这里就能看出,这个游戏规则书编写的实在是太不严谨了……
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