是97对方红丸雷光拳全体带刀根性都没,还是只是雷主

雷主三船半藏根性辅助队阵容搭配推荐
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发布时间: 17:13
来源:52PK整理
作者:兰烬落
ol雷主三船半藏根性辅助队怎么搭配?今天小编就和大家一起来看一看ol雷主三船半藏根性辅助队阵容搭配推荐。
雷主三船半藏根性辅助队阵容搭配推荐
雷主三船半藏根性辅助队阵容搭配推荐
通灵带雷虎王。
阵容分析:
此阵容是作为辅助队存在的,一号雷主带封穴可以预防五尾,配合队友也可以预防带土。
一号位雷主的封用于封对面的五尾,或者主队伊鲁卡给带土一下,雷主再去封带土。
这一套适合低战的同学去辅助。不管是羁绊还是组织战都行。
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火影忍者ol截图火影忍者ol根性雷怎么破 雷主根性队阵容推荐
作者:毛毛 来源:未知 发布时间: 16:50
内容摘要:关键词: 火影忍者ol雷主根性队阵容推荐;火影忍者ol根性雷怎么破。 雷主根性队阵容 :【 火影忍者ol雷主阵容深度评测:手把手教你玩雷主 】 再来看看主角天赋: 通灵大蛇 阵容介...
  关键词:火影忍者ol雷主根性队阵容推荐;火影忍者ol根性雷怎么破。
  雷主根性队阵容:【】
  再来看看主角天赋:
  通灵大蛇
  阵容介绍:
  在根性的加成下,山中风给全队加成5000+盾。伊鲁卡又可以给雷主,山中风,傀儡再加2000+盾并且还有30%的忍术与体术,傀儡在有护盾的情况下,对上不是普攻非常强力的人都能将对面混乱。山中风拥有7000+护盾并且免疫状态,几乎没人能第一回合带走他。而雷主在110%加成下伤害非常高,不会出现输出不足的情况。但是很吃平均先攻,结界的存在非常重要。
  打法介绍
  第一回合:山中风混乱对面第一位。(山中风的傀儡拥有护盾,正常都能混乱到对面一体单位)
  第二回合:雷主奥义进行麻痹追打。
  第三回合:达鲁伊奥义继续麻痹追打,山中风奥义混乱。
  第三回合:雷主奥义,伊鲁卡奥义进行打断或者补足伤害。
  总结:
  以上是雷主根性叠盾队推荐,打碎护盾算你赢这种话,就当小编开的玩笑,不过护盾很厚倒是大实话,伊鲁卡+山中风+根性的组合把队伍生存能力提升到新的高度,有心的玩家不妨试试。
  目前雷根性,最厉害阵容:
  1.三船+雷主+山中风+团藏(爆发型)。
  2.花花佐助+雷主+山中风+团藏(每回合麻痹型,也称双麻痹型)。
  3.须佐能乎佐助+雷主+山中风+团藏(2回合秒你型)。
  4.有些人没团藏,只有达鲁伊,所以带了达鲁伊+雷主+伊鲁卡+山中风。有些都有团藏达鲁伊,就是,达鲁伊+雷主+团藏+山中风(双麻痹+爆发型)
  怎么破:
  先来说说方法就是:大家都知道,就算雷根性,如果奥义了,被对方先攻克制也奥义了然后追打定身了,雷根性忍者的奥义就会被打断。所以,我们就是用先攻来克制,让雷根性一个奥义都放不出来。就算盾有多厚,就当多打了2回合,浪费一点时间。
  第一,不管你什么主,都必须带个追打能定身,混乱,打断的忍者,这个大家都有,比如亲热天堂版本的鹿丸,比如半藏,比如人间,比如青等等等等。
  第二,你1号位,2号位,先攻比对方1号位,2号位高就行,说到先攻问题,任何一个主,任何一个阵容,还是看的是先攻滴,先攻不够,你能打谁?【战力比你低几千先攻比你高的**,都能吊打你。】
  所以,很简单,第二回合,第三回合:看对方忍者头上出奥义符号时,你立刻奥义他,一套连击追打定身,他就不动了。记住,一定要看到他放奥义,头上有奥义符号时,你再奥义。这样,他第二回合都不能动,只能普攻。第三回合他就没根性了,你可以照样的方法打,所以打雷根性+盾,都是5回合以上清理对方,毕竟他有盾,但是怕什么,你让他的奥义都不能放出来,就是个木头人而已,等着站着让你打。
  接下来说说,双麻痹,带了团藏的,我们知道,团藏的被动:死一个单位,增加10查克拉。所以分身死一个,他就多10点查克拉,那么意味着第二回合,雷主+花花佐助/三船/达鲁伊,都能奥义,,,问题来了,他先放1号位佐助/三船/达鲁伊奥义,被你1号位先攻优势追打定身浪费了一次奥义,但是雷主还能奥义你,好,这个问题,想必第二回合的风主刷新,水主奥义加血都不是问题,解除麻痹OK了,这样最好,非常OK,因为第二回合,他放了两个麻痹奥义,意味着,第三回合就不能放奥义了,看着你欺负他,第三回合,他就没根性了,这时候,不是你怕他了,是他怕你怕的要死。所以,第三回合,非常简单,直接打雷主,掌握了这个方法,打雷主,就如打个血多点的木头而已嘛。
. . . . . . . . . .火影忍者ol雷主根性队
时间: 14:16:54 来源: 作者:乐游
火影忍者ol雷主的阵容一般玩家都非常清楚,威力大,高爆发,伤害值高,但是操作却需要一定的技术,越是具有挑战的玩法,玩家越是想去体验。
火影忍者ol雷主的阵容一般玩家都非常清楚,威力大,高爆发,伤害值高,但是操作却需要一定的技术,越是具有挑战的玩法,玩家越是想去体验,以下是详细的雷主根性队玩法。借用【雷主】根性主流阵容推荐锦集首先明确下3V3标准根雷的优势:1.二回合不吃异常,可以保证自己技能完全释放;2.防御抗性翻倍,山中风护盾别其他护卫多一倍(即使护盾全削,山中风依旧依靠带刀加倍),保证2回合很难被秒;3.奥义起手追打附加的debuff涵盖了麻痹、点燃、定身,顶住对方核心或者单医疗近乎无解;4.吸血和带刀都适合全阵营,同主角系别更容易出变种辅助队伍。劣势:1.没有结界的话输出发力。(先攻是人人都绕不过的坎);2.二回合后输出发力(根雷就是要在2回合内奠定胜局,辅助队伍就是为了提高2回合内优势)。总体来说,同战力根雷对阵其他阵容时有绝对的先手优势。本文所讲的先手优势,不是指先攻后攻,而是第一、第二甚至第三回合中,根雷可以根据双方阵容、先攻情况,来决定先出手还是后出手的先行思考,使对方必应的“先手”。在了解自身优劣的前提下,本次推演以根性雷标准版(雷主、花花佐助、团藏、山中风),先攻后攻不同对阵根雷(标准根雷)、风主(核弹风)、水主(麻花水)总结前三回合的步骤分析及应对,希望能对根雷3V3提供帮助。一.根雷VS根雷3号位雷主、6号位花花佐助、7号位山中风、9号位团藏,应该是标准的根雷之一,同阵容PK,推演最简单,假设甲方第一回合如何操作第二第三回合如何操作最佳,乙方应如何应对最佳,据此情况甲方又该如何应对。本推演简单说就是石头剪刀布的关系,以及如何田忌赛马下匹对上匹,还有关键时点打断的问题。第一回合,双方可以操作的都只有山中风,三号出手的山中风尝试控制对方四号位的团藏(先攻的山中风可以尝试打断对方山中风的非瞬发奥义);第二回合,理论上最优的操作是先攻二号奥义出手一套点燃控制团藏,后手同样二号奥义出手点燃团藏;第三回合先攻一号奥义抢先攻击对方一号以麻痹控制对方全队点燃一号位,而后攻只有一个麻痹略微控制局面,慢慢先攻取得胜。以此为基本假设,第二回合后攻可以尝试在一号奥义对方二号追打定身打断(风险略大,但风险和收益正比),而先攻只要保证自己的二号出手不被打断就可以,拖至第三回合就稳稳的是先攻的优势。其他变种根雷略微总结下,须佐佐助是万能的,尤其配合杀意;君麻吕版根雷防御高很多,但不带异常输出(巨蛇锐枪版的一旦团藏被控连招全断,更适合人间,犀牛居合斩版的君麻吕起手就只有一个定身异常了);达鲁伊版的第二回合最好是雷主出手,第四回合CD正好,如果第二回合达鲁伊出手,第三回合根雷,第四回合将无奥义可用。根雷还有三船版、半藏版等很多变种,配合全阵营的吸血和带刀实际效果比本推演全队标准根雷要好很多。总结:先攻标准根雷VS后攻标准根雷 7:3二.根雷VS风主(核弹风)核弹风的阵容大多以高回复查克为主(麻布依或地狱道),依靠风主风强和刷新保证风影我爱罗在二三回合强力输出。几乎没有太多操作性。标准根雷不是特别怕核弹风甚至麻花风等略微变种,主要原因是根雷的护盾和抗性都偏高,核弹风第二回合打在根雷身上伤害有限。第一回合根雷山中风可选项很多,最佳选择莫过于直接控制对方一号位风影我爱罗;由于第二回合风影我爱罗没破盾,依靠麻布依或地狱道很难解除异常。第二回合根雷可以选择直接二号出手奥义起手控制风主,这样麻布依或地狱道行动时会优先医疗风主,之后风主才能刷新;也可以尝试在风主奥义刷新时打断并控制风主,有一定风险但是收益更大;无论如何都要逼迫我爱罗没有放出奥义时风主刷新解除状态,这样第三回合一号出手的我爱罗将没有奥义可用,根雷可以在第三回合轻轻松松奥义控制治疗,奠定胜局。假如加入山中混乱失败,并且对方一号出手风影我爱罗高过己方一号,根雷依旧有机会,首先奥义不要和对面抢着放,避免被风影我爱罗奥义一二号位定身打断奥义,等我爱罗奥义结束后尝试打断风主刷新,失败也不要紧,最重要的是等待风主奥义和麻布依or地狱道普通后;假如对方没有打一二号位的奥义起手而选择了团藏,同样要忍耐至风主刷新结束、麻布依or地狱道普攻后,二号位的花花佐助出手制造异常,保证麻痹到下回合,可以大大降低对方追打造成的伤害。(至于同战力3人先攻和结界完全碾压己方根雷,属性被克的根雷能否完吃3个核爆,楼主没有足够的数据支持,这里假设根雷和核弹风都能够吃下第二回合的奥义并进入第三回合)根雷先攻并结界:胜利7成核弹风先攻并结界:胜率5成总结:根雷VS核弹风 6:4三.根雷VS水主(水影队、麻花水)水主转职回辅助位后(对比以前的大鲛弹+手术刀+手术刀),群疗+水强更能加强全队的质量。根雷打各种水主队,最不好判断的就是群疗什么时候放。首先说单治疗的水主队(长十郎+青+水影+水主):先攻根雷比较容易,第一回合尝试山中风控制对面一号位(很容易被青打断,还有团藏的结界被动有机会混乱到);第二回合一号出手强攻水主,造成麻痹点燃定身一套奥义(期待对方同样一号位奥义,因为麻痹追打无效);第三回合二号出手继续奥义水主麻痹点燃定身吃全,只要水主死了标准水影队combo必断。先攻水主队就麻烦了,首先有结界加成的长十郎的普攻伤害真心爆表(祈祷队友有个君麻吕吧,假设第一排的雷主or花花佐助撑的住),第二回合一旦水主一号先手,无论奥义起手追打封穴定身一套,前排或火属性的团藏都吃不消,那么雷主同样需要隐忍,隐忍到水主普攻掌仙术结束后,同样使用二号位奥义水主麻痹点燃一套(团藏假设被封穴定身了无法追打控制),博水主是否会奥义解除自身点燃和队友麻痹,第三回合尽力使用一号位奥义继续输出并麻痹点燃定身水主吧,这样即使输也能给后面的队友制造机会。根雷先攻并结界:胜利6成水影队先攻并结界:胜率4成麻花水(花花佐助、麻布依、水主、水影)队伍更麻烦,尤其是这种双回复的队伍,简直就是根雷2回合定胜负这种队伍的克星,先手反而在麻花水这边。不过根雷也不是完全没有希望。第一回合还是尝试山中风混乱对方一号战术,第二回合无论如何也不要先手奥义,因为首先你不会奥义麻布依,被奥义的人8成会被麻布依解除异常然后水主加血,然后对方选择性奥义控制团藏,并且顺利进入第三回合就输了一半。根雷的机会在第二回合末选择性奥义对方水主造成点燃麻痹状态,假设对方立即群疗解状态,第三回合争取输出吧;假设对方没有来得及解状态,麻痹点燃在身(团藏假设被定身了无法追打定身),第三回合必定奥义水主(甚至可以搏一搏麻布依掌仙术出手后控制对方水主胜算更高一些),并且团藏对上回合被点燃的目标释放奥义伊邪那岐,说不定有翻盘的机会。加入对方没有被麻痹,不止水影,还有麻布依奥义起手水影接定身,这个时候标准根雷已经无力回天了。根雷先攻并结界:胜利5成麻花水先攻并结界:胜率3成当前还有其他水主队比如上周新见识到长十郎后排水主队、甚至小樱水主队,没有固定的套路,总之拖过了2回合免疫及抗性翻倍的机会而没有足够的输出,根雷很难获胜。总结:根雷VS水主队 4:6补充:以上推演皆为理论推测,实际因为战力、结界,甚至三人集火而很难发生如此理论的情景,楼主的推演目前可能只是&说说天下无敌,做做无能为力&。核弹风和水主队队伍之间很难相互加强,而根雷可以依靠带刀的半藏、三船,甚至异常状态在普攻后附加可以带至下一回合这一设定有先手或更多的选择,没有改版之前依旧3V3组织站雷主最强!
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类型:动作射击
类型:其它游戏
时间:2004年
27.2M25.2M24.5M146M25.9M
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评分:2.4(207好评)火影忍者ol雷主阵容怎么搭配_雷主实用阵容搭配推荐解析
日 来源:游迅网 编辑:猫头鹰
& &中对于雷主该怎么搭配阵容很多玩家可能还不太了解,下面小编就给大家介绍雷主的实用阵容搭配,一起来看看吧。
& &雷必胜:
& &雷主的老牌阵容了,到现在也依旧是非常的强势。雷增强和阿凯的体术加成,以及风刃阿斯玛首给的20查克拉和满血时的伤害加成,使得这套阵容在第一回合雷主开启雷凯之后,配合鬼人的4刀可以砍出不俗的伤害,触发一闪的倒地也有高达9Combo的连击,如果直面面对对方的情况下,一回合收掉一个问题不大,但缺点也显而易见,能力并不强,且很容易被针对,但对于前期玩家来说,足够用了。
& &这套阵容也是70级后,忍者较多的雷主玩家在清怪时的最佳选择,达鲁伊的结界加成,阿凯的被动加成以及三船的被动加成,还有雷主自身的雷增强加成,使得这套阵容在第一回合的加成相对雷必胜要更胜一筹,雷主的四刀下去非死即伤,结界下的达鲁伊也有两刀,三船也有两刀,清怪是相当快的,对于硬件方面比较优质的玩家,在仙界的时候也是可以选择用来收菜的。
& &这套阵容我自己用的并不多,虽然没有结界的加成,但赤土的石头人无异于可以吸收很多的伤害,半藏的追打定身点燃+毒的伤害也不俗,三船可以清除时效性增益(包括雷根)。这套阵容多用于组织站的时候,赤土每回合的盾可以增加一些生存能力,半藏的群体清状态也是组织站必不可少的。
& &雷咒队:
& &也可以叫传统雷根,应该是所有雷主玩家接触到的第一套成型的雷根阵容,优点就是忍者都是非常好得到的,且佐助可以顶结界,有结界在的情况下,伤害也是非常不错的,重吾的位置可以换别的,可以换伊鲁卡,也可以换油女取根,也可以换雷秘,这个看你个人的忍者情况了,千万不要觉得重吾是不可替代的,他就是个加BUFF的,虽说增强过一次,但在实用性上他仍然不是首选。
& &三船雷根,这套阵容是一般雷主比较常用的,也是我最惯用的阵容,第一回合雷主有封雷,看情况去封对面的人,不是别人放技能你就非要打断的,比如你可以再对面恢复解状态型的忍者出手之后给对面1号位一个封穴,那么在第二回合你三船的起手就变得非常的安稳,一定程度上可以弥补一下先攻的略不足,但不是一定就能取胜,三船的奥义可以清除时效性增益(包括雷根),带武者杀意,提升40%带刀忍者的伤害,也在击杀目标的时候可以刷新奥义(分身,傀儡,忍者这些都算)。总体来说是一套非常不错的阵容,要说缺点,就是没有点燃,再打双奶队的时候比较吃力一些。
& &花佐根性队:
& &是我非常喜欢的一套阵容,也是我最常用的,应该说用三船雷根那是战场需要,无奈之举,但如果随便选择的话,我会毫不犹豫的选择这一套。雷主的导航剑配合花佐的导航剑可以最大程度的对单一目标造成伤害,但碰到分身什么的就略微一笑吧,没辙!花佐的两回合麻痹加上点燃以及团藏的定身,控制方面来说,是比较不错的,要说缺点嘛~我喜欢的阵容我从来不看缺点!从来不看缺点!从来不看缺点!重要的事情要说三遍~花佐对于一些玩的晚的玩家来说比较头疼,因为没有啊,这个我倒觉得不用太担心,大可先玩别的阵容,他总会拿出来买的,我们要做的就是攒好票子~出手即秒上次雷之国秘宝买的是388,对于一般玩家来说还是可以接受的,百搭忍者啊~入一个你不吃亏。
& &这套阵容也是雷主前期比较容易就可以得到的雷根阵容,忍者都非常好得到,没有伊鲁卡的话可以拿山中风或者雷秘代替,没到70级也可以拿别的忍者代替,取舍自己来定,麻痹+点燃如果打到关键忍者的身上,也可以阻止对方下一轮的连击,缺点就是没有硬控,碰到清状态的阵容就不好打了,但对于前期就可以获得的阵容来说,用起来还是不错的。
& &最后放一个土豪阵容好了,一般来说须佐的节点在16个前后,当然也不排除脸帝几个节点就出的,也不排除出雷影的。。什么情况都有。伊鲁卡可以换成山中风,如果要用山中风的话,就把底下这一排整个往上放一排,吧山中风放底下这一排的中间,保证山中风的傀儡是放在第一排的。雷增强也可以换成武者杀意,毕竟二柱子奥义伤害还是很高的,能刷新的话连着放当然更好。
& &以上就是小编给大家带来的火影忍者ol雷主的实用阵容搭配,希望对大家能有帮助!
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