手游荒岛求生手游冬季版怎么存档

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289MB/ 动作射击 /5.0
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冬季荒岛求生破解版是一款在冬季岛上发生的游戏,你要在四周寻找资源,不断的利用已有的资源制作各种道具,在这个被遗忘的国度生存下去,十分具有挑战性的玩法,喜欢的朋友可以下载哦!
冬季荒岛求生破解版特色: 1、在酷冬里玩生存游戏,给你夏日炎炎的你带来一丝凉爽; 2、不断的猎杀各种野生,满满的性; 3、相当自由化的玩法,天马行空般的想象力!
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(满),加入二群:《荒岛求生》,生存游戏中策略最优解的利与弊
  在龙虎豹的记忆里,《荒岛求生》这款手游出现之前,国内移动游戏市场已经在相当长一段时间里,极度缺乏类型化和风格化的单机游戏了。活跃在畅销榜上的,有坚持两年之久的老产品《地下城堡》、有上线一年仍能保持较好表现的《死亡日记》、有昙花一现的《求生无限》,以及数款通过组合旧核心玩法包装精美卖相的伪原创产品。
  不过严格来讲,《荒岛求生》也并不是一款原创性非常非常强的游戏,在AppStore的玩家评论中,有人提到:《荒岛求生》与《死亡日记》有些类似,这一点说得没错,不过这个评论的发布者恐怕没注意到一点,那就是《死亡日记》也只是基于《This
War of Mine》的简化,所以过多地讨论这些没意思,本文中我们只看《荒岛求生》在设计上的独到之处以及目前所存在的问题。
  事故、漂流、荒岛、生存,结合这些要素所产生的故事背景,看上去还颇有独立范儿,比起末日丧尸题材,“荒野生存”也算是一个普通受众群体接受度更高的题材(大概是因为贝爷吧-
  在《荒岛求生》中,我们扮演一个所乘船只遭遇海上风暴的探险者,机缘巧合之下来到一座荒岛之上,这里有原始而险恶的生态环境,如何依靠岛上的自然资源坚持活下去,找到前人留下的线索最终逃离荒岛,就是这个游戏的终极目标(不过在目前的版本中,游戏只开放了前三章内容),围绕着这个终极目标,《荒岛求生》这款游戏所有的趣味性、策略性、可玩性就都产生了。
资源收集调配与动态规则的结合
 基本上,所有生存主题的游戏,其游戏玩法核心都是资源的收集与调配,包括与《荒岛求生》类似的产品《死亡日记》、《死亡日记》的原型《This
War of Mine》,《饥荒》(Don't
Starve)、《避难所》(Shelter),乃至《Minecraft》这类沙盒游戏,都是用类似的设计作为其规则的核心。
  和其他生存游戏一样,在《荒岛求生》中,玩家需要利用系统提供的木材、矿物及各种动植物获取资源,来建立自己的基地,同时生产武器、食物和药品来支持自己生存得更久,直至揭开荒岛的秘密逃离出去。
  不同的是,由于《荒岛求生》的背景是原生态的自然环境,开发者在其中加入了一个比较有趣的“生态系统”,在这个系统之下,游戏中的许多资源之间都有着此消彼长的联动关系。
  例如,游戏初期的第一章节就出现了今后游戏历程中非常重要的一种资源——木藤,但木藤处在食物链的底端,它是其食物链上一级“兔子”的食物,因此,兔子种群随着游戏时间的繁衍,会逐渐减低木藤的繁衍量,导致游戏后期重要资源严重不足。了解到这一点后,玩家就需要在游戏初期,大量猎杀战斗力不强的兔子,一来可以为以后的探险储备食物,二来可以保障木藤资源的自然再生;此外,在游戏初期不大量猎杀场景中的狼,也是控制兔子种群大量繁衍的关键。
  又如,游戏第二章中的松树,松树的大量生长会降低到芦苇和枯草两种资源的再生率,而枯草的生长量又与灵芝、藿香两种药材的再生率紧密相关,所以在进入第二章后,大量砍伐松木来储备木材和保护药材又成为了游戏进程的关键。
  相比之下,其他生存游戏大多不具备这个特色,例如《This War of
Mine》和《死亡日记》,玩家考虑的策略更多的是如何安排顺序来更效率和科学地收集资源,合理地利用场景去储存物品,并缩短收集资源的时间成本。而在《荒岛求生》中,由于游戏的阶段性目标和章节任务非常清晰,所以从上述角度出发的策略难度被降低了,取而代之的是如何根据生态系统、章节任务和阶段目标等因素考虑,来决定行动的顺序和逻辑。
  这种创新带来的好处是显而易见的,即洞悉了游戏的规则之后,玩家们便能够根据规则制订非常合理的策略,并通过这种无限接近于最优解的方式来完成游戏。但与此同时,它也带来了一些问题,因为游戏策略有了最优解,所以游戏的具体玩法也就逐渐走向了同一化,对于一款半开放的生存游戏来说,其自由度和多样性在某种程度上都受到了负面影响——当然,这或许也跟游戏本身就设计了一条明显的主线有关系。
游戏中的变量——开发者的“恶意”?
  为了更好更快地了解游戏内容,龙虎豹加入了一个《荒岛求生》的玩家群,里面有玩家反映:游戏里的随机跌伤设计让人非常心累,有时候赶一次路要跌伤数次,扣掉不少生命值和健康值。
  事实的确如此,在《荒岛求生》中,每次游戏其实都存在着很多随机的变量,包括角色健康状况的恶化、随机出现的受伤事件、夜晚的野兽入侵甚至是战斗中的miss等等,都是随机变量的一部分。如果说《荒岛求生》中的攻略最优解是开发者有意为之的话,那么这些变量的存在,就不是开发者在设计中的“恶趣味”,而是增强游戏趣味性的必须要素。  
  正是因为这些随机变量的存在,游戏的每一次开档才会拥有一些变化与不同,否则在洞悉最优解之后,《荒岛求生》这个游戏本身也就失去了而重复体验的意义。而事实上,《荒岛求生》目前也确实面临着这种危险——作为一款单机游戏,它需要持续不断地提供新内容来给玩家们消耗,否则游戏产品本身的生命力很难得到保证,尤其是游戏过程中玩法策略多样性不足的问题,还有待开发团队在今后的内容中添加一些可供反复咀嚼的玩法要素来解决,要增加游戏的重复可玩性,仅凭目前游戏中的变量,是远远不够的。
一个新产品的一些问题
  实话实说,相比于国内市场中同质化严重的主流产品,《荒岛求生》提供了轻度的、单机的、更加随意的游戏体验,不过作为一个新产品,它目前仍然存在着很多问题。
  例如游戏的存档,每次需要花费12元购买一个存档道具,尽管这从根本上杜绝了S/L大法,成功地增加了游戏的可重复性和耐消耗程度,但就单机爱好者的游戏习惯来说,这种付费存档的方式是比较“反人类”的,好在开发者没有赶尽杀绝,在付费存档之外提供了随时退出游戏时的自动存档,所以只要不S/L,正常的中断和停止游戏是不会影响游戏进程的。
  此外就是上文提到的玩法多样性问题。在目前游戏的版本中,提供一男一女两个主角,男主角是默认可以使用的,女主角可以通过12元付费来解锁,但在实际体验中,由于《荒岛求生》本身玩法和策略的单一性,使得女角色精神力高的优势在游戏中非常不明显,并放大了女角色战斗能力不足的缺点。
  相比之下,与其说女主角是增加游戏可玩性的要素,倒不如说付费12元购买女主角是游戏提供的HARD模式。目前来看,除非《荒岛求生》在后期更新中加入更丰富的元素来凸显女角色的优势,形成另外的优选策略,否则这个问题恐怕无法得到解决。
  最后要说的问题仍然与付费相关,尽管针对《荒岛求生》这样一个售价1元的游戏,设计内购是必要且合理的行为,但内购道具只绑定游戏角色,不绑定设备或玩家ID的设计让人十分不解。
  在这种设计下,如果不花费12元购买一次存档道具,那么就最好不要在任何一次游戏过程中购买其他增益道具(如靴子、资源包等),因为内购道具是绑定角色,一旦玩家不慎造成角色死亡,那么玩家本次开档的付费就打了水漂,再次开档,你仍旧需要重新付费购买道具。
  为了防止这个问题,最好的办法是,选定角色开档后同时购买内购道具和存档道具,接着通过马上存档的方式来保留付费项目,这样一来,玩家就可以相对划算地在使用内购的情况下多次探索游戏内容来制订更好的游戏策略。不过,尽管游戏针对这种设计给出了相应的提示,但这种必须通过捆绑购买来保证内付费体验的设计,还是让人有些难以理解。
  不过,相比起主流产品的深坑,《荒岛求生》的付费设计已经称得上良心,在完全不内购的状态下,通过正确选择最优策略,是可以比较轻松地体验整个游戏内容的。 
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荒岛求生 操作指南及资源获取等攻略
10:59:24 来源:深海搁浅吧 作者:haojacky888 编辑:Shy夏夏 
  《荒岛求生》这款游戏很多玩家提出常用资源如何获取,如何操作,如何存档以及都有哪些生物等问题,下面小编就为各位玩家分享一篇攻略,希望对各位玩家有所帮助。
常用资源获取方法
  绳子:砍一种矮小的树,鼠标移到上面会显示名称的都是可以砍的,如果不显示名称的话,那货就是个花瓶作用。
  石头:目前版本不会刷新,那个岛有多少就只能拿到多少了。
  木头:砍椰子树可以获得一整株木材,木材可以砍为一段一段的,每一段又可以砍成4根木条。顶端的树叶可以砍成5片叶子。
  Q:丢弃物品
  E:拾取物品
  W:向前【爬上橡皮艇或是爬树都是这个键】
  A:向左
  S:向后
  D:向右
  F:查看手表【按住然后再点击左键就可以显示生命值饥饿度口渴度】
  TAB键:背包
  Shift:加速
  Esc→Save Game
  砍树或是划船的时候,一边狂按左键,一边狂按Esc键,可起到加速作用。
  缺点:砍树用这个可能导致树飞起来,划船用这个可能导致船过快,角色滑下船
  螃蟹:除了锤子,其他工具都能杀,按一下就死。烤熟后每一只回复一格饱食度,烤熟时间大约是现实1分钟45秒。
  鱼:需要鱼叉才能捕食,鱼叉的合成方式吧里另一个贴有,就是1锋利的石头2木棍1绳子【锋利的石头通过劈砍普通石头得到】烤熟后3条回复一格饱食度。
  暗影之触:吧里有一些人见过,柱形生物,目前我还没见过,以后见到了会补发截图。
  鲨鱼:在目前版本威力不大,可以随便杀,以后可能会完善。
  地基和墙和屋顶什么的,都不能用正常方式【按住左键】合成,都得拿着锤子才能合成。
  锤子的合成方式是1木2石1绳。
  合成墙或柱子时,得在房子附近,不然好像只能合成地基(原因应该是系统判定附近没有地基)
  探索别的岛时,如果怕忘了路,在登岛的时候,往地上扔一个东西,【开局送的船桨就是不错的东西】把桨头或桨尾对准来时的方向。回去的时候拿起桨就可以出发了。
  椰子可以补充饱食度和口渴度,劈开绿皮后再砍一下,E键拿起就可以喝椰汁,丢弃之后再砍几下就可以吃椰肉。口渴度也可以通过开局那瓶矿泉水补充,不过我喝了两三次就喝不了了,也有吧友是喝不完的...
  在岛上看别的岛,你会发现视角的左右两边都很比较近,中间的总是很远(可能是视觉问题还是BUG吧),其实距离都是差不多远的,所以不要想着去左右比较快,在海上改变方向会更远...
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游戏制作:Beam Team Games
游戏发行:Beam Team Games
游戏平台:PC
上市时间:(体验版)
游戏特色:
--游民指数
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Alpha v0.09.H1 简体中文版
类型:AVG冒险游戏大小:201M语言:中文 评分:7.0
《(Stranded Deep)》是一款由Beam Team Games开发并发行的第一人称冒险独立游戏,玩家扮演的主角要在一个荒岛上靠自己努力活下来了,这位苦逼的主角是因为飞机失事幸存下来漂到了这座孤岛上,但是这座岛真是小的可怜,除了稀疏的植被和几棵树之外就没别的东西了!类似于鲁滨逊漂流记,玩家要在这个小岛上生存下来同位生存类游戏,《荒岛求生》这款游戏很多玩家提出常用资源如何获取,如何操作,如何存档以及都有哪些生物等问题,下面小编就为各位玩家分享一篇攻略,希望对各位玩家有所帮助。常用资源获取方法:绳子:砍一种矮小的树,鼠标移到上面会显示名称的都是可以砍的,如果不显示名称的话,那货就是个花瓶作用。石头:目前版本不会刷新,那个岛有多少就只能拿到多少了。木头:砍椰子树可以获得一整株木材,木材可以砍为一段一段的,每一段又可以砍成4根木条。顶端的树叶可以砍成5片叶子。操作指南:Q:丢弃物品 E:拾取物品 W:向前【爬上橡皮艇或是爬树都是这个键】 A:向左 S:向后 D:向右 F:查看手表【按住然后再点击左键就可以显示生命值饥饿度口渴度】 TAB键:背包 Shift:加速存档方法:Esc→Save Game实用BUG:砍树或是划船的时候,一边狂按左键,一边狂按Esc键,可起到加速作用。缺点:砍树用这个可能导致树飞起来,划船用这个可能导致船过快,角色滑下船生物:螃蟹:除了锤子,其他工具都能杀,按一下就死。烤熟后每一只回复一格饱食度,烤熟时间大约是现实1分钟45秒。鱼:需要鱼叉才能捕食,鱼叉的合成方式吧里另一个贴有,就是1锋利的石头2木棍1绳子【锋利的石头通过劈砍普通石头得到】烤熟后3条回复一格饱食度。暗影之触:吧里有一些人见过,柱形生物,目前我还没见过,以后见到了会补发截图。鲨鱼:在目前版本威力不大,可以随便杀,以后可能会完善。房子打造:地基和墙和屋顶什么的,都不能用正常方式【按住左键】合成,都得拿着锤子才能合成。锤子的合成方式是1木2石1绳。合成墙或柱子时,得在房子附近,不然好像只能合成地基(原因应该是系统判定附近没有地基)探索别的岛时,如果怕忘了路,在登岛的时候,往地上扔一个东西,【开局送的船桨就是不错的东西】把桨头或桨尾对准来时的方向。回去的时候拿起桨就可以出发了。椰子可以补充饱食度和口渴度,劈开绿皮后再砍一下,E键拿起就可以喝椰汁,丢弃之后再砍几下就可以吃椰肉。口渴度也可以通过开局那瓶矿泉水补充,不过我喝了两三次就喝不了了,也有吧友是喝不完的...在岛上看别的岛,你会发现视角的左右两边都很比较近,中间的总是很远(可能是视觉问题还是BUG吧),其实距离都是差不多远的,所以不要想着去左右比较快,在海上改变方向会更远...其他:当手表提醒生命值或饥渴值下降时,按【F】键可延迟提醒90秒。(不明意义)健康值下降时,将饱食度和口渴度保持最高,5-10分钟后健康值回满。(不确定,因为我的健康值还没下降过...)下雨的时候,水桶放在地上可以盛水。床的合成方式:6木4绳5树叶,你只能在晚上睡觉,且在睡觉时口渴度会迅速下降。角色在木筏上时,按住右键拖动木筏,同时快速奔跑,连人带船可以飞起来。(这个应该是BUG,我还没有尝试过)新发现生物:马林鱼(Marlin)学名青枪鱼攻击性:暂无发现主动或被动攻击。特点:速度快,加速游泳追不上,易跟丢。截图:红圈内即是小编的前期做法:首先剧情结束后上,然后开始搜刮 石头如果石头多的不得了且岛上椰子树多就直接开始造基地石头如果在6个以下,那就捡取对应的素材,一把石锤,剩下的全部石斧如果就2石头就做两把石斧,然后带满木头直接离开这个岛找个最近的岛直接划过去,这样就能解决一开始发展到一半没石头的情况~
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