神武神武新神兽雷吉斯技能图鉴多少钱

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把钱花在刀刃上:浅谈神兽和珍兽的性价比
神兽珍兽价格太高?可是神兽珍兽贵得有道理。一起来看看神兽珍兽的性价比如何。
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  关于神珍兽的花费
  以天下为例,一颗神兽珍兽灵分别要4.6w和2.5w,领养的花费就是230w和125w。然后饰品一分别2000金币和1000金币,饰品二要30和20个银河沙,又是45w和30w。当然100级以上的角色可以在里买银河沙,但这样来得太慢,就都按神武币价格算。最后一次进修神兽要30颗灵,珍兽要40颗灵,所以对于100级以上希望打造完全体的角色,还得再出138w和100w。另外,神兽内丹可以给神兽增加一个技能,价格大概是12000金币?这个我一直没留意。
  加在一起,一个神兽要410w+1400rmb,而一个珍兽要255w神武币+100rmb。不到100级的小号可以省掉最后一次进修的花费,也没必要买神兽内丹,价格分别是275w+200和155w+100。当然有的人会选择不带双饰品不进修,不过这种情况下神珍兽的潜力无法完全发挥,本文不讨论。
  关于神珍兽的资质和进修
  这部分是最容易被误解的,总有人说神珍兽垃圾就是因为不清楚它们的具体资质。
  (一)进修。神兽在70、80、90、100级的时候分别能进修一次,总共是4次。除了最后一次都只花费信誉,最后一次要30神兽灵。珍兽在80,100级的时候进修,第一次花费信誉,第二次是40珍兽灵。另外神兽内丹可以给神兽加一个技能,从某种意义上也算是一次进修,就是花费巨大,一般都要1000rmb以上。神兽雷吉斯变身卡分析 更适合主输出位
作者:佚名
来源:互联网
发布时间:12-11
内容简介:神兽雷吉斯变身卡分析,更适合主输出位,详情见下文。
  首先看到的是技能,高级强力,想必大家已经猜到了,总不能出个带高连或者高保命的卡吧然后看到,气血-5%,这个就有点说道了。
  众所周知,物理比武变卡,白天金刚狼晚上章鱼,没毛病。但是神兽雷吉斯卡和变异金刚狼卡附加属性都是一样的!(气血-5%)所以,在忽略技能效果的前提下,将2个技能的伤害数值作以具体的比较。
  游戏截图
  这里更关键的一点是,传统变异高强力的卡附加属性是速度-5%,根据菜鸟大神@q 的理论:得全场一速,胜率+10%,阵大克对面,胜率+10%,得物理一速,胜率+20%&&,由此可见,物理一速多重要,所以变高强力的,寥寥无几(暂时忽略技能效果)
  那么来分析一下神兽雷吉斯卡。以盟主105级为例,按照贴吧属性,105物理有2300多攻,高强力给105的物理附加了105&0.8=84点攻击,记做2384。目前盟主热门阵是龙飞阵,就按龙五物理来说了。阵位置提供了20%伤害结果,金刚狼提供10%,记做130%的伤害结果。那么方程如下:1.3&(2300-x)&1.2&(2384-x),解得x&1292。x为目标的防御力。
  也就是说对于龙五物理,如果目标的防御小于1292,那么高级偷袭的伤害是大于高级强力的。
  计算一下对于神武之战的物理数据。同样是龙五。按照正常2900攻来计算。高强力附加了112点攻击,记做3012。那么方程如下:1.3&(2900-x)&1.2&(3012-x),解得x&1556,也就是说如果目标防御高于1556,高强力明显好于高偷袭。
  针对盟主龙二物理来计算一下。或者说,该物理没有阵上的伤害加成(或者是单挑)。方程是1.1&(2300-x)&1&(2384-x),解得x&1460,很明显,龙二物理,高偷袭好于高强力,1460的防御,哪个物理不长眼去打他(除了地府)。
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【分析】神兽雷吉斯变身卡
分析一波雷吉斯变身卡及某些卡片技能的比较。
随后会放制作过程
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上个帖子镇楼图发错了,所以删除重开一帖子。接下来谈谈正事,关于神兽雷吉斯的技能解析,下面上图。
首先看到的是技能,高级强力,想必大家已经猜到了,总不能出个带高连或者高保命的卡吧 然后看到,气血-5%,这个就有点说道了。
众所周知,物理比武变卡,白天金刚狼晚上章鱼,没毛病。但是神兽雷吉斯卡和变异金刚狼卡附加属性都是一样的!(气血-5% )所以,在忽略技能效果的前提下,将2个技能的伤害数值作以具体的比较。
这里更关键的一点是,传统变异高强力的卡附加属性是速度-5%,根据菜鸟大神
的理论:得全场一速,胜率+10%,阵大克对面,胜率+10%,得物理一速,胜率+20%……,由此可见,物理一速多重要,所以变高强力的,寥寥无几(暂时忽略技能效果)
那么来分析一下神兽雷吉斯卡。以盟主105级为例,按照贴吧属性,105物理有2300多攻, ,高强力给105的物理附加了105×0.8=84点攻击,记做2384。目前盟主热门阵是龙飞阵,就按龙五物理来说了。阵位置提供了20%伤害结果,金刚狼提供10%,记做130%的伤害结果。那么方程如下:1.3×(2300-x)>1.2×(2384-x),解得x<1292。x为目标的防御力。
也就是说对于龙五物理,如果目标的防御小于1292,那么高级偷袭的伤害是大于高级强力的。
计算一下对于神武之战的物理数据。同样是龙五。按照正常2900攻来计算。高强力附加了112点攻击,记做3012。那么方程如下:1.3×(2900-x)>1.2×(3012-x),解得x<1556,也就是说如果目标防御高于1556,高强力明显好于高偷袭。
针对盟主龙二物理来计算一下。或者说,该物理没有阵上的伤害加成(或者是单挑)。方程是1.1×(2300-x)>1×(2384-x),解得x<1460,很明显,龙二物理,高偷袭好于高强力,1460的防御, 哪个物理不长眼去打他(除了地府)。
关于霸主龙五物理,1800攻击来算,90级高强力附加72攻击,记做1872攻,方程如下,1.3×(1800-x)>1.2×(1872-x),解得x<936,就是说如果目标防御低于936,高偷袭好。
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关于伤害结果的理论,请参照
所以综合来看,如果该物理以杀人为主,清宠为辅,比如天策和wz,那么,神兽雷吉斯也许更合适,前提是主输出位置。其他情况下,金刚狼更好,毕竟偷袭,防止坠机 天策一定程度上不是很怕坠机,你说横扫被反死?那么来算一下,横扫至少有一半血,记做2000,前两刀要扫目标超过4000血你才会被虎阵阵法反死,这个恐怕挺难,除非暴击狂暴了。所以横扫坠机理论上不亏,大不了玉石俱焚一起死。至于st和tg,老老实实金刚狼吧
这里是把我上个帖子的东西复制过来了,上个帖子镇楼图发错了,感觉不完美,所以重开一贴
变雷吉斯气势输一半金刚狼看起来凶一些
上述龙飞阵的龙五物理,和正常情况下的风一物理雷同,(即不考虑大克情况),如果说虎阵的话,虎1,25%伤害结果加成,其实和上面差不多,这里就懒得算了来算算风打龙,和虎打风的时候。风打龙,风1是30%伤害结果加成。按盟主数据来算,1.4×(2300-x)>1.3×(2384-x),解得x<1208,那么很明显了,大克情况,神兽雷吉斯的收益相对更高一些,因为人物防御普遍高于1208。不过风打龙爽了,风打虎就尴尬了,卡片本身被虎阵阵法克制,并且收益不高。
虎阵爱好者也挺多,这里计算一下虎阵的雷吉斯伤害(不能偷懒),首先先算正常情况(即,除了虎打风的情况),正常虎1伤害结果加成25%,即1.35×(2300-x)>1.25×(2384-x),解得x<1250,即,打防御低于1250的目标,变异金刚狼赚,高于1250的话,神兽雷吉斯赚。
一会将详细分析一下主输出物理在激励buff下,神兽雷吉斯与变异金刚狼的收益对比。(注,本帖子所有数据都是在修炼差为0的条件下)
水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
带呆逼伪前排
膜拜数据帝,破吧就服你
以服战140级为例,金刚狼卡2900攻击,激励buff有3190攻击,变雷吉斯卡有3012攻击,激励buff下有3313攻击。单从数值可以看出,面板攻击越高,激励起的作用越大。
接下来算一下龙五和正常风一物理的卡片收益对比。1.3×(3190-x)>1.2×(3313-x),解得x<1714。那么很明显,在激励buff下,只要目标防御小于1714,金刚狼卡收益大。
但是请注意,神武之战物理身上往往不仅仅有激励,更有止戈这个debuff。为什么激励是40愤怒,止戈是45愤怒,这里也是有数学依据的。假如一个物理身上同时有这2个状态,以3000攻击为例,×0.9=2970,很明显,该物理少了30攻击。虽然大体上看,激励和止戈抵消,但实际上还是少了1%攻击的。神武之战几乎每个队伍都配备激励,也几乎都配备止戈。如果拿乾坤丹说事的话,那格子问题又被引出来了,这里就不讨论这些了。
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保存至快速回贴神兽雷吉斯变身卡分析 更适合主输出位(2)
作者:佚名
来源:互联网
发布时间:12-11
内容简介:神兽雷吉斯变身卡分析,更适合主输出位,详情见下文。
  关于霸主龙五物理,1800攻击来算,90级高强力附加72攻击,记做1872攻,方程如下,1.3&(1800-x)&1.2&(1872-x),解得x&936,就是说如果目标防御低于936,高偷袭好。
  所以综合来看,如果该物理以杀人为主,清宠为辅,比如天策和wz,那么,神兽雷吉斯也许更合适,前提是主输出位置。其他情况下,金刚狼更好,毕竟偷袭,防止坠机;天策一定程度上不是很怕坠机,你说横扫被反死?那么来算一下,横扫至少有一半血,记做2000,前两刀要扫目标超过4000血你才会被虎阵阵法反死,这个恐怕挺难,除非暴击狂暴了。所以横扫坠机理论上不亏,大不了玉石俱焚一起死。至于st和tg,老老实实金刚狼吧。
  上述龙飞阵的龙五物理,和正常情况下的风一物理雷同,(即不考虑大克情况),如果说虎阵的话,虎1,25%伤害结果加成,其实和上面差不多,这里就懒得算了,来算算风打龙,和虎打风的时候。风打龙,风1是30%伤害结果加成。按盟主数据来算,1.4&(2300-x)&1.3&(2384-x),解得x&1208,那么很明显了,大克情况,神兽雷吉斯的收益相对更高一些,因为人物防御普遍高于1208。不过风打龙爽了,风打虎就尴尬了,卡片本身被虎阵阵法克制,并且收益不高。
  虎阵爱好者也挺多,这里计算一下虎阵的雷吉斯伤害(不能偷懒),首先先算正常情况(即,除了虎打风的情况),正常虎1伤害结果加成25%,即1.35&(2300-x)&1.25&(2384-x),解得x&1250,即,打防御低于1250的目标,变异金刚狼赚,高于1250的话,神兽雷吉斯赚。
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