中国市场PS4主机已被安卓盒子完爆 索尼ps4手柄怎么看电量

索尼PS4在华终于开卖 但这里已不是金矿
[摘要]在多位业内人看来,中国市场或许并非索尼PS4的下一个金矿。
日,索尼宣布PS4全球销量已经突破2020万台腾讯科技 梁辰 3月11日报道宣布正式上市,仅意味着通过了政府机构的审查。对于索尼来说,中国市场的潜能或许只是对投资者讲述的一个故事。3月10日,索尼电脑娱乐(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司共同宣布,PlayStation 4(PS4)(CUH-1000系列)及掌机PlayStation Vita(PCH-2000系列)主机和配件产品将于3月20日正式向中国大陆市场发售。与此同时,配套的简体中文版游戏也将同步上市。索尼电脑娱乐方面公布了《钠克的大冒险》等首批上市的6款S4游戏。索尼电脑娱乐中国战略部部长添田武人称,能够宣布上市的信息,是大家共同努力的结果。他是索尼目前在华负责PS4业务的主要负责人之一。对于延迟上市原因,索尼官方对腾讯科技的回复称,为了更好的满足政府有关部门的要求,并未产品上市做更充分的准备,其需要一些时间进行最终调整。然而,索尼宣布这一消息的时间点距离PS4在中国大陆发布已过去数月,而距离其全球发布已过去1年4个月。截至日,索尼宣布PS4全球销量已经突破2020万台,计算节点为到消费者手中。因此,多位业内人表示,中国市场或许并非索尼PS4的下一个金矿。面对Xbox,合大于竞现在看来,刚刚参加过游戏开发者大会的从业者或许会对索尼在中国的市场抱有信心。这源自一份在该活动上宣布的第三方的调研报告。Jon Peddie Reasearch称,全球硬件市场规模已扩大至670亿美元,在手机和PC之外,游戏主机的占比达到了16%,超过了平板电脑。不仅如此,中国政府从2014年初就不断向市场释放出积极的信号。2014年1月,上海自贸区法规文件调整后的第三十二条,此举被认为是解除了禁锢游戏机市场13年的禁令。2015年1月,国务院再度发文允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售可复制推广到全国。与此前打擦边球的Android游戏盒子相比,PS4等游戏主机的性能和使用体验显然更加令用户所追捧。事实上,与Xbox One、任天堂Wii U等游戏主机相比,索尼PS4仍具有一定的优势。第三方调研机构尼尔森近日公布统计数据显示,越有59%的Xbox 360用户在选择下一代主机时选择了PS4,而只有43%的PS3用户选择下一代主机时购买了Xbox One。从市场反馈来看,微软Xbox One上市已有1年半左右,尽管其不断推出独家游戏以及优惠活动,但其在销量上始终难以超越索尼PS4。微软公布的最新数据是截至2014年11月,Xbox One全球出货量仅为1000万台不到。对于中国市场,微软至今并未公布相关数据,但有业内人士告诉腾讯科技其出货量不高于10万台。但业内人士却并不认为,双方在全球的竞争会延续到中国市场。艾瑞咨询分析师曹笛告诉腾讯科技,“在中国市场,PS4和Xbox并非彼此的竞争对手,而是需要双方共同打造主机市场。他们整体的竞争对手是手机游戏和盒子游戏。”面对比PS4早数月上市的微软游戏主机Xbox One,尽管PS4的上市会为该市场增加新的玩家,但是多数行业人士对上述观点表示认同。“两个在中国市场影响微弱的厂商之间,共同拓展市场的意愿强过彼此之间的竞争。”有游戏行业人士如是说。需要中国提振市场信心在业内人士看来,PlayStation业务正在成为影响索尼公司未来发展的核心业务。因此,在中国市场打开大门之后,如何耕耘这个新市场,就成为评价索尼发展的重要指针。有业内人士曾为腾讯科技估算称,“按照中国现在三口之家有4亿家庭,其中10%会购买游戏机产品,如果销售价格平均为2000元人民币,就是接近千亿市场,并且这是一个全新的市场。”事实上,这也是索尼希望向外界传递的信号。日前索尼表示,其将专注于PlayStation游戏部门、索尼影视、索尼音乐和设备业务等四个核心领域,并希望到2018年3月,其营业利润超过5000亿日元(约42亿美元)。对于中国市场,有渠道商告诉腾讯科技,索尼抛售PC业务的同时,也将旗下此前耕耘数年的渠道也被腾空。索尼官方回复腾讯科技称,PS4接下来的销售渠道将利用其在中国现有的渠道,以及电商渠道。这意味着,游戏机将弥补上述空缺,并与Xbox One在门店和电商渠道短兵相接。但有业内人士表示,索尼如此积极讲述中国市场的发展前景,是因为其希望能够影响投资者,巩固其最新一季度财报所带来的成果。日前,索尼公布了2014财年第三季度的财务数据,并表示其超过预期是得益于图像传感器和PlayStation游戏设备的热销。多种因素影响中国大陆市场未来事实上,上述业内人士的判断并非无根可循。从时间上来看,对于中国的主机游戏骨灰级玩家来说,其已经通过水货等渠道购买相关产品;对于索尼希望吸引的中国游戏主机潜在用户而言,其有手机游戏或PC游戏所补充,对PS4购买欲也并不强烈。“更何况上海文广重大资产重组大局已定,作为两大游戏主机的中方合作方的百视通和东方明珠将合二为一”,某深谙文化传媒行业的内部人士告诉腾讯科技,“PS4和Xbox One或‘师出同门’,因此双方不可能在中国市场如世界市场那样激烈拼杀。”不仅如此,从Xbox One发布以来,开发者并未表现出对主机游戏明显积极性。有游戏开发商告诉腾讯科技,目前国内游戏市场手机游戏仍处于上升期,而主机游戏由于开发成本高、风险大并不被开发商和资本看好。从微软和索尼公布的上市游戏名单来看,其作品数量并不多,并呈现低龄化的特点。但相比Xbox One,有游戏行业人士表示,由于其提供的版本只是针对网络访问会做出限定,但对于游戏光盘并未有更多要求。“从早期市场反应来说,理论上会优于国行Xbox ONE销售时的窘境。”针对“锁区”问题,索尼官方的回应是“符合国家相关规定的前提下,努力为中国大陆地区的消费者提供全球统一化的PlayStation硬件产品”,而上市声明中也强调了PS4为中国版。这意味着,索尼在中国市场或许只能低调前行,无法大幅拉开与Xbox One的距离。
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国产主机厂商老总:安卓主机不如PS4是扯淡
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随着今年主机市场解禁,以索尼微软为首的主机大厂纷纷开始抢占大陆的主机市场,而大陆的很多厂商也不肯放过这片蓝海,纷纷开始研发自己的主机。
随着今年主机市场解禁,以索尼微软为首的主机大厂纷纷开始抢占大陆的主机市场,而大陆的很多厂商也不肯放过这片蓝海,纷纷开始研发自己的主机。然而让不少玩家诟病的是,包括斧子科技所自研的“战斧”主机以及近日腾讯的ministation(目测)在内,国内的主机选择搭载安卓系统,而并非像索尼和微软一样选择自研发的主机系统。不少玩家认为,搭载安卓系统的主机完全无法和索尼的PS4以及微软的XboxOne相提并论。
而在近日,斧子科技CEO,蓝港互动董事长王峰则公开表示,安卓主机不如索尼的PS纯属扯淡。
王峰的基本观点是,由于Android和索尼PS采用的都是基于Linux内核开发的系统,所以在完成CPU调度、内存管理和其他硬件资源管理这些基本任务是一样的,人们的误解在于“对图形API的支持能力、应用执行效率以及系统环境的兼容性和稳定性”等三个方面:
第一,图形API问题影响的是游戏画质。人们对Android图形API的规格认识已经落伍,近年来其标准已经升级,可以支持渲染多个缓冲区,以及多种纹理,就看引擎和芯片也对其作出优化。
第二,使用Unity、Unreal游戏引擎开发的应用执行效率并不低,与PS和Xbox上运行没有区别。手游质量差是因为要适配中低端手机和解决发热耗电问题。
第三,稳定性和兼容性问题是因为Android开源导致的生态碎片化。要做游戏主机,斧子选择的是封闭,将对应用进行优化和测试,以解决这个问题。
王峰认为,游戏内容的移植和优化才是真正影响了Android游戏主机体验的关键。优化可以使系统更加合理分配资源,改善游戏体验。所以真正面临的挑战是,优化团队对系统底层和硬件的了解程度,以及需要耗费大量的时间和人力成本。
对此,不少网友点赞,当然也有一些网友对于安卓系统的主机依然持不欢迎的态度:Android的厂商只是想搭便车。
不管是什么样的系统,从技术角度而言总有解决问题的方案,只是难易程度的差异,但是对于主机产业而言,其本质并非“在电视上玩游戏”这么简单,作为家庭娱乐终端,索尼和微软为了培植自己的主机生态体系花费十数年的时间,才有了今天的市场地位,如果国产主机只想着和手游一样,只想着如何付费的话,注定是不会收到主机生态圈的玩家的欢迎。
就像业内朋友评价腾讯的ministation那样:支付体验方面,可以看出游戏支付极其方便,花钱如丝般流畅。
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PC已死,有事烧纸?2016年全球PC市场将“逆袭”d cn
作者:txseo999
摘要:随着手机越来越智能,许多原本在PC上才能够完成的事情如今在手机也能轻松完成,这也让PC的销量陷入寒冬。不过,这个寒冬可能在不久之后就会消失。日前IDC助理副总裁王吉平接受采访时表示,2016年是PC市场止跌之年,中国市场2016年仍有5%左右下滑,但预计到了
& &随着手机越来越智能,许多原本在PC上才能够完成的事情如今在手机也能轻松完成,这也让PC的销量陷入&寒冬&。不过,这个寒冬可能在不久之后就会消失。日前IDC助理副总裁王吉平接受采访时表示,&2016年是PC市场止跌之年,中国市场2016年仍有5%左右下滑,但预计到了2017年也会见底。&
& &&我有很大的信心,PC市场一定会重新起来。&英特尔中国区总经理夏乐蓓此前接受记者采访时表示。受PC市场不景气影响,PC业务占据大部分营收的芯片、存储厂商业绩长期承压。对于PC市场探底回升,业界已经形成较多共识。接下来,疑问仅在于转折何时出现。
& &2016年见底?
& &今年第三季度,全球PC出货量排名第一的联想销量接近1500万台,同比下滑4%,排名第二的惠普销量1370万台,同样下滑了4%。
& &2015年第三季度,主要受到PC业务影响,英特尔旗下客户计算集团营收比去年同期下降7.5%。无锡某知名硬盘存储企业制造基地,虽然数据爆发式增长长期有利于存储行业,该基地存储设备制造产能的扩张仍受制于全球PC下滑。
& &根据IDC(国际数据公司)数据,2015年,全球PC出货量预计将比去年下滑8.7%,中国市场下滑幅度预计在6%左右。PC市场的下滑主要受消费级市场下滑影响。
& &不过,PC行业也出现了有利于见底回升的多个积极因素。到2016年,消费级PC可能迎来一次集中换代潮。&我们计算的PC平均生命周期,台式机是6.5年,笔记本是4.5年。七八年前的机器,赛扬已经不能使用,一定会出现换机。&王吉平对记者说。
& &与此同时,2015年,英特尔推出第六代酷睿处理器,微软推出新的Windows 10操作系统,4K显示技术进入PC产品也只是时间问题。最新硬件、技术集中使用对于市场的拉动,将可能在今年年底、明年年初得到体现。有数据显示,2015年,仅中国使用超过四年的PC达到1.5亿台,使用超过6年的PC也达到3000万台。
& &&从年已经是连续五年放缓的过程,假设说该离开的用户都已经离开,加上我们没有看到平板和智能手机在商用领域对PC的代替,以及到了换机时间。综合这些因素,我们认为到年,PC有一个企稳回升过程。&王吉平说。
& &夏乐蓓也认为,PC市场迎来转机的时间节点可能是今年年底或者2016年上半年,&我们会看到消费级PC市场先起来,后面是企业级跟上。&王吉平表示,根据IDC预计,到2016年,全球PC市场下滑幅度有望从今年的8.7%降至1.1%,而到2017年中国市场也将见底。
& &需适应新环境
& &2015年中国PC市场整体洗牌剧烈,各大PC厂商中,消费级PC几乎全面下滑,商用PC领域出现了分化。
& &Quarter数据显示,2015年上半年,部分品牌被挤出中国整体商用PC(台式PC、笔记本)市场,三星、东芝等品牌在中国商用市场出货量降幅53.1%、48.6%,联想、戴尔等全球PC巨头整体持平,以及部分国产PC厂商维持较高速增长。
& &2012年至今,苹果PC在全球市场排名从第八名上升到第四名。2015年,苹果PC在中国商用市场增速达到9.4%,背靠政府采购和教育市场的清华同方,在商用PC领域增速达到39.7%。&中国市场进一步要求国产化,政府采购多少对于国产背景企业有一定帮助。&王吉平在接受本报记者采访时表示。
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索尼PS4中国负责人:主机游戏在中国仅占1%
根据IDC今年8月份的数据,PS4和Xbox One国行主机自发售以来的合计销量仅仅为30万台,这一成绩放在中国数亿游戏玩家的大背景下来看简直显得微不足道,从某种意义上甚至可以用&失败&两个字来形容。
那么主机在中国还有得玩吗?
据南都报道,上周末,索尼PS4中国负责人添田武人在广州出席《FIFA 16》球王争霸赛时表示,&主机现在是小众市场,但你可以从这个比赛看到粉丝的粘性与活跃度多高。&
谈及主机相较Android、iOS手机甚至电视盒子的竞争力,添田表示,虽然家用游戏在中国仅占1%,但美国目前已是30%,这是希望所在。
同时,电视游戏是适应人体往后15度,而手机则是人体往前15度,前者更符合人体工程学,一般主机游戏可以玩几个小时,而玩手机这么久肯定会累。
添田承认,主机游戏2-3年内都会是小众市场。但这个市场的用户忠诚度高,游戏热爱程度高。同时,主机游戏的A RPU值会是手机游戏的7-8倍。
至于电视盒子,添田的观点是,它有平台的局限性,游戏画质跟后台引擎有本质的区别,而且在电视的大屏上,对画面分辨度要求会比手机高。比方一个是跑车的引擎,一个可能是经济型轿车的引擎,或者说,在电影院跟手机屏幕看电影的区别,现在很多人愿意花钱选择前者,这东西本身是个艺术。
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索尼官方展示PS4主机开箱以及拆解视频
索尼在今年早些时间发布PS4的时候甚至都未揭露PS4主机真容,直到洛杉矶E3展我们才看到PS4的黑盒子外观,甚至连架构师Mark Cerny都被蒙在鼓里。不过现在大家都已经知道PS4长什么样了,只是内脏部分的情况还不了解。国外媒体今天公布了PS4壳子内部究竟有些什么。
索尼工程师Yasuhiro Ootori在这段视频中对PS4游戏主机进行了开箱和拆解,曝光了新一代游戏设备的内部情况。里面有厚实的散热片以及小型风扇,位于电源一侧。电路板和各种组件自是不必多说。对于对游戏机和硬件特别感兴趣的用户来说,应该还能在视频中找到很多值得关注的亮点,比如弹出按钮部分。
离PS4主机在美国的发布还有一周的时间了,在你考虑花费399美元将这台设备搬回家之前,参考一下这段视频应该也相当不错吧。
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