冒险岛攻击力百分比百分比,和伤害百分比,哪个好

&&& &&& 关于属性点与攻击力是否有确定比例关系?
关于属性点与攻击力是否有确定比例关系?
作者: &转自冒险岛贴吧
近期看到好多人都问属性与攻击的比例关系,并且很多答案都存在误导性问题,甚至我自己都差点被误导了(本来这种公式票一眼就知道是没有比例关系的)。因为缺乏一些说服了,所以我做了以下实验:
首先登场的是本次使用道具及一些基础数值:
其次登场的是本次三次实验的过程:
最后登场的是本次实验的实际结果及说明:
以上内容能看懂就好,看不懂我实在不知道怎么解释了(因为已经太直白了)。
最后祝大家面板高升。&
补充说明:本次实验未考虑潜能,如果你想提升装备或自身的属性点来提升面板,请乘以(1+潜能百分比)。该说明与本次实验结果不冲突。
只看不回木JJ
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冒险岛在多少秒内受到百分比伤害什么意思?
来源:互联网 发表时间: 16:18:38 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“冒险岛在多少秒内受到百分比伤害什么意思?”相关的问题,中国学网通过互联网对“冒险岛在多少秒内受到百分比伤害什么意思?”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:冒险岛在多少秒内受到百分比伤害什么意思?,具体解决方案如下:解决方案1:
例如在10秒内收到20%的伤害就是,在10秒内,扣到20%的血量。10秒后不再扣血
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京ICP备号-1 京公网安备02号关于冒险岛面板属性计算和主属性的分析
作者:纷飞若雪 来源:TGBUS整理 发布时间:08-09
  主属性计算方法(附加潜能算法和潜能一样 故直接用潜能包括以上两者):
  (基础AP加点+装备非潜能属性+装备潜能非百分比属性+基础AP加点X勇士+一般角色卡+技能+属性药)
  这里可以称为基础属性
  X(100%+装备%和)
  这里是装备%+特殊角色卡+内在能力属性增幅
  这里是额外附加属性
  特殊角色卡指xenon夜光天使狂龙职业卡的40 80,其他包括卡组效果均为一般角色卡
  需要注意的是 勇士的%是直接乘在基础AP上然后加到基础属性里
  面板计算方法:
  首先给出基础公式:
  武器系数X(主属性X4+副属性和)X(攻击力【或者魔法力】/100)
  但是不同职业的情况略有区别
基本熟练度
最大攻击公式
(单手武器)
1.20 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻击 / 100)
(单手武器)
1.30 * (4 * 幸运 + 敏捷+力量) * (物理攻击 / 100)
长杖、短杖
(单手武器)
1.00 * (4 * 智力 + 幸运) * (魔法攻击 / 100)
1.43 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻击 / 100)
(双手武器)
1.34 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻击 / 100)
(双手武器)
1.49 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻击 / 100)
弓、双弩枪
(双手武器)
1.30 * (4 * 敏捷 + 力量) * (物理攻击 / 100)
(双手武器)
1.35 * (4 * 敏捷 + 力量) * (物理攻击 / 100)
(单手武器)
1.30 * (4 * 幸运 + 敏捷) * (物理攻击 / 100)
(双手武器)
1.75 * (4 * 幸运 + 敏捷) * (物理攻击 / 100)
(双手武器)
1.70 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻击 / 100)
(双手武器)
1.50 * (4 * 敏捷 + 力量) * (物理攻击 / 100)
(双手武器)
1.65 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻击 / 100)
(单手武器)
1.20 * (4 * 智力 + 幸运) * (魔法攻击 / 100)
(单手武器)
1.70 * (4 * 敏捷 + 力量) * (物理攻击 / 100)
(双手武器)
1.25 * (4 * 力量 + 敏捷) * (物理攻击 / 100)
(双手武器)
1.35 * (4 * 智力 + 幸运) * (魔法攻击 / 100)
(单手武器)
1.30 * (当前HP&&/ 9 + 力量) * (物理攻击力 / 100)
(单手武器)
削弱前:1.50 * [4 * (力量 + 幸运 + 敏捷)]&&* (物理攻击力 / 100 )
削弱后:1.50 * [3 * (力量 + 幸运 + 敏捷)]&&* (物理攻击力 / 100 )
  需要注意的就是刀的算法 不止敏捷,力量也是副属性 (多说一句:刀飞和双刀可以加超级技能里的力量 也可以增加部分面板)
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求问 潜能 攻击力+6%和伤害加6%有什么不一样
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发表于 前天&13:14
8%的暴击和6%攻击力 那个好
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发表于 前天&13:14
好的大王没问题,大了
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发表于 前天&13:16
想玩那个就点我
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发表于 前天&13:24
有人知道吗
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发表于 前天&13:24
具体算法刘不说了,6%伤害是虚的,面板加的多,输出打的少。暴击一般不用管他,从link啊,内在啊加,百分比不算特别困难。如果只是a潜的话,%攻击是最好的了。就算是12伤害也比不过6攻
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发表于 前天&13:55
伤害你就把他当做是BOSS伤害就可以了
堆面板的话 伤害加的多
实际输出的话 还是攻击最好
同等情况下 的收益顺序是
百分比攻击>直接加攻击>主属性>BOSS伤害>总伤害(可以叠加BOSS伤害内)
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