火影忍者ol阵容搭配雷主阵容怎么搭配

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&&《火影忍者OL》雷主长门三代雷阵容推荐
ol三代雷影阵容怎么搭配?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编大家带来的火影忍者ol雷主长门三代雷阵容推荐!阵容分析突破U和三雷固定搭配组合,加入雷强,获得高BUFF。然后雷主雷凯加查,让长门第一回合奥义集火控一个。雷主的天赋经过测试得出,虽然只有1个带刀,但是依然建议使用根性。遇到被动结界忍者真的很爽,顶了结界之余还能给三雷养成,这里还有个天赋选择性,就是雷强和吸血。我比较偏向高输出所以用了雷强,但是雷强怕清BUFF。所以玩家自己掂量一下。三雷是秽土忍者,长门能够给三雷清不良,但是还是选择站下排,上排很多分身封穴什么的,呵呵。阵容优势在于连击伤害高,双点燃定身麻痹。第1回合和第2回合爆发常规操作第一回合 雷主雷凯加查,突破U奥义结界,长门奥义起手集火一人第二回合 三雷奥义集火秒之。第三回合长门 奥义收割,普攻收割以上就是玩游戏网小编为大家带来的火影忍者ol雷主长门三代雷阵容推荐!
游戏大小: 397.93MB
游戏类型: 动作游戏ACT
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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火影忍者OL雷主后期阵容 雷主后期搭配
火影忍者OL雷主后期搭配,火影忍者OL雷主后期阵容推荐
相信有许多火影忍者的玩家到了后期都有很多忍者,就是不知道怎么才能搭配出心仪的阵容,今天给大家推荐两个雷主阵容,希望大家喜欢和采纳。
这个阵容的打法:
第一回合:麻布依会先给40查克拉,我们第一回合就可以放雷主和山椒鱼半藏的大招,可以给对手伤害也可以给对手状态,第一回合就给对面一个下马威。
第二回合:达鲁依和麻布依的大招一起放,达鲁依的结界没被顶掉的话,第二回合达鲁依的大招伤害是非常高的!
第三回合:雷主达鲁依普攻收割。
阵容优点:麻布依是个医疗忍者,山椒鱼半藏还可以解状态,达鲁依可以加伤害,还是挺恶心的。
阵容缺点:这个阵容虽然只有达鲁依和雷主的输出,但是他们两个的输出很高,只能七连击。
阵容打法:
第一回合:先别用技能,等主角回复查克拉,然后马上用天天大招,如果对面有用别的技能的话,希可以获得对面所用技能的100%查克拉(要等对面用处来才可以获得查克拉),然后我们再用修罗道大招。
第二回合:用雷主和希的大招,希的大招可以去除对面的时效增益和护盾。
第三回合:天天再次开大收割。
阵容缺点:容易给控制,不够肉,抗性偏低。
阵容优点:可高连击,天天三回合两次放打伤害爆炸,修罗道可以打断,附加点燃。
这期给大家分享这两个阵容,希望大家喜欢和采纳,也请大家多多的支持我,谢谢大家,大家希望我给大家分享什么阵容都可以在下面评论,留言,我尽量帮大家分享出来,谢谢大家!
共0条评论,0人参与,火影忍者ol雷主搭配攻略 雷主中后期布阵
作者:毛毛 来源:未知 发布时间: 17:29
内容摘要:火影忍者ol雷主搭配攻略;火影忍者ol雷主中后期布阵;火影忍者ol雷主怎么搭配好;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~ 水主搭配 风主搭配 火主搭配 雷主搭配 土主搭配 雷主搭配...
  火影忍者ol雷主搭配攻略;火影忍者ol雷主中后期布阵;火影忍者ol雷主怎么搭配好;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
  雷主搭配:
  1、雷咒印队
  雷主初期可以选择,好使耐用~
  几何时,大家一提到咒印队,第一反应想到的都是水咒印
  但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,
  同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,
  所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,
  雷主二号位,带千鸟刀准备群体麻痹,君麻吕一号位当肉
  重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用
  佐助君放置在四号位,负责第一回合开结界来增加场上3个雷属性忍者的伤害
  第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸
  总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成熟的阵形,
  不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈
  2、雷主必胜队
  使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~
  雷主天赋
  雷主技能分析
  1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求第一回合的爆发。
  2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害最大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。
  3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属性伤害 。
  4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷毒破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。
  5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。
  通灵兽
  通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。
  站位分析
  1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,毒)
  2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷毒防止必胜被破掉。
  阵容分析
  因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。
  忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出最大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。
  阵容具体操作
  排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无法正确打断,日后会修复的。
  此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些
  第一回合
  1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)
  2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。
  3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属性,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。
  4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合第一回合带走至少一个。
  5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空 修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退
  6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。
  第二回合
  1.一般情况第一回合结束,对面会死1-2个敌人。
  2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。
  因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。
  阵容缺陷。
  这就要说到上述的第一回合雷遁铠甲的问题
  1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。
  2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能性非常的低。
  3.这个阵容最大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。
  4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。
  阵容具体应用
  1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。
  2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。
  因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。
  唯一的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。
  3、雷佩恩队
  站位分析
  1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道最能抗。
  2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。
  3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。
  当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。
  雷主天赋
  1.考虑到大部分队伍的第一回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求第一回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。
  2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。
  3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根性毫无意义。分身第一回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封穴的效果。鬼人可以追求输出最大化。
  4.通灵术 公牛也可以。
  下面说一下对战几个主流队伍的操作。
  第一回合
  雷主的对位应该是砍君麻吕。对方第一回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为第一回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。
  第二回合
  雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。
  第三回合
  如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。
  具体操作还要根据实际情况自己进行调整。
  雷必胜
  先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。
  没什么具体操作可言。
  对战水主花花,以及蝎叠毒。
  第一回合
  如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。
  第二回合
  如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬毒不足为惧。
  4、雷影队:
  暴力输出阵型。
. . . . . . . . . .当前位置:&&&&&&&&&&&& 《火影忍者OL》雷主鹿丸控制阵容《火影忍者OL》雷主鹿丸控制阵容
  今天小编在这里给大家推荐《》雷主鹿丸控制阵容,希望能够帮助大家。     每人一身1级勾玉【忍者考试,组织抽,生存试炼获得】攻击勾玉都是2级的【点券购买】  在我忍者考试,主线副本,精英副本,鹿丸控制阵容是给我最大帮助的,没有之一  刚开始,雷主鸣人佐助鹿丸都一星  预约测试礼包具体送什么忘了,好像有不少羁绊之劵,封印之劵,鸣人佐助鹿丸都是抽出来的。  就这样的阵容我一直打到了30级精英本凯卡了  每天20精英30精英各抽三次次鸣人佐助鹿丸,凑够了鸣人2星佐助2星鹿丸1星又畅通了,忍者考试打到39,凯也就过了,  到现在鹿丸也2星了,还有了卡卡西,阵容换成雷主2星,鸣人2,佐助2,星星卡卡西3星,忍者考试41已过,40级精英本红豆已过  【第一回合】  阵容不确定,根据对手在哪一列,决定空出来的那一行分身用来吃攻击【他们普攻四五百我受不了】  确保鸣人起手打到人【优先第一回合释放奥义的家伙】鸣人小浮空——卡卡西倒地——鹿丸定身  【雷主卡卡西打出倒地被鹿丸追击就脱离控制了】  雷主风雷斩封对方奥义【多试几次,副本NPC施放奥义顺序一般固定不变】  雷主第一出手所以要确定是谁施放奥义第一时间封他,慢了就晚了  卡卡西分身被破恢复20查克拉这时鹿丸还没出手可以再释放奥义定身对方本回合还没有出手的【优先带嗜血砍分身等等威胁大的】  【第二回合】  卡卡西20查克拉小浮空【指定对方奥义人物,他们奥义打人很痛或分身或复活或召唤】——卡卡西被动倒地——鹿丸定身  鸣人20查克拉击退【指定你要杀的人物优先血量低的,例如刚刚被定身的那家伙】——雷主倒地  【第三回合】  如果对方第一回合就2人释放奥义,以鸣人普攻卡卡西倒地鹿丸定身搞定一个  鹿丸奥义搞定一个,那么第一回合的封雷斩就不用消耗,留到本回合封敌奥义  【第四回合】  第一回合鹿丸释放奥义本回合以冷却完毕,可用封禁一人  第二回合鸣人施放奥义本回合以冷却,鸣人击退——雷主倒地——鹿丸定身  【第五回合】  第二回合卡卡西施放奥义本回合已冷却,卡卡西小浮空——卡卡西倒地——鹿丸定身  【第六回合】  第三回合雷主施放奥义本回合已冷却,封敌奥义  第四回合鸣人施放奥义本回合一冷却,鸣人击退雷主倒地鹿丸定身  【第七回合】  第四回合鹿丸施放奥义本回合已冷却可定身一人  【第八回合】  第五回合卡卡西施放奥义本回合已冷却,卡卡西小浮空——卡卡西倒地——鹿丸定身  【第九回合】  ............................................  雷主二星封雷斩CD3进场无,鸣人二星CD2进场1,卡卡西三星CD3进场1,鹿丸二星CD3进场无  看了这么多应该明白了吧,各位,第九回合以后自己去想吧  有人问为什么会这么多回合还没搞定?40精英本一队五人其中两人第一回合两人奥义凤仙火这个奥义不能吃,一个奥义四五百血,还是群体4人的,你还要打另外两拨人,耗不起,又有两人是恢复,只要不是秒他们,瞬间血量就抬上来了,他们还会复活队友,所里控制是必须的。  谨献给输出不够高,抗性血量不够肉的玩家,你有可能有更好的阵容,小编这只是一个提供借鉴阵容。
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热门网页游戏火影忍者ol雷主搭配阵容天赋攻略
黑夜之刃(简称:雷主)
年龄:15岁
身高:173.2厘米
体重:54.9公斤
特长:雷遁忍术/剑术
擅长雷遁忍术,配合使用暗杀流的刀法;
擅长对单体敌人造成很高的伤害,但是缺少群体攻击的手段;
偏向攻击向的忍者,可以很好的与雷属性的忍者配合。
火影忍者ol雷主天赋(黑夜之刃)分为三个部分,分别是奥义技能、普攻技能和被动技能。
查克拉消耗
对选定敌人造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带封穴。(点封穴态下敌人无法进行奥义技)
千鸟刀·翔影
体、忍、雷
倒地,麻痹
对敌方小队至多<font color="#体造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带麻痹。选定敌人附带倒地。(麻痹状态下的敌人无法进行追打)
使用后本回合免疫所有不良状态,下次行动将额外进行2次普通攻击,并增加暴击率。
攻击正面敌人,一定概率发动3连击并造成击退。此技能不受混乱及守护影响。
攻击正面敌人,一定概率造成倒地和暴击。
雷光暗杀剑
体、忍、雷
攻击敌方小队生命最低的敌人,一定概率造成大浮空。
回复生命值,查克拉
恢复此忍者基于自身<font color="#%基础忍术的生命,并回复本小队<font color="#点查克拉。
追打击退的敌人,造成倒地。
高连击,麻痹
追打大浮空的敌人,造成高连击并附带麻痹。
雷光奈落剑
体、忍、雷
追打倒地的敌人,造成雷属性伤害并且附加小浮空。
弦乐斩11-12更新
体、忍、雷
追打小浮空的敌人,造成击退。
暗部奇袭战术
主角在场时,全队所有忍者的体术提升,且体术攻击时按伤害一定比率医疗自己。
武者的杀意
战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者的奥义杀死敌人时将清零其奥义的冷却,并提升40%攻击,持续5回合
雷遁忍者强化
本队本队至多3个雷属性忍者的忍术与攻击提升40%,持续5回合。
分身同击战术
战斗开始时,召唤一个;雷属性分身。雷属性的分身会使用雷属性千鸟刀进行攻击,且必定附带封穴。
每回合额外进行一次普通攻击,且若普通攻击杀死一名敌人,则可进行一次额外的普攻。
武者的根性
战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者免疫异常状态,并提升100%抗性,持续2回合。
以下为现版本火影忍者ol雷主标准搭配或热门搭配。
菜刀队(标配)
雷主的搭配比较单一,就雷主的奥义普攻及被动而言,雷主的阵型搭配为体术,与水主的咒印体术不同,雷主这套阵容以连击,追打来造成伤害,务必能通过雷凯,嗜血,鬼人对敌方造成平A连击出伤害,鬼人再不斩就是个雷主的翻版,嗜血鬼人,更有水牢在手,一个控制技能,凯的被动一个加体攻,一个吸血,奥义香港脚踹你一脸,破技能,是该阵容的绝配,蝎的有点在于其傀儡的厚度,火主都难打,二次奥义全体麻痹,破COMBO的最佳技能,被动更是接上雷主先手雷凯造成COMBO高伤害,由于雷主雷凯的先发制人,该阵容往往在开局就可以收割人头,再不济也能在第二回合通过凯的奥义踹死一个。(七人再不斩在生存兑换,30JFB出凯,生存兑换蝎,由于2个忍者需要生存兑换,该阵容很晚能凑好)
雷光暗杀剑
列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与雷主搭配较实用的。忍者按照获得等级从低往上排列。
鸣人获得方式:剧情
鸣人作为全能型,血资质更是突出,后面可以无限分身,可培养至5星。
获得方式:精英副本
各方属性均衡,但属于控制型忍者,副本、生存、考试或竞技场特殊时候都非常好用。
佐助获得方式:精英副本
佐助追打10连击,结界以及雷属性攻击能起到不错的输出效果。
勘九郎获得方式:精英副本
傀儡肉盾带毒,不容错过。小浮空,前期雷主搭配必备。
卡卡西获得方式:精英副本
卡卡西技能连接非常不错,可以和很多忍者组合搭配。
香燐获得方式:精英副本
香燐奶血+辅助10连喷毒输出,也是不错的选择。
蝎获得方式:生存试炼
无论是输出还是防守都是一流,搭配起来也不难,人气自然高,可培养至5星。
再不斩获得方式:精英副本
战场收割机,收人头。再不斩无论是分身版还是控制版都是推本好手,可培养至5星。
再不斩获得方式:生存试炼
菜刀队阵容成员之一,鬼人再不斩就是个雷主的翻版,嗜血鬼人,更有水牢在手,一个控制技能,可培养至5星。
凯获得方式:精英副本
菜刀队阵容成员之一,凯的被动一个加体攻,一个吸血,奥义香港脚踹你一脸,破技能,是该阵容的绝配。
飞段获得方式:精英副本
单体攻击最强的忍者。可以以牺牲部分自己的生命为代价,对地方单体造成致命伤害。而且死亡后两回合内将复活。
纲手获得方式:精英副本
纲手即可站前排又是医疗忍者,竞技场吊打风主新阵容,在对方还没来得及给你上状态时纲手已经把后宫解了,对面同样是1号位激励的风主就成了你砍杀的对象。
伤害类型改为体术,伤害作用率小幅下降
新增75级天赋
黑夜之刃新增普攻
黑夜之刃新增追打
黑夜之刃的被动所召唤的分身增加土抗。
黑夜之刃的奥义的伤害提升,作用目标数提升至6。
黑夜之刃的被动变为:每回合额外进行一次普攻,且若普攻杀死一名敌人,则可进行一次额外的普攻。
黑夜之刃的被动目标数改为至多3体,攻击与忍术的提升幅度提升至40%。
黑夜之刃的被动移除,新增2层被动:己方小队至多3个带刀忍者提升40%攻击,并且奥义杀死目标后立即冷却 持续5回合。
黑夜之刃的被动移除,新增3层被动:己方小队至多3个带刀忍者免疫不良状态+提升100%抗性持续2回合。
修正了雷主的天赋,使其只对自己的小队有效;
修正了雷主的奥义不能在自动战斗时准确打断对手的Bug。
雷主的奥义伤害小幅提升;
雷主的被动变为提升全队体术并使队友体术攻击吸血;
雷主的天赋换为:一回合普攻2次;
雷主的天赋的分身血量提升;
雷主的奥义冷却降低至2;
雷主的奥义冷却降低至3;
黑夜之刃的提升了伤害增加的效果;
黑夜之刃的冷却时间调整为4回合;
黑夜之刃的伤害增加;
黑夜之刃的变为体术伤害;
黑夜之刃的变为忍术体术伤害;
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