GTA5正版有时候开游戏那就这样吧吉他谱 带宽12M

《GTA5》“细节水平”详解 无愧神作之名!
在早前,老外Adrian曾为我们详细拆解了《GTA5》的一帧画面,让我们感受到R星这款沙盒大作竟是如此碉堡!而现在,这位为我们带来了解析的第二课,详细解释了LOD(细节水平)以及Reflections(反射效果)。如果说R星制作游戏技术有一方面明显领先于业内其他公司,那么无疑就是LOD,在洛圣都各处无不彰显着R星出色的LOD实力,使得你在游戏过程中体验更加真实。光源:Aaron Garbut(R星北方工作室艺术总监)在PS3版发售之前说过:在游戏中无论多远的光源都是真实的,当你驱车到达光源所在地你可以发现这些光是由什么物体散发的。他的这些话是否准确呢?让我们一起来看看下面这张夜景图。闭灯状态开灯状态这的确碉堡了,在远景时,无数灯光出现在统一画面中,只是此时的光源都是用一个个32X32正方体模型渲染而成,由于这些点采用了Instanced Geometry(几何实体化)技术进行批量处理,因此会给显卡造成不小的压力(这也是为何就算游戏做足了优化,对于显存还是存在最低级别的需求)。正常亮灯夜景光源线框图标明距离像素距离而且这不仅仅需要渲染静态光源,《GTA5》中有着许多不断移动的车辆,好在由于距离问题,车辆建模无需一个个渲染,需要渲染出的内容只是车前的两盏灯(如果某些游戏制作时为了更加逼真的效果,连远景中的车辆都进行动态渲染的话,四路泰坦估计都难以承受),但随着距离缩短,车辆LOD会逐步上升,直到最后你能够看到完整的车辆建模。多边形网格弱化:在前一篇文章中,那么广阔的区域都是在同一帧中被渲染的,那么在较远距离的山脉是如何处理的呢?一个Draw-Call概括整个远处的山脉虽然在画面中看起来远处的山脉面积不到,但在实际游戏中这一块区域是非常广袤的,是一个跨越了几平方公里的区域,同时还包括了各类建筑融合在其中,伽利略天文台坐落在山顶上,希腊剧场,好莱坞水库,这些场景在实际游戏中是可以探索的,但如果你在远景中要同时渲染这些内容,将会产生大量的Draw-Call以及多边形,在这里R星就采用了漫反射网格处理来降低网格组件精度,这个区域很远,用低多边形的版本来渲染后只会产生1个draw-call和2500个多边形(2500个多边形低到难以想象)。这个转化并不能完全的自动化处理,需要Rockstar的3D美术师花费几天时间来手动的微调网格,也不会感到惊讶的。伽利略天文台低多边形处理的Vinewood山脉此外,城市中小首尔区的几条街,绘制完后也仅仅产生一个Draw-Call,多边形网格弱化在处理游戏远景过程中非常有用,将会有效区分不同距离的LOD等级,对于大型沙盒游戏来说,如果不降低远景网格精度,在实时的渲染过程中会产生大量的几何体,导致同一画面Draw-Call数量过高,不仅仅玩家难以运行,开发成本也是难以预计的。低多边形处理的小首尔资源加载技术:不同的LOD层次意味着开发者需要制作不同版本的环境世界,这是一项非常艰难且耗时的任务,但即使你做到了分层次的LOD,你距离终点只完成了一半,你可以用几个G的硬盘来储存不同LOD的贴图和模型,但如果你的RAM和GPU无法有效的读取画面内容那一切努力只是徒劳。《GTA5》的采用了实时动态数据传输进行资源加载(有的游戏采用的则是区域加载,你在进入一个区域前,读取完所有内容,玩家就会进入所谓的Loading画面),每当你进入到地图的另一个区域都会进行模型和贴图数据的上传和下载,更可贵的是R星能够稳定这样的实时传输数个小时。这得益于R星之前主机版本的压缩技术,能够将这些图形数据压缩到主机内存能够顺畅的读取和上传,也正式由于压缩技术的进步,《GTA5》的画面细节表现力较之《GTA4》有的大幅度的进步。但实时动态数据传输技术目前并不完美(即使压缩的再好,释放还原还是需要一定时间),游戏中很明显的例子就是切换角色,或是你将相机镜头从地图一段迅速移动到另一段,这会造成系统瞬间过载而导致需要5秒钟左右的读取时间来进行资源释放,好在《GTA5》在进出房间这个过程处理的非常出色,让玩家甚至感觉不到加载时间。同时,当你正常驾车时,移动速度足够慢,实时动态数据传输系统就有足够的带宽来保持数据上传和读取。但当你开飞机的情况就不一样了,玩家肯定有感觉在游戏中开飞机的速度非常缓慢,这是由于实时距离转变跨度过大,如果飞机速度设定过快的话,处理器无法保证正确的读取和上传,最终导致游戏奔溃,这也是R星采用此类传输办法的一个弊端。反射效果:在上一期的帧数解析中水面效果出现的并不多,所以今天直接来看一看这个大大的游泳池。和之前一样,这个场景也是有一个个环境块图组成的,用来实现周围物体在本体上的反射效果,例如图中的游泳池扶手就是通过这个块图内容进行反射渲染。块图拆解在呈现水面之前首先我们放出泳池水呈现出来之前的图像,由于水面呈现是截然不同的步骤,所以上面的块图中并没有反射出来。反射贴图:首先建立平面反射图,分辨率不需要太高,240X120即可,这个步骤类似于之前块图的构成,但这次缓冲区的数据将会包括人物和梯子。下图是直接用的水面视角反射,随后做对称采样就可以获得正确的反射了。折射贴图:游泳池画面的一部分被提取出来,利用水面折射光将影响到的范围来创建折射贴图,折射光是太阳光摄入水面后再从水中射出的效果。基础图折射效果图同时要注意画面中的不透明水,水越深画面中颜色表现越蓝,折射效果越弱,随后加入焦散效果(间接照明光线(即光子)从光源发射出来后,先经过一次(或多次)表面反、折射作用,再投射到某个扩散表面上),这样处理后最终获得的折射贴图大小只有初始图缓冲内容的一半大小左右。 结合缓冲区内容:将上面所产生各个缓冲区的内容结合,就能够得到一个水面多边形图像,通过对图像中的多边形法线进行抖动处理得到了水体的运动效果,但这只适用于小面积的水域,如果是大面积的水体如海洋就不能够单纯使用法线震动来获得运动效果,需要在渲染过程中改变每一帧的顶点位置从而得到海洋的波动。镜面效果:镜面采用的渲染方式和水面是同样的方式,只是更加简单,因为镜面背后是不会产生反射效果的,但是由于镜面没有凹凸不平的地方,是完全光滑的平面,因此不能用抖动处理来遮盖低分辨率的贴图,这里为了得到反射效果更好的镜面只能够适当提高分辨率。由于镜面的反射渲染相当耗时耗力,因此同一场景内远处的镜面都将会采用黑色四边形块图处理,这样将会大大减少渲染时间,也减轻生成后对于显卡的压力。聚光灯效果:在第一章我们提到过,在一帧生成的初始阶段是不存在车辆建模的,仅仅是显示了基准的建筑和山丘,那么在这种情况下,如果顺利地显示车辆灯光通过地表而造成的反射效果呢?用下面这张夜景图来分析较为明显。在之前的图片中(麦克那张)灯光地表反射效果并不明显,因为在那里所有G缓冲区的内容都直接融合了,同时白天的缘故也无法表现明显的聚光灯效果,在夜晚时,每个光源都需要绘制一个单独的网构架,这个构架是不直接在画面中显示的,只是为了在覆盖所有光源的同时进行区域划分,最后用像素着色器来根据网构架内像素的距离来计算物体和光源的距离、法线以及光泽度/高光等属性,来实现动态的光反射计算。光射效果0%光射效果50%光射效果80%光射效果100%图像中的网构架图:R星在这里采用的是延迟管线技术,这是为了减少像素着色器的工作量,相较于传统的前渲染管线来说,延迟管线技术仅仅渲染画面中被光源影响到的像素点,而老式的前渲染管线中,无论是否受光照影响的像素点都会被计算在其中。R星针对《GTA5》进行的优化工作不得不让人佩服,这也是让许多较为老旧的PC能够运行游戏的重要原因,敬请期待开发课程的最后一课——后期效果处理。
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这把GTA5吹的啊~~~我的天啊~我就不怕喷、、来喷吧
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你群煞笔、、还I5& &GT560&&跑不起来、、你看看现在一般都配置、一般都是I5、如果配置要求高的话他们还挣钱不了、、一个个的都自己吓自己、从孤岛危机、杀虐原型、尘埃、战地都让商家吹要配置如何高、等发行以后你看看一个网吧那垃圾机器都能带起来嗷嗷跑、、
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???????????????????????????????????????
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呵呵&&主楼和我想的一样说配置这么高那么高& &我看了预告片用的还是GTA4引擎就是风力发电是一个新场景 GTA4优化的本来就不好& &GTA5发售公司说我们会把pc平台优化到极限& &I5&&和560 他们说玩不了我靠&&妈B的要这样的配置都玩不了 还有几个能玩的??& &没人玩游戏公司还挣钱吗?
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赚钱是靠游戏机赚钱的,就是Xbox360和PS3。
PC上的GTA到GTA4收费了吗?
GTA5出PC版就不错了,你还想着会不升级配置就可以玩,两家硬件公司还等着让玩家们升级配置呢?
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你说的太可笑了..& &发售游戏 是靠游戏机挣钱??& &你傻吧???& &
& &什么都不懂&&就JB&&出来吹...
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LZ说的没错 这的人都这样 吹得那么疯&&结果我9500GT 128显存 64带宽 照样流畅跑
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主楼顶啊,煞笔们你们别自己下自己了
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能不能谦虚点&&就知道喷别人
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赚钱是靠Xbox360和PS3来销量他的光盘
难道你在PC上下载的那些游戏都要钱了
R星出PC版就不错了,他又不是靠你在PC上下载来赚钱的
配置高不是问题,就是害怕不出PC版
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2年前的中等机跑现在新游戏完全没问题
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& & 我试问下。要是各大网站给你破解。你想玩免费的GTA系列? 你做梦。 的确我知道从网站下不要钱。但是要是没人破解你去试试。看能不能玩?
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本帖最后由 GTA潮流 于
13:50 编辑
yangxiujin5
难道你在PC上玩GTA都是买的,和仙剑一样数字版
其实当年的GTA4R星就没打算出PC版,就是因为出PC版他的光盘就会卖不出去
最后还是从Xbox360和PS3移植过来的并没优化
如今现在GTA5R星说出PC版就不错了
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顶。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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额 还发挥PC画质的极限呢 又不是PC独占 R星要顾虑XBOX PS平台的好不好???
要知道主机的画质水平还在几年前的水平 GTS450,I5都玩不了 那是不可能。
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无奈啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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& & 当然收费!一本正版光盘现在还买一百多,玩盗版不可耻,可耻的是不知道有正版的存在!
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精淋十三钗
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这LZ把GTA5喷的啊~~~我的天啊,我就不怕吹,,来吹吧
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& & 希望GTA5的优化会很好,我最恨那些吹配置的人了,本来一个想玩的游戏因为配置问题而放弃掉……
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听不懂,你们在说什么?
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楼主说的没错 以前把GTA4吹的 结果03年的电脑都能特效全开
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侠盗猎车手5(GTA5) 购买安装流程及注意事项
14:51:44 来源:3DM论坛 作者:lhjzzz 编辑:Agent 
  想购买并玩上GTA5的朋友看过来,这么好的游戏不入正对不起自己啊。下面小编为大家带来GTA5从购买安装到顺利玩上游戏的流程及注意事项,一起来看看吧。
  鉴于很多网友反映购买及安装游戏以及进入游戏的过程中遇到了种种这样那样的问题,导致不胜头疼,本人分享一下自己的整个流程,基本可以排除大部分问题,一切顺利~~
  1、首先是购买。本人刚开始购买时也遇到过很多问题,比如从steam客户端购买无法跳出网页、从网页版支付又没有响应、网络连接超时、购买失败等种种问题,后来在网友的支招下顺利购买。如果你想保证不出问题,可以先通过淘宝上信誉较好的steam钱包代充商家,给自己的steam钱包充钱(我当时就是上淘宝找人代充了30美刀,分分钟到账),然后直接打开steam客户端,用steam钱包里的钱购买游戏,瞬间即可购买成功。
  详细购买教程:
  STEAM激活教程:
  2、购买游戏后,直接用steam客户端下载游戏,设置好下载路径(避免中文字符),同时保证盘符有足够大的空间即可。steam客户端的下载速度还是很快的,如果感觉下载速度达不到理论峰值,可以在steam下载设置里更换下载点(有Hongkong、Shanghai、Guangzhou等等,可以逐个试一试)。
  3、下载完毕后,游戏安装过程中会自动安装social club客户端,这是进入游戏和玩OL模式必不可少的,所以你想玩游戏首先得有个social club的账号。我在玩小马哥3的时候就有账号了,所以我是直接登录的,没有账号的玩家可以从R星官网或者social club界面注册。
  4、你的计算机用户名必须是纯英文或数字组成的(一般默认是Administrator,我的就是),如果你的用户名包含了中文或特殊符号,很有可能会出现无限载入的情况或者其他问题。
  5、游戏默认的存档路径,及“我的文档”路径,要保证此路径中没有中文字符,比如像这样:C:\Users\Administrator\Documents,否则也可能出现游戏无法进入的情况。
  6、有部分网友反映直接联网连接不上,要挂vpn之类的才能解决。反正我是没碰到这样的情况,我不知道是不是带宽和网络稳定性的问题,我的网络是电信20M,进进出出游戏无数次都没出现过网络问题,只有一次打开R星商店时没刷新出来,其余时候都无问题,不过进游戏时确实有点慢倒是,从social club界面的“载入中”到游戏载入界面,再到进入游戏,总共差不多要2、3分钟吧。
  最后祝大家顺利解决问题,游戏愉快!!
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《GTA5》有一个“相当复杂的”物理引擎,“复杂”到什么程度呢?那让我们做个实验看看吧。
如果VR技术能够真正带你走逼真的虚拟世界,还是《GTA5》的游戏世界,那将是怎样的一种体验。
近日三星Note 7的爆炸门可谓是闹得人心惶惶,而在游戏世界里,玩家也对这款质量堪忧的手机进行了不留余地的嘲讽。
近日国外玩家JulioNIB就放出了一个《GTA5》的新闪电侠Mod,还原度可谓是相当的高。
《GTA5》不仅是各种模型Mod值得玩家一试,追求完美的硬件发烧友们对于游戏的画面也做了很大改进。
《GTA5》早些时候曾推出过一款泰坦尼克的MOD,在游戏中再现了这艘传奇邮轮,YouTube上的GTA5Videos频道就在游戏中重现了这部经典电影的预告片。
近日,《GTA5》的Mod制作者“MiGGousT”正在制作一款名为“Euphoria Ragdoll Overhaul”的MOD,这款MOD旨在加强游戏的物理效果,令《GTA5》也能够达到《GTA4》的水平。
近日,国外网友利用Mod制作了一则《GTA5》的视频,视频中仿佛为富兰克林打开了新世界的大门。
这次GTA5Videos带来的是《极品飞车14》的重制版预告,所有镜头去取自《GTA5》。
近日,Youtube频道Merfish为我们带来了一部《GTA5》关于爱情故事的短片“爱在洛圣都”。
近日,笔者在《GTA5》官方频道整理出PC玩家人气摄影作品,不得不说玩了这么久《GTA5》竟然没发现它有这么美!
《GTA5》绝美景色截图,通过专属MOD的打造使得整个游戏场景虚拟难辨。
最近,国外有一名玩家制作了《GTA5》的一个流星的MOD,使用MOD后宛如世界末日一般,整个城市都笼罩在阴沉而混乱的氛围中。
相信自《GTA5》推出以来,全球无数粉丝都在大洛都中感受到了家的关爱,这里充满着温馨的回忆。其中一些《GTA5》精彩瞬间已经被玩家拍摄下来。
新一周刚刚开始,我们新一期《GTA5》“别人家的游戏世界”即将起航,在由R星打造的大洛都环境中玩家会施展无所不能的本领!
R星打造了世界一等的自由沙盒游戏《GTA5》,基于现实世界打造的大洛都到处充满诱惑,金钱、女人以及地位随时触手可得。
《GTA5》的Mod社区近日又放出了最新的ENB Mod截图,几位PC配置逆天的玩家为我们截取了一批《GTA5》实景美图,相当赏心悦目!请大家欣赏。
ENB系列作者“Ryuken”当前正在为《GTA5》制作一个ENB MOD,今天他分享了最新版本的4K版截图。尽管《GTA5》的原版画面就很棒了,但是在ENB MOD的帮助下,《GTA5》的世界显然更加美丽动人。
由国人EN啊啊啊绘制的哆啦A梦版《GTA5》彩绘图一经推出便得到了广大GTA粉丝的好评,谁都不曾想到两款作品能够如此完美的融合。
近日,Hayssam Keilany通过MOD调整让《GTA5》世界增添更多绿色植物、同时让原有树木变得更加茂密。
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