战舰世界大和配件怎么快速获得大和船

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战舰世界怎么快速获得大和船
有一些玩家由于对大和号的喜爱,急于获得大和号,总是询问类似于战舰世界怎么快速获得大和船?大和号多少钱能买到?之类的问题。下面小编就帮大家扫扫盲吧。其实大和不是金币船,他是在R系战列科技树里的,需要玩家去开一条线慢慢升级拿成就和经验的,当然如果你十分想得到的话也是有办法的,可以去网上找代练,1500元左右就可以了。
/Article//352496.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章战舰世界中优美的游戏风景、众多的特色战舰向玩家完美的展示了代入感极强的战斗世界,绝对会让很多中国玩家深深的迷上了这款竞技游戏,战舰世界当中最不能不看的就是科技树了!这次小编给大家带来的额是第二版的战舰世界科技树改动,并且战舰世界这款游戏当中存在着众多完全不同的战舰存在,而其中就有一些战舰不论是在历史当中还是在游戏当中实力都非常的优秀,下面就让我们来看看其中的一艘日系战舰的情报吧。《战舰世界》大和号(Yamato,やまと)战列舰属于日本帝又到了战舰世界给大家介绍历史当中非常著名的战舰的时间了,想要了解历史过程当中那些极为强力的战舰的玩家们一定不要错过了哦,同时在战舰世界当中这些强大的战舰也会有非常精彩的表现哦。日在宿毛湾试航的“大和”最近很多玩家都在讨论隐蔽流大和,隐蔽流大和怎么玩?隐蔽流大和是什么?很多玩家对于真正的隐蔽流大和不了解,小编在这里就来给大家说一说隐蔽流大和的一些玩法攻略。首先是关于如何做到隐蔽流战列舰:一技能选择,下图中红圈内是必点技战舰世界日系战列舰大和级战列舰Yamato怎么样?Yamato战舰又有怎样的历史背景呢?回顾历史,当初在海上称霸的这些钢铁巨舰。以下就跟19游戏网小编一起来了解战舰世界日系战列舰大和级战列舰Yamato的资料详情吧。以其
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战舰世界大和攻略 这是一条需要刚的船
文 章摘 要
战舰世界大和攻略,这是一条需要刚的船
  小编这次给大家带来的是关于大和的玩法和分析一篇攻略,希望大家看过之后能够把大和玩的更“省钱”。战舰世界的日系顶级战列舰大和算得上是游戏中人气最高的船了,不管是在亚服还是国服,很多玩家虽然对那膏药旗不怎么待见,但是依然会花上大量的时间去把大和做出来。作为一条10级战列舰,每场的战损都是极高的,仅仅是炮弹的损耗一局下来就得小10W银币的支出,而不幸战沉又不巧己方比赛输了的话,那这一局基本就赔大了,少说赔个20多万银币。  很多开大和的玩家就是因为大和的损耗比较大,游戏的过程中更是怕大和战沉,往往会选择一种缩在队友身后的利用大和的射程和AP弹对于任何船的高伤在远处放冷箭。但是这样的打法无论是在有航母局还是无航母局,实际上都是一种对于团队而言极“坑”的打法。大和真正的玩法就想文章标题中说的那样,一定要“刚”。但是为毛大和就要刚呢?  大和要刚着玩主要有一下几个原因:  1.10级房战列舰一般20公里以上的交战距离上,除了同样是大和以外,任何战列舰几乎都无法打穿大和的“装甲区”  2.10级房中大和的AP弹对于任何一条船的任何“体位”,哪怕面对的同样是大和,一发AP弹砸在对方船上,伤害也是不低的,很少会发生跳弹  3.大和一旦开到距离对方战列舰15公里左右的距离,即使对方是T字头,大和的一轮齐射也往往能打掉对方近10W伤害  4.大和在实战中使用“维修小组2”来回血的话,往往都能轻易回个近2W血,所以只要不是走位失误,吃了对方太多鱼雷,那么大和只要稍微脱离战场,一发“大保健”,血也就会个差不多了。  总体而言,大和明显是一条可以刚上去,而且只要刚的时机合适,就能打出不俗战绩的船。最后提醒一下那些用大和放冷箭玩的玩家,你开的毕竟是10级战列舰,炮弹很贵,你不开的很近的话,往往一局打上200发炮弹也就命中不到20发,这样下来就算你打赢了,也绝对是赔钱的。
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战舰世界新船大和!首战20W总伤害!没高级帐号表示赔钱!
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{description}战舰世界战舰排名 战列舰实力排名一览
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[摘要]《战舰世界》战舰排名一览,战舰世界战列舰是玩家们最关注的战舰型号,那么战列舰中哪些最强呢?是大和还是衣阿华?一起来看看吧。二战中各国战列舰的排名是众说纷纭,在此小编尝试提出一个排序,供众多网友讨论。我的提议是大和第一档次,衣阿华、苏联、H39、维内托第二档次,加贺、天城、主教和南达并列第三档次,北卡、首相、KGV和长门、纳尔逊、科罗拉多等并列第四档次,前卫以及胡德位列第五档次。之后才是众多的一战老舰。为何如此排列请看以下介绍:第一名:大和号因为其BT的世界第一的排水量,世界最大口径的舰炮,世界最厚的装甲,在加上平贺博士优异的舰体设计使其成为一个稳定的射击平台,虽然其航速略低,只有27节,但也达到了新型战列舰的最低要求。相信它成为第一,任何理智的军事爱好者都没有异议。第二名:衣阿华号衣阿华荣登第二档次头把交椅,是由于其优异的50倍径的MK7型406mm舰炮,和其高达33节的航速。强大的火力使其在面对除大和号之外的战舰占据火力的优势,而高速度又使其面对其它战舰拥有选择战斗的主动权,面对强于自己的对手时如大和,可以利用高速机动取得占位的优势,战情不利时也可以及时推出战斗,面对弱于自己的对手时,则可以利用高机动完成对敌人的追歼。它的缺点主要有两点:一是是防护性能与其排水量相比显得较弱,其舷侧装甲防御略微欠缺,仅拥有329mm19度倾角的防御,与南达处于同一水平。二是其由于其舰体的长宽比过大,导致其射击时的稳定性不够,不是一个最好的火炮射击平台。但是瑕不掩瑜,与其优异的火力和快速的航速相比,这两点都可以弥补并不影响其第二名的排名。再说维内托,可以说维内托是一款专为战列线设计的战舰,火力方面,维内托的M-1934 50倍径381mm舰炮在这一档次中具有最强的性能,不仅超过了美国的45倍径MK6 406mm炮的垂直穿深,而且直逼衣阿华的50倍径MK-7 406mm炮的垂直穿深,这一切都是由于其采用了与法国M-1935火炮的相同设计思路,大药室和强装药设计并且由于相比法国火炮更长的倍径取得了更大的功效。但这种设计虽然得到了纸面上优异的性能,但也付出了炮管寿命短和散布精度大等弱点机动方面。机动力方面,维内托的最高时速为30节,在新型战列舰中也居于较高水平,同法国主教一样也存在续航力短的问题,但同样由于其使用区域在地中海而显得不算大问题。防护方面,维内托的舰体防御也采用了重点防御与全面防御结合的方式,装甲盒的船舷侧装甲厚度为350mm,甲板装甲为100mm,装甲盒内部在垂直方向,有2层薄装甲,厚度分别为36mm和24mm,在装甲盒上方,船舷侧装甲为70mm,水平方向还有2层薄装甲厚度分别为36mm和12mm。维内托的炮塔前装甲厚度为380mm。防雷设计也很有特色,采用了意大利所特有普列赛系统,但是由于意大利工业水平薄弱,使其防雷效能大打折扣。总的来说,威内托的垂直防御力较强,而水平防御力较弱。未建成的战舰中苏联级和H39级同俾斯麦一样设计问题多多,但是其分别60000吨和55000吨的巨躯已经不是欧洲4万吨级的新型战列舰靠设计可以弥补的了,所以也列入第二级。第三名:欧洲新三强第三档次的争议较大。但本人认为为,把欧洲新三强和南达列入这一档次是合适的。首先说加贺,作为长门的后继者,拥有同长门级一致的航速但尾部多出一座双联装炮塔,兼承IJN的传统,威力极其强悍。加贺的装甲设计上也一改日本以往秉承英国的传统,垂直装甲被分成了两层安装,舷侧要害部位直接安装的是10到11英寸的装甲板,在船体内轮机舱前另安装有3英寸厚的垂直装甲;船头和船尾被3.5英寸(89毫米)的垂直装甲所包裹。在加贺级的设计上,日本海军开始重视起了水平方向的防护,要害部位有两层水平装甲总厚度达到120毫米,在个别致命部位上更是厚达160毫米。加贺在船体两舷舯部设有鼓出的防鱼雷隔舱而且垂直装甲代水线下部分一直延伸到船体底部,这一部分的装甲厚度大约3英寸,就鱼雷防护措施来说在同期战舰中也是属于一流水准。而天城很大程度上可以看作是加贺的战列巡洋舰版本,最高航速为30节,火力上同为五座双联装炮塔。两型战列舰的区别在于装甲设计,天城在装甲防护上要明显弱于加贺,不仅没有后者所拥有的主装甲带后直接铺设在轮机舱壁上的3英寸装甲而且水平装甲的最大厚度也仅为4英寸,炮座、炮塔上的防护也比之后者要弱许多。更重要的是在最大厚度装甲带的覆盖面积和装甲总质量上天城也明显逊于加贺,不过日本海军对天城的定位本就是战列巡洋舰,所以这些忽视能力的设计也并没有招致太大的非议。总的来讲,比起同档次的对手,天城的特点是防护较弱,速度较快,火力超群。其次说主教,作为法国的最强战列舰,主教的特点及其鲜明,就是延续法国四联装和前向全火力的传统。火力方面,主教的M-1935 45倍径380mm纸面性能在这一档次居中,由于采用了大药室和强装药设计,使其具有了接近16&#21515;炮的威力,火炮采用的重弹设计也使其在远距离具有良好的存速。它的火力缺点有以下两点,一是四联装炮塔影响了火炮的精度,这一问题在二战后才得到了解决,二是2座炮塔均位于军舰前半球,使其后方还存在60度的火力盲区。机动方面,主教具有高速性,黎歇留的公试时速为30节,让巴尔的公试速度甚至达到了32节,但其也具有法国军舰的通病,续航力过短和适航性和回转性能较差,但作为一款主要在地中海使用的战舰,以上的问题都不算太大的问题。防护方面,主教具有极强的防护。主教综合了新式的装甲盒防护和旧式的穹甲防护,在主装甲盒下方保留了一层穹甲,船舷侧装甲厚330mm,主甲板装甲厚150mm,穹甲厚40-50mm,形成了严密的双重防护。在这一级别的战舰中,主教具有最厚的顶装甲,三层装甲总厚度达到214-226mm。主教的炮塔防护更是厚重前装甲达到了430mm,在欧洲战列舰中是最厚重的。最后说南达,(1920)南达和(1939)南达可以说分别是最好的美国传统铁乌龟和条约战列舰,(1920)南达火力强悍,(1939)南达则在规定吨位内最大限度兼顾了火力、速度和防护性能。火力方面,(1939)南达的火力是强大的,装备了美国MK6 45倍径406mm火炮,发射美国特有的1224.7kg超重弹,同欧洲三强的火力相比,水平穿深惊人,但由于炮口初速低,弹道过于弯曲,垂直穿深只强于首相的SKC34,弱于法国和意大利的15&#21515;炮,并且精度也较低。速度方面,(1939)南达的最大速度为27.5节,只是新型战列舰的及格水平。防护方面,(1939)南达采用的是重点防护的理念,采用了装甲盒结构,并且采用了内置装甲,船舷侧装甲的厚度为310mm19度倾角。三层甲板装甲总厚度为208mm(包括水密甲板的厚度),炮塔的前装甲为457mm,但并不是表面硬化装甲,而为均质钢装甲,这在一定程度上影响了防护性能。
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  战舰世界大和舰长怎么加点 大和舰长加点流派详解,战舰世界大和是游戏中最强大的战列舰,今天小编就为大家带来了战舰世界大和加点的思路分享,让我们一起来看一看吧。
  前言:
  小弟一直不怎么喜欢玩战列舰,有些枯燥,节奏太慢,当然那种你往前突,所有人都在往后缩的威慑感,有时候也是很好的,再加上460大根突然中出个几发核心,还是很过瘾的。
  大和我很早就出了,跳着出的,因为玩其他船有很多全局,扶桑玩了一阵子,天城玩儿了一阵子,然后感觉差不多了直接出了大和,出了以后发现好难打,输多胜少,经常全程就在躲鱼雷或者被人洗刷刷,酱油大和,然后就一直放着。前几天突然兴致来了,玩了几把,突然好有感觉,伤害和威慑好足,开局控制好走位,航母局抱好团蹭防空,残局鬼步走位(走走停停,不停转向),别人拿你也头疼的。然后再看看那蛋疼的船长才12级,就想要不干脆把藏王的16级船长给大和,12级的放在藏王上练,毕竟我平时藏王玩儿的多,练起来快,废话到此为止。
  大和号流派选择:
  关于流派选择,有人说战列么,加前几级防御型的几个技能就行了,5技能不值得,不过我觉得5技能毕竟是5技能,前面的技能如果说叫战术技能,5技能就是战略技能,5技能加点不同,直接影响你的打法的。
  A.副炮流
  我看了人家副炮流的视频,确实比较猛,当然更多的是残局的时候,转角爱,或者直接突进到10公里左右,副炮才有用,可能5局里,2局能用上所谓副炮就不错了。
  优点:
  1.不再非常惧怕驱逐骑脸,尤其残局,你就在某个点里蹲着,强占,谁不服上来干我啊?20公里以内,有460大根威慑,10公里以内副炮教你做人。
  2.由于有了副炮的近身保障,往往我是不会缩在最后面了,一般会保持一定速度,迎头推进,直接带节奏,讲道理,我经常玩儿巡洋,如果在推进的时候发现自己家大和在自己身后3-5公里,那是非常有安全感的。战列真正起到了抗伤害和威慑力的作用,另外就是距离拉到20公里以内的时候,主炮准度成次方及提升。你一直卡着22-26公里打人,那命中和伤害真的看脸,但是推进到20公里以内,大和的炮就不是开玩笑的了。
  3.某些小地图,走不了几步对方驱逐就能进入咱的副炮射程。
  缺点:
  1.被针对的时候,对你洗刷刷,副炮非常容易坏,等你大残血的时候,突进到10公里的时候,往往都没有几门副炮了。
  2.为了副炮,牺牲了精度配件,牺牲了主炮射速配件,牺牲了舰长低级技能的选择。
  总评:
  看似牺牲了很多东西只换来一个不一定常用到的副炮,似乎很吃亏,似乎很不值得,但是我认为,副炮流最主要的作用在于,让大和敢于突进,敢于带队扛伤害,敢于勇往直前,同时突进以后,拉近与对方战列或者巡洋的距离,更多的时候是在15-20公里进行射击,自身准度和伤害提高不是一点半点,我自己最近场均伤害就在往上走;同时,突进以后的意义比远距离撸炮的更大,大和的突进,往往会带领舰队集体突进,说白了就是&不要怂!就是干!&一下子能带起整个舰队的节奏。一定不要把眼光局限于自己能打多少伤害,能抢多少人头!赢才是硬道理!但是注意突进过程中的走位,以及副炮的保护。
  B.隐蔽流
  老实说这个流派我还没有打过,但是能大致猜测一下,据说能倒13.5公里的点亮距离。
  优点:
  1.隐蔽流的核心绝对不是打隐身炮,而是刚开局的时候,你开一炮亮一下,然后灭了点,对方炮管子刚转过来,你灭点了,然后再开一炮,再灭点,中远距离的时候会让对方非常难受,说白了就是你能打到他,他却打不到你,或者没法对你进行集火射击。那么就很好的提高了自身的存活率。彻底摆脱了巡洋的洗刷刷,想洗大和,来,走近点,你敢吗?
  2.残局1v1,藏王再也无法对你隐身炮了,以前如果残局1v1,藏王撸大和简直就是站撸,无限隐身炮,现在不可能了。当然对方有DD或者提供视野时,依然可以隐身炮。
  3.非常非常偶尔能够近身到15公里以内,突然一轮齐射秒杀人,这个真的是小概率事件,要这么做要保证对方没有高隐蔽的巡洋和dd在周边,近身给他一轮,很少能用到。
  缺点:
  1.致命缺点我认为是,9万7血的大和,不是用来藏着打的,而是用来扛着打的,因为对方总输出摆在那,不打你,就打你队友,你能扛一点还是你队友能扛一点?或者说该你扛还是该你巡洋,驱逐队友该扛?无疑是你该扛!这是你9万7血,超厚护甲理所应当挑起的责任!队友卖光了,你就是5公里隐蔽,你也翻不了盘。这是一个团队协作的游戏。
  2. 当有对方驱逐在你13.5公里范围内的时候,隐蔽流变得毫无意义,你开炮或不开炮,你就在那亮着。
  3. 还是那个道理,由于走了隐蔽流,总想着开完炮消点,你就会不自觉的,远离战场,卡着极限距离输出,你扛伤害的作用没有体现,你的输出也将会很有限,威慑也很小。
  总评:
  隐蔽流打法极大的提升了大和的存活率,大和经常是被巡洋卡着18公里左右洗得不要不要的,隐蔽流可以解决这个矛盾,往往残局,你一个接近于满血的大和突然冒出来,给对方的心里打击是非常大的。但是,隐蔽流往往打的比较猥琐,对团队贡献有限,有卖队友的嫌疑,你们扛住,我躲后面悄悄开炮。
  我认为副炮流和隐蔽流是两个完全你不同的打法,甚至是相反的打法,一个是敢于上去冲,去扛,一个人是中远距离狙击,自身存活率会很高。这两者在残局都有不错发挥空间。
  好啦,以上就是小编为大家带来的战舰世界大和舰长怎么加点 大和舰长加点流派详解啦,更多有关于战舰世界的攻略与资讯,请大家继续关注玩略猫战舰世界专区。
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