备战季前赛的皇子皮肤怎么不能升永久皇子的吕布皮肤

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 看完此新闻的心情是不久前在外服更新了6.15版本,除了大家期待已久的源计划系列皮肤上线以外,还有很多英雄以及装备方面的改动。下面我就来做一个新版本的综合分析。热门英雄大砍,中野格局大洗牌加强飞机加强回归中单在6.12版本中飞机获得了一次较大的增强,在6.15版本中又是一次加强,被动的冷却时间降低了60秒使得飞机的支援能力更为出色,...
不久前在外服更新了6.15版本,除了大家期待已久的源计划系列皮肤上线以外,还有很多英雄以及装备方面的改动。下面我就来做一个新版本的综合分析。
热门英雄大砍,中野格局大洗牌
飞机加强回归中单
在6.12版本中飞机获得了一次较大的增强,在6.15版本中又是一次加强,被动的冷却时间降低了60秒使得飞机的支援能力更为出色,并且他能更快回到线上补刀发育。飞机的技能输出非常高,在前期AQA的连招就能把敌方英雄打掉三分之一的血量,再加上当前版本大部分中单都是脆皮英雄,如果无法在前期压制住飞机的话也许就会被无限压经济,或许6.15版本我们能重新在中路见到飞机的影子。
老牌打野重回野区
豹女在当前版本兰博稻草人横行的时代已经很少出场了,在新版本中豹女的前期伤害获得了大幅提升,人形态以及豹子形态下Q技能的前期伤害提升,她在野区的作战能力被强化,也许在新版本中这位曾经的打野女皇能够重夺王位。
一箭致命推塔狂魔
一提到VN,大家肯定满脑子都是那些骚操作。虽然前期线上很弱但是VN在发育起来后总是能让人捉摸不透。在新版本中VN在Q之后加在一起都是暴击伤害,而在之前的话需要分开判定。这样的话VN开Q后暴击伤害会显著提升,能对坦克以及其他英雄造成更大的威胁。
我们知道VN的暴击伤害是比较恐怖的,在Q技能的加强下,后期一下Q就要脆皮一半的血量,这个加强可谓是神来之笔。此外在新版本中VN的Q技能能够对防御塔造成伤害,再加上三项这类额外伤害加成的装备VN的推塔速度也许不会比寒冰大嘴这些英雄差多少。
伤害增强,POKE流辅助一丝希望
在新版本中婕拉也获得了增强,在6.14版本中辅助都是以琴女为首的POKE阵营以及以日女为首的TANK阵营,婕拉似乎无法在辅助中找到自己的位置,新版本中婕拉的Q技能伤害大幅提升,提升了她线上的消耗能力,或许婕拉会成为新版本POKE类型中的辅助一姐。
AP刺客的逆袭
在新版本中卡萨丁也获得了加强,Q技能伤害提升,E技能蓝耗降低,象征着KSD这类AP刺客的东山再起。KSD虽然没有妖姬这种恐怖的瞬间爆发,但是他的收割能力极强,在法力值较高时连续释放R突进脆皮英雄,突脸后一套爆发打上去还是很疼的,这次KSD的加强或许能让他重回热门中单,也是AP刺客的一次绝地反击。
野区皇帝就是你了
最后一位获得加强的英雄就是皇子,这个英雄已经慢慢淡出大家的视线了,但在6.15版本中他获得了一次较大的加强,E技能提供的攻速加成大幅上升。这点直接影响到了皇子的刷野效率以及野区作战能力,通过E技能他自己能够输出更多伤害,同时能帮助大嘴寒冰这类攻速输出流的英雄提升他们的输出。在当前版本APAD打野浪上天的背景下,皇子的加强或将引发一些波澜。
伤害再次遭到削弱
布隆是一个万金油的辅助,要控制有控制,要伤害有伤害,此外还能帮队友吸收大量伤害。在线上频繁使用Q技能能造成很高的伤害,并且一不小心被打出四下就直接送回家太恶心了,新版本中拳头对布隆削了一刀Q技能伤害降低,被动在前期的伤害降低,较大程度影响了布隆在对线期的消耗能力。
人马瘸了跑不动了
人马可以说是6.14版本霸主级的英雄了,无论是上单还是打野带疾跑,都能打出成吨的伤害以及控制,到了中后期又肉伤害又高几乎是无解的存在。这不在新版本人马迅速被砍了一刀,基础攻击力以及Q技能的伤害都大幅降低,直接削弱了他的刷野效率以及gank能力,使得人马在前期变得更弱势,让敌人有机可乘。
poke英雄的一次重创
卡尔玛也是一个很强力的英雄,她能利用RE提供一个类似轮子妈的群体移速加成效果有很强的功能性,并且如果是中单AP扇子妈的话一个盾三四百的血量,冷却时间只有四五秒,几乎是盾不离手的。再加上Q技能恶心的消耗能力以及W技能恐怖的指向控制效果,扇子这个英雄无论在路人局还是比赛都经常露脸。
但是,在新版本中她遭到了削弱,护盾伤害值降低,并且RE提供的移动速度加成改成最低40%随技能等级而提升,这刀砍下去对这位强POKE的英雄是一次重创,也许在新版本中卡尔玛出场的次数和胜率都会因此而降低。
一刀削残让你火
尽管之前几个版本对蚂蚱都有一定的削弱,但是在6.15版本的这一刀可以说直接把他砍废了。被动冷却时间大幅提升,几乎是要接近原来一倍的时间,这对蚂蚱的生存是极大的威胁。虽然技能CD极短,有恐怖的粘人以及输出能力但是他仍然很脆需要依靠被动来撑一把。在新版本中被动冷却提升,他的生存能力下降很多,对于这个脆皮英雄来说是致命的一刀。
回复型英雄的又一次重创
吸血鬼一直是个恶心的英雄,乌鸦被砍了一刀,但是他没有特别大的改动,这也就使得同样为回复类英雄的他异常强力。红条Q恐怖的伤害以及回血,E和R的AOE能力,一个发育良好的吸血鬼在团战中能输出毁灭性的AOE伤害。这次降低了他的基础移速,并且大幅提升了W技能的冷却时间,无疑是降低了吸血鬼的生存能力。尽管还保留着强大的恢复能力,但是对于吸血鬼这个脆皮英雄来说如何生存下来才是首先应该考虑的。这应该是继乌鸦以来对回复型英雄又一次削弱了。
防御塔机制大改,如何迅速夺下成获胜关键
本次版本改动中还调整了防御塔机制,现在防御塔获得了一个类似于一血的机制。推掉整场比赛第一座防御塔,那么参与推塔的英雄会分享275金币,此外全队都会获得25点额外金币奖励,加在一起正好是400金币,相当于拿了一血。虽然队伍拿了一塔和队友拿了一血分配个人的收益不一样,但是对于整个团队来说都还是一样的。现在如果想要获得经济优势的话,除了拼命厮杀夺一血以外,还可以通过迅速推塔,迅速推塔的前提你就是得迅速推线,所以需要选择一些推线能力极强的英雄来率先取得团队经济优势。
这些英雄利用自己技能迅速推线,如果敌方去游走没有注意的话很快就会拿到一塔。
总之,防御塔新获得的一血机制,使得游戏前期的竞争更激烈。除了通过拿一血以外,哪队能迅速拿到一塔也成为了制胜的关键。
此外,在防御塔的改动中还有一项就是防御塔的被动:外塔防御工事,这个被动是用来降低防御塔在前期受到的伤害。在新版本中,下路的防御塔移除了这个效果,并且在中上路防御塔该BUFF持续时间从7分钟降低至5分钟,伤害减免效果达到50%。虽然说要抢夺一塔,但是在这个BUFF存在期间也是增加了点难度。你A一下几乎只有50多的伤害,因此主要还是靠大量兵线的堆加再配合英雄迅速推塔。
下路的防御塔移除了这个效果,也就是说下路的防御塔成为最容易推的第一座防御塔,一些强推线能力的AD以及辅助如果能在前10分钟迅速推掉下塔能对整个团队有很大的帮助。
此外还有一个微调,
几座外塔的生命值从3300提升至3500,并且击杀金币从300降低至250。
总结下来就是,防御塔变得更难拆,但是哪队能拿下第一座防御塔就能率先获得经济优势,也是制胜的一剂良药。
炮兵生产改变,有规律可循更好控制经济
现在的炮兵生产拥有一定的规律,每个队的每一波兵中都会有一个炮兵,但是是在上中下三路轮流进行。有规律可循的情况下如果是开黑的话可以和队友有良好配合,其他路刷出炮车后直接说一句方便队友了解下一个法拉利出现的位置,一个炮车就是50G,6个炮车一个头,对英雄整体经济的影响较大,掌控好炮车刷的节奏,能让你“找到”你敌方的炮兵并且补掉。
最火热源计划来临,剁手的可以准备了
在本次版本更新中玩家最关心的莫过于2016年3款源计划皮肤,它们分别为源计划·艾希,源计划·艾克以及源计划·卡特琳娜。
源计划艾希应该是这三款皮肤里面最帅的,超帅的外表以及技能全蓝色特效真的是让小编欲罢不能啊,先不说什么,源计划寒冰肯定入了。
源计划艾克是一套绿色色调的皮肤,同样技能全特效,大招影子的位置将会更加清晰,同样是一款超值的皮肤。
源计划:卡特琳娜。有点类似于剑姬的红色色调,最帅的就是在开大后的特效。钱包根本Hold不住的赶脚。
6.15版本即将登陆国服,这里只是做一个预热帮助大家更好理解版本,具体怎么样还是要等版本上线后大家自己去实测探究。
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谁知道皇子皮肤的BUG,看看有多少人被坑过,这是一个实实在在的BUG,和小炮的大招的BUG不一样,那是偶尔发生的,但皇子皮肤的BUG就是一个真的BUG,影响了游戏平衡,有皇子皮肤的就是赚,真BUG
&楼主说的BUG,是游戏模块组件出现问题。鳄鱼也有,此贴终结,请勿回复&
&那不是皮肤的BUG好吗。土豪?&
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是吗,赶快买一个试试& && && && && && &
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那个皮肤&&说都说不清 。还有 什么漏洞?lzsb
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我看到了吕布皮肤的BUG,还有孤单英豪,用这2皮肤的皇子,我都看到BUG的,血条在人物的下面,不好点到人
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6lsb& && && && && && && && && && && && &&&
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请问是哪个皮肤有BUG?有什么BUG?
单恋也是一种恋爱
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5L好棒& && && && && && && && &
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不是吗,为什么我和没皮肤的皇子打时,没这个BUG?
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我有孤胆英豪,我发现有皮肤和没皮肤,血条都在腰那里。和皮肤没关系
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不是皮肤,我见的幌子都是那样的 都没皮肤。
小磊成长中
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我玩皇子的绿帽子 为什么只是原画有BUG绿帽子什么的没有
女人都TM滚蛋。
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我不会告诉你没皮肤血条也在头下面& && && && &&&
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国外高玩谈皇子 野区小王子究竟怎么了
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:47&&&&时间: 09:41:39
皇子曾经是LOL野区霸主级英雄,但是现如今的赛场几乎销声匿迹,那么皇子到底是怎么了,皇子是不是适应现在的版本呢?下面小编就来打架一起来探讨!
那么,正如皇子玩家们肯定知道的,至少现在他作为上单刺客的角色还算是OK的选择,甚至在最近版本更新后,他在上单的胜率再次增长了,这可能与人们是否选择新刺客装备有关系。
但这不是我们在这里要讨论的,我敢肯定他仍然起码是一个可以打上单的选择。
我们要讨论的主要是打野嘉文四世在过去20个版本中的状态,他曾很OP,他曾还算OK,后来被直接或间接地狂砍。
目前他在打野位置的胜率仅为44.48%,位居联盟打野胜率倒数第一,比皇子在大多数版本中平均47%胜率的表现还要糟,那些主玩皇子的玩家(排位赛使用次数超过125+)胜率仅为50%。
有什么事情能让几乎每一个战士打野在S3-S4赛季开局无比重视?那就是曾经的“蛋刀”:蜥蜴长老之精魄。所有的战士打野都会速刷一波野,然后迅速做出一件蜥蜴长老之精魄起步以后继续出攻击装,或者是什么也不买直接出肉装,争取成为团队中的另一个carry。那个时候对于打野来说真的是黄金时期。当然,一些打野脱颖而出,成功崛起了,因为他们在前几级有着超乎寻常的gank能力。拳头团队并没有过多久就发现了蜥蜴长老之精魄可能有点不对劲,在版本3.03开始对它进行了削弱,然后几乎每次都是只有削弱而不见增强,直到在版本4.20终于被删除了。
拳头担心那些强势的打野英雄借助红BUFF将如何极度轻松地发动GANK从而掌控全局,削弱蜥蜴长老之精魄并未从根源上解决问题,但是基于更可怕的原因,他们也开始对一些英雄开始了打击,例如皇子。最经典的策略莫过于“削弱英雄”了。
所以让我们来看看皇子是如何一步步走到现在的。
版本3.13-接近S3赛季末期-击飞更加困难
这个时期的皇子非常强大,在曾经蜥蜴长老之精魄还存在的时期,他无疑是非常棒的,并且是那些少有的能借助蜥蜴长老之精魄迅速建立优势的打野之一,在出完一件输出装以后全部出肉装伤害几乎可以和一个carry一样强。因为一些原因,拳头突然感觉击飞太容易达成,尽管事实上从皇子刚出来就一直这样。虽然我可能部分同意他们的意见,但是我不觉得这个改动是把皇子正确定位的改动,因为它并没有解决实际问题。这仅仅会让他对新玩家来说更加难以利用和掌握他的核心机制。好吧,拳头,你们已经制作出了一个游戏中最强的连招之一,并放在了一个已经很强的英雄身上,这种无脑的EQ操作从开始就没改动过,难道真的太容易击飞吗?
在此版本中皇子的整体处境:尽管这堪称为一个很大的削弱,皇子仍然是一个强力的选择,并且一直保持到S4末期,许多主玩短腿英雄的玩家已经形成了恐惧症。即使蜥蜴长老之精魄已经从50AD削弱到35AD,燃烧效果也被削弱,但只要红BUFF存在,皇子的削弱之路就从未停止过。
版本4.20-S5季前赛-对皇子的屠杀在此开始
蜥蜴长老之精魄被移除。BOOM!皇子失去了曾令他势不可挡的依仗。
拳头方面:“我们付诸行动了,皇子最后可能还会被平衡。等等…我们不是也在10个版本前就削弱了皇子吗?那时候蜥蜴长老之精魄还是非常强。忘了那些吧,我们必须在季前赛拥有一套对皇子的完整设定,至少让玩家们停止抱怨打野皇子。”
不幸的是,可怜的皇子在蜥蜴长老之精魄移除后,不仅之前的削弱没有改变,在S5季前赛还雪上加霜了。
S5季前赛是有史以来第一个让打野们变得难玩了许多的版本。每一个野怪都拥有更多血量,每一个野怪都更加难打,它们的护甲都有所增加,获得的赏金更少,重生次数翻倍了,而新的打野装备对于打野的支持还不及之前的蜥蜴长老之精魄。你问在皇子身上发生了什么?好的,他会在刷野中死掉,除非他在完成开局蓝/红BUFF再打完一个野怪就立刻回城。不过公平来讲,这个时期几乎所有游戏中的打野都面临类似处境,所以标准的清野路线为:BUFF→F4或三狼→回城→第二个BUFF。
在此版本中皇子的整体处境:几乎从游戏中“删除了”。毫不令人奇怪,这次版本的更新对于战士打野是一次沉重的打击,所以最后我们将会看到玩家们把皇子挤回野区的原因不是他有多强,而是新的打野装备“巡林者的利器”也叫紫惩戒的崛起。
不过它最终也被移除了。
版本 4.5 - S5 –稍微修复了皇子大招
【注:让皇子的大招更加可靠,修复过去大招时而会把敌人框在外的情况。】
我们注意到的是,自从版本3.13第一次被削弱以后,皇子已经有大概十次更新都没被砍。为什么他会这样?他目前在S6赛季仍然是很坑的打野。清野速度不行,即使拳头方面开始着手解决打野的清野速率问题,皇子仍然是那些如果不吃药连第一波野都刷不过的弱势打野。
在此版本中皇子的整体处境:没什么变化。虽然主玩皇子的玩家们痛恨皇子大招的不给力,但这并不是他在该版本中处于低迷状态的原因。
版本 4.7 – S5 - W技能降低蓝耗,稍微修改被动
你说这是一次BUFF??呵呵哒!拳头开始意识到好像在这个“野区王子”身上有什么不太对劲,并想要为他做些什么。但是不幸的是他们并没有找到关键点。皇子总是在野区中面临蓝不够用的问题,但是这也不真正算让他低迷的原因。以他这么低的清野速度,在当前版本的严格要求下可是非常难维持的。我认为拳头方面觉得在更低的蓝耗下他可以多放几个W,然而现在大多数打野都可以在3瓶红药内完成“BUFF→清野→BUFF”的路线,一些优秀的甚至能以高于60%血量的状态完成。不过皇子可就不行,他的清野仍然缓慢,而且在他本可以GANK的时候却仍然是空血。
在此版本中皇子的整体处境:变化很小。至少他不会在清野路上就挂掉了,虽然他在打完第二个BUFF用光3瓶血瓶后还是几乎空血。
版本 4.21- S5 –另一次大招BUG修复
【注:修复了一个大招BUG,该BUG曾导致皇子已经落地的大招无法正常生效。如果皇子在空中被杀死,那么还是该开不出大,但是如果他实现落地后才被杀死,那么墙和伤害都会生效。】
如果说还有什么证据能证明拳头没有忘了皇子的话,那么起码修复大招BUG还算是吧。但这很可能是因为上单玩家们的反馈吧(打野皇子玩的越来越少)。除了某些皇子“信仰铁杆粉”仍还在寻找他的生存出路以外,他在野区几乎已经不复存在。
他们中的绝大多数还是妥协了,选择熔渣巨人。
在此版本中皇子的整体处境:变化依然很小。
版本 5.4 – S5 – 搞什么鬼?E技能护甲被移除
最令人惊讶的莫过于拳头在改动说明中的解释了:“这绝对是对皇子在游戏中期生存力的一次削弱。皇子惊人的GANK能力,清野速度和安全性让他纵横整局游戏,而他的对手找不到他身上的弱点。”
呃…什么?所以显然地,拳头认为皇子拥有难以置信的清野速度,于是削弱了他在野区生存的仰仗:德邦军旗。
在此版本中皇子的整体处境:皇子再次从野区内“被删除了”。尤其是在下一版本5.5中炉渣巨人被移除后。老皇子曾经高伤害的打野形象已经在很久以前就不见了。
版本 5.12 – S5 – E技能CD略有下降
拳头开始意识到对皇子的不公,但是他们仍然觉得皇子在任何位置都富有竞争力(虽然此时皇子也就只能在上单作为刺客出现了),他们忘记了他另一身份是打野,并且还是未能解决他在野区面临的任何问题。
在此版本中皇子的整体处境:变化最小。拳头仅仅是考虑了上单皇子而已。
版本 5.18 – S5 –哇!+2护甲!
如果你在这次改动中阅读了拳头的公告,那么你会注意到他们终于开始记起来皇子曾是一个打野英雄。不幸的是,+2护甲什么用处也没!
在此版本中皇子的整体处境变化:小的可怜。胜率为47%左右。让我们回想一下在20个版本之前的3.13,彼时拳头为了削弱变态的蜥蜴长老之精魄而选择削弱了皇子的英雄技能,因此躺枪无数。但为什么就不能把曾经削弱的调整回来呢?即使牛头这个最近已经表现良好的英雄,还不忘把他的连招简化得更加无脑?(牛头WQ二连被改为更加容易施放)
当前版本 6.3 – S6
记得之前提到过的拳头还记得打野皇子吗?别想太多,他们又给忘了。在经历了5次版本更新和一个赛季的沉寂后,打野皇子仍然被遗忘,而且胜率达到新低:44.48%。
有人表示可以让W技能对野怪可以造成AOE伤害,然而个人并不觉得这可以解决根源问题,除非蓝耗也有所下降。
很多玩家表示是突进技能的增多而导致皇子这么弱的原因。我不同意。皇子的大招仍然是强力技能,即使你没有困住敌方伤害也很可观。当然这确实影响了目前他的定位,但是最大的问题是他在清野速度/续航/单挑上都很弱。
以上就是小编为大家带来的国外高玩谈皇子 野区小王子究竟怎么了,希望大家喜欢!
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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