钢铁雄心4如何造兵2造兵时间为什么变黄往后推,怎么办

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钢铁雄心4通关心得分享 编队造兵内政心得技巧
钢铁雄心4发售不久,相信很多玩家对本作的改动还不了解。今天小编带来的是玩家taiquanhui分享的钢铁雄心4编队造兵内政心得技巧分享,有兴趣的玩家一起来看看吧。
4发售不久,相信很多玩家对本作的改动还不了解。今天小编带来的是玩家taiquanhui分享的钢铁雄心4编队造兵内政心得技巧分享,有兴趣的玩家一起来看看吧。 因为本人长期居住英语国家,所以英语没问题,可以直接领略原版的风采,在这里给大家贴几条主要的改进总的来说,改进得很漂亮,我指的漂亮,不单单指画面,而是游戏内容方面,更加真实有效,在下自动规避无脑喷子,根本就不知道这个游戏是玩啥的就过来找喷编队1,首先,最明显的是编队方面,变得很傻瓜化,不能不说是一种改进,没有上代那么繁复的建制了,更不用说一键化的集结到前线,后撤到防线,不过说真的,我个人很喜欢上代的编制那种感觉,简直是整理强迫症的福音,花大量的时间,把所有的师都理顺了,很爽,不过很明显,对于没有整理强迫症的新手来说,简直是噩梦!科技2,科技方面,变得很直观了,竖轴是类别,横轴是年代,相当简洁有效,更不用说朴实直观的贴图了,真正的科技树,给个好评!!!还有,这代的各军种的理论路线选择更加差异化,所以也能玩出不同的火花,高度赞~~~政府3,政府部分,加入了一个非常重要的资源,叫做political power,也就是政治力量,字面上解释说,是领导阶层的政治力量,这个数值可以经过部长来增加,每累计到一定数值,就可以增加一个部长,或者科技理念,再或者军种的加成,比如说装甲车科技理念方面,可以从三家公司中选择,保时捷,亨舍尔,曼恩,各有不同的加成;还有增加了一个P社其他游戏中常出现的国家焦点,而这个国家焦点,是决定国家的历史走向的,比如说,可以选择跟中国结盟,或者是日本,当然,是互相排斥的二选一,这让这个游戏变得更加丰富。内政生产4,最重要的最后说,也就是内政和生产方面,个人最喜欢这代的改进了,内政上,工厂分为两种,民用工厂和军用工厂,民用工厂的制造能力可以用来制造基础设施,造船港口,军用工厂等设施,两者也可以通过一定的成本来转化,这个显得更加真实,因为实际上,上代所有的工业能力用IC来表示,本身就不够真实,一个工厂,不可能说前一秒正在生产电冰箱,下一秒就直接生产炮弹了,正如电影中罗斯福所说,别人在生产炸弹,而我们在生产电冰箱。所以这代就很真实,需要玩家做好一个权衡利弊。造兵5,造兵,这也是我最喜欢这代的一方面,终于啊,军队训练和装备分开了,换句话说,制造业生产的是装备,而不是上代那样直接用IC堆出来一个个的师,这个显得更加真实。而令人惊喜的是,制造装备的时候,增加了生产效率的概念,换句话说,你生产一种装备,是随着时间增加熟练度,进而提高生产效率,新装备研发出来以后,送到工厂制造,一开始的时候,一天造不出来几个,但是随着时间推移,生产效率越来越高,非常真实!!!以上就是钢铁雄心4中编队、内政生产和造兵等方面的心得了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 策略游戏 &&&大小:960.9 MB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
大小: 960.9 MB
语言: 中文
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越当越快乐
版权所有 浙ICP备号[这小众的游戏基本没人玩]钢铁雄心2啤酒馆1.5vv难度(也就是非常困难和疯狂)体验。。。
光头啊光头,网上战报就是校长我也不免俗了。。。校长就校长呗两个V,里面的难度选噩梦,反正我只玩最难的起手拉一个干涉,反正免费的,不拉白不拉,其他会有事件免费给你拉,不用管不要裁军,不然可能会影响全国整编,全部部队整合,可以不调动,反正换成后勤的将领,那些不能动的全部换成不补给不升级,反正能减补给的都行军费拉到接近0,不放心你可以留一点,全部的目的就是钱钱钱开局生产那里杭州基建不要取消,后续的触发事件消不满哪里你看心情,能减一点就减尽量让补给和钱都是正的,能正多少正多少远征军控制还是要开,那些不要远征的都是低难度的,因为这个难度你根本就没IC造兵开局2个洞的科技,一般都是动员兵和国民义务教育,不要选后方补给站,37年初西北军阀会送,我个人觉得动员兵都不要直接开局就升工业开局海军的船转成运输和护送,其他拆,反正没用,然后基地转移到青岛,飞机全卖留一个触发事件吧,或者你等个好时间可以等美国苏联什么的钱多了在卖,反正P用没有换好后直接和美国贸易,拉关系,和德国贸易,所谓的贸易就是卖稀土,什么都少就是稀土多!!!触发整编师事件后,你应该有很多钱了,我选的是全国整编下面是4次需要的钱和补给1.-5000
-1000------------第一次给8个德械师2.-5000
-6003.-4000
-7004.-总之一定要有钱和物资,后面的什么王牌师啊土木系啊都是靠这些换的还有AOD将领升级后技能不掉的,所以,把全部的废物将领全换掉,把有技能的将领升到合适的位置你要是觉得蛋疼你可以开局就造两条动员兵色生产线,够不够IC看你自己了,我觉得开始还是别学晚上的战报这么蛋疼设定差不多了,开始调兵,北面的全部都去阎锡山那里去吃补给,在派几个部队和TG交接的地方,最好是后勤和防御都有的将领,等他打你,别自己上,打不过就跑,丢了就丢了反正后面会还你的P时期没有扔几个去桂林边上,等两广事变,反正是和平解决的主要是为了后面防守海滩可以少跑2步忘了加一个,把所有部队的附加旅全拆了,整编的时候会没的!!!然后你看西安事变前不满怎么样,不满不高的话在强拉一个外交,等西安事变降等中德合作事件不要为了升36年步兵师而去升他的前置科技,你看着什么对你有用才升(因为到41年都不一定能把所有的前置技能升完,除非你不升其他技能,而且整军后的部队都是36以上的,真升完了发现也没几个需要用到升级的。。。,这个MOD的作者真TM蛋疼,弄那么多前置科技)77事变前(当然要前很久,不然你兵派过去都没用),把部队拆分,所有的动员兵拆分一个师一个师的放满整个山西和黄河沿岸,所有的主力全部都放到中条山附近每个格子放一个就够了,不要逗比的放十几个精锐,不要指望什么忻口战役,平型关,更别指望能除非什么保定防线和守住太原了满地图一个师的用以就是用来开焦土,一打就撤,在撤的时候找好方向,别游戏速度太快了变成击溃战在沿海放2到3个动员兵师防登陆就好了,在上海方向你要打蛋疼的淞沪会战也行,反正你也打不过,不过布置的好能守很久。。。因为我就守了好几个月。。。总之按我我看法是能往后面放就放后面,能打的至少到马当要守这一线布防,防登陆的真实用意也就是边打边撤的焦土这个时候差不多应该至少刷了3次整编了吧,你好歹有很多算的上精锐的部队了,而且布防也差不多完成了然后美国的军事合作时间也应该触发了,美国陆战队很贵,要5000一个,能换到德国的山地也行,反正后期的防线主要是山地前面你应该搞了2个动员兵的生产线了,稍微补充点部队去守海滩吧,不然兵真的不够记得在七七前把军费调整回来,然后把前面拆的附加旅加上去[size=150%][color=red]现在是最重要的,其实前面的全部都TM是废话,为什么,因为你10几个部队加起来可能连对面一个日本乙种师团都打不过!!!这就是这个TMD veryhard的真实奥义,一个日本甲种师团跑地图就能把你全灭了[/color][/size]好了,七七事变开始从集宁和大同开始,你就等着一路溃败吧,10格的地堡也没用,不要指望能触发任何一个事件,除了白送的两个抵抗事件外,我现在也撑死了在忻口赢过一次,前面放那么多动员师,而且每格放一个就是为了防止溃败的时候被包饺子,而且满地图也可以防止都能焦土到,接手宋哲元后也是一样,一路焦土,唯一的操作就是一接触就撤,要撤对方向,防止被包饺子,主力在撤的时候能往TG靠就往TG靠,如果在撤到最后的时候正好TG开放通行的话,直接进去吃他的补给。。。从上海方面撤退的到徐州去摆个pose就可以撤了,还是那句话别指望能打出事件来最后从南边的广州上来的,守住贵州一线,上海方向的,守重庆前,北边下来的守中条山这一线其实最后应该会被压到保山-遵义-重庆-陕县一带,依靠上面的TG围成一个半圈就行了,要远征军是因为这个圈靠你这些兵不够填坑,所以一定要远征军理论上在武汉这里能阻滞一段时间,不过时间不长,撑死2个月(不要以为2个月很短,在这个难度你一个地方能守2天就不错了)等防线形成后你要作的事情就是把速度开到最高等着时间过去了,这个时候第二句最关键的攻略就出来了就是[size=150%][color=red]看运气!!![/color][/size]可能鬼子因为战线有点长就不怎么打你了,可能他吃的很闲直接就把你灭了,当然按我的经验他是不怎么会打的。。。。反正你读秒等美国的补给,自己的补给,你应该有很多很多钱能买好几次美国的陆战队和苏械我忘记了第三句其实这些部队在这个难度P用没有,还是打不日本的乙种师团。。。后续的科技等工业研究完了,先TC,在陆军学说,有空补完36年师,到43年,还是能升级的。。。39年就别指望了。。。就那么点IC。。。鬼子会把你的IC炸到0的。。。最后等着美国爸爸打日本吧(有可能还打不过。。。)你全部的部队(包括买来的美军的陆战队)上去可能对面几个乙种师团就能把你灭了发现不能说是攻略,攻略应该是带制胜技巧的,我这个完全就是靠运气。。。
辛苦楼主打了这么多,没看懂啊,当然,主要是我境界不够[s:ac:汗]
钢2 要配合图来说。。。看起来会逼格很高的[s:ac:黑枪]
[img]/40/406138/month_c25f14e.JPG[/img]这里有些失误,前面还是多放了一些部队,虽然大部分撤回来了,但是还是有几个被追屁股打了,理论上应该和我前面说的一样一个格子放一个动员师就可以了
我觉得历史的瞬间更好玩啊
[img]/40/406138/month_ba55da09b137fc.JPG[/img]这是39年的大概形式图,这局中条山一线没守住,不过后续日本不打了。。。算是逃过一劫,基本这个形式能守到41年地形[img]/40/406138/month_1408/ef5e795c3acbee716a38.JPG[/img]防御线基本是划线的那条为什么要军阀的军控,就是因为兵力不足
啤酒馆的完美局实在是很麻烦。。。。。不如IAI来得爽快。。。。。。。
重庆下面那一块被突入了真的是很悲剧的事情(其实他真打了你守是守不住的,我连美国陆战队都上了还是一个跪),我很可能被直接分隔成两块,但是运气好,日本人不进攻了就一直呆着
[img]/40/406138/month_1408/40bfc38fa411dd871beda750.JPG[/img][img]/40/406138/month_cc0c5.JPG[/img]如果完美的实现整编的话部队会比我多一点,我因为前面一个事件把钱还是补给给吞了有一次没接上
小胡子2的时候沉溺的一塌糊涂。 3的地图我总是看着不习惯。。太大了。 领土也太多。
一开始据说可以裁军,整编事件有个OR语句貌似只要符合1000钱就能触发整编事件了版本BH1.5fix3.1 trigger = { random = 50 OR = { ai = yes AND = { army = 160 money = 1000 } } } 能看懂的人可以分析下还有1个民兵来得及焦土不,BH可是火力够的话直接能干掉民兵师不给撤退机会的当然手动撤除外当然运气确实重要我曾经在上海周围摆了50个师等淞沪,结果尼玛到9月了都不上来,我黄河防线直接崩盘了
对了貌似BH的本子进攻AI打到湖北与四川交界时就没了,所以BH中校长是不可能出中国龙的
[quote][pid=82444,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jasdg[/uid] ( 22:17):[/b]一开始据说可以裁军,整编事件有个OR语句貌似只要符合1000钱就能触发整编事件了版本BH1.5fix3.1 trigger = { random = 50 OR = { ai = yes AND = { army = 160 money = 1000 } } } 能看懂的人可以分析下还有1个民兵来得及焦土不,BH可是火力够的话直接能干掉民兵师不给撤退机会的当然手动撤除外当然运气确实重要我曾经在上海周围摆了50个师等淞沪,结果尼玛到9月了都不上来,我黄河防线直接崩盘了[/quote]整编的条件据说是那些事件中的部队必须存在,能裁那些不在整编范围内的部队,但是我懒得查了,而且裁军的话后面肯定不够军队布防的,所以不能裁一个民兵够焦土的,至少我没被直接灭过这个难度即使撑到太平洋战争爆发甚至43年也不能反推(这个IC部队肯定都是缺员的),所有的战役全失败,减士气的比加士气的多,美国人给的新式部队是36还是39的,因为IC够你来不及升级,兵种永远落后差不多2个级别,加上难度惩罚的关系肯定打不过日本的,我9个师打对面2个乙种师团P用都没,(也不是一定打不过看对面什么,我在撤退和守的时候赢过几次,但是总不能就靠几个师反攻吧,万一被包了饺子就没了所以只能守,唯一多的就是钱,我倒最后7,8w的钱,随便买部队。。。等美国爸爸或者英国爸爸登陆,然后满地图跑收复。。。反正我就这么干的,能不被灭和打出什么中国龙就不错了。。。
[quote][pid=82444,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jasdg[/uid] ( 22:21):[/b]对了貌似BH的本子进攻AI打到湖北与四川交界时就没了,所以BH中校长是不可能出中国龙的[/quote]我第一局按MIH的打发的时候可是被灭了的。。。刚为了截图重新读档的时候也是被灭了的,没跳出中国龙来。。。。直剩下重庆和没几块地了,可能是因为新疆和西北还没归我吧。。。
[quote][pid=82444,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jasdg[/uid] ( 22:17):[/b]一开始据说可以裁军,整编事件有个OR语句貌似只要符合1000钱就能触发整编事件了版本BH1.5fix3.1 trigger = { random = 50 OR = { ai = yes AND = { army = 160 money = 1000 } } } 能看懂的人可以分析下还有1个民兵来得及焦土不,BH可是火力够的话直接能干掉民兵师不给撤退机会的当然手动撤除外当然运气确实重要我曾经在上海周围摆了50个师等淞沪,结果尼玛到9月了都不上来,我黄河防线直接崩盘了[/quote]AI看到这兵力不敢来了?
LZ我今儿又测试了下,HOI2我不会截图,只为求整编事件我一开始F掉了两广和西安两个事件,防着事件要宣战我宣了那个系统国家我把除税警总团和绥靖公署以外所有部队全裁了,3100人力,每日100G进账,2月触发了整编的事件.触发时2800G我也翻了下贴吧,有个搏派NV难度的战报,他只裁到刚好3000人力,然后估计是SL了几次在1月18号就出整编事件全国整编的范围我F过,基本上就是除绥靖和税警以外都没了,其实我是狂派,每次都要把43年美械王牌给拉出来.就是为了能在43年落日完成联合
[quote][pid=82444,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]jasdg[/uid] ( 17:22):[/b]LZ我今儿又测试了下,HOI2我不会截图,只为求整编事件我一开始F掉了两广和西安两个事件,防着事件要宣战我宣了那个系统国家我把除税警总团和绥靖公署以外所有部队全裁了,3100人力,每日100G进账,2月触发了整编的事件.触发时2800G我也翻了下贴吧,有个搏派NV难度的战报,他只裁到刚好3000人力,然后估计是SL了几次在1月18号就出整编事件全国整编的范围我F过,基本上就是除绥靖和税警以外都没了,其实我是狂派,每次都要把43年美械王牌给拉出来.就是为了能在43年落日完成联合[/quote]你的意思是除了税警总团和绥靖公署外,其他都能裁也会触发整编事件?似乎整编事件只需要钱和补给还有人力这个3个条件,那么整编事件出来后,整编会因为原先需要整编的部队被裁导致实际不能整编的?我一共3次,整编事件都出来了,但是有几次是因为没钱或者补给不够,实际整编的事件没有发生,也就是没有任何师被整编(也就是没有任何部队刷出来),不知道裁军把需要整编的师裁了是不是也会这样因为另一个战报说是不要裁军,事件里面的判断就是要有整编前的部队,因为懒得找那些事件中的,所以我就一个没裁
应该这么说,所有的部队都能裁,之所以不裁税警和绥靖公署是因为整编不到他们头上去裁了他们是损失,虽然税警最后会变成新编第一军但那是43年的事了整编事件触发只看1000G够不够,后面的1234次整编是要看补给的例如德械出来的一整条件是部队160师钱1000补给5000但它们前面有个OR语句根据整编事件OR语句要求的160师和1000钱来看可以认为只要满足了1000钱和5000补给就能触发了整编间隔为70天,70天后触发新军编成的事件时就要准备下次整编的补给和钱了,从第四次整编开始就要军阀100关系,先后顺序为,阎老西一次整编,龙大帅,宋哲元和韩复渠一次整编,最后为李宗仁一次整编
还有就是裁军也不要一口气全裁了,我是测试用是国内一片和平裁得一干二净川军不能动可以裁到一个不剩,东北军就留在西安附近不能动的部队,其他东北军不能动的部队全裁可以考虑留下第4阶段整编的53-63,64-76,79-98,騎2-7以上番号皆为军,这些番号的部队来防着太祖和桂系但以上番号中有58,71,72,78这4个军是第一次德械整编的也可以提前裁了
对了开场飞机可以全卖,事件用校长生日那队飞机触发钢铁雄心2的问题集_科普知识_中国百科网
钢铁雄心2的问题集
    钢铁雄心2 -问题集 最后,是一些游戏中常见的问题DD下载、安装与汉化的一些问题:DD就是末日(Doomsday)。DD虽然说是HOI2的资料片,但是却是完全独立的版本。除了设计上是延续HOI2外,其他的和HOI2完全分开和独立。安装上不需要HOI2,直接下载DD(末日)的安装光盘安装,然后再下载DD的补丁和汉化安装即可。1、HOI2是什么?DD是什么答:HOI2是瑞典PARADOX游戏公司新推出的战略游戏HEART OF IRON 2的简写。DD则是hoi2的资料片――世界末日(Doomsday)的缩写2、HOI2的游戏背景是什么?DD的背景呢?答:HOI2是以二战为历史背景的模拟战略游戏,其时间跨度为日至日。而DD则把游戏时间延长到日,并且加入了新的虚构剧本――世界末日(日开始),设定为二战结束后不久,以美国为首的西方阵营和苏联为首的共产主义阵营,因为矛盾无法调解,最终爆发了全面性的战争。3、哪里可以弄到这款游戏?答:由于我国的特殊国情,所以该游戏基本不存在引进的可能性,循正式途径估计是无法买到。不过同样依照我国的特殊国情,细心留意论坛或者各地电脑音像市场的玩家应该不难通过非正式渠道弄到HOI2。比较著名的途径有百度钢铁雄心贴吧和52游戏论坛,其中百度贴吧中的游戏类别很全,各种官方版本,MOD都能找到。4、运行HOI2的硬件配置有什么要求?DD呢?答:一般来说1G以上的CPU加上256M以上的内存,运行游戏就不会有太大问题,如果有条件升级到512M内存的话,那就能更流畅的运行该游戏。PARADOX公司的战略游戏,一向都是非常吃内存的。至于显卡,由于游戏是2D画面,所以TNT2以上的显卡就可以满足需要了。DD的配置要求和HOI一样。而游戏世界内兵力的数量增加就会提高内存的需求量,不然,会很卡。5、为什么我的HOI2是英文版,我看别人贴出来的游戏画面是汉化过的啊?答:HOI2是英文版的游戏,不过在众多热心玩家的自发组织下,进行了初步的汉化,并且不断完善中。6、样才能够把HOI2英文版升级成中文版?DD呢?答:首先,必须要安装HOI2到你的电脑中,然后下载HOI2的最新版本补丁并升级(置顶帖里面有地址),然后在论坛的置顶帖中,你很容易就能够找到HOI2的汉化补丁,下载,然后运行汉化补丁,就可以把英文版的HOI2升级成中文版。而DD的升级,要下在DD的专用升级补丁,而不能用HOI2的,安装完英文版的DD补丁后,再到论坛置顶帖中找最新的DD汉化补丁就可以了。7、为什么只有几个国家可以选?怎样才能选别的国家进行游戏?答:游戏分成多个剧本,其中包括短任务模式和完全战略模式。短任务模式中,一般都是以二战特定战役为背景。玩家在该任务中,只能选择特定的几个势力进行游戏。而完全战略模式则分为4个阶段:1936战争之路,1939闪电战,1941觉醒的巨人,1944诸神的黄昏。无论是哪一个阶段,玩家都可以选择游戏中出现的任意势力进行游戏,方法就是把鼠标移到任意一幅国旗上,点击右键,然后就可以在弹出的窗口中随意选择你想使用的势力。另外DD中新增了1945年的新剧本――末日。8、怎么调节难度?答:在选择游戏剧本和国家的画面,点击“选项”键,就会有与游戏相关的选项供你选择,包括“游戏难度”、“A.I进攻性”、“游戏速度”、“战争迷雾(开/关)”、“自动存储”、“使用军事符号”等。9、IC是什么?答:IC是工业值的简称,一个势力的强弱,很大程度上是从他IC值的多少来判断的。IC值越高,代表该势力工业产值越高。无论是生产消费品、建设军队、生产补给品,维持各地驻军的补给、以及升级军队的装备,都依赖于IC值。恰当的把有限的IC值分配到各个生产项目中,是让你的势力迅速强大的关键。每1点IC值每天都需要消耗2点能源,1点金属和0.5点稀有金属,如果资源储备达不到要求,则IC值就会被扣除一定的惩罚数值。你可以投入5点IC/天 对某个省进行IC建设,一年后,该省的IC总量将会增加1点。10、游戏里面有什么战略资源?答:游戏里面,所有国家的资源都分成“能源”、“金属”、“稀有金属”、“石油”、“补给”、“金钱”和“兵源”等项目(其实IC也是战略资源之一)。所有战略资源的储存数量都明确的标记在游戏画面的最顶上一栏里面。其中“能源”、“金属”、“稀有金属”、“石油”的产量都是固定的,总量等于你所选择的势力控制下的所有领土资源产量的总和,除了靠科学技术进步之外,你无法通过任何手段去提升其产量。“兵源”除了视领土“兵源”产量之外,还和你“外交”选项里面的政策,以及部长人选有关。外交政策里面偏向“鹰派”可以提升一定百分比的“兵源”产量,相反“鸽派”则会降低“兵源”的产量,而某些安全部长和参谋部长也能够提升“兵源”的产量。“金钱”和“补给品”的产量则依赖于“生产”页面中“生产消费品”和“生产补给品”投入IC的多少。11、所选的国家缺少某种资源,?答:点击“外交”页面,然后在左边窗口列出的国家菜单中选择有你索需要资源标志的国家,用鼠标点击该国家,在右边的窗口就会出现该国家的外交关系状况,并且根据双方的关系出现不同的选项。选择“提供贸易协定”或者“提出贸易谈判”,就可以进行贸易,用你多余的资源交换你所需要的资源。12、“提供贸易协定”和“提出贸易谈判”有什么分别?答:“提供贸易协定”是长期交换合同,签订后,会按照双方定下的交换比例,每天进行一次交换,如果交换的资源不足,则暂停交换,直到双方的交换资源都满足协定为止。交易的双方都可以随时取消该协定。“提出贸易谈判”,则是谈判双方进行占领的领土,科学技术蓝图以及资源三者之间一次过的交换(只有结盟国之间,才能进行占领的领土和科学技术蓝图的交换)。要注意的是,跟每个国家交易的时候,都有交易效率和交易成功机会的数字。交易效率指的是资源交换过程中,真正到达双方手中的资源数额,在和平时期,双方的交易效率肯定是100%,而有一方跟别的国家处于交战状态的话,除非你跟他处于领土相邻、而且双方首都处于同一片连续的陆地上状态,否则都会有一定的损失。而交易的成功机会则视乎你跟对方的关系和你开出的条件,数字越大,成功率越高(最高为100)。你无法跟敌对国家进行贸易。13、怎么研究新科技?答:首先点“科技”一栏,然后就会进入科技页面。首先看左边,左边会出现数个科研名额,每个名额同一时间只允许一个科研小组对一个科研项目进行研究。科研名额的数量由你的基础IC数值决定,每20IC增加一个科研名额,最多可以有5个科研名额。然后看右边的科技树。科技树分成:步兵、装甲与炮兵、海军、航空器,纵览、工业研究、陆战学说、海战学说、空战学说,等10栏,除了纵览是对目前该势力科研技术产生的各种技术成果进行综述外,其他项都是需要进行研究的科技项目。每个科技项目都有分支,而其中有的分支是互相排斥的,研究了一个,相对的就不能对另一项进行研究,请自己仔细斟酌。研究科学技术,首先要点一下左边的科研名额,然后就会出现该势力目前拥有的各科研小组,根据你要研究的科技项目选择符合要求的科研小组,可以使你的科技研究进程大大加快。每个势力拥有的科研小组都是固定的,每个进行研究的科研小组每天都要消耗一定的金钱,等级越高的消耗越多。14、为什么研究同一科技,用不同科研小组速度不一样?答:每个科技项目,都有对科研小组的技能与等级要求,而每个科研小组也有对应的技能和等级,越是满足科技项目条件多的科研小组,其研究速度就越快,相反则越慢。每个科技项目都按历史规定了最早出现年代,早于该科技出现年代进行研究,则会有一定程度的研究速度惩罚,相反,迟于科技出现年代,则研究速度会相应加快。科研经费不足(国库资金不足),也会影响研究的速度。15、怎样建设部队?答:首先点击“生产”一栏,进入生产页面。生产页面左边有“陆军”、“空军”、“海军”三大项,点击每项之后,都会出现一个窗口让大家选择隶属该项目的部队,同时下方的方框中会出现建设该部队所需要花费的资源、IC值以及生产时间。选择好你要建设的部队后,下面有顺序进行和同时进行的数字供选择。顺序进行表示每次只生产所选择兵种的一个单位,当一个单位生产完,才开始生产下一个。而同时进行代表你所选择兵种的所有部队同时进行生产。举个例子:选择步兵师,然后顺序进行的数字为2,则代表生产2个步兵师,但是同一时间只生产一个。如果同时进行的数字选2,则代表2个步兵师同时生产。除了可以生产海陆空三军的部队之外,在他们选项下面,还有加强旅,空军机场和海军港口可以选择建设。加强旅除了舰载机编队是加入到中之外,其他的加强旅都只能够编入陆军师中。除了几个大项之外,下面还有6个小项目,分别是:防空、雷达站、(核)反应堆、火箭基地、运输舰,护卫舰。除了运输舰和护卫舰之外,其他的各项都必须通过相应的研究科技触发才能够进行生产(例如1级的反应堆,就需要工业技术里面的原子弹4级科技“同位数分离”触发)。选择好你所需要生产的单位后,点开始生产,就正式开始按你布置的计划开始生产部队。16、为什么有时候部队的生产时间比说明中列出来的长?答:生产部队需要投入IC资源,当你投入的IC不足以满足部队生产所需时,电脑就会按比例减慢生产速度。要解决这个问题,只能加大IC在生产上的投入,而IC的总量是相对稳定的,无法在短时间内进行增加,所以只能酌情拆东墙补西墙,暂时搁置相对不那么紧迫的项目上的IC投入,来满足生产的需要。17、IC不够用怎么办?有没有增加IC的方法?答:IC不够用,只能想办法先满足急需的项目。增加IC有几个方法,第一个是最慢的,就是点击一个省份,然后在左边出来的省份资料里面点击工厂的标志,对该省的IC值进行升级,这需要花费5IC/天,持续一年后,该省的IC值会增加1点。第二个方法,就是在外交页面中调整外交政策,偏向中央计划(最多可以增加基础IC总额的25%)。第三个方法,就是更换能够增加IC的安全部长,军械部长和情报部长。18、屏幕右上角的数字代表什么?答:屏幕右上角的三个数字,从左到右分别表示:闲置IC值/目前IC值/基础IC值。19、我想看看各国的军事力量,该怎么弄?答:点击统计一栏,然后就会进入统计页面,在统计页面中,你可以找到大量的情报。DD里面,你将只能在统计表里看本国,以及和你已经结盟的国家的相关军事信息。20、同屏显示的范围太小了。答:按键盘上的“+”和“-”号,可以控制分辨率的变化。21、游戏的速度太慢了,能不能加快一点?答:按住“CTRL”键再按“+”号,可以加快游戏的速度,按住“CTRL”键再按“-”号,可以减慢游戏的速度。22、怎么看省份的详细资料?答:点击你要查看的省份,然后在屏幕左边会出现该省的详细资料。首先是地形图,如果是一马平川,则代表是平原,如果是隆起的小山包,代表丘陵,山峰代表山地,树林代表森林,密林代表热带雨林,中间一小片绿洲代表沙漠,图片右下角的小人标志代标该省的“兵源”数值。图片右边则是相邻的省份名字,如果名字旁边有一个蓝色的一横,代表有道路能够通行,如果是红色交叉,则代表无法通行,如果是一个河流的小图案,则代表两地之间有一条河流(越河进攻会受到一定的惩罚)。然后下面第一排,从左往右分别是IC值、防空值、堡垒工事值、岸防堡垒值,第二排则是各种资源的产量,第三排则是交通状况和游击队活动指数,交通状况越好的省份,部队的行进速度便越快,而且部队所能够获得的补给也越充分;游击队活动指数越高,则该省发生游击队叛乱的可能性便越高。23、不满度?答:不满度是指民众对政府的不满程度,更换部长,消费品供应是否充足,历史事件等都有可能引起民众不满程度的变化。24、不满度高有什么坏处?有没有解决办法?答:不满度高,则IC值会相应的减少,不满度到达一定程度,还可能引发政变事件。要降低不满度,可以通过增加消费品的生产来解决(速度比较慢),或者通过某些事件来降低(看运气)。25、TC是什么,有什么用?答:TC代表你的势力的物资运送能力,军队的补给、移动,维持占领领土都要消耗TC,TC不足将影响部队的补给率,移动速度,兵力/组织度恢复速度和战斗效率。26、为什么我的TC使用量忽然无缘无故的大幅增加?答:可能是你生产的部队完工后尚未布置到地图上,新建的机场、港口完工后尚未部署,大量部队同时行动,或者大规模战略转移部队等因素导致的。27、TC不够有什么坏处?答:TC不够,你的部队移动速度会减慢,补给效率会降低,受损的部队恢复速度会减慢。28、怎样才能够增加TC。答:原始TC的总额取决于IC,固定是IC的1.5倍,同时,有部分科技以及政府政策(外交页面里面)能够增加TC的数量。要增加TC,只能增加IC或者研究与补给相关的科技。29、为什么我占领了一个省后,该省的工业值以及资源产量都变成0了?答:占领得来的省份,工业值和资源会先降低到0,然后再慢慢提升到固定值。30、为什么我占领的省份,资源会比我占领前少,而且IC值也没有完全增加到我的总IC里面?答:对于没有领土要求的土地,占领了,游戏中把你当作非法占领,该土地上的资源,最高只能恢复原来的一半水平,而该地的IC,你能够使用的只有其数值的20% 。相反,你有领土要求的土地,占领后,你就能够取得这块领土上的所有资源(举个例子,德国对奥地利有领土要求,则德国无论通过战争还是事件得到奥地利的领土,都能够完全运用奥地利省份的资源,相反,如果德国占领法国的土地,由于对法国的土地没有领土要求,所以无法完全利用该省份出产资源的额度)31、为什么我占领的土地,有些游击队活动数字很高,有些则很低,甚至没有。答:一般来说,只要是你没有领土要求的土地,占领之后,当地的游击队活动都会很厉害,相反对于有领土要求的土地,则没有这种惩罚。但是游戏中非洲、波斯、印度等地,占领后你会发现游击队活动数字比原来还低(解放殖民地?)游击队数字高的省份,如果不派军队驻扎或者进行反游击,则很可能爆发叛乱。32、怎样才算打败一个国家?答:要打败一个国家,可以通过大量占领该国的国土,迫使对方割地求和,或者占领该国的所有带胜利点数的省份(该省份地形图右上角带一个标着数字的五角星),和原首都,就可以在外交里面点选该国之后,在出来的选项中选择吞并。33、怎样才能够让别的势力按我的要求割让我需要的土地给我?答:对于你有领土要求的别国占领土地,如果对方不是和你处于战争状态,则可以用外交中的要求领土一项来索要领土(例如德国可以向波兰索要但泽省),成功与否则视乎双方的实力对比,外交关系等综合因素(运气?)对和你处于联盟状态的国家,你可以通过“提出贸易谈判”索要对方的非领土要求省份。而对于和你处于战争状态的势力,则先要占领对方部分省份,来作为谈判的筹码,然后在外交中选择“请求和平”,在出来的三个选项中,选择“坚持我们的要求”,就可以选择谈判中,要求对方割让的土地,或者赔款,裁军等要求。34、怎样才能跟别的势力开战?答:先在外交选项里面选择跟对方宣战,然后双方就会进入战争状态。处于同一联盟之间的势力不能互相宣战,要先脱离同盟,然后才能向对方宣战。35、为什么我无法脱离同盟?答:当你所处的同盟跟别的势力出于战争状态时,你无法脱离该同盟。36、怎样才能跟交战的势力停战?答:在外交页面中选择“请求和平”,然后会出现“坚持我们的要求”“提供无条件停火”“乞和”三个选项。“坚持我们的要求”就是向对方要求割让领土;“无条件停火”是双方停火,并且放弃已占领的土地,恢复开战前的国界;“乞和”则是向对方割地赔款求和。另外通过历史事件或者答应对方提出的和平条件,也可以达到停火的目的。37、通过科技研究触发新的部队后,原有的部队会不会自动升级?答:会,例如你原来的步兵师是1936型步兵师,当你研究出1939型步兵师后,你可以通过投入IC到生产界面中的“升级”一栏中,对所有旧部队进行升级。同一种部队只能升级成该部队后期的型号,例如步兵师只能升级成步兵师,而不能升级成装甲师或者山地师。升级部队必须逐级进行,例如你的部队是1918型步兵师,而你的科技已经研究完1939型步兵师,那么你的部队必须先升级到1936型,然后再升级成1939型。38、改善省份的交通状况有什么用?怎么做?答:改善一个省份的交通状况,将可以使得部队在该省分的行军速度加快,获得补给的效率提高,减少所占用的TC数值。要改善一个省份的交通状况,可以点击该省分,然后在屏幕左边出现的省份详细资料里面点击交通的标志。每点击一次,代表对该省的状况提升10%,最高可以提升到100%,需要花费1点IC和几个月的时间。39、为什么交通状况相同,可是有的省份需要长时间行军才能到达,有则很快?答:除了交通状况之外,目标省份的天气状况,地貌都会对行军速度造成影响,不同的部队对不同的地形也有不同的适应能力。例如装甲师,在山地中行进的速度就非常缓慢。40、HOI2的战斗是怎么进行的?答:当你向你的部队下达进攻指令后,到了计划中发动进攻的时间,你的部队就会开始进攻目标省份。如果目标省份有敌人的驻军,那么双方便会立刻进行战斗。你可以通过对与目标相邻的多个己方省份下达同时进攻(或者进攻支援)的命令,让邻省的部队协同作战。41、怎样才能占领对方的省份?答:如果敌方的省份没有驻军,则直接把你的部队开到该省土地上,就能够占领这个省。如果该省有驻军,则必须先击败对方的驻军,才能够在到达后占领该省。42、为什么我占领的敌方领土会变成别人的?答:如果你攻占的省份,并不属于跟你敌对的势力,而是该势力占领的别国领土,而你跟领土的原主人并非处于战争关系,那么打下来的这片领土就会自动判定给该领土的原主人;如果你是从盟国的土地出发,攻打敌国的土地,那么占领下来的土地,就会自动转赠给该盟国。43、为什么我向一个没有和任何国家结盟的单独势力宣战,别的第三国便立刻向我宣战?答:如果某个国家对你的宣战国提供了独立保障,那么你向该国宣战,就会自动触动对方的保护条约,导致别国参战。另外,某些势力有特殊设定,对于周边的国家受侵犯会立刻作出干涉(例如苏联对土耳其)。44、海军的运输舰队和运输船有什么区别?答:海军的运输舰队应该翻译成运兵船,作用是运输陆军的部队到国土不相连的省份。每个运输舰队一次只能运送一个师的陆军。运输船则是负责运送资源往来于你控制下但是国土不相连的省份,每个运输船可以运输能源、金属、稀有金属、石油、补给各1点。运输线路在游戏初期是由电脑自动控制的(电脑控制已经足够,没必要手动去管理),你可以为运输线路增减运输船,或者增加护航舰保证运输线的安全。45、怎样用运输舰队运送陆军?怎样登陆敌人的省份?答:先把你的运输舰队开到与陆地紧邻的海域,然后点击在该省的陆军部队,再右击运输舰队在地图上的标志,就可以把部队运上船(1个运输舰队只能载1个师);或者直接把船开到部队驻扎的港口,然后点部队界面的上船标志,你的部队也会自动被装载到运输舰队中去。部队上船后, 把运输舰队开到目标省份的领海上,然后点击舰队,在左边的舰队资料途中选右下角的船标志,就能选择船内运送的部队,然后再右击要登陆的省份,就能进行登陆(如果目标省份是己方控制的,那么直接把船开到目标的区的港口里面效果也一样)。登陆跟行军一样,要花费时间,如果登陆的省份不是在你控制下的,则要求该省必须有沙滩,否则不能进行登陆,如果该省分有驻军,还要进行登陆战。登陆战非常苦难,对进攻方有巨大的惩罚,最好用海军陆战队进行登陆,而且利用海岸攻击能力强大的战列舰等主力舰进行海岸炮击支援。46、为什么我用数量庞大的坦克师,都攻不下别人少量步兵师防守的省份?答:第一、进攻一方在战斗中会受到非常大的惩罚点数;第二、防守方所处的地形,天气,防御工事等级,战壕值,指挥官特技(这项对进攻方也有效),科技(这项对进攻方也有效)等等,都会给防守方带来防御加成(攻击方在白天战斗效率比较高,可是晚上则非常差);第三、不同的部队有其擅长的作战环境,例如坦克师擅长平原战,山地师在丘陵山地战斗力突出,海军陆战队在登陆战,沙漠地带和热带雨林都有突出表现等等,但是在不擅长的地形战斗,则效率大大降低,例如坦克师在山地中往往只能发挥不到10%的战斗力,只有因地制宜,才能够获得最大的战斗优势,并转化为胜势。47、怎样给部队委派指挥官?指挥官有什么用处?答:在默认状态下,电脑会自动给你的部队委派指挥官,要更换指挥官,只要选择目标部队,然后在左边出来的部队资料中点击指挥官的头像,然后就会出现你拥有的指挥官名单供你更换。每个指挥官都有特长技能,技术点数,经验值和军衔。特长技能能够给他指挥的部队提供额外的战斗奖励。每次指挥战斗,该指挥官都会获得一定数量的经验值,累计到100点经验值后,则自动清0并增加1点技术点数(前提是该指挥官的技能点数没有到达系统预设的上限,每个指挥官的技能上限都不尽相同),你可以花费1点技术点数给该将领的军衔进行一级的晋升。军衔越高,则该将领能够指挥的部队越多(指挥超过军衔允许的部队数目,会有额外的战斗惩罚),陆军最高级是陆军元帅,能够指挥12个师,空军最高军衔是空军元帅,能够指挥16个空军联队,海军最高军衔是海军元帅,能够指挥30个舰队。48、怎样给陆军部队配属各种加强旅?答:点击单个部队,进入部队的详细资料界面,点击下方的“B+”符号,就能够把你生产好的加强旅分配到该部队中。一个陆军部队只能配属一个加强旅。不同的部队,都有一些加强旅无法配备,例如步兵师无法配备坦克加强旅等等。49、指挥部(HQ)有什么用?答:就本身的战斗力而言,指挥部并不出色,早期的指挥部介乎民兵与步兵师之间,后期会随着科技进步而有所加强。指挥部的作用主要是提升临近省份己方部队的补给、战斗效率,降低同一省内战斗的大部队堆叠惩罚,增加触发己方战斗技能的机会和加快部队的行军速度。50、为什么我的空军只能4个联队变成一个编队?空军元帅不是能指挥16个联队吗?答:在目前的DD 1.1版本中,空军规定最多只能4个联队组编成一个编队。51、我生产出来的部队怎么没有出现在地图上?答:生产完的部队,会自动编进预备役中,你可以通过点击战略地图左边一栏里面最后一个方框,然后进入预备役里面逐一进行部署。未部署的部队需要消耗额外份额的TC。另外,进行“战略转移”的时候,转移的部队在转移过程中,会一直呆在预备役页面中,直到完成了“战略转移”才会出现在目的地。52、我把敌军团团包围,对方会不会投降?答:不会,但是当你向被包围的敌军发动进攻胜利后,敌军的部队会被电脑判定被围歼(俗称包饺子),全部被消灭。53、有没有加快IC和部队生产的速度?答:部队/IC/防御设施的生产速度会随着工业科技的制造业科技发展,以及政府政策、意识形态的不同而适当增减。另外,有部分政府领导人,本身也带有加快组建部队,研究某方面科技的特殊技能。54、怎么取消已签订的贸易协定?答:在生产页面中,贸易一栏下面详细的列出了目前正在运作贸易协定,其中支出就是你付给对方的资源,收入则是对方付给你的资源。如果该协定的字体为红色,则代表有一方(或者双方)的资源达不到贸易协定规定的数量,该贸易暂时被冻结。要取消某一贸易协定,只需要右击该协定,然后点“取消贸易合同”就行了。55、怎样建设防御工事?答:点击该省份,再左边出现的详细资料画面中,点击防空火炮,就能够对该省的防空火炮进行建设升级,陆地防御工事也雷同,而海岸防御工事则只能在沿海省份建设,所有防御工事的最高等级为10级。建设升级防御工事需要花费一定的IC和时间。56、DD新增了情报页面,有什么用?答:DD里面,你将无法从统计里面查看非盟国的军事情报,要获得这方面的情报,必须在情报页面里面,派遣间谍到目标过,成功后,就能获得该国军队结构,科技研发进度以及目前军工生产状况。不过,情报的准确度将与你在该国派遣的间谍数量挂钩,你成功派去间谍越多,情报就越准确,一个国家内,你最多可以派遣10名间谍。另外,除了刺探情报,你还可以让间谍在该国进行诸如偷窃蓝图,刺杀内阁要员,延误生产设施等破坏活动,成功率同样跟你的间谍数量有关,失败后,你将失去一名间谍。与此相对的,敌国也可以派间谍到你的国内,这时候,你可以采取派间谍到自己国内,来监视这些敌对间谍,并且利用反谍选项,来清除这些讨厌的臭虫。57、DD新增的生产界面下的自动控制窗口有什么用?答:点选自动控制窗口后,在弹出来的窗口里,你可以选择让电脑以某些方面为优先,自动分配IC到各个生产项目里。另外,你也可以选择让电脑自动发起交易和自动回应交易,当你专注于战场或者别的事时,它能减轻你很大的负担,让你不用为经常弹出来的交易窗口分心。58、DD相对于HOI2,科技上有没有什么改变呢?答:DD时间将延续到1954年,科技树因此也作出了大副修改,一些科技被删除,同时增加了许多二战后的先进科技,虽然默认研究时间都非常晚,但是这些新科技都有着非常惊人的威力,能够让你的某方面战斗力发生质的飞跃,条件许可的话,一定不能错过。59、海军里面,bb 、cv之类是什么东西?答:bb-战列舰 cv-航空母舰 cvl-护航航母 bc-战列巡洋舰 ca-重巡洋舰 cl-巡洋舰 dd-驱逐舰 ss-潜艇60、海军要怎样组编,才能发挥最大战斗力?答:当主力舰与辅助舰的数量为1:1是,舰队可以完全发挥战斗力。主力舰包括bb、cv、bc、ca; 辅助舰包括cl、dd、ss等。61、为什么海军不会自动升级?答:所有海军舰只都不能升级,但是航母上面搭载的舰载机可以升级。
收录时间:日 08:34:15 来源:百科网 作者:匿名
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