王者荣耀打野有什么用刀怎么选择 打野刀选择攻略详解

王者荣耀赵云个人攻略详解 主推荐路线是打野
作者:游戏狗
王者荣耀赵云个人攻略详解,赵云不弱,我一个朋友靠赵云上分,胜率六十,现在钻一快王者。我前段时间也一直用赵云上分。感觉不错,被动可以让赵云在前期拥有不错的生存能力,我推荐路线是打野。
装备我推荐红色打野刀或者粉色打野刀。四级前刷野刷线刷装备,四级后靠着高机动性游走,大招起手,二级能衔接,血量低惩戒带走。一技能留着看情况追击或者撤离战场。由于赵云大招CD短可以多次进出战场。所以可以打风筝战术,但是记住一点,没有大招的赵云失去了本身唯一的爆发点。简直可以说是弱鸡,所以赵云没大招时千万不要去与对面对拼。只会吃亏。
团战思路就是切后排。一套技能加惩戒带走脆皮妥妥的。肉点的最多A几下。如果我方刺客够多,那可以用大招控制对面切后排的敌人,配合输出拿下对面刺客。削减对面团战战力等待技能CD再去打合适的目标。
出装方面我推荐:红色打野刀,黑切,破军,布甲鞋,寒冰之心,最后一件振奋或者霸者。红色打野刀可以先做小件,然后直接裸出黑切,拥有黑切的赵云战斗力会提升一个档次,然后做出风暴巨剑。经济正常的话不推荐直接做出破军。太拖节奏。这游戏节奏快你们都懂的。然后布甲鞋。然后再做出红打野刀大件,或者之前出的话也可以。但是红打野刀在前期作用没黑切大,这也是我为什么先做黑切的原因。
这时候赵云刷野能力爆表所以不用担心层数问题。布甲鞋做完看对面什么输出高,看情况做出寒冰之心或者振奋。然后霸者。最后做出破军。这时候赵云拥有高冷却高爆发和控制。一技能二级能冷却都是三秒,大招冷却九秒。团战七进七出。
技能加点我个人推荐八级前主一技能,八级后主二技能。因为前期一技能的瞬间伤害比二级能高,在快节奏中更加吃香。八级拥有二级大招是赵云非常强势的时期,配合大招二级能和惩戒的伤害能秒杀对面脆皮。以上就是我玩赵云的所有心得,希望对你们有所帮助。纯手打,不喜勿喷。本人只是一枚钻石渣。归根到底意识和大局观最重要。当然还有运气和智商。
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今天小编给玩家们带来了王者荣耀新版本的新装备介绍,这次的更新添加了多件全新的武器,让游戏中的出装更加丰富多变,下面就一起来看看吧!……
编辑:小美发布时间: 08:55
  导读:今天小编给玩家们带来了王者荣耀新版本的新装备介绍,这次的更新添加了多件全新的武器,让游戏中的出装更加丰富多变,下面就一起来看看吧!
  1.名刀&司命
  刺客作为一个最受玩家喜爱的职业,在《王者荣耀》的战场中已经越来越难以看见了,究其原因,我们认为在如今的对战环境中,刺客很难在众多AOE技能中保障自身的输出时间。一般来说,如果刺客能够打出自己所有的输出,那么死,也是死得其所。但不幸的是,我们的刺客大多的情况下,在输出套路的开始就已经被各类AOE所击倒;他们的位置已经越来越多的被一些爆发伤害甚至高于刺客的战士所取代,而这并不是我们想要的结果。名刀的加入就是为了让AD刺客们在面对难以找寻到切入点的战局中,能够依靠这件装备,降低自身的切入成本,提高切入后的输出空间,完成一个刺客应有的职责。我们会持续关注这件装备的表现。
  2.冰霜战锤
  通过数据统计,策划团队发现玩家更偏向使用控制稳定的近战英雄,而例如程咬金、典韦这样缺乏硬控,但在其他方面有专长的英雄却并不是非常受欢迎,而且他们在对局中也找不到合适的装备去弥补自身的弱点,非常可怜。冰霜战锤虽然处于攻击分类中,但对于那些自身缺乏控制的战士/坦克却更加有用,冰霜战锤的攻击属性并不非常突出,如果作为ADC或者刺客请谨慎选择哦。
  3.黄金圣剑
  黄金圣剑是对AP+攻速装备的一个尝试,我们在设计中保留了一定AP加成英雄堆攻速的空间,但在装备上并没有做出很好的支持。例如墨子,墨子的被动能够完美受到来自攻速的加成,露娜也有这样的机制,黄金圣剑能够完美的满足他们对于法术强度、攻击速度和冷却缩减的需求。另外,ADC也可以在这件装备上进行一些尝试,能够贴合一些例如狄仁杰这样拥有混合伤害被动的射手英雄。虽然这并不是一件大众向的装备,但我们依然期待它的表现。
  4.血魔之手
  攻击向的坦克战士需要什么?攻击力,血量,还有不错的护盾和背水一战的攻击力加成效果,血魔之手能够满足大多数近战壮汉的需求。这是一件大众向的装备,被动护盾的存在能够大幅度提升这些壮汉在粗枝大叶时的容错空间,避免因为走位不慎被秒杀的情况;而基础属性上的血量和攻击力也基本算是为他们量身订造。对于这件装备我们没什么好说的,唯一担心的是,它会不会太过强大,甚至成为战士的必选。我们会持续观察它的表现。
  5.疾步之靴
  跑图之王,除了五速鞋还有什么呢。更快的支援速度,更悄无声息的GANK,更加灵活的团队调度,策划团队相信我们已经表达了希望加快战斗节奏的决心。还等什么,更新之后,马上疾行一发,抓到你对手抓狂吧。
  6.符文大剑/巨人之握/贪婪之噬
  增加了击杀野怪获得BUFF的机制。我们希望玩家能够更好的,更有策略性的利用野区。当有玩家带上惩戒,或者升级了打野刀之后,团队需要将野怪的击杀让给这位玩家,让他能够获得更高的打野收益,并在一定的时间点成为团队中重要的支点(因为加入了叠加层数机制所以打野刀性价比会比之前还要更高)。而在拥有了这样的机制后,反野就不仅仅是针对对方的BUFF怪了,每一个野怪的偷猎都能减缓对手打野英雄的发育而加快自身的发育;另外,这种机制的加入也能够让完成野区压制的队伍在野区获得更高的收益,增加野区的争夺和对抗性。希望各位玩家多多进行野区打法的尝试,我们会持续关注新野区的表现。
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