额 昨天在港服 黑魂3dlc买的黑魂2为什么是英文的

港服的黑魂2出来了,479港币,合378RMB。_playstation吧_百度贴吧
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港服的黑魂2出来了,479港币,合378RMB。
没比淘宝便宜多少,都能买2个PC版的黑魂2了。。
问题1 黑2的盾反是否和...
坐等黑魂3进行一场全新...
说出来给钱欧
playstation「苏宁易购」城惠玩,大牌优惠领不停!低价狂欢购,嗨购11天!playstation「苏宁易购」,货到付款,百城半日达.
360的数字版是378港币,整整贵了100港币
爱不够深又想玩的可以等等买steam版
刚买了维新没钱了。。等回血
实体啥时候发售,等着淘宝发货呢
被这图吓尿了
既然如此,不如去入手PC实体版算了
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保存至快速回贴9月1周前修改
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9月1周前修改扫盲帖,黑魂2的一些小知识和可能存在的误区~_黑暗之魂吧_百度贴吧
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扫盲帖,黑魂2的一些小知识和可能存在的误区~
无聊了随便写写~各路高玩、大神请略过~1、所有属性的增加对于角色状态的提升,都呈逐渐降低趋势的线性增幅。一般来说,属性超过50后增益效果大减。所以对于较高级别的号来说,向水桶方向发展才是收益最大的。比较例外的是持久力,20就达到软上线,之后也不会再有削减,同时又是很重要的项目,所以可以优先加到99。其它属性优先加哪个看个人玩法,法师可以先加记忆力,其次智、信。主打菜刀可以先加负重、力量和敏捷。生命力超过50后收益最低,每级只加5HP不说,除HP外唯一增加的是没什么用的抗石化,故可以放在最后考虑~2、降低负重可以提高回复精力速度。道具的话,绿花戒指+2提升回精速度20%,比直接嗑绿花草(15%)还要高,所以这个戒指我都是必戴的。那三个回精力的盾牌效果很低,实测不到5%~3、当负重低于70%时,翻滚的无敌时间是不受影响的,负重的高低只会影响翻滚距离。除了70%这个硬指标外,并不存在有些人说的30%、50%之类的明显分水岭,翻滚距离会随负重增加呈一个均匀递减的趋势,裸奔和70%的差距大概是2个半身位(其实也不用全裸,负重在1/4左右翻滚距离就已经完全不受影响)。尽管无敌时间不会受影响,但是更远的翻滚距离无疑会有更大的优势,尤其是PVP中,抓翻滚的起身是最常见的攻击手段之一,翻滚距离越远自然安全性越高。所以佛林党需要认真考虑一下,如果负重只能勉强维持到70%以下的情况,那么降低总负重去换50物攻是否值得?顺便推荐一下,轻甲里性能比较好的是绘画套,尤其是面具、衣服和手,重量很轻但是性能却相当不错,值得添火刷一套~4、记忆力影响额外施法次数的硬上限是94,加成次数和法术的使用基数有关。归乡、惜别、咆哮这3项法术,无论加多少记忆力都只有1发。被万人唾弃的雷枪系列,基数虽然被砍得很少,其实加成还是不错的,巨雷枪加到顶有10发,也还可以凑合用用~菲尔金的暗术帽子比圣女帽子对施法次数加成要高,后者是固定增加1次,而前者是增加施法次数的10%并且向上舍入,也就是说哪怕只有1发的法术也会+1次数。此外,北朝灵庙戒指的加成算法也同样是向上舍入~5、法术咏唱速度的软上线是126,记忆力、智力、信仰对于提升施法速度的效果是,1记忆力=2智力=2信仰。除清澄石戒指外,增加法术咏唱速度最多的道具是史垂德的帽子,有11%。混沌风帽和狮子法师套件的加成是5%。6、武器补正高低和该武器的面板攻击力没有关系。影响补正的两方面,一是武器的补正系数,二是角色本身的攻击修正,就是角色状态中左边那排“攻击力量、攻击敏捷,附加法术、雷、火、暗、毒、出血”这几个,算法是二者直接相乘。相同档次的补正系数,力量和属性要高于敏捷,尤其是B级以上还要高出不少,基本上敏补正S相当于力或属性补正B~A的档次。所以别看游戏里有N多敏补正S的武器,未必攻击力就会很高(混沌之刃那种不科学的玩意另说,实际伤害和面板严重不符)。武器变质的话,同属性变质补正系数也会增加,反之则会减少。所以本身就带属性的武器拿去变质比较合适,大多数白板武器还是别变的好。这也是早期版本的月光大剑和守护者大剑都被砍的原因,以前那个能附魔的月光大剑简直吓人。雷电守护者的S补正直接砍到B,呵呵呵...不过也并非所有带属性的武器都适合变质,比如望之弓的物理补正非常高(力C敏A),除非加点比较偏颇的号,否则还是不变质会更好些。7、武器损坏的话,面板攻击力会变成零,但是补正攻击力是不会变的。所以骨拳套这种基本靠补正的武器,即使坏了也没多大影响。而完全没补正的武器,会出现砍不死人的情况~8、大部分盾牌的补正都是没意义的,因为很少有人用盾牌去打架。不过也有例外的,比如DLC捡的那个圣壁小盾,攻击力特别高,完全可以用来近战,而且还不能被弹返~9、双持的攻击方式按武器优先级排序,比如长枪的优先级高于刀剑,不管哪只手拿枪,双持攻击都是枪的突刺。而同级别的武器,比如直剑和曲剑双持,则看哪个放右手,就按哪个的攻击方式。10、同样的武器,放右手比左手攻击力更高,荣华大剑除外~11、暗术和咒术都是智、信共同作用,不同是暗术按二者低的那个加成,咒术则是算二者之和。如果智、信平均加点的话,暗术成长会高于咒术,咒术的增益曲线较为平缓,要到智、信都90多才能追平暗术,所以一般人会觉得暗术攻击力更高些。咒术兴队而言更适合于智、信加点较为偏颇的号~12、迅速是唯一影响翻滚无敌时间的状态。大部分人都知道迅速的软上线是110,其实110和105的翻滚无敌时间是一样的,都是13帧。如果能把迅速加到115,就能增加2帧的无敌时间。不过要增加这5点迅速是极其不易的。举个例子来说,比如记忆力保持50的情况下,适应性加到23迅速就有110,但是要一直加到70才能达到115...迅速的满级是120,无敌时间有16帧,需要99记忆+99适应力~13、2代的强韧设置比较怪异,比如面板10削韧的武器,单手削韧实际上是36...也就是说如果玩家的强韧值低于36,和裸奔也没什么区别。玩家能承受的最大削韧是15削韧武器的双手R1,实际削韧是122,而任何武器的双手2R都能直接打爆强韧上限。所以如果单从PVP的角度来说,说除非玩家用小刀、刺剑之类轻武器,否则大可不必浪费一个戒指位戴石戒~强韧恢复速度是16~20秒,如果被打爆则直接回满。14、关于附魔,用法术其实还是比擦粉的攻击力要高一些的,只不过没一代那么夸张的差距,一般也就是高两位数的实际伤害。变质的武器再附同属性法术伤害会更高。附魔时间的长短受智力、信仰影响,在不加其它buff的情况下,基本都是90多秒和擦粉差不多。所以主打物理的玩家还是擦粉来的实惠~这里说说比较坑爹是一个,就是武器共鸣,用一次消耗2000魂不说,时长最多只能到达73秒,使用次数还少。相比之下黑暗武器威力低不了多少,附魔时间长,使用次数还多。15、出血的效果其实还是可以的,除了固定扣除200HP外,还会强制减少最大精力值至75%持续5~10秒。但问题是PVP中很难把对面打出血。游戏里有鼠王戒指、圣壁护手之类加强毒攻击的玩意,但是好像没有加强出血的。目测带出血的武器里边,也就査略特骑枪有可能把对面打出血吧...16、重武器单发攻击力高,但是攻速慢,耗精多,持续输出未必比轻武器更高,对付大型怪或BOSS这种不怎么出硬直的敌人,轻武器优势很明显,尤其是刺剑类武器对付大多数BOSS都是绝佳的利器~同样的道理,大弓的持续输出也比不上小弓~暂时想到这些,先写这么多~
随后会放制作过程
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出血挺可惜的
即便是PVE打出血也基本没有感觉。。。
16正解。所以从来不用重武器
双轻武器精力99还不错,以前一直双手持巨剑。就是dlc小怪有点丧心病狂
听说血契约戒指加出血 没试过不知道
黑影套的手臂和血教徽记加强出血的
圣女风帽和暗术风帽增加次数效果一样的吧灵魂箭40都是+2,目测5%(小数进位)
...............................................
好贴可精哇
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精力回复同样受负重影响精力耗光人物会大口喘气不能跑动 同时武器耗精大于剩余精力威力下降 暂时想到这点了
老吧主应该再写个菜单的扫盲,第一页和第三页的人物属性菜单现在我还有挺多东西没弄明白呢
好贴啊,新手看了有很大的帮助建议加精置顶
支持 老吧主
为何我智力和信仰都不给力但是咒术伤害还不错的样子?
新手问个问题 黑魂1代锁定目标背刺 目标摔倒后是不是自动解除锁定了? 手残党表示打哈维尔的时候急着重新锁定差点把摇杆按坏了- -
怎么看负重的?一直不知道。
负重影响精力回复武器补正的ABCD确实很有误导性。力量的SABCD最低加成分别是100 80 55 35 20,而敏捷SABCD最低加成分别是60 45 35 25 15,差别非常大。就算同种类同等级加成也会差距很大,比如棍棒的S补正是100,而大棒的S补正是120。武器放左手不但伤害低,还不能背刺或致命一击。暗术伤害的软上限是智信30 30,咒术的软上限是智信之和60。一般来说迅速的计算公式是80+(记忆+适应X3)/4。如果(记忆+适应X3)大于120,则迅速=110+(记忆+适应X3-120)/28关于轻重武器的选择有个问题。多周目boss防御提高,会不会出现情况,举个极端例子。重武器300攻,轻武器200攻,而boss有199防。重武器打一次101伤害,轻武器打两下2伤害。
问个问题可以吗
我是盗版的 怎么让黑魂进游戏时不登录连接服务器 直接跳过这一步
我表示这一步等好久也
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佣兵, 积分 502, 距离下一级还需 248 积分
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如题!昨天晚上购买的数字版的黑魂2,今天早上下载完毕,打开后怎么是英文的?明明写的是“中英韩”为什么是英文的……请各位大侠帮帮小虾米的我!谢谢各位大侠了。
该用户已被禁言
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系统语言改成繁体中文试试
骑士, 积分 2934, 距离下一级还需 66 积分
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索尼什么时候才能让简体中文系统直接关联到游戏内的繁体中文显示?真是太SB了,好意思说一切为了玩家呢。。。
圣骑士, 积分 4475, 距离下一级还需 525 积分
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cm_kahn 发表于
索尼什么时候才能让简体中文系统直接关联到游戏内的繁体中文显示?真是太SB了,好意思说一切为了玩家呢。。 ...
不是索尼决定的,是每个游戏程序自己决定的
舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑
终结者, 积分 8469, 距离下一级还需 3531 积分
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常用繁中系统吧……
骑士, 积分 2934, 距离下一级还需 66 积分
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ovelia 发表于
不是索尼决定的,是每个游戏程序自己决定的
哎,感觉这个做法像是港台那些抱着繁体中文优越感、刻意想与简体中文割裂开来的人会做出的事情,希望是我想多了。
公民, 积分 156, 距离下一级还需 144 积分
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cm_kahn 发表于
索尼什么时候才能让简体中文系统直接关联到游戏内的繁体中文显示?真是太SB了,好意思说一切为了玩家呢。。 ...
基友别激动基友别激动基友别激动基友别激动
公民, 积分 292, 距离下一级还需 8 积分
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繁体字是中国文化传承瑰宝,简体字为扫除文盲贡献巨大,能看懂繁体的还是多用繁体吧。
战士, 积分 1280, 距离下一级还需 220 积分
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fortlamy 发表于
繁体字是中国文化传承瑰宝,简体字为扫除文盲贡献巨大,能看懂繁体的还是多用繁体吧。 ...
为什么不干脆用回小篆,或者甲骨文
公民, 积分 183, 距离下一级还需 117 积分
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希望能内置到游戏内,就像fifa那样。
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