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列王的纷争技能加点推荐 列王的纷争怎么合理技能加点
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 19:16:08
列王的纷争技能加点推荐,列王的纷争怎么合理技能加点。对于列王的纷争的技能加点,也是玩家们所深思熟虑的问题,因为一旦加点了,就不能改了,必须花钱洗点,所以小编 给大家带来一些各方面的技能加点推荐。
  君主技能点法:
  概述:
  大家在游戏画面中的左上角可以看到一个人头像,点进后可以看到身上有装备栏,而装备可以在铁匠铺打造。特别的是玩家在每一次的升级都会获得三点技能点数,我们可以投资在三个层面:战斗、发展和辅助。这三个层面在点技能树的过程中都可以学到一个主要技能来作使用。以下就针对两种主要类型的玩家来作技能说明:
  第一型:安分守己,大富翁农夫型玩家
  顾名思义这类型的玩家不爱好战斗,喜欢生产东西、储存东西,所以技能都指向能增加收成的速率或产量。
  在战斗线方面:
点满&部队副重&:这游戏除了自己种稻和伐木外,另一个重要的收来源是去世界外面的野生稻田或其他资源场来作琢觳⒋悠渲谢窭0颜庀罴寄艿懵墒古杀搅焓钡母褐厣舷拊黾10%(升等1级增加2%,最大等级5)。
  在发展线方面:
点满&加速建造&:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5)。
  2. 点满&木头生产、粮食生产&:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
  3. 点满&木头窦⒘甘窦&:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的窦俣忍岣(升等1级增加1%,最大等级5)。
  4. 点满过路的&研究加速、超级地窖&
点下&丰收&:这技能是主动技能,可以使资源田立刻得到30分钟的产出。不得不说这技能非常好用,当想产兵或派部队出发时,用一下马上资源就出来,比阿X师休一下滑进motel更快!!
  点满主动技能后已经花了不少点数了,这时候在看每个人的情况而定,若常缺米就优先点&粮食生产II&(建议先点这条线),缺木头或铁矿就点&木头窦II&或&铁矿生产&。然后依序往下点相关技能。
  在战斗、辅助线方面:
  因为没有好用的技能来协助生产,我这边就没点任何一点技能。
  第二型:天生好斗,唯我独尊,爱好杀人型
  顾名思义这类型的玩家渴望战斗,所以在技能的点法不能太偏向一种,须兼顾到出兵和粮食的收益、减损平衡,所以技能指向能增加收成的产量和出兵产量。
  不爽出来讲阿,吃我的单手剑啦!!
  在战斗线方面:
  1. 点满&部队副重&:这技能前面已经谈过,我们同样的升级到最大等级。
点满&步兵防御、步兵生命I、步兵攻击I&:步兵的兵种是ㄧ开始我们会建立出来的兵种,而为了要让所生产的兵可以吃到技能效果,推荐大家可以优先提升兵营等级。
选择点满&骑兵、车兵或车兵&其中一线的技能点:因为主要技能&立即返回&只需要满足骑兵、车兵或车兵任一线点满就好,我个人是选择弓兵,因为弓兵的攻击力最高,所以我选择点满&弓兵攻击I和弓兵防御I&。
点下&立即返回&:这技能是主动技能,虽然不能使你参战中的部队撤退,但是可以将出征(走在路上)的部队返回。这技能可以使你避开不必要的战争(如派兵后发现对手太强XD)。
  在发展线方面:
  1. 点满&加速建造&:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5)
  2. 点满&木头生产、粮食生产&:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。
  3. 点满&木头窦⒘甘窦&:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的窦俣忍岣(升等1级增加1%,最大等级5)。
  在辅助线方面:
  1. 点满&攻打怪物I&:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使攻击怪物的行军速度提升(升等1级增加5%,最大等级5) 。
  2. 点满过路的&体力恢复I&。
  3. 点满&训练数量I&:为了提高产兵数量,点满这个是必要的。
  二.技能篇
  10级前一级3点 10级开始4点 20级应该是5点了吧
  洗点.金币一千 或者洗点卷 在联盟商店40W买
  有以后准备洗点的 那就无所谓了 你爱加哪加哪啊 不过一般是点5点战斗里的负重 然后点辅助里的招募数量那排 这样前期会好发展点
  没准备洗点的 3个方向
  1.战斗 全部点数投入战斗里的玩家 一般有两个分支 一个是步兵防御 一个是步兵血量 其实我也不知道哪个好 因为目前还没看到有做相关实验的帖子
个人偏向防御
  点到后面 就是3个分支了 骑兵攻击 弓兵攻击 车兵攻击 要么骑兵 要么弓兵 车兵不点 为什么?车兵出手较慢 甚至有的时候车兵还没出手
战斗就结束了.
  第一个主动技能军队召回 冷却8小时 这个技能可以在3秒内 注意 是3秒内 加上服务器延迟 甚至5 6 7 8秒内 把在外的军队马上召回来 不是瞬移
是跑的超级超级快 可以看到的 啥用?平常丢太远了 急着回来 你用就是 特别别人打你 你队伍都在外头 等还有十来秒 你来个召回 对面直接撞墙 如果是你实力低
招回来干嘛 送分啊 但是这个技能无法召回集结完成后出发的队伍 想召回集结出发的队伍 退盟下就可以 这个技能比道具召回强很多多多 就是要用在关键地方
  2.发展 点啥呢 木头还是粮食呢 这个也没啥好争的 看个人喜好 就是主动技能有点积累 半小时的产量 4小时冷却..
  3.辅助 肯定是点左边了 除非你升箭塔 升啊升啊 黄金就没了 主动技能是加速你去盟友城的移动速度 包括支援 集结 至于这个技能是不是全盟都有效果
没试过 你自己去盟友那10分钟 用了技能 显示还是 10分钟 实际出发就只要5分钟 点满20级打怪加速 我只能说 刷怪很快 很快 3队刷怪 不用半小时
  以上是列王的纷争的技能加点的一些推荐,希望对大家有所帮助
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作者:面包大人
来源:面包大人
日期: 09:44
战舰世界日系8级巡洋舰最上舰长技能加点与配件选择,想玩最上粑粑的赶快学习个!
最上的前世
  最上级重巡洋舰是日本帝国海军二十世纪三十年代建造的一型巡洋舰。1922年英国、美国、日本、法国、意大利签定的**海军条约限制主力舰建造。当时日本海军为了规避伦敦海军条约规定的重巡洋舰总吨位的限制,最上级名义上是轻巡洋舰,所以安装的是155/60的五座三联装炮,但是预留了空间可以随时换装更大口径的炮以便升级为重型巡洋舰。1939年开始的大改中最上换装8英寸口径、五座两联装的舰炮从而一跃成为火力惊人的重型巡洋舰。
  在太平洋战争中,第一艘被击沉的日本重巡就是最上级的&三隈&号,是由美国舰载机多番攻击加上&最上&号的完美助攻造成的。当时最上级4艘巡洋舰隶属于第七战队正在执行前往中途岛夜间炮击任务,中途任务取消【因为航妈都被击沉了】,加上&熊野&在右舷发现一艘潜艇,立刻发出转向命令,但排在最后的&最上&号未收到该命令,结果高速撞上前方的姐妹舰&三隈&号,&最上&号的舰首被部分撞掉,航速降到12节。粟田令三隈号及&荒潮&、&朝潮&三艘驱逐舰掩护&最上&号撤退。6月5日,从中途岛起飞的12架B-17及12架俯冲轰炸机攻击了这四艘军舰。6月6日,蹒跚逃离的四舰遭到美国航空母舰编队的追击,&三隈&号中十余枚炸弹沉没,&最上&号虽然也中了六枚炸弹,却最终挣扎着回到本土。&三隈&号是第一艘被击沉的重巡洋舰,&最上&号也在本土修理了大半年,并拆除了后部炮塔改装成航空巡洋舰,搭载11架水上侦察机。【提督:你们两个舰长是逗逼吗?出门就撞在一起!撞个山也好啊!】
  但是这还不算完....
  944年10月,世界上最后的大海战在菲律宾莱特倒海域展开。最上号和海军最老旧的两艘战列舰&&山城和扶桑一起被编入西村指挥的水面战队,奉命突入苏里高海峡。25日凌晨,炮战和鱼雷战开始,日本舰队被打得一塌糊涂,仅驱逐舰&时雨&逃离。倒霉的&最上&号中了无数美国战列舰的大口径炮弹后,正副舰长均被击毙,由炮长代替指挥。这时遇上紧跟着突入该海峡的志摩清英中将指挥的第二进击舰队。旗舰&那智&号发射鱼雷后,准备躲到&最上&号的火光后,但是在驶近该舰后,发现其还以8海里的时速前进。&那智&被浑身是火的&最上&号迎面撞上,这次是&那智&的左面舰首被撞掉一部分,最高速度降为20节。第二天&最上&号由驱逐舰&曙&号发射鱼雷击沉。【最上号炮长:别开火!是友军!咋又撞了.....】
  标准排水量11,200吨(铃谷号、熊野号1,2000吨),改装后标准排水量排水量12400吨
  全长200.6m,宽18.2m(铃谷号、熊野号宽20.2m),
  吃水6.9m;改装后全长200.6m,宽20.5m
  动力系统:锅炉大型8台、小型2台(铃谷号、熊野号大型8台),
  舰本式蒸汽轮机4台,主机最大输出功率154,000马力,4轴航速36节,续航力8000浬/ 14节;改装后航速35节,续航力7463浬/14节
  武备:三联装15.5cm/60倍口径主炮十五门(改装后双联装20.3cm/50倍口径主炮十门),12.7cm口径高射炮八门,25mm口径高射炮八门,13mm口径机枪四挺,61cm口径鱼雷发射管十二支
  装甲:舷侧水线装甲带(最大):140mm, 甲板:60mm
  舰载机:水侦三架,弹射器两座
  舰员:930人
  另外着重强调一下换下来那15门炮哪里去了...
  大和武藏的副炮就是采用的最上换下来的炮,另外日本二战最新的巡洋舰&大淀&级/号(同级只有这一艘)的主炮也是用的换装的原最上155炮【这也注定了该舰本来的目的并不是炮击】
WOWS中的最上
  接下来是游戏里的最上爸爸最上一般情况下 玩家多偏好155炮这门炮在加上舰长技能和配件后能达到 射程18.1公里 6.1发/分(也就是十秒不到点一发)因为楼主年少不经事技能点没点着火而是点的射程 另外5技能也没能出出来所以着火率只有10%炮线相当不错,不过15公里外的时候明显感觉炮弹上扬明显增加,命中率直线下降。个人认为最上是强于进攻而弱于防守的一艘船,最上防空基本属于只比没有好那么一点的层次,本身装甲并不好,船身偏长【不过很细】,炮塔转向比较慢,鱼雷还行但是射界是硬伤【请忘了你有这玩意儿吧。。。炮击才是最上的95%的伤害来源,鱼雷基本靠缘分】。比起爱宕来 没有大保健。
  个人推荐 配件带水听 而不是防空 最后一个装备带上加隐蔽的而不是绝对捕获 舰长技能优先4-1/4-2【选择哪个全看喜好】以及5层里面的隐蔽。
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