用这个微软虚拟现实眼镜镜玩LOL,是什么感觉

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别天真了,你以为戴上个VR眼镜就是虚拟现实了吗?
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2014年,Facebook以20亿美金收购Oculus,对整个虚拟现实领域如同“于无声处听惊雷”。这个早在上世纪五六十年代就已诞生、却让普通大众望尘莫及的虚拟现实技术,一夜之间以亲民的姿态进入了大众的视野。当然,这也令整个科技界乃至投资界都躁动起来。2015年,众多国内外厂商研发的虚拟现实设备如同雨后春笋,形形色色的VR设备面世,无论是带着些许戏谑carboard,还是模仿甚至是复制Oculus般的PC设备,亦或是那些引领潮流的手机附件,无不在向普通大众宣告着:只要买一个,牛掰的虚拟现实你也能体验。于是你买了一个VR头盔或是VR眼镜,套在头上体会了一把传说中虚拟现实的快感。你看了一个头部转动画面也会转动的视频,你体验了一把近在眼前的3D电影……你以为,这就是虚拟现实了!可是,VR并非你所想的那么简单。会转动的画面归功于一个良好的陀螺仪,更大的画面是因为屏幕更近,如果你觉得3D就是虚拟现实,相信那些虚拟现实眼镜的狂热分子们也会为此而声讨你……这些统统都不是虚拟现实的核心要义,如果你一定要我描述什么是虚拟现实,恐怕只能说:沉浸。只有让人真正的沉浸其中,才能算得上真正的虚拟现实,成就沉浸感的关键,则是全景。无论是普通还是3D的视频,无论它的拍摄如何精巧,我们都是置身其外而远望之。但是虚拟现实截然不同,虚拟现实模拟产生三维的虚拟世界,而我们置身于其中,就像我们所处的真实世界,我们被画面所包围,沉浸在这个虚拟的三维环境之中。与传统的视频相比,我们不光能决定看什么,还能决定自己观看的角度,在全景视频的世界里,我们就是主宰。所以即便是看一场普通的2D、3D电影,也需要模拟一个虚拟的观影场景,例如电影院。要令人有身处其中的感觉,包围我们的画面必须完整而真实。FOV视场角是一大关键,人类FOV通常是120度,即我们能清晰看见画面+余光扫到的内容,大概是水平面120&左右,如果你能看到的范围只有一小块,甚至能看见眼前画面的黑边,你还会相信这是真的吗!但FOV也并非越高越好,毕竟我们借助的显示屏在FOV太高的情况下,是会出现马赛克的,因此90~120之间的FOV,才有可能营造出良好的虚拟现实体验。而为保证画面真是清晰,单眼分辨率1K也成为了基本要求,你拿着720的手机满眼马赛克的时候,虚拟现实恐怕离你还是有些距离。延迟作为衡量虚拟现实头盔的重点指标,业界普遍认为只有延迟低于20ms才能摆脱晕感,这一点很关键,毕竟除了坐车什么的,很少有人平白无故的感到眩晕……无论是头盔也好,眼镜也罢,只有符合以上的标准,才能算得上真正的虚拟现实设备。国内一家研发头戴式虚拟现实设备SVR Glass的开发团队告诉我们,就FOV而言,他们每5&进行一次测试,找到了96&可以保证画面质量与沉浸感的平衡。而就单眼分辨率这一点,像SVR Glass这样的手机VR设备,将会随着整个手机行业屏幕标准提高而达到更好的体验。这个时候再让我们来看看市面上的产品,那些芸芸总总的VR头盔和眼镜,哪些是伪虚拟现实,哪些是真正的虚拟现实!不过在你不知如何甄别的时候,还是买买像Oculus,三星Gear VR和SVR Glass这样的设备,才能确保你打开的,是真实的虚拟现实世界。 文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场
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我有话要说我用虚拟现实眼镜观看现场直播:淡淡的孤单|虚拟现实|眼镜_凤凰游戏
我用虚拟现实眼镜观看现场直播:淡淡的孤单
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几乎所有观点都认定,虚拟现实会很快改变人类的娱乐方式。显然,长久以来对着一款屏幕的体验,着实令人厌倦,所以人们才对虚拟现实技术寄予厚望。显然,你不能获得所有,虚拟现实本身便是一种“梦境”般的体验,做梦时显然很难与人分享。
几乎所有观点都认定,虚拟现实会很快改变人类的娱乐方式。显然,长久以来对着一款屏幕的体验,着实令人厌倦,所以人们才对虚拟现实技术寄予厚望。 仔细想想并不难理解,不论你是看电影、玩游戏、看体育比赛直播,总是离不开或大或小的屏幕,但周围环境的影响无法实现代入感。虚拟现实则不同,通过一款高分辨率、宽视野、支持视角和头部追踪,甚至是体感追踪的头戴显示器,你不是通过屏幕观看内容、而是身处其中。 各种大大小小的虚拟现实显示器想必大家也都略有了解,比如索尼、Oculus、HTC等桌面级产品,或是三星Gear VR这样基于手机的产品,都已经可以买到或即将上市。那么虚拟现实内容呢?科技厂商、好莱坞制片公司也都在为之努力。事实上,三星此前已经与NBA合作,推出了Gear VR版的比赛录播内容,近日又联合CNN,直播美国民主党的总统候选人辩论。Cnet编辑在第一时间使用Gear VR体验了这场现场直播,发现了其中一些值得探讨的问题,一起来了解一下。 虚拟现实的孤独感 当你戴上虚拟现实显示器,你便成为一个&幽灵&,无法与任何人讨论、分享,这种孤独感可能是与使用平常的电视最大的不同。诚然,你将获得身临其境的感觉,但同时也失去了其他东西。 Cnet编辑Scott Stein在体验之后表示,辩论、体育比赛等内容,并不完全适合虚拟现实化,因为这些内容的重点不仅仅在于观赏,很多时候还有与身边人的讨论。而在这个社交时代,即便你是一个人在家观看球赛,可能也忍不住登陆微博朋友圈这些社交平台发表看法,但戴上虚拟现实显示器之后,则无法实现,不得不摘下它再重新拿起手机和平板。 当然,虚拟现实化的画面是美妙的,你会跟着摄像机的视角而动,感觉像是一个隐形人,球星、大腕、名人,都可能就在你的身边,只是他们看不到你。但显然,你很孤独。 恼人的分心问题 Scott Stein还表示,在观赏内容时,会被一些不应该关注的东西分散注意力。他在整个辩论中很长一段时间盯着,地板的纹理、光线变化非常真实,这是使用电视观看节目你从来不会去注意的细节。你可能还会看到,后台摄影师的一些小动作,一些记者在寻找合适位置拍照等等。 这个问题说明了虚拟现实内容制作方面的不完善。如果你在观看一部虚拟现实版的好莱坞大片,注意的不是明星而是背景中的群众演员、建筑细节甚至是行人,这部影片显然不够成功,这还需要制作公司更多的推敲和研究。 虚拟现实内容不宜过长 辩论赛维持了好几个小时,这难免令人疲劳,虚拟现实化之后更是如此。如果坐在电视前,你还可以拿出一盘爆米花、或是与家人聊聊天、或是站起来活动一下,但戴上虚拟现实显示器则会限制你的行动。同时,长时间佩戴也令人不适。 这说明,很多电视节目、电影甚至游戏在虚拟现实化之后都面临一个问题:不宜长时间进行。要想改善这个部分,除了设备本身的舒适性、观赏效果、内容镜头优化等,或许虚拟现实这种本身将人封闭起来的技术,本身便不适合长时间使用。 虚拟现实需要面临的问题:如何更好地实现交互? 或许在虚拟现实技术高速发展的情况下,泼上一桶冷水也没有什么不好,毕竟消费者喜欢成熟的产品,而不是为半成品买单。虚拟现实目前的一大问题是:在提供所谓的逼真、身临其境体验的同时,则将用户与现实环境隔离开来,多多少少会令人感觉不适。 显然,你不能获得所有,虚拟现实本身便是一种&梦境&般的体验,做梦时显然很难与人分享。但话说回来,在虚拟现实内容中加入互动、社交元素也并非不可能,只是厂商们还需要更多尝试,找出最令消费者满意的方式。
[责任编辑:邢爽]
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48小时点击排行&主题:用了一下VR虚拟现实眼镜,震撼啊
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我原本以为就是俩镜片叠在手机上播一下3D视频
没想到已经有一些不错的应用了
光是进场菜单界面就够酷炫了,虚拟的3D全景,到处都可以看,菜单立体悬浮在眼前
然后各种模拟电影院啊、3D视频播放、3D游戏就不说了
我刚刚才发现有个3D全景视频功能。从应用里wifi下载了一段SNH48少女组合的现场演出
这个才真的是虚拟现实啊~~仿佛身临其境,和观众一起看演出
我买的是某知名国产品牌,才199元
VR眼镜本身不值钱,背后的APP应用才值钱
缺点暂时发现俩个
1、手机目前分辨率跟不上,即使note4的2K屏还是感觉粗糙了点
2、重了点,戴久了有点累
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电影卡充值送了几张vr游戏体验卡,玩了一会,觉得效果一般啊
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一百多搞了个gear vr4,确实比之前用的暴风好,不知道htc vive又能好多少,长草
本帖由 samsung+SM-N9100 客户端发布
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沉默的烟灰 发表于
垃圾东西吹得天花乱坠,鸡肋一个,刚搞了个没到10天,玩了几次丢角落了,懒得退,体验太差了。
前景看好,但目前来说,我保留意见俺是春节的时候买了一个暴风的VR,好像是200块左右,玩了几次之后也扔到角落里了。前些天翻出来之后咸鱼出二手回收了30块钱。
泡网分: 9.821
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越飞越高 发表于
打算用在以下三个手机上,没有2K以上的,都是1080p:S4、note3、6P,估计也只能对比一下5寸、5.5寸、5.7寸屏幕上各自的感受,捎带看看安卓和苹果系统显示上的区别。三星S7应该可以吧!
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小市民 发表于
没账号,进不去啊现在想混PT站,只有找邀请,或者捐助。。。
tm 是个很不错的pt站,,可以捐助25刀送会员。。。
泡网分: 0.049
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小市民 发表于
求种子求毛线种子,,百度一搜关键字(番号,女优名等),大把的,,,现在多用磁力连接了。。。
或者直接百度 “磁力搜索”& & 用磁力搜索引擎,就少有找不到的资源。。。。
泡网分: 12.051
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垃圾东西吹得天花乱坠,鸡肋一个,刚搞了个没到10天,玩了几次丢角落了,懒得退,体验太差了。
前景看好,但目前来说,我保留意见
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手机VR离成熟还远得很。戴上根本谈不上身临其境。
如果说要模拟苍蝇的复眼,估计还是可以的。
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x515d 发表于
可能别的品牌没有附带蓝牙遥控器?
瞳距我推荐的这个也可以调节,
至于屈光度,因为它支持直接戴本身的老花镜和近视镜,所以没什么调节...现在乐技vrbox9块9就能买到
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华为荣耀V8的包装盒就是一个VR眼镜,只是还没有体验过。
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h00001 发表于
这个pt站有adult的vr影片没账号,进不去啊
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gxlzd 发表于
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伊东美咲 发表于
我打VR的CS的时候
都几乎是满屋子跑的。
带一条线的话似乎体验不够爽。可以折中一下,在腰间挂一个设备,信号和电源都从设备里取。控制在5斤以下就可以。
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上周在国美的htc vive体验馆试了以后才知道暴风那玩意连玩具都算不上
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片源多么?
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HTC VIVE的分辨率都太低了
还是再等等
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买回来,看了几部A片,就扔抽屉了。
手机不行只有1080P, 估计4K的能好点。& &立体的胸看着还是很不错的。
泡网分: 0.975
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前些时候下载了好多全浸式A片,也一直没买眼镜,所以下载的片子都被我删了,用电脑打开看了,全是第一人称的那种,小年轻用来打飞机应该不错。
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一支银杏出墙来 发表于
无线当然好。但目前不太现实。带宽、电源,都是问题。但可以一根线解决。我打VR的CS的时候
都几乎是满屋子跑的。
带一条线的话似乎体验不够爽。
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zhongsuper 发表于
a屏的p排,和什么苹果贵有什么关系?其实还有没写出来的一些因素,比如玩vr时水果更流畅、自然、到位,变换角度时的迟缓更小,整个体验更拟真……嗯,可能还有的就是我的心理作用啦
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帖子: 1429
注册: 2010年09月
越飞越高 发表于
昨晚再玩了一下,用了note3和6s plus,note3可以设置成高清,看3d 电影比s4清楚点,但依然像素点很明显。换水果上,不得不说,相比之下三星的屏幕太粗糙了,水果的画面细腻感一下子让看电影的体验上升了很多,不得不服。
包括看vr时,画质带来的提升,虽说不多,但也极大的改变了感官,水果贵还是有值得的地方的。a屏的p排,和什么苹果贵有什么关系?
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注册: 2005年01月
越飞越高 发表于
昨晚再玩了一下,用了note3和6s plus,note3可以设置成高清,看3d 电影比s4清楚点,但依然像素点很明显。换水果上,不得不说,相比之下三星的屏幕太粗糙了,水果的画面细腻感一下子让看电影的体验上升了很多,不得不服。
包括看vr时,画质带来的提升,虽说不多,但也极大的改变了感官,水果贵还是有值得的地方的。因为a屏分辨率要打折
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x515d 发表于
我原本以为就是俩镜片叠在手机上播一下3D视频
没想到已经有一些不错的应用了
光是进场菜单界面就够酷炫了,虚拟的3D全景,到处都可以看,菜...
这是乐视的
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昨晚再玩了一下,用了note3和6s plus,note3可以设置成高清,看3d 电影比s4清楚点,但依然像素点很明显。换水果上,不得不说,相比之下三星的屏幕太粗糙了,水果的画面细腻感一下子让看电影的体验上升了很多,不得不服。
包括看vr时,画质带来的提升,虽说不多,但也极大的改变了感官,水果贵还是有值得的地方的。
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注册: 2005年07月
这是vr的播放截图
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这个pt站有adult的vr影片
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一大批adult app正在测试中
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&版权所有:&&桂ICP备号&增值电信业务经营许可证首先是大言不惭的开篇,VR这次是真的真的要来了。由于笔者秘密找到了HTC Vive体验渠道后,笔者也终于补上了VR的最后一块砖。恩,某人说没体验过Vive不足以谈VR……那笔者已经吹比了这么长时间了……笔者大致给这四款VR硬件一个基本的评价吧。1.GearVRGearVR是三星用来展示自己技术的硬件。在史无前例的14纳米制程的帮助下,三星总算在一个领域找到了苹果所渗透不了的高端领域。借助三星S6手机的577PPI AMOLED显示屏,显示的晶格总算没有干扰到用户的使用体验。GearVR 相比其他重量级VR硬件设备来说,最大的优势在于它没有脑后扔不掉的那根线。缺点也是因为没有这根线,所以注定三星GearVR上难以放置大成本制作的VR游戏。虽然现在也没找到有什么大成本的游戏。但是,现在还有一个问题是,即使GearVR没这根线,怕是用户也不会更多的用来自由行走什么的……同时,GearVR特色为一个触摸板键。缺点也很明显,没有其他硬件配套的自由手柄。没有自由手柄意味着很多游戏的动作无法模拟。这就导致了GearVR更适合用来做体验静态的VR内容。比如VR新闻,VR电影,VR直播等。VR游戏即使有,也因为缺乏交互手柄的原因,关卡设计非常受限。2.Oculus DK2OculusRift相对另外几款,可能是名声早就在外了。毕竟FACEBOOK 投资了20亿美元,这不想出名都难了。由于现在CV1只是发布了还没上市,笔者能体验到的还仅仅是DK2。DK2的缺点也确实很明显了。由于来得早,分辨率实在不佳,晶格感明显。没有像HTC VIVE或者PS.VR那样自带一堆分离式手柄,用传统手柄体验VR导致了沉浸感的下降。但是,它的缺点也是它的优点。因为上市早,还最早加入了动作捕捉。适配的手柄是全世界游戏玩家都有标配的,所以现在支持的游戏也较多。各种DEMO和小游戏独立游戏就不说了,关键是还有类似《方舟进化》,《精英危险》等级的AAA大作——如果你用DK2玩这些不晕的话。重要的是,DK2也是目前普通玩家能用到的连接PC端玩一定水准以上的VR游戏的唯一设备了,你不能要求它更多了。个人建议大家老老实实等消费者的CV1版本上市。DK2仅仅能提供尝鲜之用。3.HTC Vive怎么说呢?虽然笔者目前用Vive体验了一个充气球然后拍出去的DEMO,还有一个厨房的DEMO。但是这两个DEMO给笔者的体验已经非常非常强大了。Vive相对其他硬件来说,最大的亮点就是使用了跟steam controller一致的双触摸屏的控制体验。而后者,正在雄心勃勃的想取代传统的键鼠组合,我们甚至可以用双触摸屏来玩大名鼎鼎的MOBA神作《DOTA2》 《LOL》 甚至于模拟游戏的《城市:天际线》,或者是即时战略类的《星际争霸》!在STEAM手柄之前,这些游戏一直被全世界玩家认为是PC独占,无法移植到主机!当然Vive更亮眼的是专门为VR打造的无线分离式手柄。让左手和右手分开体验操作的的自由感和沉浸感简直太赞了!还有HTC Vive还有一个最大的优势就是背靠强大的V社STEAM,STEAM是这个世界最大的PC游戏销售渠道。因此,游戏未来的支持和内容从来都不是问题。还有,90帧+自由手柄+相对高清的分辨率体验(这也是为什么说VR坑显卡的原因),笔者总算避免了跟玩DK2的时候出现的翻江倒海的晕眩感。至于4.5米*4.5米的位置识别技术可能笔者还用不到。因为笔者还没那么大的自由空间来体验这个,只能尝试着在小范围空间走几步,然后发现没啥问题。4.PS.VR索尼向来都是游戏行业发展的代表厂商。SCE更是VR游戏开发商中的一面旗帜。当然,索尼的工业品质也确实全世界有目共睹。因此,PS.VR哪怕仅仅是背靠PS4这个性能相对高端PC缺乏的主机,也照样展示出了它强大的一面。PS4自带成熟外设PS.Camera和PS.Move都被应用到VR游戏中,还有专利插帧技术带来120帧的极致体验;自身在影音成像领域的黑科技技术储备让相对其他产品更低的1080P的画面下,玩家也能感受到近似于HTC Vive和GearVR S6的优质体验。当然,索尼在游戏行业从来贯彻的都是硬件不赚钱软件赚钱的思路。因此索尼在VR行业最大的优势还是在与其VR独占游戏的优势。与其他厂商的VR游戏内容不同,索尼VR独占游戏不管是曝光度还是知名度都是首屈一指的。尤其是上周在巴黎游戏周的演示的独占游戏《罗宾逊旅途》,其画质和效果简直是瞎爆全场玩家和媒体的双眼。PS.VR的优点是游戏内容和电影内容体验优质,在外国用主机玩游戏的玩家才是主流;缺点是PS4性能还是看起来太羸弱,国内玩家更是主流连PS4碰都没碰过。最后总结一下吧。三星GearVR单独算,优势是戴上头盔后没有额外的线缆再接其他平台;缺点是只能体验到有限度设计下的VR游戏。相对游戏来说,三星GearVR反而更适合VR新闻,VR直播,VR电影等静态体验;在手机VR纸盒子方案中横向对比,GearVR显得较为昂贵,而且需要一台高端的三星手机作为核心。另外三家Oculus Rift,HTC Vive,PS.VR的对比就相对有意义了很多。其实,这种以硬件平台商为核心的游戏行业,三足鼎立是最能给广大玩家带来利益的。未来看看笔者有没有机会谈到为什么游戏主机行业总是三家争霸的情况吧。&说明硬件适配三大VR硬件领军者都需要自己的搭配硬件平台。Oculus Rift跟HTC Vive需要一台相对高端的PC。PS.VR只需要搭配一台价格相对便宜的PS4——只是PS4传说有可能如果有需要也会推出高配版。不过高端PC一张 970的钱就比现在的PS4要贵了。外设适配仅有Oculus Rift一家还在用传统手柄操作。HTC Vive与PS.VR都有专门的分离的手柄。分辨率体验DK2暂时是体验最差的。另一头的HTC Vive和PS.VR都已经趟过了用户体验的及格线。但是不管怎么说,Oculus的下一代CV1也应该过及格线才对。内容渠道除了Oculus这个是游戏行业新星缺乏与传统开发商的合作关系之外,另外的HTC Vive跟PS.VR背靠的STEAM与PS4都是游戏销售最大的渠道之一。但是考虑到微软也跟Oculus 合作的话……总之看到微软的X1的性能实在不怎么靠谱,销量上也被PS4爆掉了,总感觉渠道上面Oculus总归要相对弱势一点。毕竟别人都已经成熟的商 店渠道,Oculus跟微软WIN10都还在努力提升流量中。价格对比这个大家都没公布更多确切的资料之前,就不考虑了。目前仅有PS4流传出500欧元的预订价格。其实也做不了参考。外观和佩戴舒适度个人体验,DK2对高度近视的玩家体验不太友好,不知道CV1发布之后会怎么样。其他带上眼镜问题还没那么大。外观就不讨论了,没意义。所谓的漏光问题,其实都没怎么感觉到。最后。体验这么多VR设备的笔者表示。VR真的真的真的要来了,今天有幸看我们公众号的读者们,只问一句话:你们准备好(money)了么?===虚拟现实游戏===讨论QQ群:微信ID: vrgames微博ID: @VR 虚拟现实游戏跟踪和报道关于虚拟现实硬件和游戏的内容。本账号由天舍(上海)文化传媒有限公司运营。同时承接虚拟现实内容开发和合作,欢迎商务洽谈。虚拟现实游戏(vrgames) 
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