小小村长武将攻略曹魏骑兵和东瀛骑兵哪个厉害

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新手容易误解的情况:攻击次数多的火枪比攻击次数少的火枪好顺带测试被动防御的计算公式:伤害=(攻击-防御)*增益BUFF*减益BUFF测试数据:测试人员:李舜臣自身攻击67(简称李),司马懿自身攻击538(简称马),苏沃洛夫攻击309(苏),卡牌BUFF攻+150;庞培卡牌BUFF防御+120测试装备:绿罗斯燧发枪攻击318(简称318),白连弩攻172(简称172),蓝连弩(简称387),东瀛铁铳攻击73(简称73),魏弩(简称105)测试员
显示伤害马+387
曹魏2610人无被动
1074马+318
曹魏2610人无被动
1006马+318
曹魏2610人有被动
曹魏2610人无被动
曹魏2610人有被动
698计算伤害的公式:伤害=(攻击-防御)*增益BUFF*减益BUFF387+538+150=1075
318+538+150=1006(318+538+150)*(1-25%)=754.5(318+309+150)*(1+20%)=932.4(318+309+150)*(1+20%)*(1-25%)=699.3符合伤害公式结论1:3发火枪伤害没比双发火枪强李+318
曹魏2610人无被动
1068李+387
曹魏2610人无被动
1206(318+67+150)*2=1070(387+67+150)*2=1208符合伤害公式结论2:连射伤害就是伤害*2马+73
庞培防168无主将
庞培防168无主将
庞培防168无主将
庞培防168无主将
庞培防168无主将
庞培防310无主将
89473+538+150-120-168=473
符合公式318+538+150-120-168=718 符合公式105+538+150-120-168=505 符合公式387+538+150-120-168=787 不符合公式伤害降低172+538+150-120-168=572 不符合公式伤害降低387+538+150-120-310=645 不符合公式伤害降低387+538+150-120-0
=955 不符合公式伤害降低结论3:诸葛连弩攻击有防御的将领伤害会降低,降低幅度=将领防御/2+1。单发的东瀛铁铳,双发的魏弩、罗斯燧发枪则不会降低。难怪我以前打不过同战力竞技场对手,是因为我装备了连弩!!!司马懿主将测试:马+172
庞培无主将在前排
6771马+212
庞培无主将在前排
6771马+258
庞培无主将在前排
6771马+387
庞培无主将在前排
10757马+172
庞培无主将在后排
6190马+212
庞培无主将在后排
6235马+258
庞培无主将在后排
6286马+387
庞培无主将在后排
6431 最终结论:
1,多发火枪效果并不比少发火枪好,伤害是一样的。另外连弩打带防御的是垃圾,千万别花1000钻去研发诸葛连弩!!!!(我研发了,亏啊!!!)
2,司马懿做主将时装备得武器攻击力越高越好,不在乎攻击次数。
3,建议初期以魏弩为主,逐步用奖励得到的强弩、罗斯燧发枪、诸葛连弩更新换代,(我分解了强弩,并把强弩和魏弩的碎片进化成连弩,亏啊)
新手容易疑惑的情况:竞技场排兵布阵为什么主将站不到中间?步兵的排兵布阵规则:1,先按你设置的前排、中排、后排选将领2,预设的前排如果多于1排,先挑等级高的3,如果等级还相等,先选择血厚的4,前排人选完了中排选人,同2、35,最后选后排人选6,每排等级高站中间,同等级血厚的站中间,按顺序排开火枪弓兵骑兵布阵规则:前5点完全相同6,每排等级低的排中间,同等级血少的站中间,按顺序排开让主将站中间很简单,就是控制主将的等级,保证同排的将领等级比主将高散射爆、散射、火箭烈、火箭、十字箭必须站中间才能完全发挥威力
战力简易估算(假设我方10W战力):1,我方主动攻击,战力提高3000(可以主动变更弓手攻击目标)2,我有司马懿、对方没有,战力提高6000(反之扣战力)3,我有穆桂英对方没有,战力提高40004,我紫色将领比对方多,多1人加10005,我蓝色将领比对方多,多1人加3006,对方有韩信、白起、杨贵妃、孙大圣我没有,每个扣战力10000(大V就别看这算法了,直接碾压吧)
新手一些建议:1,打蒙古之前所有需要钻石研究的科技都需要慎重考虑,因为钻石很宝贵2,几个任务需要的钻石科技需研究(高丽4兵种、高丽大刀、高丽短弓、金朝弓兵)3,泥马需要研究,不然没有骑兵(其他宝物建议都不研究,直接研究蒙古以后的)4,没岳飞得研究一项高丽布衣或高丽帽,否则很难过小城(碰上白送将领的活动或一开始抽到好将可以不研究)5,马袍、白银铠、黄巾、白银头盔、游子弓、魏弩、白银剑这几个金币科技全研究了,刷点碎片进化下属性不比高级白板装备差6,花金币研究的兵种有曹魏步兵、曹魏弓兵、东吴火枪、东瀛骑兵,V4以下建议研究一下,然后直接攒钻石跳到吐蕃以后7,不要研究东瀛铁炮、诸葛连弩,多发的火枪PK效果还不如攻击稍低的少发火枪,直接使用魏弩和赠送的强弩、诸葛连弩、罗斯燧发枪8,别刷绿色将领碎片,他们注定要淘汰。白色将领姜邯赞和海陵王可以刷,5星之后血量超高,选一个就好(也可以不刷)9,赠送的装备不要分解了,多刷刷装备碎片,进化后的中级装备属性绝对比高级不进化的装备好(金刀就算了,基础攻击太差)10,多余的体力不要浪费,多刷刷碎片(装备、将领),还有多余非V刷康州汉州,V直接用扫荡卷刷高级商品碎片11,选择联盟要注意,如果活跃度无法排到前20建议换联盟,20以后没奖励12,不准备充值到V8,农民升级队列尽早扩充,越迟越吃亏13,不准备充值到V9,武将升级队列也要扩充。不过由于钻石需求较高,早期可以先开1个14,不准备充值到V2,可以扩充下扩兵队列(也可以不扩充,扩充早期优势,但1个月后基本没用了)15,不管是不是V,征兵队列2个是起码的
新手容易失误的地方:被动技能配置1,同种类型的被动只取最高的那位。耐火枪5和耐火枪4在同个队伍,只有耐火枪5起作用2,主将技被动与普通被动一样,也是一开始就起作用,但是同样只一个起作用3,司马懿和防御型的被动能一起起作用;穆桂英和攻击型的被动一起起作用
新手最喜欢问的一个问题就是7天武将选谁好,我的答案就是司马懿,司马懿5000钻信价比最高的武将,穆桂英4000钻,但是要推图可以考虑穆桂英。
钻石应该研究什么 兵种
还有什么其他用处没
骑兵优先选什么主将(白起是骑兵最佳主将是大家公认的,目前我白起还没入手,所以不测试白起了)我方:秦军骑兵2830人,658攻击力的亚历山大,3个40级野蛮冲撞骑兵对方:东瀛骑兵2810人,3个37级野蛮冲撞,彼得大帝,亚历山大(主将),典韦双方弓兵互不射击对方骑兵(为防止火枪干扰,双方不上士兵,只留一个将领当弓手目标,不过还是有弓手干扰)主将技能 我方杀伤 对方杀伤 骑兵剩余 对方剩余 杀伤差 人员差无主将技
-490攻骑兵5
-155耐骑兵5
-276双方弓兵互射骑兵(我方没有典韦,互射吃亏)主将技能 我方杀伤 对方杀伤 我方剩余 对方剩余 杀伤差 人员差无主将技
-28 (耐骑兵5的数据有点奇怪,重复2次都差不多,发现是双方弓手反击造成)综合上面数据,带兵战骑兵主将的优先顺序应该是:1,战吼(白起)
2,攻骑兵5
3,耐骑兵5
4,强袭3当然,考虑到被动不能叠加,有典韦不要耐骑兵,有彼得不要攻骑兵
这件事在老区玩过的都知道
两发和三发的区别 只是把伤害的等分上
比如说两发是每颗炮弹是总攻击的二分之一 三发炮弹是每发炮弹是总攻击的三分之一
前期选择诸葛连弩的优势是可以输入最大化 比如三连发的两颗炮弹就干掉敌人 而使用罗斯的话 可能就还是需要两颗 这样就有攻击浪费
但是此时诸葛的第三颗炮弹会继续打后面的敌人 也就是攻击最大化 但是随着兵力的提升 当兵力的血量不能被两颗炮弹秒杀时
同星的武器如果用两连发的罗斯都不能秒杀的情况下 当然是罗斯的伤害高了
总得来说 这就是大家选择的问题
但是考虑到诸葛连弩的碎片 刷起来 还有转换的更容易
我还是比较推荐用诸葛
罗斯枪靠每个月签到的就可以 这样还不影响碎片
这只是我个人的看法
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有没有人有兴趣去研究下火箭烈排箭和十字箭覆盖敌方位置的?确切的说就是穆桂英站在第一排中间,射的火箭烈是敌方哪个位置·每次只排一个弓箭武将,多试几次应该能试出来,这么就更容易站位了
三连发火枪打防御高的步兵武将非常吃力,后期肯定要一定修改。
其实就是对面每种兵二十个·根据数量的不同,兵的等级不同,要算伤害其实也不难的,根据成长算血就是了,这个公式能够推断出来。
弓兵优先选什么主将附弓箭的攻击顺序,排箭十字箭最佳站位弓箭兵攻击时位置对应:1,我方第一排攻击第一排,一排排对应下去2,如果我方排数少于对方,对方最后几排不会攻击到3,如果我方排数高于对方,多出的排数全攻击对方最后一排弓兵主将能使用的技能只有火箭烈 十字箭 排箭 火箭 连射 耐箭矢弓兵很少成为对方弓兵的首发攻击目标,所以耐箭矢排除。剩下的都是直接杀伤技能,只要搞清杀伤公式就知道该选谁了先说明下技能攻击范围:火箭烈:发出9只箭矢,以攻击目标为中心排出九宫格,带兵战中间3个位置都能发挥最大杀伤,竞技场只有中间才是9只弓箭火箭:发出5只箭矢,以攻击目标为中心再加前后左右4个位置,带兵战中间3个位置都能发挥最大杀伤,竞技场也是中间十字箭:同火箭排箭:发出5只箭矢,以攻击目标为中心再加左2右2,带兵战中只有最中间才能发挥最大杀伤,竞技场无所谓哪个位置连射:就是发出2只箭矢攻击同一目标。(貂蝉的连射只是排箭过后再发一箭,没什么意义)它们最佳站位:带兵战:排箭尽量站正中间,十字箭战中间旁边,火箭烈站最前排攻击前一兵种末尾将领竞技场:火箭烈十字箭站正中间,排箭站2边(竞技场中排箭站哪里都是3只箭)攻击方BUFF攻加成150,防御方BUFF加成120(骑兵、火枪和弓箭都是120)测试人员
被攻击对象 伤害德川攻373
符合杀伤公式德川攻373
不符合杀伤公式德川攻373
不符合杀伤公式德川攻373
符合(有亚历山大)德川攻373
符合(去掉亚历山大)德川攻373
发现规律弓箭手杀伤公式可能是: 弓箭杀伤=(攻击-防御/2)*BUFF综合火枪杀伤,感觉将领防御对不同的兵种或者武器起不同作用。先撇开将领,先用0防御士兵做测算。人物 攻击 技能 总伤害 单伤貂蝉 666
与公式不符(无武器)赵云 222
换人看看,符合公式哲别 378
符合公式,连射只是普通杀伤*2而已貂蝉 686
与公式不符(短弓)(每箭降低101伤害)路易 788
每箭伤害与公式相符(奇怪了,貂蝉是个BUG?)李广 549
符合公式(也是短弓)貂蝉 800
符合公式(装备蓝游子弓)貂蝉 585
奇怪的事情发生了,貂蝉的面板攻击下降到585,上次装备短弓攻击力明明是686,我看了好几回了!不管怎么滴,排箭的杀伤公式是 理论总杀伤=普通攻击杀伤*5屋大维 666 十字箭
符合,杀伤和排箭一样松赞干布374 火箭
松赞干布159 火箭
火箭杀伤了大约是攻击力的1.35倍再乘5吧成吉思汗239 火箭烈 火箭烈的杀伤就是说明的1.5倍乘9大家可以计算下哪个杀伤高就让谁当主将火箭烈杀伤=(人物面板攻击+卡牌BUFF)*1.5*9火箭杀伤=(人物面板攻击+卡牌BUFF)*1.35*5十字箭杀伤=(人物面板攻击+卡牌BUFF)*5排箭杀伤=(人物面板攻击+卡牌BUFF)*5不过排箭只有站正中间才能发挥最大杀伤,攻击差不多情况下还是其他技能优先
所有武将的真实原始攻击和防御都是零,你看到的白色攻击数字就是简单的(白色射击或者力量值+射击或力量值加成)/2,保留整数,只舍不入。最后再加上兵器攻击加成。所以那些同时加攻击和力量或者射击的武器和同等级只加攻击的武器效果是一样的。
至于加防御同时加力量或射击的铠甲头盔,等效于加防御又加攻击,这就看自己的选择了,要尽可能的保存自己,还是要尽可能地消灭敌人。伟大领袖敏感词说过:“战斗的目的和本质是保存自己与消灭敌人。保存自己、消灭敌人是对立的统一,一般地说,消灭敌人是主要的,保存自己是第二位的;消灭敌人是保存自己最有效的手段,保存自己是消灭敌人的必要条件。”,自己看着办。
22楼弓兵射击目标忘记说对手的攻击顺序:对手的攻击顺序:第一排攻击我放最后一排,第二排攻击我方倒数二排,以此类推如果对方队列少于我方,我方前面部分不受攻击如果对方队列多余我方,这个我真的没注意应该是第一排被覆盖吧
比如我现在只在升级吕布,如果在点其他武将升级,就是这个提示。没找到扩充升级队列的按钮和说明。
为什么说戚继光是鸡肋?步兵有戚继光战盾后首轮能减少多少损伤?我方战力184521,罗马雇佣步兵2610 秦弓2850 东吴火枪2850 秦骑2910对方 沙俄步兵2810 ,秦军3件套2810 2级战鼓我方弓兵攻击火枪,对方攻击我骑兵(对方骑兵杀伤包括了我方剩余骑兵)我方起始总生命值为121719主将
对方步兵杀伤 骑兵杀伤 步兵剩余 我方剩余生命总值戚继光
花了1W蓝玉也就降低3600左右的杀伤,还不如我方紫色弓将的一轮技能杀伤。戚继光基本只能使用1轮(甚至一轮不到只能挡一下火枪),弓将基本能使用3轮。
各技能说明:被动防御技能:耐斩击、耐火枪、耐箭矢、耐骑兵:1、这4个技能分别消减对方4个兵种的伤害,只提高将领所在的兵种防御2、受对应兵种攻击时,该技能将领还没战死就会起作用3、技能后面的数字代表防御强度4、被动技能不能叠加,2个防御同兵种被动在一个队伍只取高数值被动攻击技能:攻步卒、攻火枪、攻弓兵、攻骑兵:1、这4个技能分别提高对对方4个兵种的伤害,只提高将领所在的兵种攻击2、只有在该兵种攻击时,该技能将领还没战死才会起作用3、技能后面的数字代表提高攻击的强度4、被动技能不能叠加,2个防御同兵种被动在一个队伍只取高数值特定兵种攻击技能:野蛮冲撞、十字箭、排箭、火箭、火箭烈、强袭1、这些技能只有在指定兵种才会起作用2、技能后面的数字代表能使用次数,1回合使用1次,在我方兵种活动时才能使用斩击:1、只有在步兵时才能使用2、只有在步兵小回合时、将领与敌人接触时才能使用3、技能后面的数字代表使用次数,这些次数有可能在一个回合内全部使用光4、斩击是游戏中最垃圾的技能,除了庞培其他斩击将领都可以无视连射:1、只有在火枪或弓兵才能使用2、连射可以在我方攻击时使用,也可以在对方步兵和骑兵接近时自动使用(只有最前面一排自动使用)3、技能后面的数字代表使用次数,反击时使用的技能次数也算在里面其他技能:战吼、战盾:1、这2种技能都是群体技能,只有轮到将领活动回合时才发动2、技能后面的数字代表能使用次数,1回合使用1次,先发动技能然后开始攻击。3、发动后技能效果一直持续,知道该回合结束。(战吼就算有持续也没用,战盾有用)武穆遗书:轮到岳飞行动时召唤出5个30级岳家军,一直到战役结束
1、薛胖子写的不错,支持一下。2、我方支持你会争夺第二的行动,我会内部已进行了约束,取消针对你会的动作。未来小朋友们的擦枪走火是避免不了的,但是大规模对抗还望双方克制。3、转告你方常孤云,建议集中精力争夺公会名次。4、咸鱼妹子托我带个话,让你的小号别老是跟她挤一个城,不招美女待见。5、已组织我会集体学习本帖。 谢谢。
村长战力计算方法:1点生命加1点战力1点攻击加1点战力2点防御加1点战力但并不完全如此火枪将领1点生命大概加1.02战力弓兵将领1点攻击大概加1.073战力骑兵将领2点防御大概加1.05战力步兵将领1点生命大概加1.05战力,2点防御大概加1.125战力另外每个将领都有一点其他因素有额外的战力(差距10%左右)由于我装备属性还太低,无法计算出准确数值,有后期装备的大神可以试试除此之外其他不影响战力,比如你设置主将技能或者取消主将技能,把排箭十字箭放到火枪,斩击放到骑兵都不会影响战力评价(当然兵种变动后每个兵种属性计算不一样战力有轻微变化)
刚才写乱了。。。我所关注的点是防御的作用。根据LZ的结论3部分的数据。马+387 庞培防168无主将 642马+172 庞培防168无主将 426马+387 庞培防310无主将 429马+387 庞培防0 无主将 89387+538+150-120-168=787 不符合公式伤害降低172+538+150-120-168=572 不符合公式伤害降低387+538+150-120-310=645 不符合公式伤害降低387+538+150-120-0 =955 不符合公式伤害降低4次,公式理论值和实际数值差距分别为
145 146 216 61 防御以此为168 168 310 0不符合你给 差距值是防御/2+1啊。不过倒是确实能看出与防御有关系。但是最后一次最奇怪,既然是防御 0
那么应该和理论值一致才对应该符合公式的啊。最后 145/168=86.3%
146/168=86.9% 216/310=69.7%
最后是0没法算。假设防御是1 我相信 最后差距值应该是 一个非常趋近于61的数值。我们暂且假设是60吧。60/1=6000%。。。根据你的数据,和关于防御1的猜测。我的结论是防御对伤害的降低效率在逐渐降低。防御1和防御100是天壤之别。防御100和防御10000差别或许没那么大了。
最近帮吧里很多吧友过了很多图,前后对比,我总结经验思考了很多问题。下一篇我会写关于兵种输出与计算的问题,内容有点多,我在考虑如何比较清晰、简单的来告诉大家,这篇贴子能与我前面那篇武将位置摆放与伤害的贴子相互印证。
楼主的贴子对新人还是很帮助的。麻烦帮我测试2个数据。比如3000弓箭手的兵力,那么进入战场后20个弓箭手图标的等级是怎么换算的?如图我的骑兵是LV3、LV2、LV1,但是总共图标有20个,说明骑兵武将并不占骑兵20个图标的位置。
我的火枪兵数量是3750,然后根据罗马雇佣兵的成长来推理,兵力,兵种成长与图标兵等级的关系应该是很可以推断出来的
简单的来说,就是比如对面有10000罗马骑兵,根据罗马骑兵初始属性,成长等,能推断出来罗马骑兵进入战场后那20个罗马骑兵标志的等级。当然后面当罗马骑兵几万的时候,上面显示的等级是99级·其实肯定不止99级的。这个等级是多少应该在多种兵种的测试后,有个比较确切的换算公式。
用岳飞召唤的兵来测试应该是最容易的。,实际召唤的是5个10级的岳家步兵,根据岳家步兵的初始生命以及成长应该可以推断出来,
又假如我方要有多少岳家步兵数量,才能进战场后20个岳家步兵图标的等级全部是10?
5个30级岳家步兵等于多少岳家步兵的实际数量?是1000的岳家步兵兵力?又或者是500的岳家步兵兵力?还是需要测试,才知道。
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