玩游戏调低分辨率好吗电脑显示器主要看什么?大型的游戏对诸如尺寸、分辨率、高清度、反应时间等等参数有什么要求?

关于游戏本显示屏,你了解多少?
笔记本电脑的显示屏,是电脑输出信息的最重要的窗口,如果显示屏有瑕疵,或者显示效果不如意,即使配置再高,运行游戏再流畅,视觉体验也会大打折扣。
目前市面上在售的游戏本搭配的屏幕,主要分为TN屏与IPS屏。
IPS屏幕泛指广视角硬屏,又根据各屏幕厂商的技术有不同的叫法,例如三星的PLS屏,京东方的ADS屏,友达光电的AHVA屏,都是属于广视角硬屏,只是由于日立公司在2001年率先推出的广视角技术屏幕命名为IPS(In-Plane&Switching)屏幕,IPS才广泛流传并为大众所认可,下文中也以IPS屏幕来泛指所有的广视角硬屏。
首先我们来讲一下这两种屏幕的优缺点:
优点:①与IPS屏幕比响应速度快;②价格低;③同样亮度下功耗低;
缺点:①可视角度小;②色彩单薄,色域低,还原能力差,色彩过渡不自然;
特点:手压屏幕会产生水纹状波痕;
&&&IPS屏幕
优点:①可视角度大,可以达到178°;
②色域高,色彩准确,还原度高,画面自然真实;
③动态画质出色,无残影拖尾;
缺点:①与TN屏比同亮度下功耗高;②普遍存在屏幕漏光现象;
特点:手压屏幕不会产生波纹
色域,是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。
目前,衡量色域的标准共有三个,分别是NTSC、sRGB和Adobe&RGB。其中,NTSC是美国电视标准委员会制定的一个色域空间,&sRGB色彩空间是美国的惠普公司和微软公司共同开发的标准色彩空间,AdobeRGB色彩空间是由美国的&Adobe公司推出的色彩空间标准,三者关系如下图所示:
其中,舌形的色域空间是人眼所能识别的颜色集合,Adobe&RGB、NTSC、sRGB三个色域空间所覆盖的色域大体如图所示,可见sRGB覆盖的色域空间最小,100%的sRGB色域空间约等于72%的NTSC色域空间(反之不成立),而Adobe&RGB则多用于专业的摄影摄像图像处理。iphone6s的屏幕大约覆盖了100%的sRGB色域空间,77%的Adobe&RGB色域空间,如下图:
&2、可视角度
可视角度,是指用户可以从不同的方向清晰地观察屏幕上所有内容的角度。
&显示屏的规格书会给出四个方向的可视角度,我们平常说的角度,大多指横向两个角度之和,IPS屏幕最多可以达到178°,部分厂家宣称自家TN屏最多可以达到170°,但是大约120°之后颜色就衰变的很厉害了。
亮度的单位是尼特(nits),1nit=1cd/m2,目前面板的亮度大约有三个级别,分别是220nits、300nits和400nits。
对比度是屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色)的亮度的比值,高的对比度意味着相对较高的亮度和呈现颜色的艳丽程度。
目前笔记本电脑显示屏的对比度,普遍在400:1到1000:1之间,iphone6s的屏幕对比度为1300:1。
另外,许多电视厂家提到的动态对比度,动态对比度是显示屏某些特定情况下测得的,同厂商对于动态对比度的测量方法可能也不尽相同,一般为静态对比度的3至5倍,这个参数的参考意义不大。
5、响应速度
响应速度也称反应时间,是液晶电视各像素点对输入信号反应的速度,响应速度快的屏幕玩游戏会有更好的体验,目前TN屏幕一般在8ms左右,比较好的TN屏幕能做到6ms一下,而IPS屏幕的响应速度则在30ms左右。
刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数,简单说刷新率就是屏幕每秒画面被刷新的次数,刷新率越高,图像显示越稳定,图像显示越自然清晰,对眼睛影响越小。
目前一般屏幕的刷新率在60Hz左右,高端屏幕则可以做到120Hz的刷新率。
下面这个表能让大家有个更直观的了解:
另外屏幕的尺寸、分辨率也是屏幕的重要参数。
尺寸无需过多解释,当前游戏本主要以13.3寸、14.1寸、15.6寸、17.3寸为主,主要看大家的喜好。
屏幕分辨率是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少,分辨率越高,屏幕显示越精细,同样像素大小的图标也会显示的越小,当然这些都是可以通过系统调节的,目前的屏幕分辨率请见下表:
&无论是那种形式的视觉呈现,游戏本上IPS屏都能完秒TN屏;这可不是麦萌瞎说的哦,以网友图有证:
还在比较的同学,你们懂的&
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。00:19:45 修改
玩游戏&&对于给显卡的压力不是显示器多大&&&而是显示器分辨率多高某些坛友&&&&用大尺寸平板电视玩电脑游戏&&&&平板电视越大对显卡挑战越大????&&&&一般平板电视最高分辨率&吧&&&&也就和现在最小20寸的电脑液晶一个级别&&&&对电脑显卡的要求也就一个级别&&&即使100寸分辨率的平板电视还不如24寸16:10&&&分辨率1920&&&1200的要求对显卡高哈哦&&&说完了
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准确地说,对显卡的要求只是与游戏设定的分辨率有关。高分辨率显示器和电视使用低分辨率设定(非点对点),对显卡要求也会低。显示器和电视只是负责把处理好的图像显示出来而已。&
楼主才发现?
缅怀毒龙改L2秒INTEL全家的时代
大奶E5200@4GHz/BI500/DDRII 2G×2/STG×2/GTX460 D5 1G/Coolmaster RC-K100/DELL 8115KB/Logitech MX518/Philips 170S9 二奶Thinkpad SL410K/P8400/Intel PM45/ATI 4570/DDR3 2G×2/WD 250G 5400RPM/Bluetooth/RTL8191SE/14.1 LED
Nikon D3100&AF-S 18-55VR&AF-S 35mm f1.8G MOTO XT702/MOTO DEFY
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 “今天很残酷,明天很残酷,后天很美好。在这个过程中,很多人都倒在明天晚上,我希望我们能够渡过明天晚上,看到后天的太阳。”
傻仔德,不如再发帖说明一下,显卡要是不连显示器的话是发挥不了作用的?&或者显示器要是不点亮也是不会开始工作的咯?&
吹水吾抹嘴~ Q9450 + Zalmen 9700NT;Asus P5Q;Gskill DDR2 ;蓝宝M DDR5;三星 226WB;航嘉F1 600W;TT 海啸
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这个应该是常识
普及常识&&人人有责
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昨晚试了下尘埃3&&5770超频950&*1200&4AA&高画质比跑AA极高画质帧数高&&DX11真变态&&高和极高帧数直接差一倍多&也就是30多和80的区别
特效才是显卡杀手&&分辨率影响相对不大了
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玩游戏的话,显示器选择多大尺寸的比较好呢?收藏
貌似尺寸和显卡是相关联的。不知道如果选择啊。
华硕G11飞行堡垒台式机搭载第六代英特尔酷睿i7处理器,全新Skylake,1TB+128G固态硬盘.内置强劲电竞显卡,酷炫外观,支持4连屏,图书馆级静音,预装Win10,2年免费上门保修.
22寸比较合适,显卡不行直接19寸
看分辨率。正常玩家推荐1080P的,23寸上下。显卡不行就21寸,这样抗锯齿可以放低一点。或者16:10的24寸。
23寸飘过。看着很舒服
性价比比较高的显示器 基本不是23
要么就27 个人经验来谈显示器主要的参数第一点就是面板技术 不同面板的排列阵列都是不同的 比如特丽珑(CRT)就是三角形阵列
各种面包详细的你可以上网搜 网上有很多介绍不同面板的特点的 我个人建议AHIPS和AHVA这两种 值得特别注意的是LG多数低端显示器都是号称AHIPS 但实际不是第二点就是背光方式和调光方式 现在反正遍地都是PWM调光 比较坑 也有一些做的比较好的接近非PWM的(明基不闪屏) PWM做的最烂的显示器就是AOC刀锋系列 用PWM调光的看起来都会普遍比较刺眼 特别是白色光源的面板 非PWM显示器比较大众的就是U2413 我个人觉得s24c750p也不错 而不同的光源技术也会影响色温第三点就是显示器位宽 一般显示器都是6位+FRC的抖动假8位屏 良心点的有纯8位的 高端基本都是8位或者10位的 位宽越大颜色过渡越好 第四点就是PPI PPI越高画面细腻程度越高 PPI越低屏幕的颗粒感就会越强 现在显示器给出的参数一般都是点距了PPI越高细节显示程度越高PPI=√(X2+Y2)/ Z (X:长度像素数;Y:宽度像素数;Z:屏幕大小)第五点就刷新率 可理解为FPS 一般LCD LED显示器都是60 高端游戏显示器有144的第六点 色域 现在的面板技术 一般屌丝级面板也有70%+的NTSC色域 色库我所知三种 NTSC SRGB ARGB 如果是对色彩有要求 或者从事和色彩有关的行业 尽量找ARGB色域全的 这个“A”是ADOBE的缩写 你懂的 专业级显示器价格也要贵一些 基本四五千只算入门 而且要进行专业校色
这个时候苹果就成为了业界良心 IMAC 和MBP的面板 都是纯正的AHIPS 有99%的ARGB色域第七点就是软技术 RTA
ODC 之类的 增加视觉效果的比较多吧 这些倒是没怎么关注过 具体也不太了解
看你显卡实力,19寸最高分辨率900p,这个分辨率玩游戏对显卡要求低一点。22寸最佳分辨率1080p,要求高一些。
其实玩游戏显示器不需要太大,请不要误导新人。尤其是竞价游戏操作切换视角比较频繁,尽量显示器不要超过22。建议21寸就可以,支持1080p,22寸最佳分辨率不是1080p,是,,
19--22之间,怕头晕的话越小越好
我看22以上的头晕
个人喜欢23的
太大看不过来
显卡七彩虹gtx960该买多大的
看玩什么游戏。自己显卡是什么。游戏要求~是特效全开还是。。。我24的用了快10年了打算换4k的了。
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交流。。。各位玩游戏的朋友购买显示器都看中什么参数
同标题,目前显示器分TN,IPS,LED,LCD。。。我想问问各位游戏达人在购买显示器的时候看中的是哪方面,尺寸?色域?广色域对游戏效果的影响大吗?现在市面上一般的显示器色域方面是80%左右,这个显示效果好么?还是显示效果并不是主要看色域,还有其他的参数?是否IPS屏对色彩效果有影响么?
顺便求推荐一款23寸左右的显示器,左右,可以上到1500,主要用来玩游戏,需求就是显示效果好
悲催的只用过tn
手机上面的ips屏幕非常的惊艳
说一下自己的体会,我选的话看中响应速度5ms不错,2ms最佳,另外对比度越高越好,玩游戏的时候在同一背景下能看到的更细。另外看点距,大点的比小的好,看新闻网页眼睛舒服点。最近比较喜欢明基的XL2420T,不过没钱。推荐楼主看看明基的RL2240H,最近比较喜欢。一家之言,希望对楼主有用,看看其他大神有没有回帖的。
广色域对游戏来说的主要用处是色彩鲜艳好看。虽然有些人会认为色彩很假
如果我说要是参数不是特奇葩的话 看的是显示器外观和接口的呢...
就注重文字效果,眼睛舒服就行,最好是鲁大师能达到优质显示器,
S24A650D 和
241P4QPYKES
...你说的这几款都超过2000了。。
外观好看,边框窄,可升降旋转
看你玩什么游戏 有些游戏对响应速度有要求&&其他的就别想了 好的显示器普遍3000+&&所谓的性价比显示器是低价IPS广视角 但是那些显示器普遍是5MS的灰阶响应时间 比TN2MS还是慢了不少&&这个毫秒多少用处呢 应该是从早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近刚刚出现的12ms,反应时间被不断缩短,液晶显示器不适合娱乐的陈旧观念正在受到巨大挑战。可以先做一个简单的换算:30毫秒=1/0.030=每秒钟显示33帧画面;25毫秒=1/0.025=每秒钟显示40帧画面;16毫秒=1/0.016=每秒钟显示63帧画面;12毫秒=1/0.012=每秒钟显示83帧画面。可以看出12ms的诞生意味着液晶制造的一个巨大进步
照这样算。。。dell的U2312是8MS,就是1/0。008=125帧。。。基本上游戏都够了啊,玩大型游戏能上60就已经足够了
5MS就是1/0.005=200帧。。。
多少钱办多少事。。。
有个1400&&就买 U2312&&
只是用来普通的。要求不高。。比如打打小游戏。。中老年人。。或者口袋不足
23寸买AOC的 E2351F&&只要900,今天帮人装机时配的。。。还蛮薄。。TN屏就TN屏了
参数不是很重点,除非有特别要求。设计外观,接口不要特别奇怪就行。。。。比如AOC以前有过。没支架的。直接是放桌子上,后面根小棍子一样撑着。。。。这样就成头整天低着,哪天头颈就没了。。。
还有就是只有VGA,没DVI。。。不这现在貌似这种很少存在了。。
2MS、IPS、LED,反正这个价位都是用的台湾屏,什么色域这类的都差不多了,AOC性价比不错,2352不错,反正比我的飞利浦243看起来舒服
同级别产品不会有太大差距,关注下接口了
Ray九月 发表于
照这样算。。。dell的U2312是8MS,就是1/0。008=125帧。。。基本上游戏都够了啊,玩 ...
那个12MS数据不能用来直接算,你拿的灰阶更加不能用来直接算
<font color="#5691884 发表于
看你玩什么游戏 有些游戏对响应速度有要求&&其他的就别想了 好的显示器普遍3000+&&所谓的性价比显示器是低 ...
目前所有标称数据不论黑白还是灰阶都不能直接用于计算
再楼主价位内,个人建议不考虑aoc及尤其代工的philips,其它廉价ips屏都可以考虑,我自己两台23的,一个是dell,一个是viewsonic,都还不错。价格的话可能只有viewsonic和lg符合你的预算,dell小贵。
IPS屏的不错,两年前我买过AOC的IF23,论坛很多都说不好,不过我用着感觉非常棒,比TN屏强太多了
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