《坦克魔兽世界7.0军团弹药》中AP弹是什么类型的弹药

坦克世界炮弹种类介绍_坦克世界吧_百度贴吧
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坦克世界炮弹种类介绍
白杨镇楼   --来自助手版贴吧客户端 这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
RT,我觉得无论是新手玩...
本帖纯属恶搞,喷子勿喷...
我买了个王总 登陆之后...
福3炮的蛋蛋正在飞过来
毛子之前就说过,打出去...
亚服不用vpn,还带辅助...
额…各位好。我是从山口...
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2楼自己的   --来自助手版贴吧客户端 这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
A& x9 N3 i5 h1.AP(全称 Armor piercing) 也就是坦克初期使用的最普遍的穿甲弹。 此类炮弹靠自己发射时的动能和材料硬度来击穿装甲。 也就是说,发射初速越快,弹丸强度越高 穿甲效果就越好。不存在任何爆炸杀伤,是单纯的动能弹(=。=通俗讲就是硬碰硬我撞死你!)/ Q9 Z* J9 H! G4 l至于穿甲弹的种类,从初期最普通的穿甲弹,到被帽穿甲弹,到现代坦克使用的尾翼稳定脱壳穿甲弹就不详细介绍了。1 I% M; Z. q5 p) @图为普通穿甲弹(来源wikipedia)!    --来自助手版贴吧客户端 这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
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没有人?   --来自助手版贴吧客户端 这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
次口径穿甲弹(也叫硬芯穿甲弹)。
此类炮弹跟穿甲弹穿甲原理没有区别,也是纯粹的动能弹。 ! a& v/ h/ E8 i3 d1 D! ^
与普通穿甲弹不同的是,此类炮弹弹芯强度比整个弹丸要高。. c' R7 L# F6 C
在接触坦克之后,主要依靠弹芯的高强度穿甲。( W7 P/ q2 H# H, b( A
所以此类炮弹的穿甲效果要比一般的穿甲弹理想。
此类炮弹也是现代坦克穿甲弹的启蒙老师。
现代坦克最常见的尾翼稳定脱壳穿甲弹就是由初期的次口径穿甲弹演化而来的。2 y$ T' T9 R8 o1 h. W8 d# s
因为大大们发现,弹芯口径越小、越长 发射时也越稳定 穿甲初速越高。 以及发射后,如果弹芯能够脱离弹丸飞行速度也越快。0 c1 T, _& G5 K
再到后来,由于进一步提高穿甲弹的精确度和稳定性,于是在弹芯后部增加尾翼(就跟导弹的原理一样了)
就是我们现在见到的 尾翼稳定脱壳穿甲弹了    --来自助手版贴吧客户端 这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
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穿甲、破甲、碎甲、高爆
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3.HEAT(high explosive anti tank)9 k2 U. m- M9 x9 J% B7 T' ^- G
破甲弹的由来源于火箭筒(反坦克导弹)。, {8 C/ X* O+ V
破甲弹是依靠高速的金属射流来达到破坏装甲的目的。# t8 q- S2 \) Z- {
在此一提,破甲弹是依靠爆炸后锥形炸药引爆金属内村产生射流击毁装甲,跟炮弹发射初速无关。
所以距离100M发射碎甲弹和距离1000M发射碎甲弹的穿甲效果效果是一样的。
碎甲弹射击后,飞出的炮弹接触目标,前方引爆探针触发,雷管引燃金属锥型内衬后方火药,并不是立即产生大规模爆炸,触发后在非常短的时间内火药引起的化学反应在金属锥型内衬中央熔融成金属射流,金属射流击穿装甲、毁灭战车成员,已达到摧毁坦克的目的。   --来自助手版贴吧客户端 这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
我要1楼那货,无装弹时间,开局往对面老家撸一发
跟正一下,上面的图片不是ap的是heat的这里给一张ap弹的介绍   --来自助手版贴吧客户端 这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
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没了吗 还有
没有人?擦!最后一种等人多了再更   --来自助手版贴吧客户端 这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
楼主,我要一打
4.HESH(High Explosive Squash Head)8 T
S& M: L; G7 q碎甲弹是依靠炸药本身的爆炸力,产生破片和冲击来杀伤坦克的。所以碎甲弹实际上是高爆弹(榴弹)的一种,这也就是为什么在坦克世界里 碎甲弹会产生溅射伤害。碎甲弹的弹丸由高爆炸药和引信组成,在接触目标时。引信引爆炸药产生金属破片和冲击波(牛头人酋长?)杀伤坦克。初期碎甲弹效果跟高爆弹没有差别,效果也较差。4 A& s( e7 C, B! p9 o' Z2 l所以大大们经过改良,发明了一种新的碎甲弹---------延迟引信碎甲弹(粘着榴弹)/ ^/ k& X
}$ Q# Y这种炮弹引信装备在弹丸底部。发射后接触目标时, 由于炮弹的初速,弹丸的前部产生撞击粘合在目标上,等待炮弹尾部的引信接触后产生爆炸,接着爆炸产生的震波会在撞击的物体中传递,然后在内侧产生向内碎裂的破片,达成杀伤内部人员、破坏装备、点燃油料或弹药的效果。   --来自助手版贴吧客户端 这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
5.HE(High Explosive)1 b& b# ?& X: n* v1 Q6 _- Y
这就是传统的高爆弹啦~ 没什么好说的-    --来自助手版贴吧客户端 这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
在坦克世界中,每种炮弹都有它的穿甲能力和伤害(为25%上下波动值)。穿甲值进行单次判定,也就是你的炮弹如果击中目标,根据装甲和穿甲能力进行一次计算。2 f9 ?; G2 e0 x1 a如果击穿,则产生伤害的计算。如果没有击穿,(那就是打得漂亮!)3 [. R: E
g7 [. F* H- ^3 M. {( [弹种特性:8 X$ T1 L+ p* m7 }+ S2 B5 _0 S7 d& F) bAP(初速较快,炮弹轨迹直(跟炮有关) 击中后炮弹转正正常 没有溅射)APCR(炮弹初速快 轨迹直(跟炮有关)
击中后炮弹转正正常 没有溅射)HEAT (初速慢(也就是说提前量要多一些) 轨迹偏下(跟炮有关)
没有炮弹转正(并且三倍口径取消,三倍口径就是如果HEAT弹击中目标 穿甲数值高于目标装甲三倍以上的话 必然击穿))HESH( 初速慢 轨迹(呵呵呵呵,L7和183完全不同) 击穿后计算炮弹纸面伤害,未击穿则为溅射) 这就是为什么183有时候能打出2000的高伤 有时候也只有500-600。; w( n8 u3 {) g7 HHE( 初速慢
轨迹 看是直射火炮还是曲射火炮(跟炮有关) 击穿后计算炮弹纸面伤害,未击穿则为溅射)   --来自助手版贴吧客户端 这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
算了,沉了就沉了吧   --来自助手版贴吧客户端 这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
其实蛋种很多啊还有什么APHE啥的吧
这种是一发毁全图吧。
看的一头雾水
。。。。。   --来自助手版贴吧客户端 这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
这个故事一开始很恐怖,然后很搞笑,最后很悲惨.从前有一个鬼,放了屁,死了.
好贴苹果越做越长,三星越做越大 ,诺基亚越做越硬,弄得女生都不知道该买 哪种了。。。
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保存至快速回贴战舰世界的装甲、弹药、弹道的介绍Q&A
作者:yoyochaodan
来源:巴豆论坛
发布时间: 08:21
内容简介: What is armor like in World of Warships?WOWS的装甲是什么样子的呢?
  What is armor like in World of Warships?
  WOWS的装甲是什么样子的呢?
  Unlike the armor in World of Tanks, the armor of ships is not uniform. It is rather a multilayer &cake,& where elements differ by importance and mechanisms are independent entities with their own armor type. In order to inflict severe damage, it isn&t enough to simply &pierce& & it is necessary to hit the &right& places. These places include zones where vital sections and units like the engine, ammunition chamber, and armored box are located. The damage during tips (prow, stern) or running into land will almost every time be less significant due to the fact that there are no vitally important elements there.
  和坦克不同,战舰的装甲不是始终如一的。更像是一个&多层蛋糕&&&&&不同功能和重要性的船舱被不同厚度的装甲所保护着。 所以说,要想打出高伤,不是简简单单&穿透装甲&就大功告成&&&&重要的是,打在&恰当&的位置。 诸如轮机舱,弹药舱,或者是装甲盒保护的部位&&&&这些对战舰至关重要的部分才是我们想要命中的部分。打击舰首或者舰尾的伤害事实上没那么高。
  The problem is that these &right& places were generally unde therefore, in order to critically damage the engine, most likely you would have to pierce 3-4 layers of armor of different thicknesses.
  不过问题在于,这些&恰当&的位置都是处于厚实的装甲保护之下,因此,想要击伤对面的轮机舱,你可能要打穿3-4层厚度不一的装甲才行。
  如图所示
  The assaulting distance is also important, and it should be kept in mind when you aim at the enemy. Depending on the firing range, particular attention should be paid either to vertical armor elements of the target (nominally & belt), or the horizontal (deck). To be more precise, at minimum distance there are more chances to hit the side, whereas at maximum distance it is more likely to hit the deck. This gives us a number of behavior variations in the battle. For instance, it is more appropriate to shoot the ship with solid armor belts but with weak deck armor from long distance.
  当然,交战距离也是十分重要的,在你瞄准敌人的时候,要时刻注意这个。考虑到交战距离,你得花点精力去注意目标的船舷装甲或者甲板装甲的信息。说的准确些,近距离交战时,炮弹命中船舷的概率大些,在远距离,炮弹砸在甲板上的可能性比较高。因此,在战斗中,面对不同的敌人,就有不同的战术。比如,在对付一条主装甲带厚实但甲板装甲薄弱的战舰时,你可以尝试着从远处攻击
  So, if you see that your shells don&t inflict proper damage on the enemy, there could be different reasons for that:
  所以说,如果你发现你的炮弹无法对敌人造成伤害时,原因如下。
  You have no chances to penetrate the enemy ship at the given distance & it is necessary to change the distance.
  1.你可能在当前距离无法击穿敌人&&&&&&尝试着调整交战距离
  You cannot penetrate the armor of this ship at all & it is necessary to switch to HE shells.
  2.你可能在任何距离上都无法对敌人造成伤害&&&&试着用一用高爆弹吧
  What goes into a shell in World of Warships?
  炮弹又是什么样子的呢?
  Quite complicated ballistics calculation mechanisms a however, the major shell characteristics are: type, caliber, weight, initial velocity, durability and amount of explosives. Weight, shell speed and its durability give us the armor penetration. In general, these depend on the gun caliber: the higher the caliber, the more effective the penetration. The amount of explosives, along with the impact location and &penetrated/didn&t penetrate& calculation, define the maximum damage amount from the shell.
  游戏中有一套很复杂的弹道计算机制。然而,炮弹的主要参数是这些&&&&弹种,口径,重量,炮口初速,存速性以及装药量。重量,弹速,存速性影响穿深。总而言之,这些和主炮有关,越高级的主炮,穿透能力越好。装药量,还有中弹位置,击穿/未击穿的判定会影响伤害。
  There are two types of shells currently used in World of Warships & armor-piercing (AP) and high-explosive (HE). AP shells are intended for &bringing the explosive& inside of firmly armored sections, HE shells & for inflicting damage via thin armor.
  游戏中现在有2种炮弹,穿甲弹(Ap),高爆弹(He)。穿甲弹可以在敌人舰船内部爆炸,高爆弹可以对装甲薄弱处造成严重损害。
  In general, the mechanic is similar to the one used in World of T however, there are several fundamental differences, and the main one is the fuze.
  炮弹机制和WOT的大致相同,不过,有些地方还是有比较大的区别。最主要的一点就是引线,
  HE shell fuzes are generally contact-based and detonate instantly. This means that such a shell will explode immediately after the contact with armor of any thickness, water or other surface.
  高爆弹的引线是碰触式的,也就是说,当高爆弹碰上装甲(无论厚度),水面或者其他什么东西时,就会爆炸
  AP shell fuzes are set in such a way so that they trigger only after penetrating the armor of specific thickness. After that, the shell can travel an additional 10-15 meters prior to its detonation. It is made in such a way so that the shell could explode inside a vital element . If such a shell doesn&t contact any armor on its way, it can pass through the ship without exploding & i.e., the shell passed clear.
  穿甲弹的引信只有在穿透一定厚度的装甲后才会被触发。在穿透装甲后,炮弹可以再飞行个10-15米,然后爆炸。这使得穿甲弹能在船体内部爆炸;如果穿甲弹没有碰上足够厚的装甲,就有可能把船打个对穿,但不会爆炸。
  What do all these things mean for a World of Warships player and what he should know about shells onboard his ship?
  嗯,一些注意事项,
  When attacking the enemy using the same class of ships, as a rule it is better to use AP shells, i.e., armor piercing shells.
  在和同类型的船只较量时,最好用穿甲弹。
  If you consistently inflict little damage with AP shells on the &senior& or &junior& class (without penetration or with passing through shots), or on the ship at a particular distance, try using HE shells.
  如果对付一条高级船/或者低级船,用穿甲弹打不出伤害时,可能是因为这几个原因:
  1炮弹打不穿装甲
  2.把船打个对穿,炮弹没在船体内爆炸(这一点在A测人员感想里面有提到(
  3.处在特定的交战位置上
  碰到这样的情况建议换高爆弹对付
  Each ship has a number of weakly armored elements to enable the infliction of consistent (though insignificant) damage with HE shells.
  每条船总有几个可以被高爆弹破坏的薄弱部分。
  How is it portrayed in the game? Here is an example. Let&s imagine that I joined the battle on a cruiser, which has moderate artillery armament. AP shells of such a ship won&t inflict serious d therefore, we use highly explosive shells. Destroyers are weakly armored, thus using HE shells will be efficient against them. But when opposing same-class ships, i.e. the same cruiser, AP shells should be used.
  怎么详细解释呢? 举个栗子,假设我现在开着一条装备着中等口径火炮的巡洋舰。这种炮的穿甲弹打战列舰收效甚微,我们可以使用高爆弹。 驱逐舰装甲薄弱,试着用一发高爆弹教她如何做人(或者说如何做舰娘)。但是,在面对巡洋舰的时候,用穿甲弹就非常好。
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