英雄联盟薇恩天赋的q技能可以打出三相耀光的伤害吗?

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> 信仰AD三项VN强势归来!解析版本最强三项流VN
  薇恩作为许多玩家的信仰英雄,一直都是热门的ADC选择,而且他也是我们LPL顶尖AD选手UZI的成名英雄,但不得不说最近的薇恩过得并不好,许多线上强势的英雄崛起让他的对线备受压力,但最近薇恩的胜率竟然开始上涨,原因在许多玩家的薇恩改变了出装,三项薇恩已经成型,这里介绍两种三项薇恩,一种是可以压制该版本大部分上单的三项半肉薇恩,一种是三项攻速流薇恩,事不宜迟,我们赶紧开始。
  三项薇恩依靠的就是每一次使用技能后的暴力一击,而且三项可以为薇恩提供减CD,让薇恩能在团战中多滚两下,ADC位置做出三项无疑让薇恩更加灵动,三项的属性也不错。上单薇恩的三项半肉能让她不会被轻易秒掉的同时还是对敌人造成不小的伤害,既能充当半个前排,又能打出不错的输出。而且相比于过去的电刀、火炮这一类攻速装备,三项的属性无疑要更好,薇恩的输出来源更多的是她的W技能,所以你的攻速往往决定了你能打出多少伤害,三项在提供不低的攻速的同时还能给予你耀光的强化普攻被动和些许的血量,是一个不错的选择。
  这两种薇恩的核心都是三项,三项改动之后暴击移除,攻速变强了许多,对于薇恩这种对攻速需求大于暴击需求的英雄来说无疑成为了一个可以考虑的装备,薇恩到后期冷却时间超短的Q技能可以完美触发三项的耀光被动,增强她每一次翻滚后的伤害,小木锤提供的些许血量或许可以让薇恩更好的生存下来。
  先说说ADC位置的薇恩,虽说三项非常重要,但我并不建议第一件立即憋三项,这让会让你在三项成型前的小龙团、下路小团都没有太高的战斗力,我更加推荐先做出小弯刀,原因在于小弯刀可以提供薇恩对线期所需的属性,而且价格相比过去低了一些,做起来更加容易,先做出小弯刀在补上蜂刺,攻击力、续航、攻速兼备,战斗力立马就有了。然后作为ADC我们要为队伍提供伤害,合成三项、破败,做出攻速鞋、绿叉、血手或者大饮魔刀(依情况决定)、水银刀,输出已经非常高了,最后一件可以根据情况决定,复活甲、女妖都可以,或者追求极致输出做无尽饮血都可以考虑。
  然后是上单薇恩,上单薇恩比较特殊,她能在线上压制许多上单英雄,但如果前期没有拿到优势的话中期并不见得能打赢人家,所以前期成为关键所在,在这里我推荐直接做三项,无论是蜂刺还是小木锤在前期金钱比较稀缺的情况下都能为薇恩带来不低的收益,从而依靠自身特性压制敌方上单,打出优势,三项做完就开始做出大冰锤(或黑切)、破败、攻速鞋(或水银鞋)血手,复活甲。对面的上单是坦克就做黑切,配合破败打肉很强,如果是锐雯这类输出上单就做冰锤,尽量风筝,复活甲的性价比很高,双抗加成和三项冰锤血手带来的血量让薇恩俨然成为了一个半肉。
加点与天赋符文
  我比较推荐主Q,Q技能的翻滚有时候可以创造奇迹,线上本来就不强的薇恩更需要Q技能来规避风险,主Q副W,一级E,有大点大。
  天赋有两种,一种是我个人比较推荐的嗜血,线上比较安稳,一种是热诚,团战输出高,看个人需求和技术,感觉线上有风险推荐点嗜血。
  符文红色攻击力,蓝色魔抗,黄色护甲,精华三个大攻速。
对线与团战
  对线还是以发育为主,不要过于激进,特别是面对目前版本强势的ADC更加要沉住气,稳定发育才是王道,视野一定要有保证,因为大多数人都喜欢针对薇恩,没视野被包那就惨了,只要发育到有小弯刀加蜂刺或者攻速鞋就有战斗力了,可以考虑找机会打一波,只要薇恩能安稳度过前期就好。
  团战时注意自己的位置,能打谁打谁,反正薇恩打谁都疼,尽量跟着队伍的前排,如果敌方刺客切入立即开启大招用Q隐身躲避,让队友过来协助。只要薇恩不死,团战就不会输。绿叉和血手能让薇恩承受不少的伤害,不会像过去那样一切就死,只要敌方前排倒下薇恩就可以化身死神开始收割,三项提供的减CD能让薇恩疯狂翻滚,配合大招非常强大,但会被真眼克制,这个要小心。
  总的来说三项薇恩是一个新的流派,让薇恩能绝逼更强的生存能力,薇恩的输出非常高,活着才有输出,三项薇恩将会成为一个不错的选择。
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or分享 (0)6.12版本改动之后三相之力可谓是最大赢家,今天我们就来看看这个上单必备武器到底有多强。
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要说6.12版本最大的赢家,那就是三相了。在改动后,三相的普及率以及实用性远远超过了之前,几乎在每局比赛中都能看到这件装备,很多上单只要一件三相就能输出毁灭性的伤害。今天我们就来看看这件装备到底有多强,做个三相的装备分析。
三相基本属性
要说三相“翻身”,最主要就是从“三相之力”变成了“两相之力”。
合成总价下降,移除了暴击,提升了冷却缩减,攻击速度加成大幅上升。
我们把这件装备的属性分开看,一部分是面板加成属性,另一部分装备特效属性。
面板加成属性
三相不同于那些传统的装备,你很难给它到一个定位,它的所有属性很均衡,我们把所有属性拆开看。
三相的攻击力加成很低,如果你是技能AD收益非常高的话不推荐出这件装备。如果单看攻击力的话这件装备可以说是“价格最贵,性价比最低”。它应该是+25攻击力在装备中价格最高的,破败,魔宗等都比它便宜很多。
生命值/法力值
在所有装备中既提供生命值又提供法力值的装备,例如正义荣耀,时光之杖和海克斯冰枪,基本全是法系的。唯独一件三相是物系装备,因此它的适用范围更广,如果想要撑起一定的生命值,或者技能耗蓝比较快的物理系英雄就能选择这件装备。毕竟在当前版本中法系输出英雄大部分都集中在中路,其他路上不是坦克就是物理系输出。
三相的攻速加成还算比较高,在所有物理系的攻速装备中排名比较靠前。由于提供高额攻速加成,这件装备适合那些依靠高额攻击速度(触发特效)输出的英雄,例如大家最熟悉的刀妹武器,就是通过超高额的攻速加成来不断增幅自己的平A,配合战争热诚打出高额物理输出。
三相的冷却缩减加成是20%,是所有装备中加成最高的一类。因此可以说这是一件功能性装备,对于那些依赖技能输出的物理系输出英雄来说绝对是福音,出完这件装后后如果符文带着成长CD的话就能迅速达到40%冷却缩减,给自己创造机会残血反杀。要知道有的时候就差那最关键的一秒就能反杀。
三相的移动速度加成比较普通,配合鞋子让你追击或者逃生时完成几率更大,相比于其他几个属性来说移速加成的重要性没有那么大。
装备的合成
虽然说三相是所有物理系装备中最贵的,3733G但是它的合成还是比较方便的。相比于水银刀,羊刀而言,三相的每个合成小件都可以再合成,蜂刺可以通过不断堆小剑,耀光通过蓝水晶合成,小冰锤通过长剑和红水晶合成,因此在正常经济下出这件装备是慢慢合成不会遇到什么瓶颈。
合成价格:333金币
提供属性:5%攻速加成,50生命值10攻击力以及5%移动速度。
三相的小件收益很大,例如一个小件蜂刺就能提供35%攻速加成,对于那些攻速要求很高的英雄来说能够满足他们在前期线上的要求,耀光能满足前期那些技能触发攻击特效的英雄,而小冰锤则能增加一定的线上能力,包括输出和生存,并且还能提供移动速度加成便于追击/逃命。
综合上述这些分析,我们可以发现三相是一件相当“完美”的装备,它能够满足不同英雄不同的需求,从而不把装备限定于“某一类英雄专用”,就比如说鬼书,肯定限定了AP法师专用的装备。而三相多样的属性把可用的范围扩大了很多,所有属性加成都比较均衡,即使属性这么多没有出现过强的属性,因此它是一件功能性相当齐全的装备。
面板特效属性
唯一被动——狂暴:每次普通攻击后获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后获得60移动速度(两者不叠加),这个移动速度加成对远程英雄减半。
唯一被动——咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外伤害,伤害值为基础攻击力的200%,(冷却时间1.5s)
三相的特效属性完全建立在两个小件上,换句话说它的特效属性就是直接和小件相关的。我们可以看到“狂暴”被动的文字描述和小冰锤的是一模一样的,因此如果特别想要移动速度加成的话前期可以直接出小冰锤。而咒刃则不同,在原来耀光的伤害上翻了个倍,从100%变成了200%,变相增加了输出。
三相的“咒刃”被动使它即使没有那么高的攻击力加成,仍然可以造成很高的输出伤害。伤害是固定的200%基础攻击力加成,但是冷却时间只有1.5秒。如果你是远程英雄的话利用这个技能可以不断骚扰敌人。在5秒时间内你就可以连续触发3次被动,总伤害相当于600%基础攻击力(当然是在技能命中的前提下),算前期60基础攻击力,那么就是360伤害(注意还没有附加技能自身伤害),换句话说只要敌人不瞬间过来把你秒杀的话你就可以不断耗血。
而对于某些特殊的近战英雄(技能可以触发攻击特效),就拿刀妹举例子,技能本身的基础伤害就比较高,再附带额外伤害能够瞬间打出高额输出。而武器呢,能利用第三下伤害+W+咒刃三重伤害叠加打出爆发伤害。
我们来做一个简单的计算,当刀妹Q点满时基础伤害是240,如果基础攻击力为100的话那么Q的伤害就会直接增幅到440,每1.5秒一次,在补兵,借兵突进时都有极好的效果。同样情况下,武器 Q点满基础伤害300,加上耀光200伤害,再加上W180伤害,再加上大招220伤害,相当于瞬间一下就要打出三分之一的血量。因此我们可以看出尽管咒刃自身的伤害加成不高,但是在配合攻击/技能的情况下能造成可观的伤害。
其次就是“狂暴”,这个属性可以直接通过小冰锤获得。狂暴的移动速度加成最主要还是用于进攻,在杀完一个兵后获得60点移动速度加成,如果有突进技能的话可以直接过去打一套。每次对近战英雄的攻击都能提供20移动速度加成,因此敌人看到你就像脚上踩着“风火轮”,非常灵活能追能跑。在有鞋子的情况下触发了狂暴的被动能够有效追击残血敌人。在线上直接出一个小冰锤能够有效增强输出以及生命值,在对拼的时候收益比较大。
装备适合英雄
由于三相非常多样的属性,它的适合英雄非常多。
1、武器,刀妹等攻击特效流上单
由于三相“咒刃”的存在,它能有效提升那些能够通过技能触发攻击特效英雄的伤害。其高额的攻击速度能让他们能更频繁地普通攻击触发特效来造成更高的伤害,包括自身的技能特效以及战争热诚的特性。
2、船长这类中单特效流英雄
中单很多情况下都是追求极致输出和爆发,因此他们需要一些超高属性加成的装备。当前版本中单已经被法师所占领,不过船长仍然独树一帜。
船长的攻击特效触发比较特别,他主要依靠Q炸桶输出,桶的伤害是根据Q的伤害来的,而Q又能触发攻击特效,因此“咒刃”能够直接增幅Q的伤害,进而提升桶的爆炸伤害造成恐怖的AOE输出。船长利用三相最主要是咒刃的伤害提升,并且“狂暴”效果能叠加桶爆炸时提供的移动速度,使他移动非常灵活在情况不妙时迅速逃离。
3、EZ、VN等ADC
三相能给AD出一定是很多人都想不到的,的确在新版本攻速加成大幅提高的情况下部分ADC也能考虑出三项。
对于EZ而言最主要还是通过Q(咒刃能够直接加成Q的伤害)来不断poke,并且利用狂暴效果,配合自己的E使自己变得很灵活不会被抓死,并且出了三相假如被动满的话就是90%攻速加成,迅速触发热诚使他即使站撸也丝毫不惧。
而对于VN而言,“狂暴”效果能让他在追击时叠加被动的移动速度达到更好的效果,而在后期两秒一次的Q技能可以叠加“咒刃”的伤害,造成更高更频繁的输出。并且三相提供的40%攻击速度加成也能大幅增加VN的伤害,毕竟是一个攻击特效流输出的ADC,前期比较难混。
不过ADC出三相风险比较高,通常情况下还是要先把自己传统输出装出完后再去考虑这些新颖的装备。
4、蔚,人马等打野英雄
先说蔚,她有很强的切后能力,因此需要先保证输出,切过去的时候能打出伤害,其次保证生存能力让自己下来后能够存活够久。由于W被动的存在V对攻速的需求还是比较大的,三相40%的攻速加成能够让她普通攻击更迅速触发攻击特效造成更高伤害,并且“咒刃”效果能够增加她Q的伤害,造成更高总输出。
人马同样有很强的切后能力,ER两个技能能突进很远的距离,附带强大的控制效果。人马的QCD很短,好像两秒一次,可以触发攻击特效,这样大家应该就知道了吧,每次Q在200基础伤害情况下再增幅伤害,两秒一次四五百的伤害使得他的输出非常恐怖。并且 Q还能触发狂暴效果增加他的移速,使得他能迅速调整位置边走边Q,综合增幅他的伤害。
对于前面说的A,B类英雄,三相能够直接提升线上能力以及你的总输出,那么就第一件出,出完后再去考虑其他的防御装备。
对于D类打野英雄来说,打野装肯定是第一件出毫无疑问,在出完打野装备后就可以慢慢开始合三项提升属性了。
对于C类英雄来说,ADC还是遵循一些普遍的出装,三相还没有完全作为ADC的必出装,对于EZ来说还是冰拳魔宗poke流,VN还是破败绿叉流为主,根据英雄的特性以及整局游戏来。假如说已经是大顺风了那么自然出一件三相是是可以的,但假如出现劣势,这个时候一定要稳住,传统的出装总会有一定道理的,三相也许还要一段时间才能在ADC中火起来。
新版三相是一件很强大的装备,绝大部分位置的英雄都可以出这件装备获得不同的收益,对于部分英雄来说只要这一件装备就能输出成吨伤害。写下这篇文章 希望更多读者去了解这件装备怎么出,为什么出,选对了装备能在游戏中给你带来非常大的收益。
船长VS妖姬 没有暴击三相依旧给力
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薇恩是一个远程物理Carry,自从她发布以来,前后曾被削弱过两次。尽管这对薇恩而言有些不公,但却仍减不了她的气势,尤其是近日登上了Elementz单人排位赛T1宝座,更使其显得霸气外漏。她的强大来自于她的真实伤害和后期强劲的输出能力,这使她成为了最最致命的ADC,却也使她相当容易被针对。推荐出装出门装速度鞋+3红,或者布甲+5红;初期核心装:狂战鞋+2多兰+饮血剑,或者狂战鞋+瑞格之灯+无尽之刃。走下路如果是辅助没有加血技能或者加血技能不强力的话,出门就草鞋加3红。布甲和5红主要是针对敌方骚扰性比较强的ADC,后面可以转成灯笼。如果下路的辅助加血技能不错的话可以带上多兰,但是记住,单线千万不要带。带上两把多兰给你提供200的血量和20点攻击,前期对线的话不需要急着买攻速鞋,打钱直接买暴风剑出完了饮血再买。如果被压制了打钱不是很顺利的话可以出灯笼,然后再慢慢打钱出无尽。中期核心装狂战鞋+2多兰+饮血剑+幻影之舞,或者狂战鞋+瑞格之灯+无尽之刃+幻影之舞。攻击力差不多够了,这个时候需要加攻击速度和暴击几率了,红叉是你最好的选择,既增加攻击速度和暴击几率,还有移动速度,非常适合ADC的一件装备。这个阶段你很强大,但是非常脆弱,比较容易被集火秒了,所以适当出一件防御装是有必要的。后期输出装狂战鞋+饮血剑+幻影之舞+无尽之刃+三相之力+水银饰带。前面提到,因为薇恩的真实伤害所以不需要出轻语。至于这里为什么出三相之力,有以下几点理由,可以触发耀光特效、有一定几率可以使你的目标减速、多了一些生命值、增加了一点移动速度、攻击速度和暴击几率。三相之力放在最后再出,代替第二把无尽考虑的前提是:如果你的队友不能很好的保护你,他可以给你提供更多的血量和移动速度来增加你的存活能力。任何时候,不管是不是顺风都不要想着先出三相,因为他的攻击力很尴尬,4000块买来一个只加20点攻击力的东西真心不划算,而且他的特效也并不是那么疼。所以建议留着最后一件装备出三相之力。水银是个比较划算的防御型装备,在网上对它的出装次序有着很大的争议,但是不可否认的是,水银的确是个性价比很不错的装备。什么?出女妖?女妖成型太慢了,2700多块和这个带有主动移除所有减益效果的技能1400的装备相比,很明显水银是最划算的。最适合薇恩的辅助阿利斯塔强力控制性辅助,他可以把敌方ADC或者辅助撞到墙边,然后你就可以用E把他定在墙上使其眩晕(如果没有视野可以要队友给个CV),这样一来,基本上你就可以击杀掉敌方。另外,牛头也有加血技能,可以使你在线上轻松骚扰,他也可以帮助你撞走那些来Gank你的人,自身也可以从容从战场脱离,到了6级之后,敌方就更加难以杀死他了。一个好的牛头可以让你在线上处于不败之地,当然,一个坑爹的牛头可以让你直接输掉比赛。努努为什么选努努呢?因为他的W技能,你相当于免费拥有了一个黄叉,让你的的W技能可以经常触发。在早期你也会获得一点移动速度,在被Gank的时候也能轻松地逃脱。努努的E技能更是能配合你很好地骚扰敌方,减速和减少攻击速度会让敌方非常的难受。同样的,他的E技能也可以让你比较轻易地E住敌方,从而造成巨大的伤害,甚至于杀死敌方。娑娜功能非常强大的辅助,她可以给你加血,给你提高移动速度,还可以控制敌方。你既可以激进点打也可以保守点来打。当娑娜到达6级时,如果敌方在草丛里面,那就可以直接给他们一个大,然后你接上去用E,这样的阵势就是杀死敌方也不是难事。塔里克优秀的辅助英雄,可以加血,可以给你提高护甲,还有他稳定的控制。当你和他一路的时候,最好让他呆在草丛里,把握好机会让他先手用E控住,然后你同样用E技能冲上去把他们推到墙上,然后一轮输出直接做掉敌方。战术路线前期首先要知道跟你对线的是谁,根据敌方的ADC和辅助英雄来决定出门装。跟你的辅助去线上,4级之前什么都不管,只需要Farm,尽量都只补最后一刀。骚扰你的对手,但是别乱用Q和E,因为E的耗蓝量在前期非常大。当你到4级的时候,多点一下对手,最好是能触发W的真实伤害。为了最大化你的伤害,首先你要点对手两下,然后Q过去点第三下,这样一来不仅触发了W的效果还有Q的加成。正如之前所说的不要乱用E技能,这里推荐最好到5级以后再用,因为那样才会造成更多的伤害。另外一方面还要注意下看对面的ADC是否在墙壁边缘,如果不是,那就看看他们在草丛里的辅助。如果是像风女、琴女、众星那样的脆皮的话,要队友帮忙CV一下然后冲进去把敌方辅助定到墙上,尽量Q过去点他能触发W的效果。使用薇恩,前期一定要强势一些,打法要激进,如果在对线阶段你杀不到人也不用担心,因为你是个Carry,你的输出伤害是会增加的,特别是对于薇恩而言。中期的时候薇恩将越来越强大,你可以输出更加多的伤害了。现在你应该完成了你暴风剑该出的装备了,然后直奔红叉吧。如果你出了饮血剑,要记得去补兵以增加攻击力。如果你继续在下路打钱的话,就要小心了,敌方中路和打野的会很频繁的游走来Gank你,所以如果没有带眼的话不要带线太远。另外,时时刻刻都要保证小龙那里有个眼(最好是真眼)。如果你的队友在打团战的话不要犹豫,过去打团,因为你是个ADC,你的队友都需要你来给力输出,即使你灰因此少补几个兵。如果他对方打团了你必须时刻跟队友在一起。如果中路团战输掉了,可能会导致这场比赛直接输掉。另一方面,如果男爵、小龙还有河道都插上了眼,你便可以安全Farm并且掌握敌方团队的走向,但是在补刀数量上不要落后于敌方ADC。要时刻关注男爵,如果有时间的话就把红BUFF打了,对你的伤害将会有质的飞跃,可以让你轻易地追杀掉敌人。千万不要在没有眼的情况下盲目追杀!后期是薇恩鼎盛时期。后期输出是ADC的最大的考验。你是团队中的主力输出,你必须要保证你有两件暴风剑的装备,然后开始出三相之力。男爵必须时刻都要监视着,如果他们打小龙你们就去打男爵,后期的时候男爵比小龙重要的多。如果你死了,去Farm来叠满你的饮血剑,然后跟团一起推塔,即使你的攻击距离很近。后期是至关重要的,不管什么时候都要跟团一起走,团战是赢得游戏的必须。写在最后薇恩有时候并不能带领整个队伍走向胜利。如果上路中路都崩盘了,而且敌方很肥的话你们赢的机会将微乎其微。即使你压制到了你那条线,你还是很脆很容易被秒。如果下路被压制了,可以让队友帮忙Gank一下,毕竟你是个Carry,你的输出能力在后期才会显现出来。欢迎您转载分享:
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