灵魂献祭delta攻略和灵魂献祭的区别

查看: 3595|回复: 22
灵魂献祭delta与灵魂献祭相比……有什么区别??
在线时间0 小时
阅读权限30
帖子猥币巴士票
猥乎其微 Lv.3, 积分 421, 距离下一级还需 79 积分
如题……俺玩过灵魂献祭……然后现在玩的灵魂献祭delta……觉得没区别啊……
在线时间1693 小时
阅读权限100
帖子猥币巴士票
多了一个阵营和调整了一些东西把
[img]/img]
在线时间3197 小时
阅读权限70
帖子猥币巴士票
猥然不动 Lv.7, 积分 6018, 距离下一级还需 3982 积分
区别大了。。。剧情增加,还有供物大调整,不信你再试试飞镖流能不能通关。。。近战武器主导,飞镖削成基本没用的了
||深圳网站建设
猥币180240
在线时间5639 小时
阅读权限90
帖子猥币巴士票
猥震海内 Lv.9, 积分 56964, 距离下一级还需 3036 积分
噬神者2-&噬神者2狂怒解放
讨鬼传-&讨鬼传极
仙境传说-&仙境传说ACE
一样的区别
在线时间0 小时
阅读权限30
帖子猥币巴士票
猥乎其微 Lv.3, 积分 421, 距离下一级还需 79 积分
噬神者2-&噬神者2狂怒解放
讨鬼传-&讨鬼传极
仙境传说-&仙境传说ACE
呃……不喜欢玩共斗类游戏……所以以上游戏都没接触过……所以……请详细解释……
在线时间478 小时
阅读权限70
帖子猥币巴士票
猥然不动 Lv.7, 积分 9576, 距离下一级还需 424 积分
多了个德尔塔
在线时间1614 小时
阅读权限60
帖子猥币巴士票
猥人师表 Lv.6, 积分 4480, 距离下一级还需 520 积分
楼主有继承存档
在线时间0 小时
阅读权限30
帖子猥币巴士票
猥乎其微 Lv.3, 积分 421, 距离下一级还需 79 积分
allanhuang52013 发表于
楼主有继承存档
怎么搞??
在线时间1945 小时
阅读权限80
帖子猥币巴士票
猥风八面 Lv.8, 积分 18085, 距离下一级还需 11915 积分
剧情变了,NB供物变了
在线时间140 小时
阅读权限70
帖子猥币巴士票
猥然不动 Lv.7, 积分 5935, 距离下一级还需 4065 积分
剧情增加了,或者说是对剧情的补完
还多了个格林阵营&&就是均衡,面对尸体按L+R可以随机救或是灭
怪物,供物,地图也都增加了。供物的属性也变了很多
额...画面...也变好了一点吧
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
光荣隐退【光辉事迹】
让我暂时远离尘嚣,不问琐碎,清修去也,非诚勿扰……(论坛的管理团队成员卸任获得此荣誉)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
略疼【稀有成就】
(续《我的业余生活》2)我在那里…消磨了大量的… (在线时间超过5000小时)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
Powered by灵魂献祭delta 20秒出光羽方法 - 跑跑车主机频道
主机频道?新闻
-> 灵魂献祭delta 20秒出光羽方法
灵魂献祭delta 20秒出光羽方法作者:佚名  来源:
16:44:25   (0)
吐槽一下我之前找的那个刷光羽方法~圣臂加破咒刻印什么的~2分钟~那简直浪费时间~我真心接受不了圣99洗剪吹造型~吐槽完毕~开始第一步:找到梅林的双神~网上说的刷白纸出双神~我没那个兴趣~况且我这是轻松单刷~第二步:刻印了为什么不带觉悟,因为怕太快打死双神~再来就是供物:重点就是这个~黑边锤子~没3星没关系~带2个~还有就是羽毛~其他请无视~开打:立刻用羽毛冲到光神后面~(为什么不到黑神后面?因为开始你就正对着光神,冲4次必到身后,不用走位,刚好可以在BOSS开场叫得时候冲到背后,而且BOSS开场9成会向前移动,所以时间够了)然后开锤子~先瞄准翅膀~一下必破,运气好就连头都破了~不好就再开锤子,右摇杆推上一点瞄头立刻破~这样就完事了,之前说到锤子不够3星为什么带2个~因为BOSS受5下锤子就过关~如果没刻印的话需要多带一个防止供物不够~还有这关不用打死双神~打一半血就完事~所以我才选这关~最后一下锤子就算在发的过程中自己被打死也不怕~因为会照样发出打BOSS的~就到这里了~这方法给大家想玩光羽流的朋友们一个捷径。
相关阅读:2014年十大PSV游戏 共斗游戏是主流灵魂献祭delta Alice102.PSNID:Iwen358攻灵魂献祭delta爱丽丝102层突破攻略灵魂献祭delta绫音关卡恶梦难度快速过关攻灵魂献祭delta均腕超强速刷打法鸟山晃之:《灵魂献祭:DELTA》廉价版12月灵魂献祭Delta刚腕反击视频攻略灵魂献祭Delta新饰品「铠骑士之金盔」开始
最新推荐游戏
大小:2.8M /
语言:简体《未来少年柯南》 由知名动画家宫崎骏所监督制作的同名卡通改编,游戏的流程从第一话开始到最终话为止,此外,在进入各关卡前的导入剧情部分,以及展示影片都100%使用了原作卡通!游戏中的关卡以3D的手法忠实地呈现出来,玩者要操纵柯南并活用多样的动作(游泳、攀爬、跳跃、脚}、丢掷等),及搭乘各种交通工具(脚踏车、交通船、机器人、手推车等)在各关卡里冒险。大小:1.38G /
语言:日文《海贼王 环游大陆》是由万代制作发行的热门漫画《海贼王》改编3D卷轴动作游戏,游戏中共有多达7种以上的原创故事与舞台,搭配大家所熟悉的鲁夫、娜美、乔巴、骗人布...等个性化角色,展开一场场热翻天的夺宝大战。大小:1.17G /
语言:日文​
《海贼王 Grand Battle! Rush》是由热门漫画《海贼王》改编的格斗游戏,游戏中将采用能呈现出卡通动画原作观感的 3D 绘图方式,搭配上60帧的流畅画面,以及丰富的肢体动作与表情,将「海贼王」的风格忠实呈现出来。除了正统的对战之外,游戏中也提供了有着多样化竞赛方式的「海贼争夺战」。大小:1.33G /
语言:日文《侍道3》是一款经典的日本武士题材游戏,本作以日本战国时代虚构的o州天奈地区为舞台,游戏中玩家将扮演在战争中负伤而流浪到o州天奈的武士,将周旋于3股势力之间,看是要投靠施行暴政的领主藤森家为虎作伥,还是要帮助旧势力樱花党复兴樱井家,或者是为了拯救苟延残喘的贫困农村而替农民效力,依照玩家的选择而展开不同的故事。大小:2.90G /
语言:简体《侍道4》是体验武士生活为特色的动作游戏《侍道》系列续作,本次的舞台是幕末日本开国之后,玩家要在港口都市阿弥浜的三个对立势力之间,作为一个武士度过不寻常的数日时间,该系列强调的自由度将进一步升级,根据玩家采取的行动,游戏中的多种事物都会发生相应的变化。共 30 页/30条记录首页
灵魂献祭Delta 全BOSS战心得
《灵魂献祭Delta》全BOSS战心得 如何打BOSS&
本文介绍的主要内容为个人推荐的一些供物的性能和实际使用方法,BOSS攻击招式及偏重于近战的一些较安全的应对措施,纯属个人经验,难免有错误不足之处,望大家不吝指教。
作为一款已游玩四百多小时的游戏,本人在编写本文的过程中,又有不少新的发现,从中获得不少乐趣。在此也希望大家能多使用各类贡物尝试不同的打法,从而有更好的游戏体验,一味单一的打法只会让人更快的失去兴趣。
一、部分供物技能应用介绍
1、血:通过自己体力喷射鲜血子弹,配合治愈之种时可长时间连续输出(时间视回复效果),即所谓的喷。其中尤以右腕的血(魔)性能为优,超高的攻击频率带来的输出伤害相当可观。瞬发移动施法,一个半左右身位的攻击,实用性超强。
实用多以移动饶背输出。三连发技能第三下后稍有硬直无法立即回避,可采用两发两发的节奏输出提高安全性。缺点,自残招;一招鲜容易腻;单独使用时无法制造获取和追击奖励;无法配合觉悟使用。
2、隆起:近距离拳头突上攻击。攻击生效需有1秒左右准备时间,连续第二次使用时间缩短,定点连续输出的伤害超高。可攻击到部分高位咒部(哈庇翅膀等)。
实用时需配合回避抓BOSS招式间隙和硬直后近身输出,配合盾挡(硬直)后进行追击,倒地破坏咒部效果佳。缺点。出招慢易打断;误伤。
打断技能:刚腕蓄力、隆起、突进、咆哮、魔人召唤此类技能能震煺BOSS,从而起到打断BOSS部分技能效果。
3、其他待补。
共 30 页/30条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页
索引[1]:索引[2]:索引[3]:索引[4]:索引[5]:索引[6]:索引[7]:索引[8]:索引[9]:索引[10]:索引[11]:索引[12]:索引[13]:索引[14]:索引[15]:索引[16]:索引[17]:索引[18]:索引[19]:索引[20]:索引[21]:索引[22]:索引[23]:索引[24]:索引[25]:索引[26]:索引[27]:索引[28]:索引[29]:索引[30]:CBI《灵魂献祭Delta》评测:行于黑暗侍奉光明
无论剧情还是系统,本作都有超越《怪物猎人》的实力。
PSV上的重量级作品、SONY第一方大作《灵魂献祭DELTA》于3月6日正式上市,经过这几天的体验,发现本作与前作(《灵魂献祭》)相比有了极大的进步。可以说,SONY在失去《怪物猎人》之后,终于有了能与之抗衡的重量级“四人狩猎”类游戏。在正式开始之前,有几点我想我有必要说一下:首先我不是任何黑,索系和任系主机我都有,《怪物猎人》从1到4全部玩过,《灵魂献祭》前作也是日文版通关而中文版进行了一半;其次,我试图站在中立的角度来分析这两款作品的优劣,甚至于你可以看作是PSV与3DS之间的对比;最后,即使《灵魂献祭DELTA》已经赶超《怪物猎人》,也不会阻止我入手《怪物猎人4G》。所以,本篇文章的中心是为那些拥有PSV却苦于没有《怪物猎人》系列可玩的动作游戏爱好者或是纠结于入不入手PSV的玩家的指南。相信我,入手PSV和《灵魂献祭DELTA》,物超所值。中文化支持,《灵魂献祭DELTA》胜本次《灵魂献祭DELTA》最好顶赞的一点是中文版与日文版同步上市!据我拿到的游戏来看,全程简体中文,SONY的中文化中心实在太给力了!优化的画面与简体中文就这一点来说,《灵魂献祭DELTA》就已经甩开《怪物猎人》几条街——后者一直以来只有民间汉化版本,而且必须得玩盗版才能汉化掉(当然,《怪物猎人P3》有传说中的外挂汉化,但其本质也需要你的PSP先行破解)。对中文市场的支持,《灵魂献祭DELTA》完胜《怪物猎人》。画面对比,《灵魂献祭DELTA》胜不要说你不在意画面,那仅仅建立在你了解某款游戏的基础上——比如我现在依然能很开心地玩《辐射2》,但曙光这个从3代开始接触游戏的辐射迷却无法接受2代的画面。任系主机最大的问题(也是一直以为被玩家所诟病的问题)就是其主机平台的机能,他们的理念是做好玩的游戏,机能不重要。这就导致在其主机上的游戏画面都比较糟糕,这一点从《怪物猎人4》就可见一斑,其画面效果比PSP上的几作还要差。而《灵魂献祭DELTA》则充分发挥了PSV的机能优势,在前作的基础上将画面进行了大幅优化。无论是牢笼里的水流还是各场景中的画面刻画,都没有了前作中的粗糙感。在用HDMI线连接到50寸的电视上后,画面依然能达到720P的水准。游戏画面比拼,《灵魂献祭DELTA》胜。系统丰富程度,持平说完了画面以及中文化的相关信息,我们再来看玩家最关心的游戏系统(也就是玩法)。在这一点上,《灵魂献祭DELTA》与《怪物猎人》持平。毕竟《怪物猎人》系列已经出了这么多作了,各方面都比较成熟,而其代价便是在创新上的不足。这一点从《怪物猎人4》里为了硬性增加游戏时间而加入的毁誉参半的“公会系统”便可见一斑。与NPC的互动点而《灵魂献祭》方一推出时,其新颖的供物系统及战斗方式便广受好评。虽然其中也有诸多问题(如远程过强等),但在广大玩家习惯了《怪物猎人》之后,还是有耳目一新之感。在《灵魂献祭DELTA》里,游戏系统得到了全面加强。除了多魔法联动并得到大幅增强的近战系供物外,新加入的三方势力、各类联机要素、调整之后的怪物都让人大呼过瘾。如果要类比一下这两作的进步幅度的话,我想大概等同于《怪物猎人1》与《怪物猎人P2G》之间的差别吧。然而不可否认的是,《灵魂献祭DELTA》里的许多系统都是借鉴的《怪物猎人》。因此即使现在《怪物猎人》的创新不足,但在游戏系统方面我还是认为两者应是平手。耐玩度,持平关于耐玩度,这一点很不好评估,毕竟和个人性格及喜好有很大的关系。但就我个人而言,《灵魂献祭DELTA》在耐玩度上略胜《怪物猎人4》。这同前面说过的《怪物猎人》系列创新不足有关,毕竟已经出了这么多作了,到现在的系统已趋完善,因此在《怪物猎人4》里我发现无论是新怪物种类还是系统创新方面均差强人意。新怪物方面,作为压轴强力角色黑蚀龙的强度完全无法与前作中的雷狼龙相比;而骑乘系统也远逊于之前的水下战斗。《怪物猎人》系列一直以来最大的怨念物“刷点”也被无脑的公会任务系统所取代,这也是被玩家诟病最多的地方。再来看《灵魂献祭DELTA》方面,在系统创新上就不用多说了,无论是三大势力还是新加入的“命运”系统都让人眼前一亮。此外全新改进的旧有供物体系也让战斗风格更加鲜明,其“刷点”也摒弃了《怪物猎人》系列的“怨念物”,改为各类刻印及三大势力的收集要素。“白纸页面”能极大提升游戏时间此外,《怪物猎人》里低级素材在中后期没什么用处的问题也被《灵魂献祭DELTA》想出了解决办法:新增的白纸系统可以用各等级供物(类似于素材)自定义出全新的任务。这些任务的报酬随所投入的供物不同而不同,从更强力的挑战以获取强力供物到纯收集向的服装系统应有尽有,极大地丰富了游戏玩法。个人觉得,这比《怪物猎人4》里随机获取公会任务并且从低级养到高级的“无脑刷”更有趣,毕竟获取供物是人力可控的。鉴于《怪物猎人》已经这么多年了,各类玩法都已被挖掘得差不多,因此在耐玩度上我认为其与《灵魂献祭DELTA》基本持平应不为过。《灵魂献祭DELTA》领军,索系“狩猎”反攻开始综上所述,实际上《灵魂献祭DELTA》的水准是相当高的,我对其的评价也非常高。如果说从《灵魂献祭》开始的一系列索系“狩猎”游戏(如《讨鬼传》等)是试图挽回失去《怪物猎人》的颓势的话,《灵魂献祭DELTA》的上市则让索系的“狩猎”军团有了领军之作。去年《灵魂献祭》发售之时,3DS上的《怪物猎人4》宣布延期已证明了其对本身作品的信心不足(虽然官方并不承认这一点,但其避开《灵魂献祭》的敏感做法依然让许多玩家如此认为)。到9月份《怪物猎人4》上市后实际进行了游戏也让我觉得此说法并非空穴来风,毕竟凭《怪物猎人4》的品质,并不能让众多猎人满意——《怪物猎人P2》、《怪物猎人P2G》、《怪物猎人P3》我分别进行了400小时以上的游戏,而《怪物猎人4》刚破200小时便失去了继续下去的动力。这一游戏时间远比不上我花在《灵魂献祭》上的300多小时。三大势力的战争,从此开始可以这么说,如果今年的《怪物猎人4G》不能交出满意的答卷的话,相信《怪物猎人》系列将走上没落之路。而《灵魂献祭DELTA》的抢眼表现,势必让索系再度堀起。能不能重演当年“一款游戏拯救一个主机”的神话不好说,但“猎人”们转投“法师”阵营的可能将大大增加。以上言论,基于你不是“某饭”或“某黑”而立。如果你是传说中的“无脑粉”(比如我认识的一个朋友,就只觉得任系的东西好索系全是渣),那请无视本文。如果你保持相对中立的态度,不妨试一试《灵魂献祭DELTA》与《怪物猎人4》两款游戏,相信你会有与我相类的感受。
编 辑 介 绍
CBI第一帅哥、DND达人、桌游爱好者、全机种制霸的海洋生物。总的来说优点不多,缺点不少。除了随地吐痰、乱扔烟头外无害于社会,基本上也没对四化作过什么贡献,深信“混吃等死”乃人生最高境界。
你咋认为哩:
玩家登录提交
本 周 TOP 排 行 榜
12345678910
拓 展 阅 读《灵魂献祭Delta》反击篇详细心得及反击表一览,反击怎么玩。本作刚腕(隆起)在BOSS使用特定技能使用过程中击中(类似拼刀)可以反击使其倒地10秒左右,无CD递减效果,此时任你疯狂输出破坏咒部,还在犹豫什么拿起你手中的反击供物去爽快的弹反BOSS吧。
《灵魂献祭Delta》反击篇详细心得及反击表一览,反击怎么玩。
一、反击简介
本作刚腕(隆起)在BOSS使用特定技能使用过程中击中(类似拼刀)可以反击使其倒地10秒左右,无CD递减效果,此时任你疯狂输出破坏咒部,还在犹豫什么拿起你手中的反击供物去爽快的弹反BOSS吧。
二、反击条件
1、反击招式:
目前发现能打出反击的有刚腕的普通攻击、土龙拳、神速拳,隆起的普通攻击、蓄力攻击,咆哮的普通攻击、蓄力攻击。刚腕蓄力理论上也能反击,但蛋疼的定点蓄力无法把控制反击时机,无视吧。
2、被反招式。
大多是BOSS近身格斗技能,在技能产生攻击判定前有前置准备动作,如摆手、抬腿、跳跃等。
3、反击位置。
反击必须攻击有效部位才能成功。一般为使用被反招式的攻击部位,正面攻击范围内用反击技能与其拼刀击中该攻击部位才能生效,侧后方无效。也有一些大型BOSS对反击位置判定比较宽松的,此类招式最易反击成功。
4、反击时机。
在BOSS使用可反技能摆出前置动作后到技能产生攻击判定前的这段时间内进行反击,根据BOSS技能此阶段生效时间有长有短,造成反击难度不同。
三、反击招式介绍:
1、刚腕普攻
优点:普攻无其他限制条件,在装备刚腕普攻近身输出时反击脚方便,发现反击时机不对时还能在普攻挥出时回避取消。挥拳有一个持续的过程,再加上挥拳面大,较易成功反击。
缺点:必须在装备刚腕时,动作生效慢,反击要考虑提前量。
2、刚腕土龙拳
优点:未装备刚腕时也能瞬发使出,潜行后立即攻击,生效速度快,近身输出时反击速度快的招式方便。
缺点:反击失败时动作硬直期间易被攻击。
3、刚腕神速拳
优点:未装备刚腕时也能瞬发使出,生效速度较快,可远反击。
缺点:攻击前有段前冲距离,须和BOSS拉开一定距离,近身输出时反击不便。
优点:可反可攻,可保持安全距离反击。
缺点:动作生效极慢,反击成功率低。打飞队友。
优点:瞬发技能配合无需装备的供物输出效果拔群,输出反击两不误。周身较大的反击范围,可保持安全距离反击。
缺点:反击判定仅咆哮的一瞬间,对于一些有效反击时间短的招式稍不利。
四、反击表
注:1、☆&不推荐 ☆☆&一般推荐 ☆☆☆&强烈推荐
2、推荐度以近身作战为前提,这对神速拳推荐度稍有影响。
3、表中反击时机可生效的时间段,在次过程中选择那个时间点要根据不同反击招式定,本表不作详细说明。
反击推荐度
斩击时,推荐第一击突进中和跳斩近身时
右手下压瞬间击手,也可正面击身
第一击手下压中击身,可选择在撑地抬手时
布莱梅乐队
抬起锣下落中
布莱梅乐队
抬脚开始下落瞬间
布莱梅乐队
挥击(猫)
锣发光挥击瞬间击手
布莱梅乐队
撞地(鸡)
抬起锣下落时
布莱梅乐队
撕咬(狗)
撕咬中,可在眼红后
下叩中击身
萨克洛普斯
挥击中击手
史莱姆(食欲)
史莱姆(金欲)
下蹲扫腿中
第一击突进时
乌洛波罗司
咆哮(地)
展翅咆哮瞬间
身体前倾下压后砸地前
跳起砸地前
挥打中正面击杖
举盾向前击打中击盾
下叩中正面击身
旋转瞬间正面击身
米诺陶洛斯
挥斧中击斧,可正面击身
米诺陶洛斯
跳击近身时击斧
下叩过程中击身
挥爪(人)
右爪横挥中击手
地狱三头犬
回身挥爪(犬)
挥爪时击手
巴西利斯克
下蹲扫腿中
巴西利斯克
第一击突进时
哈梅尔的吹笛人
横扫中击手
扔头时击身
横扫中击手
升龙踢(普)
前两击中击腿
爪击(普)
爪击中击手
横扫中击手
扔头时击身
横扫中击手
晃头瞬间击头
晃头瞬间击头
每次挥手横击时
下叩击打中击手
挥打中正面击锤
举盾向前击打中击盾
下叩中正面击身
旋转瞬间正面击身
抬脚蓄力时再次上抬伸直
咆哮(地)
展翅咆哮瞬间
震地(地)
抬脚踩下时
前移下压中击中中间矮人
跳击近地面时击中中间矮人
挥斧中击斧,可正面击身
跳击近身时击斧
汉塞尔与葛丽特
杰克南瓜灯
每次挥手横击时
杰克南瓜灯
下叩击打中击手
横扫四连击(骑)
每击中击手,推荐第一击横扫挥出瞬间
突刺(骑)
每击中击手,推荐第一击突刺前冲中
抬脚蓄力时再次上抬伸直
每次挥手横击时
下叩击打中击手
罗穆路斯神的思念
塞尔特神的思念
挥爪(人)
右爪横挥中击手
回身挥爪(犬)
挥爪时击手
回旋攻击时击身
每击中击手,推荐第一击突刺前冲中
每击中击手,推荐第一击横扫挥出瞬间}

我要回帖

更多关于 灵魂献祭delta流程攻略 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信