大家班禅平时在哪里玩的一些手游是在哪里玩的

大家玩的手游都是从哪里知道的这个手游?
从app store的排行榜?从微信手Q的上线?从朋友那里?
玩一个游戏,分为两步骤,知道和下载,从问题字面上理解,只说知道这一部分就行了。结论在最后。知道一个游戏,从主体的意愿上来讲,分为两种:主动和被动。主动知道的情形比较少,通常是先有这样一个想法:“我是海贼迷,我要玩一个海贼游戏”、“我上班无聊,我要下一个游戏打发时间”、“我有了一个新手机,我要用它玩游戏”、“我要看看现在什么游戏最火”……下一步就是知道的方式:通常有在商店里检索关键字、浏览排行榜、讯问身边的人等方式,不论何种方式,最终可能会找到一个中意的游戏,也知道了很多很多不中意的游戏——相同的是——知道了这些游戏。被动知道的情况更普遍并且时刻在发生。我觉得可以从接收信息说起。正常进行社会活动的人每天大部分时间都在接收信息,广义上来说游戏算是其中一种。这一角度上来说知道一个游戏的渠道非常广泛。牵强地举几个例子:早晨起床,网易新闻推一条东莞会战的最新成果,微信跳几个好友送红心/欢乐豆的消息;坐地铁去公司,低头看手机上的大盘指数,抬头看dota女神的广告;进软件园,沿路有不少发小卡片的,随意收了两张,一个是外卖单,一个是游戏新手卡。到了公司,打开浏览器,导航页面用几个像素画着一只鸟,下面写着“flappy bird在线玩”;累了,活动下颈椎,打开微博,首页第三条是一个看起来还不错的游戏,往下翻翻,看到了苍老师的自拍照,和一个游戏截图;和同事闲扯,一个说,昨天刚把土豪大战僵尸通关了,一个说,我玩了XXX,狂拽炫酷屌炸天……这是一些被动知道游戏的例子,被动知道的方式可以说就是宣传,两类宣传:口碑宣传和广告宣传。口碑宣传就是你的亲朋好友同事神马的,跟你分享他们自认为还不错的游戏,这种宣传通常没有任何商业目的,也不会产生利益关系(姑且认为他们推荐的游戏没有使用邀请注册送神受等方式的营销手段),所以可信度较高,一般选择一个和你拥有相近的爱好审美性取向的人向你推荐的游戏是不会错的。广告宣传根本的目的就是将游戏曝光,从这里细分就说到了硬广和软广。软广通常是门户网站的软文或者明星大v的推荐,接近口碑推广,有一定的可信度,商业气息不强,同时曝光率、传播性和目标群覆盖率都比较低。硬广告则是以传统电视广告和网络媒体为代表的贴屏广告、弹窗广告等,传播性强、曝光率高、覆盖面广,坏处则是商业性强,可信度低,成本高,没有持续性(土豪用钱砸死我)。如果说是同行想要搞游戏推广,有一个很速成的方法:分析成功游戏的推广案例。比如去年很火的我叫MT,百万亚瑟王,王者之剑等。最后总结几种具体的,比较常见的知道一个游戏的方式,总结的一定不全。我都觉得看前面的废话是浪费时间,答案这里开始。下载率的定义是通过这种方式知道若干个游戏并至少下载了一个游戏的概率。搜索应用商店 下载率:高浏览排名 下载率:高地推(发实体新手卡、激活码) 下载率:高(经验是,真人女仆发卡,还有别的首测活动,所以可参考性较低)实体二维码广告 下载率:低(主要受网络条件限制,如果推行公交地铁免费wifi,这一条很有潜力)电视广告 下载率:不明(一般不砸那个钱,管用不管用去问问触控)亲友推荐 下载率:高应用贴屏广告 下载率:低微博、微信软广告 下载率:不明(没有做过这类推广也了解不多,让我分析应该下载率不低。这类广告不便宜,并且精准投放目标群体,再加上移动平台下载的便捷,嗯)积分墙 下载率:高(这个需要注意,由于是有偿下载,所以高下载的代价是低留存,尽管各类积分墙应用不断严格获取积分的条件,没毛的用)游戏门户网站软文 下载率:低(猜的,这个没有经验和数据)
请教了一位大神之后,我决定把大神的话引用过来,自问自答在传统产品生产链有两个部门盈利最多。一个是产品源头也就是设计部门,另外一个就是销售部门。设计部门是产品的根源,销售直接面对消费者。两个都是拥有最重要的资源。现在渠道商扮演的就是销售部门的角色,拥有大量的用户流量。产品需要推广必须依靠与渠道商分享利润或者是付取推广费。具体操作参考应用宝和百度竞价排名。通过网络上查看到的数据大部分还是通过分发渠道火起来的,但是小部分游戏主要靠的是口碑,通过一些社交媒体比如微博或者facebook的转播效应火起来。
已有帐号?
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社交帐号登录现在大家玩手游的都在哪看资讯啊,怎么知道新有啥好货_秦时明月吧_百度贴吧
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楼主一直都是直接看榜单,app榜,榜,所以都是下一些热门的。像是玩到现在的啥的,但是要是想找同类型的就不知道去哪看,也不知道市面上是不是有什么新的类型的好游戏,求大家给推荐几个好点的网站,微信订阅号也行!
各位新仙剑玩家,你们好...
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秦时明月手游吧欢迎你。。。
楼主可以在微信上搜公众号关键字游戏
有一堆呢……你可以多关注几个然后自行删减。
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