《饥荒联机控制台》联机版的控制台指令,怎么让别人开启上帝 别人不是主机!急!

饥荒控制台命令_昆叔饥荒联机吧_百度贴吧
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饥荒控制台命令
创维OLED-S9D
Spawn prefabc_spawn(&prefab&, #)Give Itemc_give(&prefab&, amount)Scenario (Not tested)c_doscenario(scenario)Healthc_sethealth(percent)Sanityc_setsanity(percent)Hungerc_sethunger(percent)God Modec_godmode()Super God Modec_supergodmode()Set bonus running speedc_speedmult(multiplier)Player commandsEditAction PredictionThePlayer:EnableMovementPrediction(enable)Creative mode<ponents.builder:GiveAllRecipes()Maximum health<ponents.health:SetMaxHealth(value)Maximum sanity<ponents.sanity:SetMax(value)Change the Maximum Sanity of your characterMaximum hunger<ponents.hunger:SetMax(value)Pause hunger<ponents.hunger:Pause(true)Werebeaver<ponents.beaverness:SetPercent(1)
List all players with username and player number.c_listallplayers()Get a certain playerAllPlayers[number]Apply a command to all playersfor k,v in pairs(AllPlayers) do command endMove another playerc_move(AllPlayers[number])Kill a playerAllPlayers[number]:PushEvent(&#39;death&#39;)Resurrect a playerAllPlayers[number]:PushEvent(&#39;respawnfromghost&#39;)Teleport to a playerc_goto(AllPlayers[number])Return a player to character selectc_despawn(AllPlayers[number])World commandsEditTeleport to Prefabc_gonext(&prefab&)Delete Item Under MouseTheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()c_select() c_sel():Remove()Reveal MapTheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)Skip dayTheWorld:PushEvent(&ms_nextcycle&)Skip timeponents.clock:OnUpdate(16*30*x)Skip time units and updateLongUpdate(X)Skip phaseTheWorld:PushEvent(&ms_nextphase&)Set segmentsTheWorld:PushEvent(&ms_setclocksegs&, {day=x,dusk=y,night=z})Set season segmentsTheWorld:PushEvent(&ms_setseasonclocksegs&, {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})Set season lengthsTheWorld:PushEvent(&ms_setseasonlengths&, {summer=20, winter=15})Start SummerTheWorld:PushEvent(&ms_setseason&, &summer&)Start WinterTheWorld:PushEvent(&ms_setseason&, &winter&)Start RainTheWorld:PushEvent(&ms_forceprecipitation&)Stop RainTheWorld:PushEvent(&ms_forceprecipitation&, false)Do Lightning StrikeTheWorld:PushEvent(&ms_sendlightningstrike&, TheInput:GetWorldPosition())Meteor Strikec_spawn(&shadowmeteor&, 1)Measure Distanceprint(math.sqrt(ThePlayer:GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Network/Server CommandsEditKick/Ban a playerTheNet:Kick(userid)TheNet:Ban(userid)Connect to a serverc_connect(&IP address&, port, &password&)Reload the worldc_reset( true / false )Regenerate the worldc_regenerateworld()Save the serverc_save()Shut down the serverc_shutdown( true / false)Roll back the serverc_rollback(count)Enable/Disable new player joiningTheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )Make a server announcement (for dedicated server console)c_announce(&announcement&)Miscellaneous CommandsEditClear the morgueErasePersistentString(&morgue&)
简单的命令编辑产生的预设 c_spawn(“预设”,#)改进的 DebugSpawn(“预设”),产生数量的选择“预设”鼠标光标位置。给予物品c_give(“预设”,数量)产生数量的选择“预设”在您的库存(物品栏,死亡状态下会在背包里)。只有背包的物品可以存放在工作库存。方案(未测试)c_doscenario(方案)应用场景脚本来选择和运行它。健康c_sethealth(百分比)将您的健康设置为选定百分比。注:使用分数0.90 = 90%。理智c_setsanity(百分比)设置您的理智选择百分比。注:使用分数0.90 = 90%。饥饿c_sethunger(百分比)将您的饥饿设置为选定百分比。注:使用分数0.90 = 90%。上帝模式c_godmode()当受到攻击的时候,它不会消耗正常,饥饿和健康。你不能改变你的统计与命令,而在GodMode。如果你死了,复活你。停用上帝模式再次使用命令。超级上帝模式c_supergodmode()和上帝模式一样,但也设置了所有的数据,以充分。设定奖金运行速度c_speedmult(乘数)标准速度是0奖金。6使你的两倍快,有20个或更多,你可以很容易地穿过墙壁和“过”水。还有许多其他的命令,但它们很难用,也不是很有用。玩家命令编辑注意:如果你是一个客户端,而不是一个管理员发送远程命令(切换到远程命令,这些都将不工作模式与Ctrl)。行动预测ThePlayer:EnableMovementPrediction(enable)默认启用,设置为“false”交换rubberbanding为抖动现象,但往往是有帮助的战斗。这只会做任何事情,如果由客户端执行,主机没有预测。建造模式<ponents.builder:GiveAllRecipes()你可以制造一切。血量上限<ponents.health:SetMaxHealth(value)改变你的性格的最大血量最大心智健全该组件。理智上限<ponents.sanity:SetMax(value)改变你的性格的最大限度最大饥饿上限<ponents.hunger:SetMax(value)改变你的性格的最大饥渴暂停饥饿玩家饥饿暂停<ponents.hunger:Pause(true)你的角色不会再挨饿了werebeaver<ponents.beaverness:SetPercent(1)把伍迪变成werebeaver。
其他玩家编辑注意:下列许多通常适用于您的播放器的命令,如c_godmode()或c_sethealth(1),可应用于利用c_select(AllPlayers[number]) first。所以你需要一个玩家列表得到玩家数字:列出所有玩家的用户名和玩家号码。c_listallplayers()Get a certain playerAllPlayers[number]AllPlayers[1]将玩家如果你是主人。其他玩家应该有数字的记分牌上显示(在某些情况下,可能是错误的。你可以用c_listallplayers()首先看到更精确每个玩家号的用户名和字符。)大多数玩家的命令,可以使用AllPlayers[number]代替玩家。向所有玩家应用命令for k,v in pairs(AllPlayers) do command endReplace command with another command, using &v& instead of AllPlayers[number]. For example, &for k,v in pairs(AllPlayers) do c_move(v) end& will move all players to the mouse position.移动另一个玩家c_move(AllPlayers[number])将玩家移动到光标位置。杀死一个玩家AllPlayers[number]:PushEvent(&#39;death&#39;)杀死玩家。复活一个玩家AllPlayers[number]:PushEvent(&#39;respawnfromghost&#39;)复活的玩家。传送到一个玩家c_goto(AllPlayers[number])将你传送到c_listallplayers()中相应玩家。返回一个播放器到字符选择c_despawn(AllPlayers[number])请注意,这将删除它们的项目,因此建议您先将其杀死,以删除它们的目。世界编辑瞬移预制c_gonext(&prefab&)按ENTER键后,到指定的预置的第一数值实例你传送。如果多个迭代预置的存在,一个列表的实体数量将在控制台日志显示,随后的每一个同一个命令的执行将把玩家从实体到实体中,以他们在世界。删除鼠标指向物品TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()c_select() c_sel():Remove()按下回车键后,它会删除鼠标下的项。在专用服务器上使用二次命令,第一命令将不工作。显示地图世界地图。TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)请注意,这是一个本地命令,但如果你是一个客户,就无法工作。跳过一天TheWorld:PushEvent(&ms_nextcycle&)跳过当前天。改变值,跳过更多天或天(例如16 * 30 * 4.5至4.5天)警告:太大的值可能会冻结游戏。(根据电脑速度)跳跃时间ponents.clock:OnUpdate(16*30*x)跳过当前天。改变×跳过更多天或天(例如16 * 4.5 * 4.5跳30天)警告:太大价值可能会冻结游戏。(根据电脑速度)跳过时间单位和更新Longupdate(X)跳过X单位时间和执行“longupdate”功能对世界的对象注:每段有30个时间单位。跳过一天可以使用Longupdate(480)或使用乘性价值等LongUpdate(X*16*30)或LongUpdate(X*TUNING.TOTAL_DAY_TIME),x =天跳过。跳跃阶段世界:pushevent(“ms_nextphase”)跳过当前阶段。设置段世界:TheWorld:PushEvent(&ms_setclocksegs&, {day=x,dusk=y,night=z})设置段数。如果x + y + z 超过16会报错。请注意,这将获得第二天重置。例子世界:TheWorld:PushEvent(&ms_setclocksegs&, {day=14,dusk=1,night=1})非常长的一天,非常短的黄昏和夜晚(一段为黄昏和一个夜晚)设置季节段TheWorld:PushEvent(&ms_setseasonclocksegs&, {summer={day=sx,dusk=sy,night=sz}, winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})设置段数。如果x + y + z超过16会报错。不像setclocksegs,这是永久性的。例子世界:TheWorld:PushEvent(&ms_setseasonclocksegs&, {summer={day=14,dusk=1,night=1}, winter={day=13,dusk=1,night=2}})非常长的一天,非常短的黄昏和夜晚(一段为黄昏和一个夜晚),与一个稍长的夜晚冬季。设置季节长度TheWorld:PushEvent(&ms_setseasonlengths&, {summer=20, winter=15})设置季节的长度。{夏天= 20,冬季= 15 }是默认的,而{夏季= 50,冬季= 10 }将是长夏天。开局夏天TheWorld:PushEvent(&ms_setseason&, &summer&)开始夏天开局冬天TheWorld:PushEvent(&ms_setseason&, &winter&)开局冬天当添加ROG的DLC,将可能TheWorld:PushEvent(&ms_setseason&, &spring&) 和 TheWorld:PushEvent(&ms_setseason&, &autumn&))开局下雨TheWorld:PushEvent(&ms_forceprecipitation&)开局下雨雨停TheWorld:PushEvent(&ms_forceprecipitation&, false)雨停。这也包括青蛙雨。做雷击TheWorld:PushEvent(&ms_sendlightningstrike&, TheInput:GetWorldPosition())鼠标指针的雷击。将击中避雷针,而不是有一个附近流星撞击c_spawn(&shadowmeteor&, 1)鼠标指针的流星击。随机产生不同的岩石。测量距离print(math.sqrt(ThePlayer:GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))打印距离玩家和对象之间的鼠标下的控制台日志(显示Ctrl + L默认)。
网络/服务器编辑踢/禁止玩家TheNet:Kick(userid)TheNet:Ban(userid)注意,这可以更容易地通过记分板完成。用户标识可从所有选手表。一旦你找到了你想要任意球的玩家(如上图所示命令部分),你可以使用AllPlayers[#]。所以,例如,踢玩家2,TheNet:Kick(AllPlayers[2].userid)连接到服务器c_connect(&IP address&, port, &password&)如果连接常规不工作,就可以直接连接到一个地址。默认情况下,端口10999。如果没有密码,你可以把这部分:c_connect(“10.0.0.8”,10999)重新载入世界c_reset( true / false )真的会在重装它拯救世界,假将重装没有保存。这个命令可能会崩溃你的游戏如果你是一个客户端(除非你把它当作一个远程命令)。重生的世界c_regenerateworld()再生的世界中指定的项目。保存服务器c_save()强制服务器保存立即(服务器通常保存每当晚上结束)。关闭服务器c_shutdown(true / false)true会保存游戏,false将退出而不保存。c_shutdown()是c_shutdown相同(true)。回滚服务器c_rollback(count)按给定的数量来回滚服务器。c_rollback()会滚回来的,而c_rollback(3)将卷起来三。启用/禁用新玩家加入网络:TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )设置它为真的是默认行为(人们可以加入)。把它设置为假防止任何人加入。作一个服务器公告(专用服务器控制台)c_announce(&announcement&)这可以让你的服务器关闭/重启宣布让玩家不只是断开无预警。杂命令编辑Clear the morgueErasePersistentString(&morgue&)清除太平间。需要关闭并重新打开游戏,可以看到变化。
求个开全图指令,最好是改内部文件的,可以游戏中Ctrl+1调用那种。有这种方法吗
以前有,现在没了
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安静了这么久,是时候水一波经验了。。。
那个c_connect 可以解决D版玩家搜索不到服务器--
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饥荒控制台使用教程 饥荒实用指令代码一览
发表: 14:58:51来源:99单机编辑:
  饥荒控制台使用教程 饥荒实用指令代码一览。很多玩家不是很清楚饥荒控制台如何使用,以及代码指令有哪些,下面99单机网小编给大家带来饥荒控制台使用教程及实用指令代码一览。
  控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)
  在游戏中可以用键盘左上角&~&键打开
  控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的
  此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法
  指令1:c_spawn(&物品或生物代码&,数量)
  指令2:DebugSpawn(&物品或生物代码&)
  可以在鼠标的位置生成物品或生物
  指令:c_give(&物品代码&,数量)
  可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
3.设置生命
  指令:c_sethealth(百分数)
  可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
  例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
4.设置精神
  指令:c_setsanity(百分数)
  例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
5.设置饥饿
  指令:c_sethunger(百分数)
  例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
6.上帝模式
  指令:c_godmode()
  一般情况不会受伤挨饿掉精神
7.设置速度
  指令:c_speed(值)
  标准速度为&1&,值越大速度越快
  例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
8.创造模式
  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
  可以制作全物品
9.设置生命上限
  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
  设置生命上限为值那么大
  例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
10.设置精神上限
  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
  例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
11.设置饥饿上限
  指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
  例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饥饿
  指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
  你的角色不再饥饿
13.变成海狸(吴迪专用)
  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
  指令:c_gonext(&代码&)
  把你传送到附近的&代码&的位置
  例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest(&beefalo&)
  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
  删除你鼠标所在位置的物体
16.地图全开
  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
  退出游戏时失效
17.跳过一天
  指令:GetClock():MakeNextDay()
18.跳过几天
  指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
  跳过值那么多的天数
  注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
  例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
19.跳过一段时间
  指令:LongUpdate(值)
  时钟每格30个单位,一整天是480个单位
  例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
20.设置时间段
  指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
  时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
  例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
21.跳过时间段
  指令:GetClock():NextPhase()
  跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
22.开始春天(DLC1)
  指令:GetSeasonManager():StartSpring()
23.开始夏天
  指令:GetSeasonManager():StartSummer()
24.开始秋天(DLC1)
  指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
25.开始冬天
  指令:GetSeasonManager():StartWinter()
26.开始下雨
  指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
  指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成闪电
  指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
  如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
29.测量距离
  指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
  在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
30.解锁角色
  指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&角色名称&)
  和:GetPlayer().profile:Save()
  可以解锁多个角色
  例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&willow&)
  GetPlayer().profile:UnlockCharacter(&wickerbottom&)
  GetPlayer().profile:Save()
  或全部解锁
  指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
31.清除死亡记录
  指令:ErasePersistentString(&morgue&)
  重启游戏可以看到变化
游戏类型:动作格斗
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:27951
游戏大小:778MB
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《饥荒联机版》与饥荒原版一样也是可以调出控制台,方便玩家了解游戏中的所有道具,这里给大家介绍《饥荒联机版》控制台开启方法,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
首先我们先查看一下控制台是否启用了,找到(用户文...
《饥荒联机版》与饥荒原版一样也是可以调出控制台,方便玩家了解游戏中的所有道具,这里给大家介绍《饥荒联机版》控制台开启方法,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
首先我们先查看一下控制台是否启用了,找到(用户文件夹)C:\Users\XXX(用户名)\Documents\Klei\DoNotStarveTogether,打开其下的setting.ini,查看CONSOLE_ENABLED后是否为true。true表示开启,false表示关闭。
如加粗部分,开启控制台
然后我们进入游戏,按“~”键也就是横排数字键1左边的按键,就可以调出控制台,然后输入相应的指令就可以开启对应功能了。
在这里输入以下代码
简单介绍几条饥荒联机版控制台代码:
可以看到左边的物品制作都开启了
而全图代码则需要输入2个指令,每一次都要回车执行:
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
看了上文小编带来的饥荒联机版控制台开启方法,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
我来说两句
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植物大战僵尸1
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《饥荒》为一款野外求生类游戏,今天给大家带来玩家“柳妖沙”总结分享物品/生物/建筑代码大全(附使用方法),有需要的可以参考一下。
& &使用说明:
& &1. 游戏中按 “~”键 开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了)
& &2. 如果想获取东西,在框中输入:
& &? DebugSpawn&XX&——放一个XX在鼠标指针指示的地上
& &? c_give(“XX”,数量)——直接放包里
& &? c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上
& &XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可) 例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。
& &cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰)
& &cutreeds(采下的芦苇) lightbulb(荧光果) petals(花瓣)
& &petals_evil(噩梦花瓣) pinecone(松果) foliage(叶子)
& &cutlichen(摘下的苔藓) wormlight(虫子果) lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石) nitre(硝石) redgem (红宝石)& &bluegem(蓝宝石) purplegem(紫宝石) greengem(绿宝石) orangegem(橙宝石) yellowgem(黄宝石) rocks(岩石) goldnugget(黄金) thule& &cite(铥矿石)
& &thulecite_pieces(铥矿碎片) rope(绳子) boards(木板) cutstone(石砖) papyrus(纸) houndstooth(犬牙) pigskin(猪皮)
& &manrabbit_tail(兔人尾巴) silk(蜘蛛丝)& &spidergland(蜘蛛腺体) spidereggsack(蜘蛛卵) beardhair(胡子) beefalowool(牛毛) honeycomb(蜂巢) stinger(蜂刺) walrus_tusk(海象牙) feather_crow(乌鸦羽毛) feather_robin(红雀羽毛) feather_robin_winter(雪雀羽毛)horn(牛角)
& &tentaclespots(触手皮) trunk_summer(夏象鼻) trunk_winter(冬象鼻) slurtleslime(蜗牛龟粘液) slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)butterflywings(蝴蝶翅膀) mosquitosack(蚊子血囊) slurper_pelt(啜食者皮)& && && && && && && && &&&工具/武器:
& &minotaurhorn(远古守护者角) deerclops_eyeball(巨鹿眼球) lightninggoathorn(闪电羊角) glommerwings(格罗门翅膀) glommerflower(格罗门花) glommerfuel(格罗门燃料) livinglog(活木头) nightmarefuel(噩梦燃料) gears(齿轮) transistor(晶体管) marble(大理石) boneshard(硬骨头) ice(冰) poop(便便) guano(鸟粪)
& &dragon_scales(蜻蜓鳞片) goose_feather(鹿鸭羽毛) coontail(浣熊尾巴) bearger_fur(熊皮)
& &axe(斧子)
& &goldenaxe(黄金斧头) lucy(露西斧子) hammer(锤子) pickaxe(镐)
& &goldenpickaxe(黄金镐) shovel(铲子)
& &goldenshovel(黄金铲子) pitchfork(草叉) razor(剃刀) bugnet(捕虫网) fishingrod(鱼竿)
& &multitool_axe_pickaxe(多功能工具) cane(行走手杖) trap(陷阱) birdtrap(鸟陷阱) trap_teeth(牙齿陷阱)
& &trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)
& &backpack(背包) piggyback(猪皮包) krampus_sack(坎普斯背包)
& &umbrella(雨伞) grass_umbrella(草伞) heatrock(保温石) bedroll_straw(草席卷) bedroll_furry(毛皮铺盖) torch(火炬) lantern(提灯)
& &pumpkin_lantern(南瓜灯)compass(指南针) fertilizer(化肥) firesuppressor(灭火器) sewing_kit(缝纫工具包) spear(矛)
& &boomerang(回旋镖) tentaclespike(狼牙棒) blowdart_pipe(吹箭) blowdart_sleep(麻醉吹箭)blowdart_fire(燃烧吹箭) hambat(火腿短棍) nightsword(暗影剑) batbat(蝙蝠棒) ruins_bat(远古短棒)
& &spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛) panflute(排箫)
& &onemanband(独奏乐器) gunpowder(火药) beemine(蜜蜂地雷) bell(铃)
& &amulet(红色护身符) blueamulet(蓝色护身符) purpleamulet(紫色护身符) yellowamulet(黄色护身符) orangeamulet(橙色护身符) greenamulet(绿色护身符) nightmare_timepiece(铥矿奖章) icestaff(冰魔杖) firestaff(火魔杖) telestaff(传送魔杖) orangestaff(橙色魔杖)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& &strawhat(草帽) flowerhat(花环)
& &greenstaff(绿色魔杖) yellowstaff(黄色魔杖) diviningrod(探矿杖) book_birds(召唤鸟的书) book_tentacles(召唤触手的书) book_gardening(催生植物的书)book_sleep(催眠的书)
& &book_brimstone(召唤闪电的书)waxwelljournal(麦斯威尔的日志)abigail_flower(阿比盖尔之花) balloons_empty(空气球) balloon(气球) lighter(薇洛的打火机) chester_eyebone(切斯特骨眼) featherfan(羽毛扇) staff_tornado(龙卷风魔杖) nightstick(夜棍)
& &beefalohat(牛毛帽) featherhat(羽毛帽)
& &footballhat(猪皮帽) tophat(高礼帽) earmuffshat(兔耳罩) winterhat(冬帽) minerhat(矿工帽) spiderhat(蜘蛛帽) beehat(蜂帽) wa& &lrushat(海象帽) slurtlehat(蜗牛帽子) bushhat(丛林帽) ruinshat(远古王冠) rainhat(防雨帽) icehat(冰帽)
& &watermelonhat(西瓜帽) catcoonhat(浣熊帽)
& &wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)armorwood(木盔甲)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &建筑:
& &campfire(营火) firepit(石头营火)
& &armorgrass(草盔甲) armormarble(大理石盔甲) armor_sanity(夜魔盔甲) armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲) armorruins(远古盔甲) sweatervest(小巧背心) trunkvest_summer(夏日背心) trunkvest_winter(寒冬背心) armorslurper(饥饿腰带) raincoat(雨衣) webberskull(韦伯头骨) molehat(鼹鼠帽)
& &armordragonfly(蜻蜓盔甲) beargervest(熊背心) eyebrellahat(眼睛帽) reflectivevest(反射背心) hawaiianshirt(夏威夷衬衫)
& &coldfire(冷火) coldfirepit(石头冷火)
& &cookpot(锅) icebox(冰箱)
& &winterometer(寒冰温度计) rainometer(雨量计) slow_farmplot(一般农田) fast_farmplot(高级农田) siestahut(午睡小屋) tent(帐篷) homesign(路牌) birdcage(鸟笼) meatrack(晾肉架) lightning_rod(避雷针) pottedfern(盆栽) nightlight(暗夜照明灯) nightmarelight(影灯) researchlab(科学机器) researchlab2(炼金术引擎) researchlab3(阴影操纵者) researchlab4(灵子分解器) treasurechest(木箱) skullchest(骷髅箱)
& &pandoraschest(华丽的箱子)minotaurchest(大华丽的箱子) wall_hay_item(草墙) wall_wood_item(木墙) wall_stone_item(石墙) wall_ruins_item(铥墙) wall_hay(地上的草墙) wall_wood(地上的木墙) wall_stone(地上的石墙) wall_ruins(地上的铥墙) pighouse(猪房) rabbithole(兔房) mermhouse(鱼人房) resurrectionstatue(肉块雕像) resurrectionstone(重生石) ancient_altar (远古祭坛) ancient_altar_broken (损坏的远古祭坛)
& &telebase(传送核心) gemsocket(宝石看台)
& &eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔) eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔) cave_exit(洞穴出口)
& &turf_woodfloor(木地板) turf_carpetfloor(地毯地板) turf_checkerfloor(棋盘地板) adventure_portal(冒险之门) rock_light(火山坑) gravestone(墓碑) mound(坟墓土堆) skeleton(人骨) houndbone(狗骨头) animal_track(动物足迹) dirtpile(可疑的土堆) pond(池塘)
pond_cave(洞穴池塘) pighead(猪头棍) mermhead(鱼头棍) pigtorch(猪火炬) rabbithole(兔子洞) beebox(蜂箱) beehive(野生蜂窝) wasphive(杀人蜂窝) spiderhole(洞穴蜘蛛洞) walrus_camp(海象窝)
& &tallbirdnest(高鸟窝) houndmound(猎犬丘) slurtlehole(蜗牛窝) batcave(蝙蝠洞) monkeybarrel(猴子桶) spiderden(蜘蛛巢穴) molehill(鼹鼠丘) catcoonden(浣熊洞) rock1(带硝石的岩石) rock2(带黄金的岩石)
& &rock_flintless(只有石头的岩石) stalagmite_full(大圆洞穴石头) stalagmite_med(中圆洞穴石头) stalagmite_low(小圆洞穴石头) stalagmite_tall_full(大高洞穴石头) stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)
& &stalagmite_tall_low(小高洞穴石头) rock_ice(冰石)
& &ruins_statue_head(远古头像) ruins_statue_mage(远古法师雕像) marblepillar(大理石柱子)& &marbletree(大理石树) statueharp(竖琴雕像) basalt(玄武岩) basalt_pillar(高玄武岩) insanityrock(猪王矮柱石) sanityrock(猪王高柱石) ruins_chair(远古椅子) ruins_vase(远古花瓶) ruins_table(远古桌子) statuemaxwell(麦斯威尔雕像) statueglommer(格罗门雕像) relic(废墟)
& &ruins_rubble(损毁的废墟) bishop_nightmare(损坏的雕像)rook_nightmare(损坏的战车) knight_nightmare(损坏的骑士)chessjunk1(损坏的机械1) chessjunk2(损坏的机械2)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&食物:
& &carrot(胡萝卜)
& &chessjunk3(损坏的机械3) teleportato_ring(环状传送机零件) teleportato_box(盒状传送机零件) teleportato_crank(曲柄状传送机零件)
& &teleportato_potato(球状传送机零件)
& &teleportato_base(传送机零件底座) teleportato_checkmate(传送机零件底座)
& &wormhole(虫洞)
& &wormhole_limited_1(被限制的虫洞)
& &stafflight(小星星)
& &treasurechest_trap(箱子陷阱) icepack(冰包)
& &dragonflychest(蜻蜓箱子)
& &carrot_cooked(熟胡萝卜)
& &cookedmonstermeat(熟疯肉) monstermeat_dried(干疯肉) plantmeat(食人花肉)
& &plantmeat_cooked(熟食人花肉) honey(蜂蜜) butter(黄油)
& &butterflymuffin(奶油松饼) frogglebunwich(青蛙圆面包三明bird_egg(鸡蛋)
& &bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋) rottenegg(烂鸡蛋) tallbirdegg(高鸟蛋)
& &tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋) tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋) fish(鱼)
& &fish_cooked(熟鱼) eel(鳗鱼)
& &eel_cooked(熟鳗鱼) froglegs(蛙腿)
& &froglegs_cooked(熟蛙腿) batwing(蝙蝠翅膀)
& &batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀) trunk_cooked(熟象鼻) mandrake(曼德拉草)
& &cookedmandrake(熟曼特拉草)
& &honeyham(蜜汁火腿) dragonpie(龙馅饼) taffy(太妃糖)
& &pumpkincookie(南瓜饼) kabobs(肉串) powcake(芝士蛋糕) mandrakesoup(曼德拉草汤) baconeggs(鸡蛋火腿) bonestew(肉汤) perogies(半圆小酥饼) wetgoop(湿腻焦糊) ratatouille(蹩脚的炖菜) fruitmedley(水果拼盘) fishtacos (玉米饼包炸鱼) waffles (华夫饼) turkeydinner(火鸡正餐) fishsticks(鱼肉条)
& &stuffedeggplant(香酥茄盒) honeynuggets(甜蜜金砖) meatballs(肉丸)
& &jammypreserves(果酱蜜饯) monsterlasagna(怪物千层饼) unagi(鳗鱼料理) bandage(蜂蜜绷带) healingsalve(治疗药膏)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &植物:
& &flower(花)
& &flower_evil(噩梦花)
& &carrot_planted(长在地上的胡萝卜)
& &grass(长在地上的草) depleted_grass(草根) dug_grass(长草簇) sapling(树苗)
& &dug_sapling(可种的树苗) berrybush(果树丛)
& &dug_berrybush(可种的果树丛)
& &spoiled_food(腐烂食物) flowersalad(花沙拉) icecream(冰激淋) watermelonicle(西瓜冰) trailmix(干果) hotchili(咖喱) guacamole(鳄梨酱) goatmilk(羊奶)
& &berrybush2(果树丛2)
& &dug_berrybush2(可种的果树丛2) marsh_bush(尖刺灌木) dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)
& &reeds(芦苇) lichen(洞穴苔藓) cave_fern(蕨类植物) evergreen(树)
& &evergreen_sparse(无松果的树) marsh_tree(针叶树)
& &marbletree(大理石树)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&食物:
& &carrot(胡萝卜)
& &chessjunk3(损坏的机械3) teleportato_ring(环状传送机零件) teleportato_box(盒状传送机零件) teleportato_crank(曲柄状传送机零件)
& &teleportato_potato(球状传送机零件)
& &teleportato_base(传送机零件底座) teleportato_checkmate(传送机零件底座)
& &wormhole(虫洞)
& &wormhole_limited_1(被限制的虫洞)
& &stafflight(小星星)
& &treasurechest_trap(箱子陷阱) icepack(冰包)
& &dragonflychest(蜻蜓箱子)
& &carrot_cooked(熟胡萝卜)
& &cave_banana_tree(洞穴香蕉树) mushtree_small(小蘑菇树) livingtree(活树) deciduoustree(橡树) deciduoustree_tall(高橡树) deciduoustree_short(矮橡树) red_mushroom(红蘑菇) green_mushroom(绿蘑菇) blue_mushroom(蓝蘑菇) mushtree_tall(高蘑菇树) mushtree_medium(中蘑菇树)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 动物:
& &rabbit(兔子) perd(火鸡) crow(乌鸦) robin(红雀) robin_winter(雪雀) butterfly(蝴蝶) fireflies(萤火虫) bee(蜜蜂) killerbee(杀人蜂)
& &flower_cave(单朵洞穴花) flower_cave_double(双朵洞穴花) flower_cave_triple(三朵洞穴花) tumbleweed(滚草) cactus(仙人掌)
& &cactus_flower(仙人掌花) marsh_plant(水塘边小草) pond_algae(水藻)
& &flies(苍蝇) mosquito(蚊子) frog(青蛙) beefalo(牛) babybeefalo(小牛) lightninggoat(闪电羊) pigman(猪人) pigguard(猪守卫) bunnyman(兔人)
& &merm(鱼人)
& &spider_hider(洞穴蜘蛛) spider_spitter(喷射蜘蛛) spider(地面小蜘蛛) spider_warrior(地面绿蜘蛛) spiderqueen(蜘蛛女王) spider_dropper(白蜘蛛) hound(猎狗) firehound(红色猎狗) icehound(冰狗) tentacle(触手)
& &tentacle_garden(巨型触手) leif(树精)
& &leif_sparse(稀有树精) walrus(海象) little_walrus(小海象) smallbird(小高鸟) teenbird(青年高鸟) tallbird(高鸟) worm(远古虫子) abigail(阿比盖尔) ghost(幽灵)
& &koalefant_summer(夏象) koalefant_winter(冬象) penguin(企鹅) slurtle(蜗牛龟) snurtle(黏糊虫) bat(蝙蝠) rocky(龙虾) monkey(猴子) slurper(缀食者) buzzard(秃鹫) mole(鼹鼠) catcoon(浣熊) knight(发条骑士) bishop(主教) rook(战车)
& &crawlinghorror(爬行暗影怪) terrorbeak(尖嘴暗影怪) deerclops(巨鹿) minotaur(远古守护者) shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)
& &krampus(坎普斯)
& &glommer(格罗门) chester(切斯特) lureplant(食人花) eyeplant(食人花眼睛) bigfoot(大脚) pigking(猪王) moose(鹿鸭) mossling(小鸭) dragonfly(蜻蜓) warg(座狼)
& &bearger(熊)
& &birchnutdrake(坚果鸭) mooseegg(鹿鸭蛋)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&如果少了什么物品的代码请回复楼主我会帮你把代码发送给你的。
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谢谢分享,这是最全的吗
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楼主&&我是房主&&刷的东西在地上& &看得见& &捡不起来
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感谢分享,已收藏。
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楼主&&我是房主&&刷的东西在地上& &看得见& &捡不起来
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有地洞的代码吗
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求 钢丝绒 啊!~!楼主
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联机版的可以吗?怎么我的不行呢》?刷不出来旅行权杖。求解答
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楼楼 求发光浆果
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我知道怎么刷了&&可是没有发光浆果
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好贴应该青史留名
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联机里用不了,显示尝试调用一个无值(英文版的)
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我用了楼主给的例子,还是没有用
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好像联机只能在自己的房里刷
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这是发光浆果的代码lightbulblightbulb(发光浆果)
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感谢分享!!!!
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为什么,我按了,没有用
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为什么,我按了,没有用
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