魔兽防骑核心橙装世界873双橙防战值多少钱

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魔兽世界防战PVE怎么输出 输出介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:魔兽世界防战PVE怎么输出 输出介绍
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  小伙伴们,你们对于魔兽世界防战PVE输出介绍是不是不怎么了解,你们知道魔兽世界防战PVE输出介绍是不是不怎么知道,就让zyj为你们讲解魔兽世界防战PVE输出介绍吧。
  MOP防战PVE输出介绍
  防战天赋推荐
  第一层
  再度冲锋(推荐使用)
  第二层
  狂怒回复(推荐使用)
  复苏之风
  胜利在望
  第三层
  错愕怒吼
  刺耳怒吼
  瓦解怒吼(推荐使用)
  第四层
  剑刃风暴
  震荡波(推荐使用)
  巨龙怒吼
  群体反射
  捍卫(推荐使用)
  第六层
  天神下凡
  浴血奋战(推荐使用)
  风暴之锤
  防战雕文推荐:
  大型雕文:怒牛冲击雕文、不灭怒火雕文、强力反击雕文
  小型雕文请随意选择
  防战输出循环:
  进攻技能:优先盾猛与复仇,保持雷霆一击debuff存在,多用毁灭打击刷出免费的盾猛,只有在最后通牒时才使用英勇打击/顺劈斩
  防御技能:保持覆盖盾牌格挡,无法被格挡的伤害(例如法术伤害)应开启盾牌屏障。
  属性重铸:
  命中(7.5%)=精准(15%)&精通&耐力&招架&闪躲
  防战宝石推荐:
  多彩插槽:质朴之源钻 (324耐力,2%护甲。)
  红色插槽:精准源红石(320精准)
  黄色插槽:断裂日曜石(320精通)
  蓝色宝石:刚硬河心石 (320命中)
  防战附魔推荐:
  部位效果附魔
  肩部+300耐力,+100躲闪[强效牛角铭文]
  背部+180命中/200耐[附魔披风 - 精确][附魔附魔披风 - 强效防护]
  胸部+300耐力/80所有属性[附魔胸甲 - 超强耐力][附魔胸甲 - 辉煌属性]
  护腕+170躲闪/+170精通[附魔护腕 - 超强躲闪] [附魔护腕 - 精通]
  手套+170精通/精准/急速[ 超强精通][超强精准][ 强效急速]
  腰带额外插槽[活化钢带扣],在其中插入一个任意色的宝石
  腿部430耐力/165闪躲[铁鳞腿甲]
  靴子140精通/175急速/170命中[熊猫人步法][强效急速][强效精确]
  盾牌170招架[ 附魔盾牌 - 强效招架 ]
  武器[ 风歌 ]、[巨神像]、[涓咏]
  5.0熊猫人之谜 防战详细指南
  1. 防战:强大的守护者
  相对于CTM的变化:
  专精取代原有的天赋系统.
  大多数技能不消耗怒气,只有特定技能命中目标后产生怒气,防御姿态下提供每3秒1怒,自动攻击和承受伤害不再获得怒气。
  全新的主动减伤机制&&[盾牌格挡]和[盾牌屏障]。
  相对于其他五大坦克职业:
  机动性还是第一,但是武僧也不错;
  缺乏专门应对法术伤害的技能;
  天赋里面适合防战的选择不多,也不给力;
  目测新的精通和盾牌格挡,也许防战会成为应对高物理伤害BOSS的首选坦克;
  团队辅助能力得到很大的提升,但是仍然比不过高尚的帕拉丁。
  所以,防战的形势并非一片大好,不过MoP的坦克已经废掉了自动档,对于常年手动档的屌丝防战来说,也许是个利好消息。
  2. 专精,天赋和雕纹
  blah,blah,blah...总之角色选择专精后,获得相应的专精技能。天赋的选择与专精无关,随意选择。雕纹只剩下极效雕纹和初阶雕纹,初阶雕纹基本上仅供娱乐。
  天赋树和雕纹综述
  [具体信息请自行移步模拟器查询 ]
  2.1 主坦克(防御向)
  MT天赋
  第一层天赋@15级,强化[冲锋]效果:
  选[再度冲锋]的话,连续两次[冲锋]之后,下一次[冲锋]要等20S。而且第二次冲锋不会产生怒气,因为没有超过12S就用了。
  如果你需要快速地去两个地方拉怪,那你就用[再度冲锋]好了,别管20S的长CD。
  我倾向于[再度冲锋],首先提供了最大的自由度;其次在不需要短时间内2次[冲锋]的时候,[主宰]和[再度冲锋]都是12S产生20怒。
  第二层天赋@30级,自我恢复效果:
  [复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力。单刷会有奇效。
  [狂怒回复]提供最高的爆发治疗,60S CD确实比不过[胜利在望]的30S,但是当你快挂的时候,一个5S
10%的HoT比30S后才到的直接治疗更有用。
  看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。
  第三层天赋@45级,AoE控场技能,定身、诱捕或打断:
  [刺耳怒吼]适用于风筝。
  [错愕怒吼]PVE用处很少,也许跟猎人的[冰霜陷阱]配合还凑合。
  [瓦解怒吼],10码范围的群体打断比前两个适用性更广。
  这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能
  第四层天赋@60级,AoE伤害技能:
  [震荡波]CD更短。
  [龙吼]虽然伤害更高还附带360度范围的昏迷效果,但是CD太长。在1min刷一波小怪的场合,也可以用[龙吼]。
  [剑刃风暴]CD太长,免疫控制效果不错,但是适用场合较少。
  一般场合选用[震荡波],适用性更广。
  第五层天赋@75级,团队辅助技能:
  [群体法术反射]适用场合较少。
  [警戒],可以使[嘲讽]无CD,同时使用时没有像[捍卫]那样的移动效果,可以在更多场合下使用。
  如果站位要求不高,[捍卫]也是可以用的,而且CD只有30S。
  这一层天赋比上一层更场景化,怎么选择,具体情况具体分析吧。
  第六层天赋@90级,终极伤害技能:
  [天神下凡],可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。
  [浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。
  只有[天神下凡]提供的增加怒气效果更适用于防战,毕竟这一层天赋主要还是提升DPS。
  MT雕纹
  [怒牛冲击雕纹]:冲锋额外产生15怒。
  [不灭怒火雕纹]:怒气值上限提高20点。
  这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力。强力推荐
  [死从天降雕纹]:CD减少15s,伤害提高100%。
  这个雕纹可以是你更多地[英勇跳跃]/[冲锋]组合技。向后跳再冲锋回去,可以获得怒气。这招需要多练习,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置。推荐使用
  [强力反击雕纹]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%
  [坚守阵地雕纹]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。
  这两个是提高DPS的雕纹,与生存能力无关。可选
  2.2 副坦克&5人本(DPS向)
  副坦克&5人本天赋
  天赋的详细分析见上一节,原作者这一部分几乎都选用了移动能力和高伤害的天赋。楼主认为5人本的话,[震荡波]的短CD控制比[龙吼]更实用。90级天赋[天神下凡]的DPS不比[浴血奋战]低(武器专精下还没有定论,狂暴专精是前者更高),而且还增强了怒气获取。MoP的怒气就是免伤就是生存。
  副坦克&5人本雕纹
  这一部分原作者是从提高DPS的角度来选择的。
  [强力反击雕纹][坚守阵地雕纹]
  这两个是提高DPS的雕纹。
  [激动雕纹]:在致命平静激活时使用毁灭打击,可使英勇打击和顺劈斩的花费额外降低20怒。
  如果是副T处理ADDD的场合,也许还有更多雕纹可以选择:
  [死从天降雕纹][长距冲锋雕纹][迅猛突袭雕纹]这个可以提高长距离移动能力;
  [急怒雕纹]可以提高20%移动速度,配合[刺耳怒吼]或者[妨害打击雕纹]用来风筝,应该不错。
  生存向冷却技能
  [盾墙]
  爆发性的伤害来临前开启,可以降低治疗压力。如果2min内没有爆发性的伤害,那么用掉它,给治疗省省蓝。为治疗分担压力也是一个Tank的工作之一。
  [破釜沉舟]
  主要应急技能。提高生命值上限30%,效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候比如治疗神游/OOM,应该第一时间使用。也可以和[盾墙]一样来应对爆发性伤害。
  [天神下凡]
  提高怒气获取和伤害。使用该技能攒怒开启[盾牌格挡]和[盾牌屏障],或者提高DPS/TPS。
  [挫志怒吼]
  只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害。短CD技能(1min),可以频繁地使用来为治疗省蓝。
  [搓志战旗]
  群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害。但是降低的伤害较少(只有10%),通常与其他技能配合使用。
  [集结呐喊]
  群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[破釜沉舟]。可以和[搓志战旗]配合使用来应对BOSS的全团性伤害,或者当作小破釜。
  [狂怒回复]
  应该与破釜配合,来提高治疗效果。用于危险血线应急或者缓解治疗压力。必须预存怒气,也许需要留着[天神下凡]来配合使用。搭配[狂暴之怒]可以避免不在激怒状态,而无法使用该技能的尴尬。
  [胜利在望]
  [狂怒回复]的简化版,30s CD,少了5s
的HoT部分。不消耗怒气,有GCD,必须攻击近战范围内的目标。这里我有个疑问:未命中/格闪招的时候治疗效果促发不?
  Raid冷却技能
  [集结呐喊][搓志战旗][警戒][捍卫][群体法术反射]
  其他技能
  [防御姿态][援护]
  [缴械][法术反射][胜利冲击][拳击][瓦解怒吼]
  [盾牌格挡][盾牌屏障]
  [破胆怒吼][刺耳怒吼][错愕怒吼][命令怒吼]
  [防御姿态]这个没什么好说的,[援护]可以快速接近队友,和冲锋类似,别犹豫,多用。
  蓝色技能要经常使用,尽管穿插在技能循环中。
  红色技能是主动减伤机制(详见下文)。
  橙色技能适用性很窄,仅用于特定场合。[命令怒吼]/[战斗怒吼]可以获得20怒,是个怒气获取的重要途径。
  3.2 主动减伤机制
  MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。
  [盾牌格挡]应对物理伤害
  两个独立的9s
CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。(每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。)这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。
  [盾牌屏障]应对法术伤害
  开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。 某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。
一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。
  3.3 伤害技能和RPS/DPS循环
  怒气获取技能:[盾牌猛击]+15,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+20,[狂暴之怒]+10.
  无消耗攻击技能:[震荡波][龙吼][雷霆一击][英勇跳跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]
  耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼]除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。
  单目标RPS/DPS循环
  [ ./mon_/181_a60ff.png ]
  这个循环更看重怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
  因为[剑盾猛攻]和[复仇]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定性,不过确实有一条原则:[盾猛]和[复仇]CD好了就用
  *填充技能:
  [雷霆一击]&[英勇跳跃][冲锋]组合技&[毁灭打击]&[震荡波]/[龙吼]
  这是大致的优先级,但并不绝对,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。
  [雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!
  [英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。
  [狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。
  [斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力
  多目标RPS/DPS循环
  需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。
  1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。
  2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。
  3. 如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。
  4. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。
  然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。
  [顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。
  记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
  其他长CD的DPS技能
  [鲁莽]和[颅骨战旗]:
  在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用&&通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好,楼主觉得[颅骨战旗]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用。
  [天神下凡]和[浴血奋战]:
  用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。
  我个人喜欢[鲁莽][颅骨战旗][天神下凡]三开,然后嘲讽DPS不给力&&楼主建议保留[颅骨战旗]配合YY/SX供DPS爆发。
  [致命平静]:
  这个是泻怒技能,群拉的时候更有用,因为精确格挡提供大量怒气。
  [碎裂投掷]:
  需要DPS爆发时使用。!!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。
  [挑战战旗]:
  战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,不禁想起可怜的小号们。
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对魔兽世界防战PVE输出介绍知道了吧,对魔兽世界防战PVE输出介绍有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解魔兽世界防战PVE输出介绍。
06-08·06-07·04-22·04-22·04-21·04-21·04-20·04-20·
网友评论仅代表其个人看法,并不代表9U8U同意其观点!
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玩防战最重要的三个橙是那仨个
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吼爹砰砰图哈特绿龙红龙囚徒嘉顿
红龙,吼爹,加顿
爹都不要?
吼爹吧,前两个是斩杀苟活手段,女王是返场拖节奏的手段,非要加的话砰砰也可以
对了碰碰也有
红龙吼爹必要
炉石传说,网易官方出售,战网点数直接购买月卡.季卡.年卡,免费抽奖,游戏笔记本等你来拿,即时到账!
当然是大帝啊 要不我怎么赢
现在考虑红龙爹还有图哈特优先
红龙我觉得不能少
现在图哈特比嘉顿优先,没嘉顿可以双乱斗,图哈特每回合4甲太imba,打得快攻绝望。
图哈特,一回合4甲。玩猎人,法师,盗贼时被恶心坏了。
只有女王红龙吼爹是防战核心。其他所有橙都不是必须。
周卓必不可缺 没有可以用法力风暴来代替
为什么防战就3橙,卡不全不要强行防战,并没什么意思
周卓钓鱼大工匠
绝对三巨头之一
红龙,吼爹肯定要的。增加强度碰碰,女王,绿龙
防战3个橙卡是远远不够的。。。防战的后期能力就看你带大哥的质量了。吼爹,红龙,必带~ 砰砰,女王,有单卡返场能力~基本必带大软,现今环境基本必带,能提高不少对奴隶战的胜率图哈特,豪战新贵,比原位置上的盾女强太多了,强力推荐带嘉顿,全场打2,外加大哥战场。个人认为强度这卡强度并不高,但战士AOE能力真心太弱,而双乱斗非常卡
手,加入卡组的话确实能提高很多对普场职业的胜率螺丝/绿龙/奈法~一般防战默认8-9会带3张,前两张就是吼爹红龙,第三张一般会在这三个里里面选一个。个人偏好奈法和绿龙,就是为了拉卡差~
而随着天梯环境的变化,还需要各种备用橙卡。蘑菇 头,黑骑士,大帝等都是可以出现在防战卡组中的。理论上防战体系非常完备,是一种简单微调就能适应各种环境和未来新卡的卡组。。不会像奇迹贼奴隶战那样,只要核心卡遭到削弱就会推出历史舞台。。值得大力投资
吼爹,红龙,砰砰
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魔兽世界6.2防战属性优先级 输出循环玩法心得分享!
时间: 20:57 来源:互联网 作者:网络 阅读:次
 内容摘要:
今天小编给大家带来的是关于魔兽世界6.2防战心得分享,属性优先级,输出循环,仇恨控制,减伤覆盖,统统都有,小伙伴们一起来看一看吧。
战坦在6.1版本着实坑爹了一把,但在6.2被动减伤被BUFF之后使得战坦在HFC中得以一战。战坦的优势在于高机动性和拥有2minCD的单体减伤――警戒。  属性  绿甲&精通&暴击≥全能&急速&溅射  核心内容为利用高精通使得盾挡的作用提升,而且精通提升AP,使得盾吸的质量少量提升;暴击提升部分招架,进一步提升减伤。全能急速溅射三属性收益在6.0十分接近,但相对于精通与暴击而言还是逊色不少。  天赋  减伤核心天赋为100级天赋,角斗之心在HFC中基本上属于万金油天赋,5%的被动减伤收益的确很好;破坏者在多ADD战斗中收益不错,但是相对于5%的被动减伤,闪招格类减伤和不高的覆盖率并不能让战坦完全有效的生存下来。  伤害核心天赋为90级天赋,在单体输出中天神下凡的表现良好,而在多目标战斗中剑刃风暴和浴血奋战的收益相对接近,点那个可以看自己的习惯。  伤害提升天赋为45级天赋,三天赋中最无脑的当属强力反击,而控怒最无脑的属于不屈打击。但是需要注意的是,三天赋中,猝死提供的DPS提升是最大的,在考虑伤害的时候应该优先考虑猝死天赋。  输出循环  单体――战坦的单体输出循环与熊坦十分相似,盾牌猛击成为主要输出技能,并且也是主要的怒气获取来源,在盾猛CD的情况下请优先使用复仇,在盾猛复仇都CD的时候请使用毁灭打击填充。英勇打击在触发免费的时候应优先打(不占其他技能GCD),但没有触发免费英勇的时候请酌情考虑。单体循环中一般而言不需要使用雷霆。  多目标――多目标战斗中优先级基本上是围绕雷霆来进行输出,雷霆优先级在≥3目标的时候会优于毁灭打击,但需要注意的是,与熊坦痛击不同,雷霆并不能为战坦提供怒气,所以在多目标战斗中战坦依旧应当多使用盾猛和复仇。  主要仇恨技能和爆发  战坦的主要仇恨技能为盾牌猛击,其次是毁灭打击。但需要注意的是,雷霆的仇恨机制似乎延续了以往版本,当你发现自己仇恨不稳的时候请适当踩一脚雷霆提高自己的仇恨值。爆发技能主要是90级天赋,在一般情况下,坦克建立仇恨时应当开启爆发以提高自己的起手输出与仇恨。当然在多目标战斗中如果点了破坏者天赋,那么请在多目标爆发时优先使用破坏者并确保仇恨目标在破坏者范围内。  需要提及的是,战坦拥有群拉小怪独有的优势――群嘲旗。挑战战旗能够嘲讽15码范围内所有的可嘲讽目标。但是,当你插了群嘲旗之后,你需要更多的考虑自保。在群嘲旗存在的时候,绝大多数可嘲讽目标都是在攻击你自身的。所以相对而言你受到的伤害会提高。但是群嘲旗对大多数首领来说是无效的。  主要减伤技能  坦克自有减伤――盾牌格挡。消耗60怒气换来的盾牌格挡类似于熊坦的野蛮防御,在应对大多数BOSS的平砍时请优先使用,和野蛮防御一样,在面对类似于死眼碎甲类技能的时候请预留盾牌格挡的层数。  坦克自有减伤――盾牌屏障。盾吸在6.1被BUFF之后,在这个版本的收益再一次加强,相比于盾牌格挡,盾牌吸收更像一个应对魔法伤害的技能。但需要说明的是,既是你是满坚毅,满怒的盾牌屏障依旧不能算作一个减伤,单独列出来只是想说明盾牌屏障是战坦唯一一个吸收类技能。  坦克主动减伤――挫志怒吼。挫志怒吼类似于熊坦的树皮术,1minCD收益很高,在怒气断档的时候开启挫志怒吼降低仇恨目标对自己造成的伤害。另外,低端战坦可以将挫志怒吼与天赋中狂怒回复绑定宏来使用。  #showtooltip 挫志怒吼  /cast 挫志怒吼  /cast 狂怒回复  坦克主动减伤――盾墙。盾墙这个词的来源就在于此,和生存本能一样,没什么可说的。应对大多数高伤害技能时开启盾墙以提升自己的自保能力。  坦克主动减伤――破釜沉舟。如果你玩过以往版本的熊坦,你应该还记得一个已经消失了的技能――乌索尔之力。没错,破斧就是这样一个技能,开启破斧之后获得30%血和30%血上限的提升。在应对部分技能时,开启提前开启破斧以提高自己的安全血线是必要的。  HFC简要配装  战坦在HFC中请优先使用4T18。套装不出胸甲是主流。饰品上BIS为职业SP+死眼,可替换SP为鸦人饰品。考莫克耐力全能护甲作为升级版的大地之柱对战坦来说也是个不错的选择。  武器附魔推荐使用血环,而黑石之印的触发护甲也是个不错的选择。在自保压力不大的情况下可以选择雷神之印触发暴击提供更多的伤害。}

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