2010珍珠控台台三张台子联机

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本帖最后由 yanglei1985 于
23:51 编辑
10W LED摇头图案灯
灯珠数量:1颗 10W LED(白)
输入电压: AC100-240V 50/60Hz
额定功率:80W
工作模式: DMX512,声控,自走和主从模式
内置模式:标准,舞台,电视,建筑和剧场模式。
通道模式9CH/11CH
调光:0-100%
频闪:0-20Hz
调焦:手动调焦。
水平:540°,旋转速度可调。
垂直:270°,旋转速度可调。
扫描精度:8-16bit
颜色: 8个图案+半色效果+颜色流水效果
图案:8个颜色+抖动+图案流水效果
产品尺寸:L17Xw14.5xH27.5(cm)
重量:2.8kg
外壳:阻燃工程塑料
灯具连接:3芯信号线输入/输出
工作环境:干燥,IP20。
文章转自汇美舞台资源网:
1 怎样修改场景或程序
好好运用这三个蓝色功能键: INSERT(插入键)& &UNFOLD(展开键) DELETE(删除键。
但CUE和Chase有点区别,CUE修改可删除后重编,也可以选取后修改覆盖原来的CUE,CHASE修改的话要用UNFOLD键怎么修改Chase的步,点UNFOLD键提示要选择要修改重演区程序对应的蓝色ADD键,点后重演区的前几个蓝色ADD键亮灯(所选的Chase有多少步这时就会有多少个键亮灯)证明所选Chase的全部的步都激活,LED菜单出现以下几个功能选项,Record(录) Edit Times(编辑时间) Insert(插入) Delete(删除) Previous 15 Steps(前15步) Next 15Steps(后15步),这样你就可根据要修改那一步来进行修改或删除或插入,或直接推起要修改那一步的ADD选好灯做好修改后点A键然后点对应的那个ADD覆盖那一步!
2 使用重放杆做灯的移动定点光
要做前后左右的话那就如下做法(至少我是这样做的),现在拿一盏灯为例:
1。把灯的前后左右(舞台最左点和最右点及最前点和最后点)
这四个位置分别存CUE到1/2/3/4个推杆上;
2。然后按C键分别把最右的CUE(2杆)和最后的CUE(4杆)进入Edit Time菜单修改Mode选项改为2
这样推杆就会随着你推的速度走动了!
3 怎么设置电脑灯XY反向
如果是编成中应用的话直接点蓝色功能键FAN(扇面)来对XY轴的反向运动,如果是想把灯的配接XY轴反向的话点PATCH然后按F(Patch Utilities)键再按A(Invert)键然后选择要反向的灯和要修改的XY轴就行
4 控制电脑灯在原地画圆
不用去调台子的Shape,很简单只需做个简单的2步chase 就搞惦....
1.首先把电脑灯放在垂直状态(如:Tiit为55.6%& &Pan 为0%)记录为第一步,
2.然后再把Pan旋转360°(如:Tiit为55.6%不变& &Pan 为100%)记录为第二步,
3.然后CLEAR后推做好的chase 对应推杆,呵呵看到在来回画圆没呢.
5 主台与副台的连接
分开编,然后在系统里设置主台和副台,两MIDI线连台子,主OUT到副IN,然后副的OUT到主的IN就行啦,控制时只需推主台的杆,就会连副台当前重演杆一起走的(对应的杆有程序的情况下)
1.MIDI两条
2. 主台midi 输出口 our 输出 插入 副台IN输入口
&&副台midi 输出口 our 输出 插入 主台IN输入口
把钥匙转到系统状态
按C键User setting 进入,屏幕里显示有很多修改项,按↓键向下选择项,按→键可在项里面选择子菜单 你要修改的是14项按→选择子菜单,将你想要作为主控台的选为“master” 做为副控台的选为“slave”
问:MACRO定义宏指令
MACRO定义宏指令。宏指令发出一串特殊的指令让灯具完成特定的功能,如复位,点灯泡,灭灯泡等动作
&&MACRO &macro name& 相关通道列表
&&&data& 数据列表
&&&delay& 1 时间
说明:相关通道列表指的是要进行操作的通道,可以是多个,如:MACRO &RESET& 1& &17 这里1和17就是要进行操作的通道
;“数据列表”指发送给指定通道的数据,必须是十六进制
;delay后面的1是固定数值,无任何意义,必须输入为1,“时间”表示延时的时间,单位是0.1秒。必须是十六进制。
;宏指令以MEND结束
6 XY轴微调 为什么在台子上看不到呢
我灯上有XY轴微调 为什么在台子上看不到呢 是灯库的问题还是台子设置的问题新版本的系统微调在“AVO”的选项里,点一下“AVO”键,第二项选择成SQUARE SLOW就可以微调了,试试吧
7 换色器的配置与控制
可直接配置到调光模式灯上,也可采用换色器灯库,都可通过素材方便使用。
可以到AVOLITES网站上下载换色器的专用灯库(Color Scroller plus Dimmer),临时用就用软盘,经常用的可以固化到控制台比较方便,配接的时候先把换色器配接到常规灯具的SWOP按钮上,然后再把这一组换色器相对应的常规灯具的硅号也配接在这个SWOP按钮上(一个SWOP按钮上只能配接一个换色器的地址码,但可以配接“N” 多个硅号)。这种方法非常好用,就像一只两通道的变色灯一样,最大的优点是换色器是LTP通道,当你推起重放推杆时换色器一步到位,常规灯具却可以渐起。当你拉下重放推杆时,常规灯具可以渐暗换色器却可以保持当前颜色不变,的确比上一个方法方便很多。
8 内置图形文件的更新
记事本打开灯库里的SG.DAT文件,自己修改就好啦,十六
从这一段往下自己修改吧,
SHAPE &Circle 1& &SIN&
5 40 64& &0& &0& &1& &0& &0
6 40 64& &0& &0& &1 90& &0
SHAPE &Circle Even& &SIN&
5 40 64& &0& &0& &0& &0& &0
6 40 64& &0& &0& &0 90& &0
SHAPE &Rainbow Effect& &SIN&
2 255 64& &0& &0& &1& &0& &128
3 255 64& &0& &0& &1 120& &128
4 255 64& &0& &0& &1 240& &128
...........................
1& &2& &3& &4& &5& &6& &7& &8
之前的那一大段是定义的是函数,这后段才是实际的在控制台上显示的自动程序内容。
上面文字定义的是后半部份自动程序格式,修改数值,
从左到右共8个项目以SEND结束
下面这些是对8个项目怎么修改和代表什么的说明
;SHAPE &&name&& &&pattern&&
;&Channel, 1=Color wheel, 2=Cyan, 3=Yellow, 4=Magenta, 5=Pan&
;&6=Tilt, 7=Iris, 8=Dimmer&
;&Ampitude (0..255)&
;&rate, 512/(rate*16)=seconds&
;&ramp 0=Off 1=ON&
;&repeat-repeats pattern after repeat number of fixtures&
;&spread-how the instruments are spread across the pattern, 0=even spread&
;&phase-0..360, position where the pattern is picked up from&
;&offset-base position for the channel 0..255)&
因为控台内的120个内置程序很多是重复而且很多时候有大部分是用不上也没劲的,所以自己修改后
只需要做10-30个常用的,删除多余的后还存为SG.DAT文件,然后拷盘,钥匙转系统状态,按G键再按E键
读盘里的SHAPE(也就是SG.DAT)重装和覆盖原来控台的内置程序,呵呵以后你做演出就大大的好用了,省很多心机和时间。
9 配灯后没有内置图形发生器
如果是你配接的国产灯的灯库是从软盘中配的话,那就是软盘中的国产灯库里少了SG.DAT文件,所以你配的灯用不了控台的内置程序;
解决办法两个:
1.拷一个SG.DAT文件(随便到官网下载任意一灯库文件都带有)放到你的国产灯库软盘里重新配接就能用啦
2.把盘退出,用控台内自带的灯库随便配多一个进口灯到任何位置,编Q时不选那灯就行,这样也是可以用;
如果你配接的国产灯的灯库软盘里有SG.DAT文件,配啦不能用,解决办法如下:
软清台一次,插入有SG.DAT文件的国产灯灯库软盘,钥匙转到系统状态,按G键(Utilities)再按E键(Load Shape File)重新安装控台内置程序,然后正常配接就能用啦
10 图形运行界面的编辑功能,叠加运行的选择
按E键就清除掉选择的Shape(不管已选啦多少个在运行),按F键是改变运行方向,C和D都是调节的功能,
按B键是选择一个已在运行的Shape激活为当前编辑(当你选择并运行多个Shape叠加时,想只选其中一个来编辑),
如果不想所以选的多个个Shape叠加效果全被清除掉的话,直接按功能键Delete然后选择你想要删除的Shape按对应的软键然后Enter就行
11 修改预置素材时间
修改时间是不是想要的是慢慢交叉渐变的换色和图案,而不是马上变是吧。
PS:按小键盘上的灰色功能键Focus---&按F键-选择对应的素材如COLOUR就按A键,然后G键(回到上级菜单)---按G键(Options)---A键修改衰减,B选择应用的灯具,完成后退出,你再试就OK啦!!
12 怎么做素材
做素材:选灯--做好参数---按STORE PALETTE键,---按要存到的灰色ADD键上!颜色/图案/位置都可做
13 在配接基本光时怎么做才能跟基本光台子一样按上下键查找灯号
选完所有常规灯,然后开DIM100%,按红色GO键旁边的那几个键,第一个是往前选灯,按第二个是往后选灯,按第三个是灯全亮恢复到最初状态!(前提是已开启这功能,也就是三个键上亮红灯,没开启的话可按住AVO珍珠键再按B键来开启)
14 控台的密码设置功能
直接在数字键盘区敲一4位数字的密码,然后按C键(LOCK DESK)就锁了,解锁方法是再次敲前面的4位数字的密码,但是这方法没多大意义,防点不懂台子的人还行,懂的没用,因为一关机再开或重起就解锁掉!
推荐你另一方法是:编完后把钥匙转到运行状态后把钥匙拔出,这比什么都强。
15 手动控制运行中的程序/图形其中一只灯拿来临时定位或追光
你的意思是不是说: 有一个用调用控台内置图形修改然后存的一个Q在一重演推杆上,而你推这Q时在走程序过程中你要选其中一到两盏灯来编辑他,同时让选中的灯不走内置图形的程序,你自己手动来T或P调整他的位置呢?是不是要实现这样一个编辑过程?如果是的话应该说明白这样我好理解同时能帮你解答问题!
是的话就要这样来操作:
1.推起程序
2.按小键盘上的INCLUDE[包含]键,
3.然后输入要编辑的程序重演推杆号或按程序重演推杆上蓝色SWOP键,来确认激活到编成
4.选上要手动控制或修改的灯,然后再按G[SHAPE GENERATOR]键进入控台内置图形菜单.
5.这里你就可以重新编辑你的当前内置图形程序,你现在要停止你选择的1或两个灯不在走图形程序,就直接按E键来释放清除该灯的程序就OK啦,
6.最后你就可以手动调节选择的灯具的任何通道属性参数,例如T和P位置等等!
如果是以上情况的话这样操作就行啦.OFF键对内置图形存储的Q不起关闭作用,只能通过以上方法来实现!
16 只想清除程序Q,保留配接与素材
钥匙转到系统状态---按A键再按F键再按D键就是清除掉所有程序,保留配接和素材!
问:怎样运用推杆上的点控键,做到点击点控键间的转换,直接点击不用推起推杆,如何实现
控台钥匙 转到 RUN 运行模式
珍珠控台135个内置程序解说
1. Circle1 --------------------位置:原地划小8字(整体灯具同时变化)
2. Circle Even ---------------位置:曲线波浪1(整体灯具同时变化)
3. Rainbow Effect -----------颜色渐变1
4. Rainbow Spread ----------颜色渐变2
5. Iris --------------------------光圈变化(整体灯具同时变化)
6. Iris Spread -----------------光圈变化(灯具反方向分开依序变化)
7. Dimmer Spread -----------光闸变化(灯具反方向分开依序变化)
8. Spiral -----------------------位置:原地乱划圈(整体灯具同时变化)
9. Random --------------------位置:反方向各一次乱划圈 (整体灯具同时变化)
10. Random Spread -----------位置:单双数灯具反方向各一次乱划圈
11. Tilt Saw --------------------位置:曲线X轴波浪(各排灯具反方向同时变化)
12. Pan Saw --------------------位置:曲线Y轴波浪(各排灯具反方向同时变化)
13. Dimmer Saw ---------------光闸:(灯具从单个依序开关变化,即满亮位置单个逐步关到50%)
14. Dimmer Pulse 1.1 --------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后注:是开完再逐步开到满亮位置)速度慢
15. Dimmer Pulse 1.2 --------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后再逐步开到满亮位置)速度快
16. Dimmer Pulse 1.3 --------光闸:(灯具从满亮位置单个逐步关到50%后接着马上再逐步开到满亮位置)速度中
17. Dimmer Pulse 2.1 -------光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度慢
18. Dimmer Pulse 3.1 -------光闸:(灯具从50%亮位置两个逐步开到满亮后接着马上再逐步关到50%位置)速度快
19. Dimmer Pulse UP -----光闸:(灯具整体从50%亮位置开始逐步开到满亮接着马上再逐步关到50%位置)速度快
20. Dimmer Step Duw ----光闸:(灯具整体从满亮位置开始逐步关到50%亮后接着马上再逐步开到满亮位置)速度快
21. Circle Parallel -------------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个不带Flash
22. Circle Even ----------------位置:曲线波浪2(整体灯具同时变化)
23. Circle Odd/eve ------------位置:曲线波浪3(单双灯具分开反方向变化)
24. Pan Swing -----------------位置:曲线波浪4(X轴方向整体灯具同时变化)
25. Tilt Swing -----------------位置:曲线波浪5(Y轴方向整体灯具同时变化)
26. Square Parallel ------------位置:原地划中8字(整体灯具同时变化)
27. Square Even ---------------位置:曲线波浪6(整体灯具同时变化)速度慢
28. Square Odd/eve -----------位置:单双数灯具反方向各一次划8字
29. Square Comers ------------位置:单双数灯具反方向划8字并走波浪线,速度中
30. Square Spread7 -----------位置:整体灯具同方向划8字并走波浪曲线,速度慢
31. Dimmer Parallel ----------位置:原地划大8字(整体灯具同时变化)单个带Flash
32. Dimmer Even -------------位置:曲线波浪7字(整体灯具同时变化)速度慢,单个带Flash
33. Dimmer Odd/eve ---------位置:单双数灯具反方向各一次划8字,单个带Flash
34. Pan Saw --------------------位置:整体灯具Y轴方向划8字并走波浪曲线,速度中
35. Tilt Saw --------------------位置:整体灯具X轴方向划8字并走波浪曲线,速度中
36. Random Parallel ----------位置:整体灯具每划完一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中
37. Random Even -------------位置:整体灯具每划完一次8字和走波浪曲线后跳跃式Flash转方向再划8字,速度中
38. Random Odd/eve ---------位置:单双数灯具反方向每划一次8字后就跳跃式Flash转方向再划8字,速度中
39. Spiral Parallel -------------位置:整体灯具同时划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中
40. Spiral Even 1 --------------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中
41. Rainbow Parallel ----------位置:单双数灯具反方向划完一次小8字后再划一次大8字循环速度慢--中
42. Rainbow Even -------------颜色变化:整体灯具进行彩虹色彩渐变,带Flash
43. Rainbow Odd/eve ---------颜色变化:单双数灯具进行色彩渐变
44. Rainbow User --------------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的色彩渐变
45. Rainbow Even User -------颜色变化:整体灯具进行淡(半周)的彩虹色彩渐变,按顺序做到右或到左,带Flash
46. Cyan Parallel ---------------颜色变化:整体灯具进行C值(半周)颜色色彩渐变
47. Cyan Even -----------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环
48. Cyan Odd/eve -------------颜色变化:单双数灯具进行C值颜色色彩渐变,带Flash
49. Cyan User ------------------颜色变化:整体灯具进行C值颜色色彩渐变
50. Cyan Even User --颜色变化:整体灯具进行C值颜色渐变并顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环,带Flash
51. Magenta Parallel ----------颜色变化:整体灯具进行M值(半周)颜色色彩渐变
52. Magenta Even --颜色变化:整体灯具进行M值颜色色彩渐变并进行顺序走动变化,所经灯具变化后恢复然后循环
53. Magenta Odd/eve ----------颜色变化:单双数灯具分别进行M值颜色色彩渐变,带Flash
珍珠08/10灯控台135个内置程序中文说明
2.画圆.平滑
3.彩虹效果
4.彩虹效果.伸展
6.光圈 伸展
7.调光 伸展
10.随机 伸展
11.垂直 锯齿
12.水平 锯齿
13.调光 锯齿
14.调光 脉冲1:1
15.调光 脉冲1:2
16.调光 脉冲1:3
17.调光 脉冲2:1
18.调光 脉冲3:1
19.调光 递增
20.调光 递减
21.画圆 平行
22.画圆 平滑
23.画圆 偶/奇
24.水平 摇摆
25.垂直摇摆
26.方形 平行
27.方形 平滑
28.方形 偶/奇
29.方形 角落
30.方形 伸展
31.钻石 平行
32.钻石 平滑
33.钻石 偶/奇
34.水平 锯齿 用户
35.垂直 锯齿 用户
36.随机 平行
37.随机 平滑
38.随机 偶/奇
39.螺旋 平行
40.螺旋 平滑
41.彩虹效果 平行
42.彩虹效果 平滑
43.彩虹效果 偶/奇
44.彩虹效果 用户
45.彩虹效果 平滑 用户
46.青色 平行
47.青色 平滑
48.青色 偶/奇
49.青色 用户
50.青色 平滑 用户
51.洋红 平行
52.洋红 平滑
53.洋红 偶/奇
54.洋红 用户
55.洋红 平滑 用户
56.黄色 平行
57.黄色 平滑
58.黃色 偶/奇
59.黃色 用户
60.黄色 平滑 用户
61.红色 平行
62.红色 平滑
63.红色 偶/奇
64.红色 用户
65.红色 平滑 用户
66.绿色 平行
67.绿色 平滑
68.绿色 偶/奇
69.绿色 用户
70.绿色 平滑 用户
71.蓝色 平行
72.蓝色 平滑
73.蓝色 偶/奇
74.蓝色 用户
75.蓝色 平滑 用户
76.色盘1抖动 平行
77.色盘1抖动 平滑
78.色盘1抖动 偶/奇
79.色盘1抖动
80.色盘1抖动 平滑 用户
81.色盘1抖动 偶/奇 用户
82.色盘1 波浪1 用户
83.色盘1 波浪2 用户
84.色盘1 用户弹起
85.色盘1 用户弹下
86.色盘2抖动 平行
87.色盘2抖动 平滑
88.色盘2抖动 偶/奇
89.色盘2抖动
90.色盘2抖动 平滑 用户
91.色盘2抖动 偶/奇 用户
92.色盘2 波浪1 用户
93.色盘2 波浪2 用户
94.色盘2 用户弹起
95.色盘2 用户弹下
96.图案1 抖动
97.图案1 抖动 平滑
98.图案1 抖动 偶/奇
99.图案1 抖动平行 用户
100.图案1抖动平滑 用户
101.图案2抖动
102.图案2抖动 平滑
103.图案2抖动 偶/奇
104.图案2抖动2
105.图案2 抖动平滑 用户
106.图案1 旋转1
107.图案1 旋转 平滑
108.图案1 旋转2
109.图案2 旋转1
110.图案2旋转 平滑
111.图案2旋转2
112.调焦 抖动
113.调焦 抖动 平滑
114.调焦 震动
115.调焦 震动平滑 用户
116.光圈 抖动1
117.光圈 抖动 平滑
118.光圈 抖动 偶/奇
119.光圈 弹起
120.光圈 弹起 平滑
121.光圈 抖动2
122.光圈 抖动平滑2
123.光圈 抖动偶/奇2
124.光圈 弹起 用户
125.光圈 弹起平滑 用户
126.调光 锯齿1
127.调光 锯齿 平滑
128.调光 锯齿 偶/奇
129.调光 锯齿2
130.调光 锯齿平滑 用户
131.调光1:1用户
132.调光1:2用户
133.调光1:3用户
134.调光2:1用户
135.调光3:1用户
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