巨魔的战斗之心传承狂战士专注和哈斯卡狂战士之血到底哪个强

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DOTA2如何玩好绝活哥哈斯卡?
&来源:游戏快问社区
神灵武士,又称单车武士、哈斯卡,以凶狠、强大的正面和续航能力著称,最早因为被著名解说单车用来打中路以证明影魔已经不适合这个版本而活跃在众多玩家的视线中。我们不想,但是不得不承认秋季赛是属于“绝活哥”的天下,一手米波让中国队畏首畏尾,EE的绝活神灵更是让VG含恨掉下败者组,于是,我们可以看到,秋季赛结束之后,无论是在高分路人局还是在CDEC联赛中都刮起了一股神灵风!
【出装思路】
一.出门装 & 撑肉的年代
哈斯卡虽然是肉搏界的顶峰,但是细心的玩家就会发现其实他的初始血量并不是非常高(仅有549点,而白牛足足有701点),所以为了前期的对线消耗和刚正面,购买两个力量手套就显得非常必要了。我们可以分析一下这两个道具给哈斯卡带来的收益,首先,两个力量手套的价格是150*2=300金币,效果是6点力量(相当于114点生命和0.18每秒的回血),相比之下,1100块钱的生命之球只加了250点生命就显得性价比偏低了,而这两个手套在哈斯卡的手中也不会浪费,无论是合成骨灰还是护腕(性价比超高,前期打架的神器),都是不错的选择。其中的树枝可以用来以后合成大魔棒,作为一个站在前排抗伤害并且能够残血秀人的英雄,魔棒往往能使哈斯卡完成对敌方英雄的反杀。吃树和大药的作用更无需多提,哈斯卡每使用一次沸血之矛就要消耗自己15点生命,所以补给对于哈斯卡的意义无疑是比其他英雄更大的。
虽然在TI5时我们戏称EE为艺术家,但是他在秋季赛中的表现无疑证实了他不是艺术而是灵性,飞鞋火猫刷钱无人能及,双圣剑翻盘EG霸气无双!EE似乎对于英雄有着自己独特的理解,这点在绝活神灵上也不例外,我们可以发现,他在很早的时候就加了一技能活血术而且在以后的加点中也将这个技能补到很高的等级,这种加点能够在前期有效地将哈斯卡的魔法利用起来,用以增强哈斯卡的回血能力。EE在前期选择守护指环,思路与力量手套类似,因为哈斯卡的初始护甲很低,仅有1点,在购买了守护指环后达到4点。在前期这3点护甲其实是非常关键的,1点护甲可以提供6%的物理抗性,而4点护甲的物理抗性就达到了20%,在1、2级技能较少多靠普攻的时代,一个守护指环的意义就相当于14%的生命(按600点生命计算就是84点)。不仅如此,守护指环还能够合成性价比很高的王者之戒,提供光环增加周围友军的护甲和回蓝速度,配合前期学习的回血术,哈斯卡将能够把这部分蓝量转化为急需的血量。
二.中期装备 & 臂章的艺术
如果要问,对于哈斯卡来说什么才是质变装,那么我会毫不犹豫的说——臂章!是的,不是BKB,也不是撒旦,更不是强袭,就是一个只有2320块钱的臂章。可以说哈斯卡中期的强大就源于臂章,这件道具对哈斯卡的提升不仅是DPS的飞升,也是残血杀人能力的质变,有了臂章就意味着有了秀的资本,所以对于哈斯卡来说,臂章的优先级是要高于假腿的,所以我们经常能够看到8,9分钟一个草鞋臂章的哈斯卡大杀四方无人能挡。过了对线期之后,哈斯卡应该有的装备一般是假腿、臂章、支配、骨灰、大魔棒,骨灰能够撑起哈斯卡的血量和回蓝速度,并且进一步增强续航能力和追杀能力,而支配能够增加哈斯卡急需的护甲,并且提供吸血效果。(沸血之矛已经能够和吸血叠加,开沸血之矛不仅无伤还能恢复生命)如果面对敌方风行者剑圣等物理输出爆炸的英雄时,出一把绿杖也是可行的。
三.后期装备 & 站撸的男人
1.常规出装
一般的哈斯卡打到后期应该拥有的装备是撒旦、BKB、强袭、天堂、龙心,这种哈斯卡打到后期就是一堵墙,不管是团战还是上高地,只要哈斯卡站在前面就没人能够上的来,他的输出又高,又肉,又具有超强的恢复能力,BKB的存在让他拥有5秒的无敌输出时间,撒旦让他在刚正面中拥有超乎一般的回血能力(残血不死与极限输出),强袭能够提供哈斯卡作为一个力量英雄所缺少的护甲,天堂为哈斯卡提供了闪避效果进一步提升物理抗性,而龙心的出现更是极大的增加了哈斯卡的血量与续航,让哈斯卡基本不会被秒。这些装备配合哈斯卡的技能在上高中可谓是无赖之极,只要哈斯卡一个人去点高地,凭借超高的回血速度基本可以无视对面所有的消耗技能,而哈斯卡又肉的令人发指,并且惧怕哈斯卡残血的无敌输出能力,一般敌人不敢先动手哈斯卡,如此便可以一波一波地安全耗掉高地塔,最后推掉兵营,所以说,后期的神装哈斯卡唯有冰魂DOOM等几个少数的英雄能够克制,想要凭借物理输出秒掉哈斯卡无疑是痴人说梦,而一旦没有秒掉,残血的哈斯卡开启撒旦和BKB输出起来可是不讲道理的!
2.野路子出装
由于在DOTA中闪避效果是可以叠加的,所以很多有灵性的玩家会在出到臂章支配之后购买多个炎阳纹章,这种道具不仅可以增加护甲,并且能够大幅度提高闪避率,在购买多个之后效果尤为显著,在敌方没有金箍棒的情况下往往可以达到基本物理免疫的效果,而我们知道哈斯卡在残血时是一个能够基本魔法免疫的英雄,所以这种哈斯卡在碾压局或者是没人能够出金箍棒的对局中是一个无敌的存在,配合他的高回血站在人群甚至是泉水中都是一个打不死的存在。但是,笔者不得不提醒一下,这种出装最好仅在己方超大优势的时候仅供娱乐使用,毕竟如果敌方做出了金箍棒,这种哈斯卡就等于武功全废,一朝回到解放前。
【技能分析与进阶攻略】
活血术是哈斯卡强大恢复能力的源泉,这个技能拥有着其他恢复技能所没有的一个特性,那就是它会随着英雄的变强回复量也随之增加,它的回血速度是根据英雄的总属性计算的,也就是说你的总属性量越高,回血速度就越快,而另一个关键点是活血术可以对友方使用,这就意味着在战斗结束之后,残血的友军可以在哈斯卡的帮助下恢复血量,长达16秒的回血效果将能够回复大多数残血英雄恢复一半以上的生命。然而,这些都不是活血术最强大的地方,而那在于哈斯卡残血刚正面时的强大生存能力,在后期,仅凭活血术能够使残血的神灵获得超过150点每秒的恢复效果,如果在配合上吸血和队友的技能恢复、道具光环、梅肯等,残血神灵往往能够持续地高输出却不死,满级后16秒的持续时间和10秒的冷却意味着哈斯卡可以始终拥有着这种恢复能力。
2.沸血之矛
如果说活血术是哈斯卡强大恢复能力的源泉,那么沸血之矛就是哈斯卡超高输出的保障,满级的沸血之矛将能总共造成20*8=160点魔法伤害,如果计算英雄的魔抗,那就是160*0.75=120点伤害,换句话说,就相当于哈斯卡每下普攻能够附加120点真实伤害,这种收益如果换算成攻击力的话将超过250点(16点护甲就可以提供50%的物理抗性),250点攻击力是什么概念也许大家都清楚,一个5400块钱的金箍棒所提供的攻击力也不过是88点,所以我们经常看见一个被叠了7,8层沸血之矛的人虽然逃离了战场,但是还是被后续超高的伤害烫死。
3.狂战士之血
哈斯卡的被动是他能够在正面团战中刚得住的最重要的原因,虽然冰蛙在6.85版本削弱了神灵被动的魔抗效果,但是我们可见在满级buff的作用下神灵仍然拥有87%的逆天魔抗,几乎等同于魔法不掉血,所以要想靠魔法杀死神灵是不可能做到的,除了逆天的魔抗之外,被动还使得哈斯卡在残血时能够拥有将近满值的攻击速度,一个20分钟左右的哈斯卡,在残血时一秒可以普攻3下,在不使用大招的情况下,秒伤能够轻松突破600点!并且只有物理伤害和纯粹伤害对他有效,又在反复的切臂章和活血术的高回血之下,虽然残血但是却不容易阵亡,这样的哈斯卡难道不是一个“怪物”么?
其实要追溯哈斯卡突然火起来的原因,恐怕就要提起几个版本之前对于大招牺牲CD的减少,现在牺牲的CD仅有12秒,使得它成为了一个可以随便用的技能,众所周知,神灵的大招消耗的不是蓝而是当前生命的一定百分比,这就让神灵这样一个少蓝但不怕掉血的英雄能够无节制地使用大招,而如果选择出A仗,4秒一个大招更是能够让神灵不断跳跃敌军,可以说,在神灵面前没有肉,牺牲按照血量百分比掉血的机制使得高血量的英雄在神灵面前优势全无,高达60%的减速又让大多数英雄无法逃脱只能“肉搏”,对自身的掉血机制也能够帮助神灵在打肉山或者拆塔等特殊时刻配合被动增加物理输出。
5.加点攻略
哈斯卡的常规加点是前期主沸血之矛副被动,有大点大,10级开始学活血术,这种加点的好处是前期打架凶,输出高,生存能力强,而缺点是不能将哈斯卡的蓝量利用起来,缺少续航,打一波就要回家导致发育慢。最近艺术家EE向我们展示了新的一套加点,那就是前期副加回血术,学一级或两级被动,这种加点的优点是配合出王者之戒能够有效地利用起蓝量,提高续航能力,让哈斯卡能够持续混线从而加快发育速度,而缺点是由于被动等级低,所以输出偏弱容易被魔法甩死。
【那些一般人不知道的臂章技巧】
一.魔棒的妙用
众所周知,现在的臂章与之前不同,使用后的血量并不是立刻加上去而是缓缓地增加,这就使得很多玩家在切臂章的时候容易被直接打死,在这里笔者教大家一个小技巧,那就是作为神灵一定要出一个魔棒,就算是小魔棒也可以,在团战时,我们关闭了臂章之后可以瞬间按下魔棒(最好攒高能量再用),然后再开启臂章,这样就能够达到与之前版本臂章同样的瞬间增加血量的效果,不容易在臂章缓慢加血的过程中被秒。
二.打肉山
也许大多数人只知道拍拍、狼人是打盾神器,殊不知哈斯卡也是打盾的一把好手,只需要拥有一个臂章(拥有吸血面具或者支配之后将会更加容易),哈斯卡就能够单挑肉山,大招百分比掉血的机制就算是对魔抗超高的肉山也能打出不俗的伤害,不断的通过切臂章配合被动和沸血之矛可以让哈斯卡既高效又安全的solo肉山,在这里笔者不得不提到这里的切臂章可不是站着和肉山对撸,而是先走开一定距离保障肉山不会打到你之后再切臂章,另外要注意的是在血量到了150点以下的时候就要走开切臂章了,一定不要贪刀,因为如果血量低于150点,肉山就可能把你拍晕然后将你打死,这个时候你就只能高呼一声“身败名裂”了!
三.大招后再用臂章
是用臂章之后将获得额外的生命值,这是我们都知道的,而神灵的大招需要消耗自己当前生命的35%,这其中的先后顺序其实是很有讲究的,原理与切假腿喝瓶子吃魔棒相同,如果在使用大招之后再用臂章,这样可以获得更高的血量保证自己的安全,很多人可能觉得这没什么,只是一个很小的细节,但是高手和普通玩家的差距往往就在于这些细节之后,往往就是那么一个小小的操作如牺牲后臂章、切假腿喝瓶用技能、TP灌瓶、丢装备吃魔棒等,就能够加快发育速度甚至是免去一次死亡,从而滚雪球,慢慢扩大优势,最终获得比赛的胜利。
四.团战暂避切臂章回血
也许有些人认为哈斯卡就是冲上去送死的,正面要刚得住,不能跑,但是实际上哈斯卡够团战最终生存下去完成装备的持续更新也是很关键的,不然打到后期没有装备的哈斯卡就只能跳上去送了!在很多时候,哈斯卡是能够通过走位暂避敌人2-3秒的攻击的,这不是怂,对于哈斯卡来说,这2-3秒的时间是很关键的,一个残血的哈斯卡在逃过敌人的攻击之后,马上关闭臂章并利用活血术和骨灰等道具进行回血,这几秒的时间足够哈斯卡将血量恢复到500点以上,然后再开启臂章、大招进行反打,这1000点的生命足够哈斯卡再拼死1-2个人。如果在出了绿杖之后,也可以自己开启绿杖进行这一系列的操作,但是一定要注意不要切臂章把自己切死。
【定位与玩法指导】
1.前期节奏
由于哈斯卡中期打架的强势和后期无解的能力,当前版本的哈斯卡一般是作为一号位来使用,并将其放在优势路主保。所以在线上,哈斯卡最应该做的事情就是补刀,而不是一直用法球去压对线的英雄,优秀的哈斯卡使用者应该在不影响自己补刀的情况下,尽可能多的用沸血之矛来消耗对方的血量,其实虽然看起来哈斯卡的对线能力很强,但是作为一个没控、前期又不肉的英雄,哈斯卡对线期还是很容易被控制集火秒掉的,压制血量不激进注意走位是应该做的,另外,不要出假腿,直接裸出臂章是最好的选择。
2.中期节奏
我们要清楚,在出到臂章之后,哈斯卡就来到了自己第一个强势期,在中期的团战中,哈斯卡是不容易被秒的,开启臂章之后更是能够获得额外的生命值反杀对手,但是一定要注意的是这个时期的哈斯卡不能过于自信,脱节单独行动,因为如果被对方多人集火,就算再能秀臂章还是会被打死,这个时候应该做的是跟着队友打团,在队友的牵扯与自己的臂章与回血之下,进行持续地输出。另外,在出到臂章之后,哈斯卡要善于利用自己打盾速度快的优势,与队友开雾偷盾或者是团战之后打盾进行优势扩大。
3.后期定位
打到后期的哈斯卡已经是硬的可以了,在团战中往往是哈斯卡在前方以一当千,配合自己的撒旦、活血术的回血和酱油的大勋章等道具,哈斯卡基本是一个不死的战士,而与其他的肉盾英雄不同,如果在团战中不去管哈斯卡,那么他的输出将是无法承受的,只需要一个大招加上鬼畜般的普攻分分钟教你做人,所以后期的哈斯卡是一个秒又秒不掉、打又打不过、又不容易被放风筝的一个无解般的存在,于是后期哈斯卡的使用者应该做的就是让己方酱油英雄多配合自己,出例如卫士胫甲、祭品、大勋章等道具辅助自己,团战时注意运用撒旦和BKB,一般装备成型的哈斯卡无论是在上高还是打团都是无限强势的存在。
非常感谢游戏快问社区的网友【隔壁老张】对此问题的解答。[给个讯息] 截止至6.88版本的基础攻击间隔(总有些你想不到的nerf&buff)
写在前面:攻击间隔是英雄的基础属性,砍攻击间隔相当于砍了全期的物理输出,增强也是同理,计算方面可以参照18楼的回复-----------------------------------------------------------大家都知道,一般来说,英雄的基础攻击间隔是1.7s,对应的攻速是100正好最近小狗被nerf了一次基础攻击间隔,也就收集了一下英雄和召唤物的相关信息英雄方面*(攻击间隔对攻速的影响是百分比性质的,不同于单纯的加减攻速)[b]裂魂人:1.90s[/b]
[i] -11%[/i]哈斯卡:1.60s
[i]+6%[/i][b]噬魂鬼:1.85s[/b]
[i]-8%[/i][b]末日使者:2.00s[/b]
[i]-15%[/i][b]树精卫士:1.90s[/b]
[i]-11%[/i][b]钢背兽:1.80s[/b]
[i]-6%[/i]炼金术士:1级化学狂暴 1.40s
[i]+21%[/i]2级化学狂暴 1.20s
[i]+41%[/i]3级化学狂暴 1.00s
[i]+70%[/i]酒仙:风暴 1.50s火焰 1.35s
[i]+26%[/i]
大地 1.35s主宰:1.40s
[i]+21%[/i]变体精灵:1.60s
[i]+6%[/i]巨魔战将:近战形态 1.50s
[i]+13%[/i]德鲁伊:熊形态
[i]+13%[/i]恐怖利刃:1.50s
[i]+13%[/i](变身后也是1.50s,某个版本的buff,以前是1.60s)敌法师:1.45s
[i]+17%[/i][b]编织者:1.80s[/b]
[i] -6%[/i][del]所以这就是蚂蚁要出连击刀的理由吗[/del]痛苦女王:1.60s
[i]+6%[/i]神谕者:1.40s
[i]+21%[/i]风行者:1.50s
[i]+13%[/i]召唤物方面兽王:豪猪 1.25s不朽尸王:不死僵尸 1.60s狼人:1级精灵狼 1.25s2级精灵狼 1.20s3级精灵狼 1.15s4级精灵狼 1.10s剧毒术士:瘟疫守卫 1.50s德鲁伊:1级熊灵 1.75s2级熊灵 1.65s3级熊灵 1.55s4级熊灵 1.45s编织者:[del]甲虫 1.35s[/del](技能说明里面是1.25s/1.10s/0.95s/0.80s,[del]实际上是错的[/del])*经过研究,甲虫实际上只是一个debuff标志,本身单位的属性没有意义,后台会自动造成伤害,符合技能说明育母蜘蛛:蜘蛛幼虫 1.35s蜘蛛寄生 1.35s先知:树人 1.75s大树人 1.00s(A杖大杀死英雄产生)巫医:死亡守卫 0.22s暗影萨满:群蛇守卫 1.50s术士:[b]地狱火 1.20s[/b]维萨吉:佣兽 0.40s死灵书:死灵射手 1.00s(蓝)死灵战士 0.75s(红)--------------------------------------------看完比赛,更新一下地图上的其他单位信息近战小兵:1.00s远程小兵:1.00s攻城单位:2.70s-小野点-狗头人长官:1.35s狗头人士兵:1.35s狗头人:1.35s鬼魂:1.00s(减速怪)魔能之魂:1.50s丘陵巨魔狂战士:1.60s丘陵巨魔牧师:1.80s鹰身女妖风暴巫师:1.60s鹰身女妖侦察者:1.60s豺狼人刺客:1.60s-中野点-食人魔冰霜法师:1.35s食人魔拳手:1.35s泥土傀儡:1.35s碎石傀儡:1.35s(死后出来的小石头人)头狼:1.35s巨狼:1.45s萨特窃神者:1.35s(中萨)萨特放逐者:1.00s(小萨)半人马征服者:1.50s半人马猎手:1.30s-大野点-萨特苦难使者:1.35s(大萨)枭兽撕裂者:1.35s枭兽:1.35s黑暗巨魔召唤师:1.35s丘陵巨魔:1.35s骷髅战士:1.00s地狱熊怪粉碎者:1.35s(15点攻速光环)地狱熊怪:1.30s(无光环1.50s)-远古野点-远古雷隐兽:1.57s(15点攻速光环)远古岚隐兽:1.57s(无光环1.80s)远古黑龙:1.50s远古黑蜉蝣:1.80s远古花岗岩傀儡:1.35s远古岩石傀儡:1.35s-BOSS-ROSHAN:2.00s(通过+100%攻速使roshan的实际攻击间隔为1.00s)[s:ac:茶][s:ac:茶][s:ac:茶]
很强势很关键
感觉小狗这一刀还砍得挺疼。。。
[b]Reply to [pid=57216,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yedgehog[/uid] ( 11:25)[/b]这一刀非常疼 其实攻击间隔 移动速度 是dota里面最重要的两个属性
曾经蚂蚁1.7-1.8也是不小的削弱了,毕竟靠普攻的英雄,加上它本身的抬手长导致这英雄出手很不舒服
话说回来我记得有个版本am的攻击间隔改成了1.2还是1.3啊基础,什么版本改回来的?
[b]Reply to [pid=57216,1]Reply[/pid] Post by [uid=]计量经济分析[/uid] ( 11:55)[/b]敌法师1.2s攻击间隔应该是DOTA时代的事情了,DOTA2时代基本都是在1.4s左右改来改去,现在应该很稳定了
[b]Reply to [pid=57216,1]Reply[/pid] Post by [uid=]计量经济分析[/uid] ( 11:55)[/b]就一个版本,大概是七几的时候,没一个月就改回来了。主要是基础攻击间隔其实就是一个英雄普攻输出的基本盘,基础攻击间隔低,无论什么时候,加多少攻击,攻速,你的输出永远比别人多一个定值的百分比。比如两个英雄,一个基础攻击间隔二秒,一个一秒,只要他们后面加的攻击力和攻速是一样的,那么后者的输出永远是前者的两倍,不受任何成长性属性的影响而降低。剑圣从1.7加强到1.4,整个英雄的普攻输出彻底加强了21%,从一级到二十五级哦,从带树枝到带圣剑,都是21%加强。
[quote][pid=57216,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]沙漠之惊雷[/uid] ( 11:30):[/b][b]Reply to [pid=57216,1]Reply[/pid] Post by [uid=]yedgehog[/uid] ( 11:25)[/b]这一刀非常疼 其实攻击间隔 移动速度 是dota里面最重要的两个属性[/quote]再加个施法前摇凑个前三不过分吧。攻击间隔对物理,施法前摇对法师,移速对全部。
小兵和大兵超级兵呢
如果我没记错的话,敌法师的间隔并没有那么短,应该比TB长一点才对。
我记得好像蚂蚁的攻速改回1.7了啊
没想到神域竟然是1.4,怪不得说是在omg最强的大哥模型
[b]Reply to [pid=57216,1]Reply[/pid] Post by [uid=]计量经济分析[/uid] ( 11:55)[/b]看到你这名字我头就大了
编织者:甲虫 1.35s(技能说明里面是1.25s/1.10s/0.95s/0.80s,实际上是错的)那么这个技能升级实则没有意义?
小狗实际相当于削了9点攻速,影响了前期的战斗力,后期该凶还是凶啊
佣兽受攻速光环影响吗
几点说明1 这个在dota2wiki都有:[url]/Attack_speed#Base_attack_time[/url]2 甲虫那个dummy单位上标的攻速根本没有任何意义(你咋不看攻击力是0呢,亲),本来就不是靠他普攻掉血的。随便测试一下就知道就是按1.25s/1.10s/0.95s/0.80s扣血的:[img]./mon_/321_575f.png[/img](4级蝗虫)3 这个是回上面某层的,基础间隔[b]不能直接折算成IAS攻速(就是加速手套+20那个数)[/b]。绝对攻速(这里是指你真正的攻击速度)越高,高基础攻击间隔的影响越大。可以理解为在攻速后面[b]再乘以[/b]一个额外的百分比系数说“少了9点攻速”这个说法并不准确(只有在你的IAS是0的时候才成立)攻速(每秒攻击次数)=(100+IAS)*0.01/基础攻击间隔比如攻速是标准的1.7的话,你有100IAS的时候攻速是2/1.7=1.176 attack/s如果你的攻速是1.85(小狗),你只有2/1.85=1.08 attack/s,比别人慢了8.1%,你要想弥补这8.1%你需要多(2/1.7*1.85-2)*100=17.6的IAS才行,也就是得多出快一个加速手套和别人攻速一样;当别人有300IAS的时候,虽然你还是相对只慢了8.1%,但是IAS需要多(4/1.7*1.85-4)*100=35 IAS才行弥补。绝对攻速越快,别人领先你就越多
末日笑而不语。呵呵呵呵呵呵呵呵呵【无聊】全英雄技能背景介绍~~~~~~~~~~~_dota2吧_百度贴吧
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技师弹幕冲击【某些新近挂载的装置运作不良,所以就把它们爆出去作为有效的进攻手段。】能量齿轮【技师最骄傲的发明之一就是他的能量齿轮 - 虽然有时会被他的盟友轻视。】照明【最初用作节日的焰火,现在成了侦察和轰炸敌人的工具。】发射钩爪【一个有些笨重的设备,钩爪能把更加厚重的重装甲送入天空。】洗礼【全知的牧师们善于清除己方战士们身心中的污杂。】驱逐【当面对着牺牲之渊时,普里斯特对魔法的适应力得到了测试和证实。】退化光环【作为神圣的化身,普里斯特.雷霆之怒足以削弱那些不忠之徒。】守护天使【全知之主对那些被普利斯特称为“朋友”的人降下保护结界。】哈斯卡活血术【虽然哈斯卡很少用魔法,不过从戴泽还有德尊牧师那里学来的这个强化术,在他严重受伤时经常被使用。】沸血之矛【神灵武士点燃用自己的血制造的武器,让敌人受到的痛苦远远超过他自己感受到的。】狂战士之血【从虚无之境逃出后,哈斯克的力量会随着血液的损失而增强,使他能够造成致命的物理性破坏。】牺牲【哈斯卡不顾危险,冲入只有他能幸存的激烈近身战。】酸性喷雾【用黑酿家族的祖传化学知识,配出一种能溶解最坚硬金属的强酸。】不稳定化合物【将整座山转变成黄金的实验失败后带来的副产品,这种易挥发的药剂有着破坏的潜力。】贪魔的贪婪【尽管不是一座山,不过还是掌握将一些较小的化合物转化成金币来填满他荷包的技术。】化学狂暴【在越狱时给食人魔喝的酿造物成了激战中的有效药剂。】酒仙雷霆一击【巨大的一击标志着庆典的开始。】醉酒云雾【奥尤社解决所有问题的方法 - 再喝一轮!】【赢得奥尤社的酒仙称号的同时,也确立了他在精通方面的地位。】元素分离【没有人清楚是否注意到自己和自然之间强大的连结,因为这总是发生在他醉得不省人事之时。】大自然的掩护【不常出现在人们的视线中;他们舒适地隐蔽于枝繁叶茂的同胞当中并保持自然的形态。】寄生种子【鲁夫伦特悉心培育的这些生命完全靠闯入他圣地的入侵者的生命力维持。】【的根须广泛蔓延,促进自然万物的生长和恢复。】疯狂生长【鲁夫伦特召唤自然的先祖之魂,将其力量施予他的同胞。】丛林之眼【对于需要守卫的,谁也不能打包票究竟是什么人,或什么东西】
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艾欧闪电之链【艾欧善意的接触从不同位面之间带来力量。】幽光之魂【艾欧用他不可思议的力量扭曲了宇宙中的粒子。】过载【从所有位面的世界吸取一切物质的能量,艾欧开始展示的真相。】降临【艾欧的存在体现了宇宙的神秘。】半人马战行者践踏【当战行者健壮的碰到了土壤,大地的震颤各处都能感受到。】【在激烈的战斗中,布拉德瓦登凶猛的撞击有时候会对自己造成伤害。】反击【布拉德瓦登无需回避对手的攻击;这由他那盔甲般的马皮负责。】奔袭冲撞【欧梅克斯的巨大腰带,彰显着布拉德瓦登是同族中最伟大的战士,激励着他的格斗士同伴在野蛮的战斗中跟随他。】伐木机伐木锯链【当瑞兹拉克被梦魇般的藤蔓和植物包围的情况下,他马上就拿起了链锯自卫。】伐木锯链【你做梦也不会想到自己将逃离邪恶的树苗。】活性护甲【锯齿机器上的设备可以用强化防御应对轻微的触碰。】锯齿飞轮【消灭植物的终极武器。】锯齿飞轮(A仗)【我砍砍砍砍砍砍砍砍砍!】钢背兽粘稠鼻液【被大雪困住的时候着了凉,但是钢背兽让这为他所用。】刺针扫射【执法者的荣誉维护起来非常棘手。他的刺针也是。】钢毛后背【在战斗中背部迎人或许正好合适。】战意【“别没事就发火”,他母亲总是这样训斥他。但是在战斗中,火冒三丈将有非凡效果。】巨牙海民寒冰碎片【在冰盾附近的冻原上,秋天最后一个日落后,结冰的速度非常惊人。】雪球【至今还有故事在讲述白色荒原上终结那场空前格斗的狂野之举。】冰封魔印【故乡的寒意!】雪球滚滚【向着白色荒原进发!】海象神拳!【谁打出第一拳往往不重要,看的就是最后一拳。】
压倒性优势【石堂城的弓箭手就等特蕾丝汀一声令下。】强攻【古铜军团的重振号角可以鼓舞人心。】勇气之霎【特蕾丝汀知道,敌人出招最狠的时候也是他们最脆弱的时候。】决斗【与石堂城的士兵进行单挑是令人无法抗拒的挑战。】大地之灵巨石冲击【大地之灵的一招一式都蕴含着移山之力。】巨石翻滚【大地之灵将自己与大地紧密结合,使松散的石块吸附到身上,从而组成一个防护圆球向前滚动。】地磁之握【异性相吸。即使是深藏于鲜血和骨头中的矿物都不能免疫大地之灵的呼唤。】残岩【大地之灵唤出的残岩源自与他一同在大地黑暗的怀抱下埋藏多年的。】磁化【在大地之灵的呼唤下,敌人体内的鲜血和骨头中所含的矿物都开始倒戈。】残岩魔咒(A仗)【考林操控大地的元素之力,使生命体暂时石化,将其收编于他的大军中。】冲击【尽管经常遨游于宇宙虚空之间,在大气里振翅高飞还是有不同的快感】烈火精灵【那不断坍塌重生的内核经常释放出具有意识的短暂光流】烈日炙烤【如此星体能量的释放对来说仅仅是原子级别的】【烈日一般的高温是致命的,然而从烈焰中,永生的凤吟将再一次升起】发动烈火精灵【轰!嘣!】终止冲击【停!】终止烈日炙烤【嘎嘣脆!】切换移动状态【&¥……%】狂战士的怒吼【蒙哥可汗的狂吼嘲讽使敌人不得不与他作战。】战斗饥渴【通常英雄都无法抵挡蒙哥可汗的战斗狂怒,他们会一直受伤,直到蒙哥可汗的狂怒平息。】反击螺旋【这支军队只要有就不需要援军了。】淘汰之刃【蒙哥可汗是战斗与狂怒的化身,胆敢与为敌者只有死路一条。】
帕吉肉钩【屠夫的肉钩是噩梦的象征,锋利的倒钩暗示了他嗜血的本性。】腐烂【从屠夫腐烂肿胀的肉体中放出的,气味恶心的令人窒息。】腐肉堆积【屠夫赋予“肉盾”这个词新的含义。】肢解【“等我干掉这些蠢货以后,就可以把它们做成肉饼了!”】掘地穿刺【经常钻入地下埋伏,等待伏击敌人。】沙尘暴【有人认为只是传说中的幻影,因为他的甲壳在闪烁荒原的沙尘中总是若隐若现。】腐【的让受害者变的脆弱并且干涸如干旱的荒地,最后爆炸而死。】【许多丧生于闪烁荒原的流沙。】斯拉达冲刺【斯拉达从深海来到陆地后,发现有必要用强有力的尾巴冲刺来代替游泳。】【强力的快速碎击,溅起的水浪打破最坚固的防御。】重击【偷窃深海宝藏的盗贼在战斗中遭遇到的。】伤害加深【斯拉达的诱饵光亮揭露了隐藏最深的敌人,以及他们的弱点。】【在沉没之岛的竞赛中,利维坦赢得了对公海的统治。】海妖外壳【铁帆海军里有一个传言,说是有只强大的海兽,明明被矛刺中被剑砍伤依然能践踏舰队。】锚击【从昆卡的一艘旗舰上偷来的重锚,被利维坦用作有效的近战武器。】毁灭【呼唤深海之神麦尔朗恩的举动导致整支武装舰队在海上失踪。】冥魂大帝冥火爆击【激活他的冥魂怒意,毁灭他的敌人。】吸血光环【冥魂大帝的剑刃将敌人的骨髓抽出,注入他自己的界。】殊死一搏【一击制敌】重生【冥魂大帝的对头们一直很疑惑,为什么他就是不会死透。】
噬魂鬼狂暴【奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。】盛宴【从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。】撕裂伤口【新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来那些嗜血的清道夫。】感染【奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。】吸收(A仗)【噬魂鬼怎能抗拒品尝队友的机会?】暗夜魔王虚空【巴拉那制造一个无限之夜的漩涡,将敌人猛烈地撕扯进永恒的黑暗。】伤残恐惧【巴拉那在那些挡在他面前的卑微灵魂的头脑中植入扭曲深渊的幻象。】夜晚中的狩猎者【巴拉那的狩猎技术随着夜晚降临大幅精进。】黑暗时间【最强大的战士都变得害怕黑暗,真是个令人感到羞耻的场景。】末日使者吞噬【路西法的食欲和贪婪永远不会得到满足。】焦土【堕落者在他所及之处散布毁灭,他的火焰不宽恕任何人。】地狱烈刃【路西法很乐意与他人分享自己被放逐时身受的火焰烙印。】末日【当佤什昂都的丧钟报出一个名字时,这个名字主人的末日就将到来。】裂魂人暗影冲刺【巴拉森带着一股狂蛮之力从黑暗中冲出。】神行太保【英雄们只要留心观察裂魂人在战场上的支配地位,就能提高他们的速度与力量。】巨力重击【巴拉森幽灵般链球的标志性一击。】幽冥一击【巴拉森暂时回到他原来所在的元素领域,然后带回来自两个世界的回击。】狼人召狼【扭曲他生命本质的魔法还能召唤出他的犬科伙伴。】嗥叫【毛骨悚然的狼嚎让敌人明白贝恩霍勒在就在它们之中。】野性驱使【贝恩霍勒与犬类野兽的共生强化了他的反应和狩猎能力。】变身【贝恩霍勒接受了永恒的狼人诅咒,拥抱了他的野性,也永远成为了他狼性的奴仆】
混沌骑士混乱之箭【甚至混沌骑士自己都无法预测这不洁之力会有何种效果。】实相裂隙【天劫的铁蹄跨过不同位面的世界,让混沌骑士的敌人无处可藏。】混沌一击【混沌骑士用巨大的蛮力砸向面前的敌人,击碎最厚的盔甲。】幻象【凭借混沌骑士在各个世界丰富的战斗经验,他的幻象足以压制所有敢于反抗他的人。】不朽尸王腐朽【生者的力量只不过是从死者那里借来的。】噬魂【即使是友军的英雄们也能从不朽尸王的存在中感受到绝望。】墓碑【挽歌召唤他倒下的战友为死亡之神作战。】血肉傀儡【新近死者的血肉增强了挽歌瘟疫的力量。】马格纳斯震荡波【杰尔拉克山体并不稳定,马格纳斯已经学会如何将山体里的回响引导出来。】授予力量【随着一声怒吼,马格纳斯展示了他真正的力量。】巨角冲撞【对潜在的商人来说,半人犀牛的犀角价值与犀角能够造成的破坏成正比。】两极反转【作战时愤怒的马格纳斯如同喷发的杰尔拉克山。】亚巴顿迷雾缠绕【亚巴顿的气息中充盈着来自魔霭圣池的神秘之汽,他能随意将其释放。】无光之盾【升腾的黑雾将敌人的招数一一吞噬,如同吞噬日光。】魔霭诅咒【缓敌之咒,捷我之语】回光返照【魔霭圣池中最为扭曲的馈赠,凡人对死亡的认知在此力量前显得异常可笑。敌之尖刀,我之伤药;死地后生,回光返照。】
前AssaultFire团队倾力打造,「装甲风暴」10.28亮剑公测,现代战场的铁血召唤.「装甲风暴」战争不止一面,领略空地联动和高科技武器的颠覆性
上面是力量英雄的~
敌法师法力损毁【这是一种将星隐寺僧侣们的非暴力招式改良后的战斗技巧,用施法者的魔法能量来伤害他们自己。】闪烁【在与死亡之神遭遇时,敌法师明白了让敌人捉摸不定是多么重要。】法术护盾【多年的冥想和对复仇的执着强化了敌法师的皮肤。】法力虚空【击倒敌人以后,敌法师给予他们惩罚作为使用奥术的代价。】卓尔游侠霜冻之箭【覆盖着寒冰的箭矢破空而出,将敌人冻结致死。】狂风【崔西丝特别中意肉搏中蕴含的平静,因此她将她卓尔人的天赋用于终结敌人的魔法咒语。】精准光环【崔希丝在卓尔族森林中独处的时光让她有时间教导其他弓箭手如何提高弓技。】射手天赋【卓尔游侠是弓箭手登峰造极的典型。】主宰剑刃风暴【无论是战士还是法师,都害怕尤涅若的武士刀剑技。】治疗守卫【这是主宰在遮面之岛学到的一项惯用技巧,战斗证明会使用一点巫毒魔法治疗伤口是很有效的。】剑舞【作为他对剑技传承的最后承诺,尤涅若立誓将使此剑技为世人所铭记。】无敌斩【“自律与勤练带来力量。”】米拉娜群星风暴【月之女神打破月亮的一部分地表,让她的公主在需要时可以使用。】月神之箭【月之能量让月之公主的箭矢变得更致命。】跳跃【在战斗最激烈的时候,敌我双方都会注意到米拉娜标志性的白色野兽。】月之暗面【作为赛莉蒙妮,米拉娜能将月蚀之暗投向大地,将她和她的友军隐藏在阴影中。】变体精灵波浪形态【轻松卷走敌人的滔滔洪水。】变体攻击【变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。】变形(敏捷和力量一样)【转变为水形态的变体精灵特征很难被辨别。】复制【盯着变体精灵看而因此幻化出的一个映像,会变成这个观看者的模样。】幻影长矛手灵魂之矛【阿兹瑞斯对于用长矛捕鱼养家的精通被证明在战场上非常有用。】神行百变【恐怖巫师沃恩的死亡让幻影长矛手获得了将自身融入所有光线之中的能力。】幻影冲锋【阿兹瑞斯明白,在瞬息万变的战场上,速度就是一切。】并列【阿兹瑞斯的每次刺击感觉就像一个普通战士的两次,或三次,或四次...】
复仇之魂魔法箭【天怒一族的简单战斗技巧,魔法箭是仙德尔主要的复仇工具。】恐怖波动【仙德尔那挥之不去的低语暗示着她的裁决降至。】复仇光环【尽管其他人无法理解她对于复仇那无休止的强烈爱好,但战斗时他们还是会利用她的复仇狂热。】移形换位【复仇有时需要一点牺牲作为小小的代价。】力丸烟幕【自从他在背叛之夜逃脱后,力丸就发掘出这能迷惑对手的简单烟幕的价值。】刀光谍影【力丸来找你了。】闪烁突袭【隐形刺客迅捷的动作让他的目标几乎不可能逃脱。】绝杀秘技【隐形刺客从不机会使用肮脏的战斗手法,尤其擅长从对手的背后发动攻击。】狙击手榴霰弹【卡德尔的模块化步枪还能发射燃烧弹,对攻击战壕中的敌人很有用。】爆头【童年时对潜行兽的胡乱射击现在被练就成攻击敌人的技术。】瞄准【卡德尔总是保持自己待在远处的安全距离,同时他仍然可以作为狙击手进行完美的射击。】暗杀【为了完成预言然后返回家乡,卡德尔必须和参加古老考验那天一样,做出完美的射击。】圣堂刺客折光【通过操控她的灵能面纱,拉娜娅让自然法则为她所用。】隐匿【拉娜娅本人就和她与隐秘圣堂之间的契约一样神秘。】灵能之刃【她的灵刃刺进了他人的皮肤,也刺进了他们的思想,使她对现实这一奥秘有了更深的理解。】灵能陷阱【召唤隐之圣堂降临后,无人能逃脱圣堂刺客的追杀。】露娜月光【那些侵犯银夜森林的家伙会受到赛莉蒙妮的毁灭打击。】月刃【露娜精心打磨过的回旋镖型武器可以从大群敌人中杀出一条血路。】月之祝福【月之女神对她的族人微笑。】月蚀【在急需其帮助的时候,赛莉蒙妮亲自降临世间,遮蔽照向敌人的光芒,以及他们的希望。】
赏金猎人投掷飞镖【尽管飞镖很小,但刚铎精确的瞄准可以带来致命伤害。】忍术【对着他信赖的刀刃低语从索鲁克那里学来的魔法,刚铎瞄准对手的肌腱和关节下手,残废他们。】暗影步【当回忆起暴君伽夫被刺杀时的那个宫廷小丑,人们脑海中只能想起那的暗影】追踪术【利用他高度敏锐的视觉和嗅觉,刚铎的袭击成功率很高。】熊战士震撼大地【雄性熊怪有力的步伐撼动着大地,展示了他们坚定的战士之心。】超强力量【乌尔萨有着让人难以和他巨大的体型联想到一起的敏捷。】怒意狂击【在大自然中,很少有受伤的动物能从饥饿的捕食者的攻击中幸存。】激怒【乌尔萨放纵他的远古之魂,成为战场上最凶残的生物。】矮人直升机火箭弹幕【奥雷尔的新飞行器有更大的火箭载弹量,增强了速射能力。】追踪导弹【奥雷尔的飞行器上所能装载的最大的导弹,为实现最佳效果,The Bomb?经过了空气动力学和爆炸物的精心计算。】高射火炮【这架新近改造的旋翼机装备了足够的弹药,可以攻击360度全范围内的敌人。】召唤飞弹【‘开始轰炸!’】德鲁伊熊灵伙伴【悉拉贝尔终生的伙伴与他的灵魂和心灵共生,在他需要时随时前来相助。】狂猛【熊通常不被认为是灵巧的生物,但实际上它们移动迅速,尤其是发怒之时。】野蛮咆哮【悉拉贝尔研习并精通失落的熊族的技巧,使他的行动和自然高度协调。】战斗嚎叫【当悉拉贝尔在森林中怒吼,在很远的地方也能听到他声音的回响。】变形术【强大的熊是森林之王,它们单纯地依靠力量就获得了这一位置。】
娜迦海妖镜像【司里希丝天生就很强大,并且众人皆知其难以追踪。】诱捕【想要逃脱娜迦海妖的追杀,唯一的办法就是一开始就不要与之作对。】激流【从深海中涌出的激流粉碎了娜迦海妖的敌人的防御。】海妖之歌【司里希丝具有魔力的声音使敌人不自觉地沉醉其中,同时在需要的时候召唤她的族人前来助战。】巨魔战将狂战士之怒【跟巨魔战将的怒火一样,他的斧头也是源源不断。】旋风飞斧(近战)【要靠近你的敌人】旋风飞斧(远程)【只有注入了憎恨的斧头旋转起来才会如此致命。】热血战魂【如果第一下没成功,那就接着出招呗。】战斗专注【纯粹的仇恨让气血迅速上涌,刀剑也随之飞舞。】灰烬之灵炎阳索【炘之严训,炽链相伴。】无影拳【顷刻之间,鞭策众敌。】烈火罩【近身之敌,自讨苦吃。】残炎【身怀灵力,重焕教义。】激活残炎【燎原之火,顷刻将至。】天穹守望者乱流【囚禁遗迹之力的无穷小碎片。】磁场【时间与空间对于古老如泽特之人实在是无关紧要。】闪光幽魂【泽特原始自我的低级碎片。】风暴双雄【被同类的力量扭曲后,天穹守望者变成了自己最为不齿的:大分裂。】
看来贴吧的人全去参与LGD和FNC的讨论去了,迟点再发。。
嗜血狂魔血之狂暴【史德利古尔与人分享他那野兽般的嗜血饥渴。】血之祭祀【荒地上徘徊的野兽都很凶猛,但几乎都不是史德利古尔的对手。】嗜血渴望【史德利古尔闻到血腥味就会变得无比狂热。】割裂【荒地上徘徊的野兽都很凶猛,但几乎都不是史德利古尔的对手。】影魔毁灭阴影【影魔标志性的灵魂收割手段。】支配死灵【被收割的亡魂在影魔体内的魂渊盘旋,让影魔能不断的增加他的灵魂收藏。】魔王降临【即使只是在影魔周围游荡,灵魂也会被侵蚀。】魂之挽歌【那些死者的灵魂被捕获,用来毁灭他们生前的盟友。】剃刀等离子场【掌控闪电。】静电连接【剃刀的极性吸引电流通向自身,以汲取他对手的力量。】不稳定电流【攻击闪电幽魂,会毫无例外地体验电击疗法】风暴之眼【掌控闪电。】剧毒术士瘴气【一种由基迪岛丛林里搜集的各种毒针、毒液和毒素混合而成的药剂,几乎没有人能在沾到它后存活下来。】毒刺【造成了他变异的那个生物的麻痹毒刺,现在属于剧毒术士了。】瘟疫守卫【他通过将早先的草药学天赋,和后天获得的毒素专精混合起来,创造出一个活体化瘟疫。】剧毒新星【浓酸丛林中的生物通常会对攻击者释放毒性瘴气来保命;而剧毒术士却将这种瘟疫扩散出基迪岛。】虚空假面时间漫游【暗惧者将时间撕出一个洞,穿过超维视界并瞬间重现出来。】时间膨胀【无】时间锁定【虚空假面的突袭伴随着维度转移之力。】时间结界【当超维视界的裂隙突现之时,所有不幸被其困住的可怜灵魂都将万劫不复。】
幻影刺客窒息之刃【魅影之纱成员学习到的第一个技能,中招就意味着下一次攻击要来了。】幻影突袭【茉崔蒂的真丝面纱是她倒霉的目标临终所见之物。】模糊【长期的冥想使得魅影之纱的成员能够谨慎的预知到敌人的到来。】恩赐解脱【神圣的一击,茉崔蒂通过赐予对手死亡来向他们致以敬意。】冥界亚龙毒性攻击【冥界亚龙天生带有剧毒的呼吸能够迅速的抽干敌人的生命活力。】幽冥剧毒【冥界之毒让你的伤口更加致命,让你的疲劳能够致死。】腐蚀皮肤【对那些攻击冥界亚龙的人来说,刀刃一接触到它的皮肤就被腐蚀是再正常不过的。】蝮蛇突袭【曾经用于屠杀它那残酷主人的招数,冥界亚龙毒素中最强大的一种,用来折磨那些敢于激怒它的人来说再好不过。】克林克兹扫射【其他人很难分辨骷髅弓箭手身边缭绕的劲风到底是来自他心脏的火焰还是那让人眼花缭乱的射箭速度。】灼热之箭【克林克兹用他的灼热精华点燃弓箭,造成毁灭性打击。】骨隐步【随着火焰的爆裂和烟雾的升起,骷髅弓箭手的身形遁于无形。】死亡契约【萨瑟雷克斯的死亡契约已经成了克林克兹的一部分,他通过杀死那些低等生物来使自己的枯骨获得新生。】育母蜘蛛孵化蜘蛛【布蕾克·艾拉齐娜不断抚育她的后代,即使是在战场上。新孵化的小蜘蛛很快就学会如何支援她们的母亲。】织网【编制出一张蛛丝之床,艾拉齐娜的网保护她和她的后代,同时给予前进的敌人警告。】麻痹之咬【来自布蕾克·艾拉齐娜的尖牙中的麻痹毒素,对侵入她的网中的敌人造成减速和痛苦的死亡。】极度饥渴【大多数猎物都被她用丝茧裹了起来,作为饲料留给后代,育母蜘蛛自己则想品尝那些迷路的英雄的味道。】编织者虫群【斯吉茨格尔打开时空之纱的缺口,让年轻的编织者穿越而出,帮助他战斗。】缩地【编织者曾为创世之纱工作,小小的虫洞让他们可以穿越时间来更好的发挥他们的手艺。】连击【斯吉茨格尔与时间有着多变的联系,使他的动作被看到和感受到,不止一次。】时光倒流【如果斯吉茨格尔认为世界当前的现实与他所渴望的不合,他就爬回过去的时间点来纠正错误。】
幽鬼幽鬼之刃【墨丘利的匕首将物理位面隐藏在暗影中,凡人在其中畏缩,幽鬼则变得强势。】荒芜【战士们常常发现只有一个墨丘利的幻象和他们在一起 - 不得不去质疑,这是不是真正的幽鬼。】折射【一个令人却步的考验摆在墨丘利的敌人面前 - 用剑和魔法消灭一个影子。】鬼影重重【在战斗最激烈的时候,墨丘利的物理形态破裂,朦胧的碎片在生者身边作祟。】米波地之束缚【在裂影荒墟抓住晚饭可是件体力活。】忽悠【有时候打碎一块影墟水晶可以作为自己摆脱陷阱的方法。或是另外一个自己。】地之突袭【生存的最佳法则是背包不重,工具不多,但是用途多样。】分则能成【我是不是在哪见过你?】司夜刺客穿刺【所有狂热的圣甲虫都拥有地底通道的秘密学识,并用其为自己带来优势。】法力燃烧【秘湮学院的典籍记载着一只能够侵蚀低等生物心智的圣甲虫。】尖刺外壳【虽然他们的甲壳相对来说很薄,但是那是由伸缩自如的剃刀般锋利的尖刺所保卫的。】复仇【圣甲虫为女王的荣耀而杀戮。】钻地(A仗)【狂热圣甲虫中某些层级的成名绝技是挖掘小型洞穴,守株待兔,做好伏击猎物的准备。】斯拉克黑暗契约【鱼人具有使鳍快速重新生长的能力,这样在重伤下也能救回自己的命。】突袭【在之礁的服刑期间,斯拉克成长为危险的刺客;举止凶残,无所畏惧。】能量转移【对敌人每攻击一次,斯拉克对他们的弱点就多了解一分。】暗影之舞【秘而不宣的第十三个逃犯是个浑身滑溜的敌人。】美杜莎分裂箭【遇到了被诅咒的蛇发女妖,那就会领教到她的愤怒。】秘术异蛇【蛇发女妖所受的诅咒也是她最强大的力量。】魔法护盾【尽管美杜莎生来没被赐以永恒的生命,她所受的诅咒赋予了她独一无二的防御力量。】石化凝视【美杜莎的美貌感天动地。】恐怖利刃倒影【在荒邪之狱的分形之墙中,恐怖利刃洞悉了古老的寓言:你就是自己最可怕的敌人。现在他也要让别人明白这个道理。】魔法镜像【有一件事比面对恐怖利刃更危险:面对成倍的恐怖利刃!】变形【暴躁生气,渐起怒意,激变形体。见识一下恐怖利刃最为恐怖的一面吧】灵魂隔断【你活着也没什么用,对吧?恶魔掠夺者将你最珍视的东西偷走了】
接下来是智力英雄~
水晶室女冰霜新星【莉莱周围的温度急剧下降,让周围的人被急速冻结。】冰封禁制【莉莱引来蓝心冰川的寒风,将敌人封禁在冰块里。】奥术光环【低温提升了魔法精华,莉莱的出现能够让盟友更频繁的使用魔法而不必担心消耗。】极寒领域【在她被流放的地方,冰川残骸成为了莉莱用来修练寒冰魔法的场地。】帕克幻象法球【顽皮的仙女龙很喜欢捉弄他人,一下子消失,然后在他们想不到的地方出现。】新月之痕【帕克淘气地一笑,同时将她能中断魔法流动的附魔粉尘洒出。】相位转移【带着嘲笑,帕克瞬间转移到了她的异维度。】梦境缠绕【仙女龙散播混乱,让敌人陷入鲜活的梦境,见证自己死亡的命运。】风暴之灵残影【雷神·风暴烈酒的二象性让他可以欣赏自己被电时的百态。】电子涡流【雷神狂暴的雷霆力量总是让其他人为之一电。】超负荷【啪!嘶!咝!】球状闪电【风暴来袭。】风行者束缚击【风行者的诸多弓技中,有一种用密集的绳索来束缚住敌人让其难以逃脱的箭矢。】强力击【在早年的训练生涯,莱瑞蕾学会了射出足以破开树木击中目标的强力箭矢。】风行【莱瑞蕾用疾风之力进行防御。】集中火力【莱瑞蕾以放弃精确度为代价,狂风般地向敌人轰射出无数箭矢。】宙斯弧形闪电【弧形闪电是宙斯在对付渺小的凡人时最喜欢用的法术。】雷击【对那些反叛的异教徒最震慑的天罚。】静电场【当天神行于世间,空气中满是静电爆裂。雷神之怒【神王毁灭一切胆敢反抗他的敌人,他们无所遁形。】莉娜龙破斩【在纷争之国的荒焦之地,为了娱乐,莉娜学会了操纵沙漠龙的火焰吐息。】光击阵【莉娜的精华让她能够集中太阳的能量,随时让空气燃烧。】炽魂【的火焰体现了莉娜爱玩的天性,展示了她真实炙热的自我。】神灭斩【莉娜身边的空气变得极度炙热,产生白热的闪电以灼烧身边的敌人。】暗影萨满苍穹震击【最初是给流浪艺人作开场秀用的,罗斯塔的闪电之炫能分成数叉来震击不止一个对手。】妖术【罗斯塔通常将自己变成一个小鸡来结束表演——现在他把这个屈辱分享给别人了。】枷锁【原本是一个自卫用咒语,在师傅被杀害于渗色岭之后,罗斯塔开发出了枷锁咒。】群蛇守卫【耍蛇曾是演艺中的重头戏;现在罗斯塔可以授予蛇力量,以服从他自己的吩咐。】
修补匠激光【鲍什在他的地下实验室完善了这把激光岩石切割器,从没考虑过它的作战效用。】热导飞弹【鲍什最后救下来的玩意儿,是一个改造过的制导式火箭筒。】机器人的进军【就算实验室最后被封锁了,呼叫机械兵锋的无线电还是通的。】再装填【这儿换块新电池,那儿塞几枚火箭弹,鲍什不断改进现有的技术。】先知发芽【疯长的树木给那些试图攻击先知的人留下了难以磨灭的恐惧。】传送【先知保护着整片森林,当森林需要他的时候立刻出现。】自然的呼唤【树木之神维萝迪希娅赐予先知召唤树人守卫的能力,这是神话中大自然的军队。】自然之怒【自然先知召唤树木之神维萝迪希娅的狂怒,击倒那些想要毁坏自然的家伙。】魅惑魔女不可侵犯【在攻击爱由莎之后,大多数敌人都会由于攻击了这样一个天然的美人而不知所措。】魅惑【作为森林真正的管理员,无论是卑贱的巨魔还是强大的半人马,爱由莎都会和他们成为朋友。】自然之助【古怪的森林小精灵所有的治疗之力虽然微弱,但可以用数量弥补。】推进【虽然爱由莎更喜欢和平的处事方式,但她还是会用远距离的魔法突击来解决一些问题,她扔出的长矛会从掠过的空气中获】杰奇洛冰火交加【灼霜龙族的各个物种分支个体都拥有极端危险的气息;而将各物种分支的特性混合起来,就简直难以想象。】冰封路径【杰奇洛狡猾的右脑使出它的冰封天赋,用骇人的酷寒冻结大地。】液态火【杰奇洛张开左边的咽喉,损毁正前方的任何事物。】烈焰焚身【用冰与火混合而成的极端温度撕裂战场。】陈赎罪【尽管陈控制动物的能力还没有强到可以控制敌方英雄,不过还是可以用来考验他们的战斗意志。】忠诚考验【教会骑士所掌握的狂热魔法形式,不过大多数其他魔法师都认为没什么用。】忠诚考验神圣劝化【尽管他们可能当不了骑士,陈将野兽们吸收入教会,就像他自己当年被改变信仰一样。】上帝之手【利用他的奴隶与他的精神连接,陈给予他们完全的康复和幸福。】沉默术士奥术诅咒【无法使用咒语对诺崇来说不是什么问题,但对他的敌人来说,这可是个大问题。】智慧之刃【尽管无法使用传统咒语,诺崇的风蚀之寒血统带给他一种诡异的智慧,他把它用在物理战斗上。】最后遗言【诺崇的敌人念出的咒语往往将成为他们的遗言。】全领域静默【随着大地一震,所有的魔法和声音都停止了,诺崇实现了他的预言。】
食人魔魔法师火焰爆轰【食人魔魔法师很容易就能被逗乐,玩火就能玩上几个小时。】引燃【准备好!】嗜血术【“逃跑可没有打人那么有趣...一点乐趣都没有。”】未精通的火焰爆轰【食人魔魔法师关于“谁先施法”的自我争论最后用同时施法解决了。】多重施法【尽管很大程度上受到智商的制约,食人魔魔法师仍能依靠纯熟的技巧在战斗中取胜。】拉比克隔空取物【即使是最伟大的魔导师也会将他的力量用来娱乐。】弱化能流【拉比克最喜欢用来对付那些试图刺杀他的人的法术其实是一个相当简单的咒语。】失效力场【不是每一个魔导师都能成为大魔导师...】技能窃取【..不过即使是他们那些低级魔法也能变得非常实用。】干扰者雷霆之击【干扰者的充能线圈有时会超负荷,然后他的敌人就只剩一块烤焦的盔甲碎片或者一簇毛皮了。】恶念瞥视【对电流的把玩能产生出人意料的结果。】动能力场【干扰者的坐骑不会受到那摧残敌人的狂风的影响。】静态风暴【只有高地人能从杜鲁德大草原上的夏日风暴中幸存。】光之守卫冲击波【伊扎洛隐藏的光芒使他看起来闪亮非凡。】法力流失【伊扎洛打破本源的协调,耗尽那些可怜的构造体身上的魔法能量。】查克拉魔法【通过同样的渠道,伊扎洛将他的协调授予他人。】灵魂形态【在一闪而逝的光芒中,伊扎洛展现他真实而原本的形态。】召回【朝着光明前行。】致盲之光【原始的光芒将战局的优势转向伊扎洛和他的盟友。】天怒法师秘法箭【面对苍白之巢内无穷的诡计,只有沉稳的聪明人才能幸存。】震荡光弹【侍奉苍白之巢王座就会对身边的暗流涌动不加关注,必须要时刻明白周围最近的危险存在。】上古封印【一个神圣的咒语,无论是谁,只要被丝奎奥克的符印所包围就必然在无声的忏悔中受难。】神秘之耀【天怒一族中只有勤加修炼的法师才能将苍天塑造成这样的风暴。】神谕者气运之末【星体天球充沛的力量让四周充斥着静电爆裂声,而纯能量射向八方,暂时让敌方魂魄出窍。】命运敕令【无法逾越的预言四处回响:神选之友将暂时不受魔法的折磨。但是折磨还有很多种...】涤罪之焰【一支蜡烛的微光在挂满镜子的厅堂中异常耀眼,无独有偶,破碎的宇宙之壁可以将预言的微光变成炫目的火炬。】虚妄之诺【如同假先知无法真正地透视未来,敌人也将对你的队友视而不见。】
死亡先知地穴虫群【克萝贝露丝在鬼门关的来来回回聚集了一大群被诅咒的生物。】沉默魔法【透过她敌人的命运之纱,克萝贝露丝看到的是一个沉默的明天。】吸魂巫术【每一次死亡,克萝贝露丝都给自己的死亡之舞加入新的恶灵能量。】驱使恶灵【伴随着无数次的死亡,她前世死亡幻化出的女妖们总是萦绕于现世。】帕格纳幽冥爆轰【湮灭术,包括一道碧绿的、来自三途川的震耳欲聋的爆炸。】衰老【作为童年时期遗留下来的癖好,现在帕格纳精通于把人放逐到幽冥之境,而不管那人是善还是恶,或者仅仅是他的一时兴趣。】幽冥守卫【当在湮灭术寺庙时,帕格纳学会了利用一个简单的、充能的幽冥守卫来支配他的同学。】生命汲取【帕格纳确实已经变得非常强大了,甚至比湮灭术前任上师还要强大。】戴泽剧毒之触【少数进攻性的德尊仪式之一,麻痹魔法经常显示出它的有用之处。】薄葬【只有经验老道的暗影侍僧才能正确做出免死之仪式。】暗影波【虽然对暗影牧师来说,暗影波只是很简单也很日常的仪式,不过它确实是取胜的关键所在。】编织【戴泽在零领域的以太之旅让他能将光与暗的力量融在一起,创造出有两种力量的魔力波动。】拉席克撕裂大地【拉席克用他恶毒的意志扭曲大自然,撕裂大地摧毁那些挡他路的倒霉蛋。】恶魔赦令【古老的能量从一个位面向另一个位面爆发,将触碰到的一切化为灰烬。】闪电风暴【受折磨的灵魂用来击倒敌人的闪电风暴展示了他对元素的精通。】脉冲新星【必要时,受折磨的灵魂能操纵时空本身,毁灭弱小的存在。】黑暗贤者真空【依什卡菲尔能随心所欲的改变某一地区的引力。】离子外壳【黑暗贤者打通“幻墙之末”,让其中的光棱力量渗透出来。】奔腾【依什卡菲尔曾经用他心智之神速来在幻墙之间辨明方向。】复制之墙【尽管黑暗贤者不能回到他原来的国度,他仍然能召唤出一道具有强大心智力量的璀璨幻墙,在敌人之间制造混乱。】蝙蝠骑士粘性燃油【蝙蝠骑士给他的对手泼燃油时,经常能听见他在喋喋不休。】烈焰破击【蝙蝠骑士选择用燃烧弹作为武器。】火焰飞行【当敌人逃进荒狱丛林时,大部分人都不得不先砍开挡道的树丛。而蝙蝠骑士却选择直接将他的敌人,连同丛林一起破坏殆尽。】燃烧枷锁【就算蝙蝠骑士说免费,也几乎没人敢去骑他的蝙蝠。】远古冰魄寒霜之足【卡尔德的存在将压周围的敌人吸入寒冷虚空,带来将他们锁进永恒冰牢的威胁。】冰霜漩涡【卡尔德带来腐蚀性的冰风,将战场变寒冷。】极寒之触【远古冰魄的永恒知识给他的友军带来寒冷强化。】冰晶爆轰【卡尔德的寒霜之体中流出远古的寒冰风暴,将这个世界的居民冻成他永恒力量的纪念碑。】祈求者元素祈唤【如此开启一个知识的新时代。】急速冷却【塞卓昂的无尽战栗。】幽灵漫步【米瑞特之阻碍。】强袭飓风【托纳鲁斯之爪。】电磁脉冲【恩多利昂的恶之混动。】灵动迅捷【迅猛作战之魔令。】混沌陨石【塔拉克的天坠之火。】阳炎冲击【哈雷克之火葬魔咒。】熔炉精灵【卡尔文最狡猾的造物。】寒冰之墙【科瑞克斯的杀戮之墙。】超震声波【布鲁冯特之无力声波。】殁境神蚀者奥术天球【先兆者的殁境学识使他可以洞悉所有精神能量的涨落,并将其融入自身。】星体禁锢【被关在现世和殁境之间的空间中,受害者认识到自己如孩童般的学识和血肉之躯。】精气光环【殁境的水晶产生出奥术能量,先兆者将其引导至凡人的世界。】神智之蚀【当一块殁境的水晶破裂之时,灾难性的能量被释放出来,甚至在其他的空间也能感受到这股能量的回响。】暗影恶魔崩裂禁锢【欺骗的痛苦不是在其发生之时,而是在其被揭露之时。】灵魂猎手【对暗影恶魔腐蚀的抵抗通常都是徒劳的。】暗影剧毒【暗影恶魔不断增长的影响能够玷污最勇敢最纯洁的英雄。】邪恶净化【一旦暗影恶魔不再需要他的信徒,他会让其从自己的奴仆中-同时也是从其生命中-解放出来。】维萨吉黄泉颤抖【温暖的阳光到了黑暗的狭窄迷宫里只剩下寒意。】灵魂超度【收集的死者亡魂四散而去带回生魂。】陵卫斗篷【维萨吉坚硬的鳞片同时具有鬼魂和石像的属性,刀剑和魔法的突袭对他来说不痛不痒。】召唤佣兽【死灵飞龙的佣兽,也是狭窄迷宫的守卫,俯视着他的领地。】寒冬飞龙严寒烧灼【在傲洛斯体内,其他龙点燃龙炎的器官熔炼的是难以想象的寒冷。从她咽喉的深处呼出的气会将敌人送入烧灼的痛苦中。】碎裂冲击【这些冰渣由她冰冻的咽喉中特殊的囊泡慢慢生成,寒冬飞龙正借此轰击她的敌人。】极寒之拥【寒冬之心中有着寒冷而治愈的拥抱。坚冰减缓了血液的流动,使治疗的魔力发挥得更加彻底。】寒冬诅咒【这个诅咒在书龙咒语中最为古老,也是那句老话的真相:有时候我的敌人的敌人还是我的敌人。】
工程师埋布地**雷【起重港的噩梦!】麻痹陷阱【猎手镇的灾难!】自杀攻击!【这个按钮是干嘛的?】集中引**爆【既然能点燃所有引线那干嘛只点一根?】雷区标识【别四处乱跑!】遥控炸**弹【矿工湾的陷落!】祸乱之源虚弱【即使是最强大的战士,在阿特洛波斯的恐怖面前也会崩溃。】蚀脑【阿特洛波斯认为收割被他亲自制造的恐惧弄崩溃的生命是至高的享受。】噩梦【从夜之女神妮塔莎那里偷来的能力,让猎物一觉不醒。】魔爪【阿特洛波斯的受害者经常因为噩梦中逼真的幻象痛不欲生。】巫妖寒霜爆发【冰霜法师艾斯瑞恩从没忘记哪怕最简单的冰系操控咒。】霜冻护甲【原本是为了在中埋伏自卫时打造的,巫妖能够为他人施加一个强力的冰霜护体魔咒。】牺牲【在艾斯瑞恩还是人类的时候,从没听过他会对质疑他统治的人手下留情。】连环霜冻【几乎所有人都认为是冰霜法术中的终极咒语,艾斯瑞安的霜死之珠能用恐惧击打那些胆敢站出来反对他的人们。】莱恩裂地尖刺【恶魔巫师使用他的恶魔契约,打开一条来自地狱的裂缝。】巫术【莱恩将他的变形术用在敌人身上,扭曲其生命本质。】法力吸取【那些比他弱小的法师的魔力对恶魔巫师来说只不过是他回复魔法的来源。】死亡之指【莱恩丑陋的手正是他最强大力量的来源,能够用恶魔的力量让受害者完全崩溃。】巫医麻痹药剂【巫医回收倒下的友军和敌人的尸骨,磨成粉末用作他的符咒和炼丹术的材料。】巫毒回复术【扎瓦克的药酒不仅可以用来戏弄对手,用来治疗小伤也不错。】诅咒【某种会让敌人后悔招惹巫医的巫毒魔法。】死亡守卫【巫医跳起他的传统巫毒舞蹈,在生者的梦中作祟。】谜团憎恶【奇特的重力将你的敌人核心进行拖拽,让他们动弹不得。】恶魔转化【谜团具备将自身的形体吸入另一个维度的能力——随之产生的就是三个追猎肉体位面的虚灵。】午夜凋零【世界的一部分缓缓跌入虚空。】黑洞【谜团将毁灭的终极漩涡,具有毁天灭地力量的奇点进行引导,大地因此颤抖。】
瘟疫法师死亡脉冲【将他僧侣时代的知识和新发现的瘟疫力量相结合,带来了威胁性的结果。】竭心光环【接近瘟疫法师就会感受到在他周围的空气中存在的瘟疫和灾祸。】施虐之心【罗坦德吉利回收那些死在他手中的灵魂,为将来所用。】镰刀【空气中充斥的死亡和苦难增强了瘟疫法师的瘟疫魔法。】术士致命连接【将多个生命形式的生命能量连接成为一个集合体的远古咒语。】暗言术【术士的奥术有无穷的用途,可以用来强化友军也可以用作诅咒伤害敌人。】剧变【戴蒙操纵时空,削弱所有敌军。】混乱之祭【戴蒙释放被他关在恐惧之木法杖中的异界灵魂,在敌阵中造成毁灭性的打击。】痛苦女王暗影突袭【阿卡莎的带毒匕首让她从受害者的痛苦中取得愉悦。】闪烁【痛苦女王得名的秘密,你无法从她的痛苦逃脱。】痛苦尖叫【阿卡莎用魅惑的声音吸引她的敌人,偷取他们的灵魂。】超声冲击波【她能给你带来的最剧烈的痛苦,阿卡莎的超声冲击波让她可怜的敌人从他们的痛苦中解脱。】
百度别删我贴啊 睡觉了~
谢谢楼主特意提醒我
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