7.0 25人25黑暗意志单刷怎么单刷

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7.0狂暴战单刷极限测试:已全通25H雷电
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发布时间: 10:50:50
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摘要:7.0狂暴战单刷极限测试:已全通25H雷电
  一:前言
  WOD的时候开始对挑战单刷有了点兴趣,一是为了幻化,二也是为了挑战自身极限。最近也是去试了下单刷老副本的感觉,把自己总结的心得体会整理出来,希望能够帮到大家。这周拿了个890泰坦铸造披风升到了855装等,大部分BOSS都是850装等的时候打掉的,应该说装备比较平民了。而且也没橙....凌乱。
  二:天赋
  天赋选择屠戮(因为斩杀期太短),以及狂怒冲锋(单刷的时候回血能力肯定比激怒减伤要好)目前来讲战士单刷推荐使用狂暴战,因为回血真的足。防战也可选但是MOP单刷很多BOSS需要爆发压血,这时候防战就不适用了。武器战完全不推荐,因为你怎么触发复苏之风回血?大跳风筝BOSS?如果你武器战装等和神器等级都比较高,那么在部分需要爆发压血的BOSS那里武器战会好一些,大部分情况武器不如狂暴。以下就以雷神王座为例子,挑一些有难度的BOSS逐一讲解。
  三:详细攻略
  遗忘者杜鲁姆:
  光谱修正之后第一次去打,原本只是打一把试试,没想到竟然过了...起手冲锋接大跳BOSS(这BOSS模型很大,大跳易于调整位置并且多个技能伤害)。和当年打团不一样,我们现在把紫水尽量放在BOSS脚下,因为一会照小怪的时候小怪都在后半场,避免踩到紫水。反正BOSS模型很大平常又不会踩到脚下的紫水。被意志之力击飞下去的都是猪。
  进入光谱,重点。当年打过这个BOSS的都知道,光谱阶段开始的一瞬间,场地周围会闪三个红点,那三个红点就是你要去照小怪的地方。提前规划一下路线,站在一个红点身上等光照下来,然后立刻一个怒击打死小怪,大跳去下一个地点。杀死三个红色小怪后光谱阶段结束。这个阶段是难点最大的阶段,因为三道光都在你身上,伤害非常高。更坏的是BOSS还会对当前目标施放debuff,一层减少治疗量10%。我们能做的只有三件事:
  1、尽量缩短光谱阶段时间,也就是考你眼力的时候。
  2、4-5层debuff开个狂暴回复,能回多少是多少。
  3、从一个小怪跑到下一个小怪之间的路上尽量对BOSS打嗜血,能回多少是多少。等光谱阶段结束以后,你和BOSS的血量就都不多了。吼个血开始斩杀!说真的没有我想象当中难,我以为和100级一样必须要防战开吸收盾才能过呢。
  黑暗意志:
  黑暗意志--雷电王座最难单刷BOSS没有之一。这毕竟是个纯的不能再纯的机制型BOSS,所以要想打过,你需要熟悉BOSS的机制:
  一共有四种怪:小魔像,大魔像,巨魔像和BOSS。每种怪都能容纳一定数量的心能。小魔像4点,大魔像8点,巨魔像36点,BOSS100点。杀死一个怪以后,怪身上的心能会转移到最近的魔像身上。小魔像如果站在一起,伤害,攻速和移速都会大幅提高。
  这个BOSS一共有两个灭点:1小魔像站到一起,平A秒人。2小魔像的心能给了BOSS,使BOSS心能达到100,开始读一个持续5分钟的技能叫全力之击,在BOSS的全力之击下你撑不过半分钟。
  要打过这个BOSS,你需要知道如何分配心能:H难度下BOSS起手就进战斗并且有52心能,场地里25个小魔像每个4心能一共100心能。你不能让BOSS吃到100心能,也就是说最多让BOSS吃11个小魔像的心能。还剩14个小魔像的心能没地方放。一个巨型魔像能吃9个小魔像的心能,还剩5个。每边只有4个大魔像,所以把剩下的5个分配给大魔像是不行的。也就是说,必须要把小魔像的心能分配给两个巨型魔像。
  开场站在一个巨型魔像附近,投掷心能球开BOSS。先打掉两个小魔像然后跑到巨型魔像旁边,天神战吼A一波。这一波A的时间并不长,因为其他的小魔像马上就跑到了。你要拿捏一下自己的血量和巨型魔像的心能。然后大跳另一个巨型魔像,小魔像会由于集合在一起的加速原因跑的比BOSS快,这些小魔像都在半血或者更少。狂暴回复再A几下,剩下七八只小魔像的时候就没什么大问题了。只要小魔像清光并且BOSS心能不够100,就过了。打BOSS毫无难度,扛着BOSS和巨型魔像单点BOSS血量反而越来越多(狂暴战V5),记得他定身你然后在你身边放一圈球的时候赶快撞一个球出来就过了。当然最后这个BOSS要单刷成功,需要你A的快,脑子清楚,并且可能还需要一点运气。
  雷神:
  唯一一个用防战来打的BOSS,因为我觉得到这里狂暴战才真正开始有了生存压力,试了下感觉扛不住,切防战就很稳了。要单刷雷神,你最需要的硬件配置是一台配置不错的电脑。没单刷过的可能不理解。这个BOSS会频繁扔出一大堆圈让你踩,不踩就出小怪,我们单刷完全没法踩,然后25人的圈还多,到后面完全是拖着数十个小怪在打BOSS,电脑不好不卡才怪。
  防战天赋必点胜利在望,投入战斗,破坏者和腾跃步伐。胜利在望是防战单刷时的宝贵回血,投入战斗这一场BOSS战全程最大化效果收益很高,破坏者可以A小怪,腾跃步伐则是因为H难度下雷神的一个新技能,命令头盔。
  起手随便哪个台子了,对于我们单刷来说没什么太大区别,只要让BOSS吸收到柱子的效果别全场A就好。你看台子底下的电网亮了,就表示可以了。
  P1技能无所谓,没多少伤害。BOSS打到65%进P2,这时会点你一个命令头盔,把你往台子底下推。你需要提前站在台子中间,并且配合一个大跳来避免掉下去。这个阶段都是小怪没有BOSS,其实小怪打防战真的没多少伤害。
  等BOSS下来进入P3,此时把BOSS拉去另一个台子那里让他吸收柱子的能量,一边A一边打BOSS。这时候小怪已经非常多了,你已经看不清BOSS的技能了,所以躲不躲也就随缘了……但是一定记得背对中场,不然会被击飞下去。BOSS30%血回到P2,此时又会点你一个命令头盔。P2结束进入P4,这时候把BOSS拉在中场或者没有被激活的两个台子,背对中场,注意不要被风吹下去,A着A着就过了。对于坦克职业来说雷神真的不难,只要不被击飞下去是死不了的,但是对于DPS职业来说压力就很大。
  莱登:
  当年是难度很低的BOSS,但是单刷难度很高。莱登单刷主要有这么几个问题:
  1、 莱登会释放一个技能,会出现一个红球一个蓝球连着BOSS,BOSS吃到不同的球会获得不同的技能。如果BOSS吃到红球,那么你在5秒后必死,所以一定要让BOSS吃蓝球。
  2、 BOSS吃完球以后开始涨能量,能量到100的时候会对你释放残酷打击,这个残酷打击伤害是按你剩余生命值来的。满血大约有400W伤害,20%血量大约也有80W伤害,这技能还会连放两次,配合BOSS的AOE和残酷打击的DOT,随便秒你没商量。
  我试了十次用无视苦痛吃残酷打击失败之后,终于放弃了用防战打这个BOSS的想法。由于BOSS40%血量转阶段,而P2是送的,所以只要在BOSS能量到100之前打进P2就好了。BOSS在开战1分钟左右达到100能量。我试了下DPS,1分钟打到46%,于是我想了想,磕了个爆发药水开了个嗜血鼓,过了。目前单刷来讲只有DPS压力的BOSS,放弃用坦克单刷的念头吧。装等高一些以后会比较好打,这个BOSS的DPS要求和大女皇差不太多。
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wow雷神王座9号BOSS黑暗意图/黑暗意志攻略
14:39 来源:本站原创 作者:西部小黑
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黑暗意图这个boss的难度呢,感觉应该略低于7号,尤其是对于喜欢在开打前/游戏外做足功课的团队来说,甚至可以说是开好怪就是送装的便当。就我们团队来说,开荒时间和8号蜥蜴人差不太多。不过对于那种“先打一次再说”领悟型的高端团队可能会浪费一点点时间,甚至可能被前面那6个boss属性的路人怪坑到。
  黑暗意图/黑暗意志
  灵魂动力:没有灵魂赋予它们能量时,灵魂魔像无法行动或使用技能。灵魂的能力受到魔像大小的限制。较大的魔像能够掌握更多的技能。黑暗意图拥有最强的能力。在魔像获得特定的灵魂等级前很多技能都无法使用。击败任何大小的灵魂魔像都会导致正在赋予能量的灵魂流到最近一个拥有足够能力的魔像身上。
  致命伤害:10人难度下一些灵魂魔像已经受到了严重的伤害。这些魔像仍然可以吸收灵魂,但无法行动或使用技能。
  灵魂魔像
  加速连接:最近的魔像将会连接在一起,每个魔像的攻击速度提高1000%,移动速度提高100%。
  大型灵魂魔像
  猩红觉醒:大型灵魂魔像反复地在地面以直线方式引发爆炸,加速追踪一个随机目标。猩红觉醒最多追踪目标30秒。被爆炸击中的敌对目标受到0000点火焰伤害。
  巨型灵魂魔像
  物质交换:分解敌对目标的物质。这个效果被移除时,目标将与最远的同伴交换位置,并造成相当于目标最大生命值的奥术伤害,由两者共同分担。每秒都会提高转移到目标同伴身上的总伤害百分比。
  爆炸猛击:巨型灵魂魔像猛击地面,对12码内所有敌人造成2875点火焰伤害。被击中的敌人将被灼烧,受到以后爆炸猛击的伤害提高25%。
  黑暗意图
  激活顺序:黑暗意图必须在它能够攻击或使用技能前以激活顺序运行。这个过程需要1分钟。
  灵魂虹吸:黑暗意图周期性地从每个较小的魔像身上吸取最多4个灵魂。这个技能不会吸取已经运行的魔像身上的最后1个灵魂。
  意图之触:黑暗意图周期性地腐蚀一个随机目标,在战斗的剩余阶段每5秒造成60000点火焰伤害。
  灵魂之环:获得10个灵魂时,黑暗意图获得技能,将数个球体形成一个环围绕在目标周围。球体会朝着环中心移动。接触到球体的敌对目标会消耗它,受到的近战伤害提高50%,并在15秒内造成x点火焰伤害。这个效果可以叠加。
  灵魂之泉:获得25个灵魂时,黑暗意图获得技能,进一步腐蚀已经受到意图之触影响的目标,使其每秒朝附近位置喷射灵魂箭。被击中的敌人受到x点火焰伤害。
  强化魔像:获得50个灵魂时,黑暗意图获得技能,随机从拥有最少灵魂的魔像中选中一个,为其治疗10%的生命值,并使其在战斗的剩余阶段造成的所有伤害提高100%。如果所有魔像都已经被强化了,那么就会施放激活魔像。
  强化与激活:随机选中一个关闭的魔像,激活它并使其在战斗的剩余阶段造成的所有伤害提高100%。
  打断震动:获得75个灵魂时,黑暗意图获得技能,释放一次能量爆发,对所有玩家造成5000点自然伤害,并打断施法。
  全功率:获得100个灵魂时,黑暗意图获得技能,朝随机目标施放灵魂箭雨。每个灵魂箭对落点5码范围内的所有敌人造成5000点火焰伤害。
  [10普通] [雷神王座] 9号黑暗意志心得
  黑暗意图这个boss的难度呢,感觉应该略低于7号,尤其是对于喜欢在开打前/游戏外做足功课的团队来说,甚至可以说是开好怪就是送装的便当。就我们团队来说,开荒时间和8号蜥蜴人差不太多。
  不过对于那种“先打一次再说”领悟型的高端团队可能会浪费一点点时间,甚至可能被前面那6个boss属性的路人怪坑到。
  这六个基友不吃控,但吃晕,分别标记好了,每个安排一个15秒cd含以下打断,或者是两个15秒cd以上打断,即使这样还是可能做不到完美打断,什么奥术红牛,扫堂腿,制裁的都招呼上去吧。然后开!嗜!血!集火一个,免伤什么的也不要省。一次嗜血干掉一个够本,干掉两个就赚了。我才不告诉你我们有三个职业轮流开嗜血,趴了三轮才干掉3个。
  为什么说这是boss属性的路人呢,试想一下,如果他们不吃晕,如果一读条出来就能干掉我们90%血,呵呵呵。
  路人属性的boss
  为啥说他是路人属性的boss呢,因为这种机制型的boss,只要掌握一种正确的方法,他就几乎没有任何大杀器要你命了,何况他只有8千万血。
  整场战斗围绕着心能展开,场地上分布着小小,大大,巨巨三种魔像,分别可以可以储存4/8/36点心能,魔像数量分别是25/8/2,可以参考下面的图片。boss本体可以储存100点心能。
  一开始所有魔像的能量都是0,处于不可攻击也不会攻击玩家的停机状态。当打爆场地中央的不明物体后,它会对25个小小充能,此时小小变成可以攻击状态。
  当击杀一个魔像时,它持有的心能会转移到周围距离最近并拥有足够容量的魔像,如果这个魔像原来是停机状态的,则会激活为可攻击状态。
  当激活boss后,它会周期性吸取场上有心能的魔像1点心能,当boss能量满100后,释放全屏大杀器,gg思密达。boss的心能相当于狂暴计时条。
  围绕着这些机制,我们的战术应运而生,1是尽量延长boss的狂暴时间,2是尽量在激活boss后保证场面上的干净。
  1的话我们很容易计算得到结论(计算过程略
),boss满能量时间只和场上最高心能的魔像有关:如果激活boss时场上全是4能量的小小,那么吸4次能量就gg,如果有个36能量的巨巨,那么至少需要吸36次。
  2的话就要利用10人团的福利机制了10人团醒目:有3个大大,13个小小至始至终处于报废状态,即可以被充能,有心能后可以被攻击也可以被boss吸,被打爆后可以转移心能,唯独不会攻击玩家。
  我们可以让报废的大大当心能载体,干暴数只小小,又不激活新魔像使场面不那么混乱;我们也可以打爆报废的小小给巨巨充能,满足上面的条件1。
  好吧,其实就是p1开怪流程,p2boss登场后,对8千万血量攻击还没两个小小在一起高的弱[]还要客气么。
  按照下面的图片,团里每个人都对一个小小做仇恨,让他揍你,保证自己的怪的仇恨,但也不要ot其他怪。
  1 坦克1拉着手上的两小小去A的位置,由远程1击杀,同时坦克2拉手上的两小小去B位置由远程2击杀。
  2 坦克1的怪杀完后,嘲讽远程1的小小,绕过人群,去D处待命。
  3 坦克2嘲讽治疗3的怪,拉去c位置由远程1,2击杀。随后坦克3嘲讽远程2的怪,也在C处击杀。
  * 此时场上还有2治疗,3酱油,和坦克1,共6个小小没有击杀
  4 远程 1,2打掉坦克1手上的小小,激活D。
  5 坦克1,2配合,把D拉到场地中央,依次把酱油1,2,治疗1,2的小小拉在D边上击杀。
  * 此时场上只有酱油3的小小没有击杀。
  6 坦克拉着D去4个坏掉的小小边上,自行把小小击杀,让大大D存满36能量。
  7 把酱油3的小怪拉在boss边上,激活boss,空闲的坦克拉Boss。
  个人认为这样的好好处在于:
  1激活巨巨时场上只有六个小小,能有效减轻巨巨物质交换后造成场面的混乱。(相较于一开始就激活巨巨的打法)
  2激活boss时场上干净,只有一个巨巨。(相较于激活boss后场上还有其他魔像的打法)
  几个细节的地方要注意:
  1 小小相互靠近的话会变成超神状态,即使是坦克抗也是很痛的,所以起手坦克和治疗不要吝啬技能。但是单个的小怪的攻击力就呵呵呵了。
  2 基于1,所有人应该尽量把小怪坦克在初始位置,距离刚刚好不触发超神状态。治疗如果需要拉着怪移动治疗,那么务必避开其他的小小。
  3 基于1,左右半场各安排了一个远程点杀坦克拉的小小,以减轻治疗压力,如果团队有更多的远程,可以安排在酱油1和酱油3的位置。
  4 还是基于1,风骚的坦克通过走位可以让小怪一个抽脸一个爆菊 (就是3p那种羞羞的体位啦)
,而不触发小小超神状态,不过如果功成功率不高的话....你懂的。
  5 好吧,还是基于1,各种神奇的宠物,要小心用,比如土爷,大军。仇恨一乱就是死一副本。
  6 终于不是基于1,报废的小小血很少很少很少,慎用aoe技能,不然激活了轨道炮就gg思密达了。
  好了,成功开好怪,当坦克手上的两个小怪被解决掉就可以loot了。
巨巨激活后会释放物质交换,这个技能是这么回事:以下略去100字,总之这个技能不要秒驱散,大约5,6秒的样子驱散就ok了,技能释放频率也不是特别高啦。
  8 boss激活后,中场小范围分散,往死里艹就好了。
  9 心能之环就是一圈肥皂泡,爱坦克撞坦克撞,爱近战撞近战撞,撞到了受近战200%,和前面的超神小小比起来,毛毛雨了,开个技能so
easy。或者干脆两个坦克换嘲讽。
震荡干涉,是75能量以后的技能,有读条,高伤害,打断施法,总之你能见到这个技能boss血也差不多了,适当安排几轮减伤技能和回血技能就差不多了。
  黑暗意志- 雷电王座9号
  团队配置:
  10人:2T 5DPS 3治疗
  25人:3T 16DPS 6治疗
  坦克:技巧型Boss依赖移动灵活性,野德、武僧有优势。
  治疗:奶骑补坦较好,奶德、神牧则擅长补团同时受移动战影响较小。
  DPS:实质上是单体木桩站无明显偏向,暗牧可提供加速盾和回血辅助有一定优势。
  战术分配:
  a)心能魔像击杀安排(优先释放近战与治疗)
  25人模式共有25个小的魔像(10人只有12),每人负责一个小怪保持分散处理至半血,但不可随意击杀。
  起手打掉两边巨型魔像旁边的将其激活后,坦克拉着往南绕圈依次经过需要击杀的小怪避免能量误流,在各自击杀9个后巨像模型能量充满。
  最后打掉正北boss前方的小怪将其激活,3T拉向中间处理,残余6个小怪保持分散不需要处理,等其能量被boss抽光就会停止活动。
  b)坦克任务分配
  开场2坦克负责两边激活的巨型魔像(10人只激活1),逐个拉向击杀小怪之处9个以后能量充满后,3T打掉Boss旁边的小怪将其激活然后拉向中场。
  Boss激活后,巨像坦克注意身上 爆炸猛击层数开好减伤,平时把魔像拉在最外围方便 物质交换作用在自己身上传送以后风筝消除易伤层数(12S传风筝10S)。
  Boss坦克则注意在队友帮忙撞掉 心能之环出现缺口后跑出,如果出现误吃身上带着200%近战易伤一定要覆盖好减伤技能应对。
  c)治疗策略分配
  坦克压力:巨像坦易伤5层以上和Boss坦误碰 心灵之环后,加大治疗量保证血量安全;
  点名压力:物质交换一般控制在6S左右驱散,交换作用在坦克上面可以减少很大压力,另外注意 心灵之泉没躲开的误伤;
  团补压力:前面的小魔像打人会越来越少,后面随着 意志之触的增加又会越来越大,Boss75能量后 震荡干涉注意打断当前施法和安排团队减伤。
  d)DPS策略分配
  开场建立好自己负责魔像的仇恨后协助坦克巨型魔像充能处理,在Boss激活后专心进行boss输出。
  平时分散站位注意躲避地上红圈范围,在坦克被 心灵之环包围后协助排除,Boss75能量后 震荡干涉注意打断当前施法。
  战斗流程:
  本场战斗开始每人负责一个小怪保持分散进行仇恨建立,等坦克把巨型魔像拉近后击杀进行充能(10人一个,25人2个),一边击杀9个后巨像魔像充满再激活boss拉向中场处理。
  巨型魔像平时坦在最外围,易伤层数高以后在12S时通过 物质交换位置然后风筝10S消除,Boss坦则注意被 心灵之环包围后从队友帮吃的缺口中跑出避免吃到易伤。
  团队平时分散注意躲避地上红圈专心输出Boss,协助坦克吃 心灵之环与保持加速风筝巨像魔像,在75能量后注意打断施法开好减伤就能轻松击败黑暗意志。
  打法和策略:
  心能魔像处理(心能容器):
  激活中央血球100心能会平均分摊在场上25个小型魔像上面,每个身上会有4点心能,击杀时候心能将会流向最近距离的魔像或者
  如果直接激活boss的话场面上的能量流向会非常不好控制,所以一般我们要先把小怪能量集中于巨型魔像之上减少场面的混乱(25人填充2巨型)。
  心能魔像(小4能):
  开场每人负责一个小怪保持分散进行仇恨建立,但不可随意击杀等待坦克把巨型魔像拉近;
  优先击杀近战和治疗的小怪可尽快释放其对团队的束缚,需要注意的是:坦克顶2个时可让其分开于两侧,也可避免连线压力(宝宝等也可以)。
  急速链接:彼此靠近的魔像相互产生链接,攻击速度提高250%,伤害提高175%,移动速度提高30%并免疫减速效果。
  闪避:受到的范围伤害减低90%。
  大型心能魔像(中8能):
  大型魔像普通模式不运用,如果失误激活马上集火打掉,否则他会一直点名追踪一个人,需要一直跑离同时注意不能经过别人。
  猩红追击:心能在地下追击随机目标,不断在直线路劲上造成爆炸,被击中的敌方目标受到15万火焰伤害,持续30S。
  巨型心能魔像(大36能):
  起手激活一个依次拉向需要击杀的小怪作为能量容器使用,每个巨型魔像可以存储9个小怪总共36能量,减缓Boss激活后抽取场上残余魔像心能的速度;
  爆炸猛击时附近不能有人,易伤层数5层以上等持续时间12S时,治疗通过驱散 物质交换拉开坦克位置,开好加速效果风筝10S左右就可简单消除。
  爆炸猛击:对目标9码内目标造成17.5万火焰伤害,并受到灼烧效果,提高爆炸猛击对其造成的伤害,持续25S可堆叠。
  物质交换:效果结束时,目标与最远距离盟友交换位置,并造成等同于目标最大生命值的奥术伤害,由交换位置的双方分摊。目标盟友所承受的伤害比例随时间每秒都会增加,可驱散。
  Boss技能应对(心能进化):
  提前把小的魔像能量集中存储于巨型魔像,可以极大延缓黑暗意志技能的获取速度。
  心能虹吸:周期性从爪牙处吸取心能,每个魔像将被吸取1点心能。
  类似永春1号煞之触,稳定增长数量的DOT,如果战斗时间拖过长会有比较大的团队压力。
  意志之触:周期性随机腐蚀一名玩家,在接下来的战斗中每4S造成3万火焰傷害。
  25能量获取:
  坦克被球体环状包围后,附近队友上前帮忙吃掉让其从缺口出来,需要注意的是协助吃的目标会受到近战易伤影响,不能是顶着魔像攻击的
  心能之环:心能到达25时,可在目标周围生成数个球体。球体将会向中间移动,接触到敌对目标将会消耗掉,并使其受到近战伤害提高200%,持续15S可堆叠。
  50能量获取:
  注意躲避好地上出现的红圈,被强化 意志之触头上出现喷泉效果的目标跑向外侧,应该可以延长 心能之箭的飞行轨迹使其更好躲避
  心能之泉:心能到达50时,可进一步腐蚀受 意志之触影响的目标,使其每一秒向走位发射 心能之箭,击中将会受到25万火焰傷害。
  75能量获取:
  法系职业注意打断好施法,提前安排团队减伤技能覆盖可有效降低血线压力
  震荡干涉:心能达到75时,降施放一股爆裂能量,造成35万自然伤害并打断所有玩家的施法。
  100能量获取:
  大怪不杀,普通模式基本不大可能会加到这个技能的,据说是秒杀全团的软狂暴
  全力之击:心能达到100时,将发射一波心能箭雨随机打击目标。每支心灵箭雨可对冲击点5码范围内所有目标造成35万火源伤害。
  战斗要点/技能应对:
  a)魔像的分配与击杀
  每人负责一个,坦克注意2个小怪左右分开避免连线,其他人则保持好分散与小怪仇恨的建立避免其乱跑。
  击杀的时候以坦克拉巨型魔像的位置为准逐个点杀,点满9个能量充满后激活boss进入P2专心Boss输出。
  b)爆炸猛击与物质交换的时机配合
  爆炸猛击会叠加25S的易伤效果,以这个剩余时间为参照会在18S的时候点 物质交换,并在10S的时候刷新这个易伤。
  如果我们在物质交换点名的时候让坦克处于最远距离,在这个技能过去6S以后解除交换坦克的位置就刚好能避开10S刷新易伤的时间,
  再通过适当的加速效果风筝一下就能轻松消除。同时,这样处理 物质交换也是治疗压力最小的方式。
  c)心灵之环的处理
  心灵之环是一个针对Boss坦克的技能,在刚开始不密集的时候硬吃出来只会有1层,安排好减伤覆盖也是能勉强坚持的。
  但更好的处理方式应该是:专门安排人员平时处于坦克附近,出现 心灵之环后帮忙吃掉部分球体,让坦克可以从缺口突围。
  职业优势:
  野德武僧:技巧型Boss依赖移动灵活性,野德的变身加速、武僧的滚与传送都非常适合风筝。
  奶德神牧:团队分散而且经常需要移动躲避,比较适合奶德神牧的机制发挥。
  10、25人雷神王座9号BOSS黑暗意志,开场多出来的小怪如何处理?
  让BOSS吸。团里有SS否?叫他开蓝胖+灵魂连接,定在角落选防御型,开场手动嘲讽小怪一次,抗小怪毫无压力,BOSS启动之后会频繁吸收场上所有怪的能量1点,小怪只有4点,吸几下小怪就停机了。
  给你说说我们团的打法:
  起手1人分配1个小怪,每个坦克1人拉2个小怪。
  第一个坦克把小怪拉到一个巨怪边上,点杀掉1个小怪,血流进那个巨怪体内,激活那个巨怪,然后那个坦克把巨怪拉到中间,DPS把他剩下的一只小怪也点杀掉。
  然后第一个坦克坦住巨怪,同时嘲讽过来一只ST身上的小怪,减少治疗压力,DPS点杀掉那只小怪,此时那只巨怪吃了3个水。
  然后坦克在中场继续嘲讽小怪过来,优先嘲讽近战的,其次治疗的,打死以后让那个巨怪吃,第一个巨怪吃满9个小怪的水以后MT把巨怪拉到一边打酱油。
  接着,ST拉住他那只小怪到第二只巨怪边上,击杀以后激活第二只巨怪,此时场上应该还剩2只小怪没杀,ST依次嘲讽剩下的2只小怪过来点杀掉,吃掉水。
  此时场面上只有2只巨怪,1只吃了9个水,1只吃了3个水。 2个坦克怎么消DEBUFF应该都会吧。
  然后把那只吃了3个水的巨怪拉到BOSS身边,击杀掉,激活BOSS,然后RUSH BOSS,另一只巨怪MT拉住,全程打酱油就行。
  这个打法超级便当,我们3把就过了。
【评论】wow雷神王座9号BOSS黑暗意图/黑暗意志攻略
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雷电王座黑暗意志怎么单刷?
设计师真是太邪恶了,居...
装备就随机毕业吧 637 ...
天赋 站位 通关
这个比较有难度,首先得有一个T职业。黑暗意志的核心机制就在于,小聚在一起时,会有伤害加成,上十个小机器人将你包围的情况下,随便一摸你就死了。所以关键在于两点。1,如何能让小不聚集在一起,或者不要聚集那么多。2,如何能规避掉一开始小造成的超高伤害。已经知道小会有90%的AOE伤害减免,所以你想要迅速无脑A掉,那是不可能的。先以坦克职业来举例,比如血DK。开局时,站在一个场地角落,保证这个角落不会一开始就被小围上来。在小陆续复活以后,马上先点杀掉2-3个小机器人,能杀多快杀多快。然后小开始到你身边,这个时候没有地方躲了,减伤全开,粒子护盾吸收伤害,同时继续迅速点杀小机器人。如果你能够撑过这一波,把小的数量削减降低,那接下来就没什么压力了。再以其他职业比如猎人举例。方法同上,但是猎人实际上是并没有有效的减伤来扛住伤害的,猎人只能靠威慑来暂时偏转伤害。但是在威慑的同时,你依然可以控制宠物去攻击小。接着就是不停的风筝,控制宠物,以及利用间距,迅速点杀小,熟练以后其实也能过。但总的来说,黑暗意志太难了,一般情况下能组队就组队。
单刷不好搞得,四个就简单了
我连眼睛都过不了……
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